"O Quartel permite que você treine tropas para atacar seus inimigos. Atualize o Quartel para desbloquear unidades avançadas que podem vencer batalhas épicas."
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Resumo
- Quartéis permitem que você treine tropas usando Elixir. Essas tropas, após serem treinadas, serão colocadas em acampamentos do exército.
- A taxa de treinamento das tropas depende do número de quartéis que podem treinar essas tropas; o tempo de treinamento da tropa é inversamente proporcional ao número de quartéis que você tem e pode ser determinado dividindo o tempo de treinamento de base de uma tropa (tempo de treinamento com um quartel) pelo número de quartéis disponíveis capazes de treinar aquela tropa, arredondando para baixo quaisquer frações de segundos.
- Por exemplo, os Bárbaros têm um tempo de treinamento básico de 20 segundos. Se você tiver quatro quartéis disponíveis, um bárbaro levará 5 segundos para treinar. No entanto, se você tiver apenas dois quartéis disponíveis, um bárbaro levará 10 segundos para treinar.
- Quartéis são incapaz para funcionar enquanto está sendo atualizado, aumentando consideravelmente o tempo que leva para treinar seus exércitos; isso deve ser levado em consideração ao decidir atualizