Para a tropa, veja Wizard.
"The Ultimate Arcane Defense! Tower Wizards lançam poderosos feitiços de efeito de área que têm como alvo tropas voadoras e terrestres."
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- A Wizard Tower é uma construção defensiva que se parece com uma torre de rocha em forma de cone em espiral, e mais tarde um cristal em forma de rocha que tem um Wizard no topo. Ele é capaz de infligir poderosos danos de projeção a unidades terrestres e aéreas, embora seja limitado a um alcance relativamente curto.
- A Wizard Tower, como o Mortar, é excelente em derrubar grupos inteiros de tropas. No entanto, ao contrário do Mortar, ele tem um dano por segundo relativamente decente (tornando-o mais eficaz contra tropas de saúde mais altas como Giants), e terá como alvo as tropas aéreas além das tropas terrestres. Também ao contrário do Mortar, a Wizard Tower não tem ponto cego.
- Embora as explosões arcanas da Wizard Tower causem menos dano por tiro do que o Mortar, isso compensa por ter uma taxa de tiro muito maior. Isso torna a Wizard Tower uma excelente escolha para defender outras estruturas explodindo tropas que se aproximam demais.
- Uma excelente estratégia defensiva para a Wizard Tower é colocá-la perto de sua prefeitura, por causa dos danos causados por splash da Wizard Tower e uma taxa de tiro relativamente alta. No entanto, devido ao seu alcance limitado, às vezes é mais desejável colocar a Torre do Mágico perto do interior de sua aldeia.
- Colocar sua Wizard Tower e sua Bomb Tower ao lado de seus estoques é um excelente método de protegê-los contra hordas de Goblins devido aos seus danos de respingo e velocidade de ataque rápida.
- A Wizard Tower é uma defesa muito importante na Prefeitura 5 e 6 devido à prevalência de ataques relacionados a Gigantes nesses níveis.
- As torres mágicas e os morteiros são bastante complementares, pois podem cobrir as fraquezas um do outro.
- Exemplo de uma combinação Torre do Mágico-Morteiro: O Morteiro pode cobrir um alcance muito grande, então as unidades de ataque terão sua saúde reduzida no momento em que entrarem no alcance mais curto da Torre do Mágico, o que ajuda a eliminá-los. Em troca, a Torre do Mágico defende o Morteiro destruindo unidades que não podem ser atacadas pelo Morteiro (todas as unidades aéreas e terrestres dentro do alcance mínimo do Morteiro).
- Tente colocar torres mágicas perto de defesas aéreas, junto com bombas aéreas para tirar balões. A Wizard Tower funciona bem contra Balloonion (Balloon + Minion). Coloque-o perto de um morteiro e um depósito para protegê-lo contra vários ataques.
- No entanto, em níveis mais altos e em bases de guerra, isso não é recomendado, já que as Wizard Towers serão capturadas por Lava Hounds, permitindo que Balões de apoio destruam sua defesa. Em vez disso, concentre-se em separar os dois para permitir que ataquem o que contra-atacam. Mantenha as bombas aéreas com as torres mágicas.
- Uma única Wizard Tower pode obliterar grupos de gigantes presos atrás de uma parede, quase sempre causando danos massivos porque o raio de respingo de uma Wizard Tower e o ataque lento do gigante combinado com DPS médio-baixo seriam outro fator decisivo.
- A Wizard Tower pode ser cortada pelo Grande Warden, então Town Hall 11s e acima devem ser cautelosos com isso. Colocá-los perto da borda da área de colocação evita que esta vantagem de alcance seja facilmente explorada pelo Guardião, mas pode deixá-los para serem facilmente pegos por outras unidades.
- As torres mágicas, junto com as torres infernais com vários alvos, são um dos melhores contadores para os feitiços de morcego nas prefeituras de 10 a 12. Deixar muitas torres mágicas juntas e / ou expostas pode abrir sua base para um ataque baseado em morcego, especialmente se você decidir definir algumas ou todas as suas Torres Inferno para o modo de alvo único.
- No entanto, tente não colocar as Wizard Towers ao lado das Inferno Towers com vários alvos, porque um único Freeze Spell poderia congelar ambas as defesas, que são vitais para a defesa contra Morcegos.
- Para atacar, use algumas unidades para distraí-lo (gigantes ou bárbaros) e destruí-lo com arqueiros, lacaios ou outra tropa de ataque à distância. Tropas corpo-a-corpo como Bárbaros ou Gigantes podem destruir uma Torre do Mágico por si mesmas se houver o suficiente, mas como essas tropas devem atacar enquanto tocam fisicamente a Torre do Mágico (e, portanto, estão agrupadas), a Torre do Mágico geralmente pode destruir todo o grupo de maneira justa rapidamente.
- Ao implantar unidades, tome cuidado para garantir que elas não se amontoem ao entrarem no alcance da Torre do Mágico (por exemplo, atacando um Armazenamento de Ouro que está perto de uma Torre do Mágico), porque a Torre do Mágico destruirá o grupo muito rapidamente.
- O uso de curandeiros pode dar suporte a grupos de gigantes ou outras tropas que, de outra forma, receberiam graves danos da Torre dos Mágicos. Observe, no entanto, que essa combinação é ineficaz se uma Torre do Inferno estiver ao alcance ou se a Torre do Mágico for capaz de destruir suas tropas com um tiro.
- Os feitiços de cura também podem funcionar de maneira semelhante e, ao contrário dos curandeiros, também podem afetar as tropas aéreas. Isso é muito útil ao usar balões.
- Tirar as torres mágicas pode ser complicado, apesar de seu alcance relativamente curto. Freqüentemente, é uma tática melhor evitá-los totalmente, atacando uma parte da aldeia que não é coberta por eles. Para destruir rapidamente uma Torre do Mágico, implante alguns Gigantes como uma distração enquanto Arqueiros, Magos ou Minions derrotam a Torre do Mágico. Posicione as tropas em um círculo ao redor, pois isso limitará sua capacidade de eliminar várias tropas com danos de impacto. Derrubar 1 gigante e cercar a Wizard Tower com cerca de 10 casas de tropas geralmente será suficiente para destruí-la.
- As Wizard Towers que estão do lado de fora de uma base podem ser facilmente destruídas com várias pequenas tropas. Nos níveis mais altos da Prefeitura, um único Balão ou Balão Foguete pode ser bastante eficaz, desde que nenhuma Armadilha ou Teslas oculto apareça.
- As torres mágicas passam por mudanças visuais significativas em todos os níveis, exceto 2 e 13.
- Quando construída inicialmente, a Wizard Tower parece ser uma rocha sólida cinza em forma de pirâmide.
- No nível 2, a parte inferior da torre mal começa a mostrar o cristal rosa cor de Elixir, muito parecido com as paredes do nível 6. Isso pode ser visto se você olhar de perto o suficiente, mas pode facilmente passar despercebido. A forma da rocha também muda ligeiramente.
- No nível 3, os cristais se tornam muito mais visíveis.
- No nível 4, algumas das rochas cinzentas no alto da torre se transformam em cristais e começam a espiralar ao redor da torre.
- No nível 5, toda a base da torre é cristalina, com apenas a parte superior da torre remanescente de rocha cinza.
- O nível 6 da Wizard Tower não tem mais nenhuma rocha cinza. A torre inteira agora é construída de cristal rosa, semelhante a uma gigantesca parede de nível 6.
- No nível 7, as estruturas de cristal crescem em pontas ascendentes proeminentes ao redor da plataforma, e toda a torre escurece para um roxo escuro, parecendo muito com uma parede gigante de nível 7.
- No nível 8, o pódio em que o Mágico está fica muito mais largo e irregular. Os espinhos se fundem na torre e ela tem pilares de pedra em cada lado, formando oito pilares de pedra ao todo. Ele também tem brasas flutuando ao redor da base, indicando uma fonte de lava abaixo. As brasas e a fonte de lava também podem ser chamadas de Town Hall - pelo menos o nível 10, seu requisito de nível Town Hall. Também é um pouco mais escuro.
- No nível 9, os pilares de pedra se transformam e se unem em quartzo e se estendem por todo o perímetro do topo da Torre do Mágico.
- No nível 10, uma nova plataforma de pedra branca é erguida no topo, substituindo o cume de cristal roxo. Mais estruturas de pilares foram colocadas abaixo para fortalecer e apoiar a nova plataforma.
- No nível 11, a plataforma parece ser de mármore branco com contornos roxos e dourados; as pequenas lacunas na plataforma também foram preenchidas com roxo. As principais estruturas de pilares se transformam em metal com decorações douradas e topo dourado; e a estrutura interna (que já foi branca) torna-se rosa-púrpura.
- No nível 12, a telha muda para uma pedra azul ligeiramente rachada. O ouro em todos os 4 pilares de suporte se foi, junto com a parede circular no topo também. O anel que aparece na base de onde o pilar principal é visível agora é mais escuro, octogonal e na borda da fundação abaixo dele. Os fragmentos no fundo agora não têm lacunas entre eles, e entre os pilares de suporte está uma placa roxa com um orifício em forma de V / U. Ao longo do buraco, há detalhes dourados.
- No nível 13, o local onde os pilares de suporte se encontram com o anel octogonal são reforçados com ouro, e a laje roxa agora é mais curta junto com o acabamento torna-se um revestimento que se estende mais para dentro do furo.
- No nível 14, o tema da torre Wizard foi alterado para a aparência da Prefeitura 14 com temática de selva.
- O Wizard no topo da torre também muda com o nível da torre. Ele mesmo atira o projétil que é disparado pelos magos do nível que ele se assemelha. Por exemplo, a Torre do Mago nível 1 com um Mago nível 1 ou 2 dispararia bolas de fogo, enquanto a Torre do Mágico nível 5 que tem um Mago nível 5 teria raios roxos, e uma Torre do Mágico nível 9 com um Mago nível 7 iria disparar raios roxos.
- Quando colocado pela primeira vez, o Assistente da Torre aparece como um Assistente de nível 1 (ou 2).
- No nível 3, o mago no topo da torre muda de aparência para um mago de nível 3 (ou 4).
- No nível 5, o assistente muda sua aparência para a de um assistente de nível 5.
- No nível 7, o assistente muda sua aparência para a de um assistente de nível 6.
- No nível 9, o assistente muda sua aparência para a de um assistente de nível 7.
- No nível 11, o assistente muda sua aparência para a de um assistente de nível 8.
- No nível 13, o assistente muda sua aparência para a de um assistente de nível 9.
- A Wizard Tower esteve presente no lançamento original do jogo em 2 de agosto de 2012, com apenas 6 níveis e dois deles para desbloquear.
- A atualização de 30 de agosto de 2012 deu ao ataque do Wizard um novo efeito visual.
- A atualização de 19 de setembro de 2012 adicionou a terceira Wizard Tower desbloqueada na Town Hall 6 e efeitos visuais aprimorados.
- A atualização de 27 de outubro de 2012 adicionou a Torre do Mágico de nível 7 e deu ao Mago no topo da torre uma diferença de atualização em níveis mais altos
- A atualização de 17 de abril de 2013 adicionou a quarta Wizard Tower disponível no Town Hall 9, e fez com que as Wizard Towers não reiniciassem seu ciclo de ataque se seu alvo fosse destruído, em vez disso, eles trocavam de alvos.
- A atualização de 27 de agosto de 2013 adicionou o nível 8 da Wizard Tower.
- A atualização de 6 de novembro de 2013 reduziu o tempo de atualização para a maioria dos níveis da Wizard Tower.
- A atualização de 11 de dezembro de 2014 reduziu a HP dos níveis 2-8 da Wizard Tower (exceto para o nível 7).
- A atualização de 30 de abril de 2015 deu uma atualização à Wizard Tower:
- Ele permitiu que seu alcance fosse visível mesmo quando em construção.
- As Torres Mágicas agora inicialmente apontam para longe da Câmara Municipal em combate.
- A atualização de 1 de julho de 2015 aumentou a HP dos níveis 4-8 Wizard Tower.
- A atualização de 10 de dezembro de 2015 adicionou a Wizard Tower de nível 9 e a quinta Wizard Tower disponível na Câmara Municipal 11.
- A atualização de 21 de março de 2016 aumentou os pontos de vida dos níveis 5-9 Wizard Tower e aumentou muito nos níveis posteriores.
- A atualização de 12 de outubro de 2016 reduziu o custo de atualização dos níveis 7 e 8 da Wizard Tower de 5,360,000 / 6,480,000 para 4,500,000 / 6,000,000.
- A atualização de 19 de dezembro de 2016 adicionou a Wizard Tower de nível 10, moveu a Wizard Tower de nível 9 para Town Hall 10, reduziu os custos de atualização da Wizard Tower de nível 4-9 e reduziu os tempos de atualização da Wizard Tower de nível 7-9.
- A atualização de 5 de março de 2018 diminuiu o dano da Wizard Tower de nível 9 de 56 para 54.
- A atualização de 11 de junho de 2018 adicionou o nível 11 da Wizard Tower.
- As alterações de saldo de 26 de junho de 2018 diminuíram os tempos de atualização do nível 1-10 da Wizard Tower.
- A atualização de 2 de abril de 2019 reduziu os tempos de atualização da Wizard Tower de nível 1-9 e reduziu os custos de atualização da Wizard Tower de nível 7-9.
- A atualização de 9 de dezembro de 2019 adicionou o nível 12 da Wizard Tower.
- A atualização de 22 de junho de 2020 adicionou o nível 13 da Wizard Tower.
- A atualização de 12 de abril de 2021 reduziu os tempos de atualização dos níveis 3-10 Archer Tower (exceto para o nível 9) e reduziu os custos de atualização dos níveis 3-10 Archer Tower (exceto para o nível 9).
- O nível 14 da Wizard Tower apareceu no trailer oficial do Jungle Warden para a temporada de maio de 2021, adicionado como um ovo de páscoa pela Supercell. Este nível foi adicionado à atualização de 15 de junho de 2021.
- Você não precisa destravar ou treinar um mago para construir uma Torre do mago. O nível dos Feiticeiros do seu exército, se você os tiver, não afeta a aparência ou as habilidades do Feiticeiro no topo da torre.
- Quando você começa um upgrade em uma Wizard Tower, o Wizard no topo irá desaparecer após alguns minutos e não reaparecerá até que a torre tenha terminado de fazer o upgrade.
- A Wizard Tower, Walls, Cannon, Archer Tower, Mortar e Air Defense são as defesas mais antigas do jogo.
- O nível 6 da Wizard Tower pode ser visto no vídeo Party Wizard Party Time, apesar de a Câmara Municipal estar no nível 7.
- Enquanto você move a Wizard Tower, o Wizard desaparece no topo. Isso também acontece ao visualizar a tela de informações.
- Nos níveis 1 a 4, o fogo das Torres Mágicas tem um tempo de viagem um tanto lento, o que significa que é possível para todas as tropas evitar o fogo.
- A Wizard Tower não irá segurar um Wizard quando sua saúde estiver sendo regenerada pelas Ley Lines após o login após um ataque inimigo.
- Estranhamente, os magos normais têm um ataque poderoso, enquanto aqueles no topo das Torres dos Magos têm um muito mais fraco. Eles compensam isso tendo muito mais pontos de vida e uma área de dano splash maior do que a tropa Wizard.
- Tanto a Wizard Tower de nível 13 quanto a Bomb Tower de nível 9 têm exatamente o mesmo dano por segundo, sendo 84.
- Apenas um Wizard aparecerá no topo de uma Wizard Tower, ao contrário da Archer Tower, que pode ter até três Archers.
- A Wizard Tower e o Scattershot são as únicas defesas que não possuem um cravo azul marinho no nível 13 da Prefeitura. O Air Sweeper não tem o nível 13 da Prefeitura, então não conta.
- No comercial, é revelado que o Wizard que está no topo da torre mora dentro dela.
- O Wizard e a Wizard Tower são ambos desbloqueáveis primeiro no Town Hall Level 5.
- A Wizard Tower nível 7 costumava ter um Wizard de nível 5. No entanto, a Wizard Tower nível 7 mais tarde tinha um Wizard nível 6.
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Modificadores Gold Pass
Informe o aumento do Gold Pass para modificar as estatísticas nas tabelas abaixo de acordo
Nível da Câmara Municipal
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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Número disponível
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0
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0
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0
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0
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1
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2
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2
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3
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4
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4
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5
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5
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5
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5
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Size
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3x3
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Nível
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Dano por segundo
|
Dano por tiro
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Hitpoints
|
Custo
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Tempo de construção
|
Experiência ganha
|
Nível da Câmara Municipal obrigatório
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1
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11
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14.3
|
620
|
170,000
|
3h
|
103
|
5
|
2
|
13
|
16.9
|
650
|
320,000
|
8h
|
169
|
5
|
3
|
16
|
20.8
|
680
|
670,000
|
12 horas
|
207
|
6
|
4
|
20
|
26
|
730
|
920,000
|
18 horas
|
254
|
7
|
5
|
24
|
31.2
|
840
|
1,200,000
|
1d
|
293
|
8
|
6
|
32
|
41.6
|
960
|
1,700,000
|
1d 12h
|
360
|
8
|
7
|
40
|
52
|
1,200
|
2,200,000
|
2d
|
415
|
9
|
8
|
45
|
58.5
|
1,440
|
3,700,000
|
3d 12h
|
549
|
10
|
9
|
50
|
65
|
1,680
|
5,200,000
|
6d
|
720
|
10
|
10
|
62
|
80.6
|
2,000
|
8,200,000
|
9d
|
881
|
11
|
11
|
70
|
91
|
2,240
|
11,200,000
|
14d
|
1,099
|
12
|
12
|
78
|
101.4
|
2,480
|
16,200,000
|
16d
|
1,175
|
13
|
13
|
84
|
109.2
|
2,700
|
17,200,000
|
17d
|
1,211
|
13
|
14
|
90
|
117
|
2,900
|
18,200,000
|
18d
|
1,247
|
14
|
Variação
|
Velocidade de ataque
|
Tipo de Dano
|
Tipo de unidade direcionado
|
7
|
1.3s
|
Splash - 1 telha
|
Solo e Ar
|
Edifícios Home Village
|
Edifícios defensivos
|
Canhão • Torre do Arqueiro • Morteiro • Defesa Aérea • Torre de feiticeiro • Varredor de ar • Tesla oculto • Torre de bomba • X-Bow • Torre do Inferno • Artilharia de águia • Disparo • Cabana do construtor • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14) • Paredes
Armadilhas: Bomba • Armadilha de mola • Bomba de ar • Bomba gigante • Mina de ar em busca • Armadilha de esqueleto • Armadilha de tornado
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Construções de recursos
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Prefeitura (itens mágicos) • Mina de ouro • Coletor de elixir • Broca de elixir escuro • Armazenamento de ouro • Armazenamento de elixir • Armazenamento de elixir escuro • Castelo do clã (Tesouro)
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Edifícios do Exército
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Acampamento do Exército • Quartel • Quartel das Trevas • Laboratório • Fábrica de Feitiços • Fábrica de Feitiços das Trevas • Oficina • Altar do Rei Bárbaro • Altar da Rainha Arqueira • Altar do Grande Guardião • Altar do Campeão Real • Casa de Animais
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Outros Edifícios
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Barco • Decorações • Obstáculos • Carrinho de pilhagem • Caravana do Strongman • Super Sauna • Cabana do Construtor • Cabana do Mestre Construtor
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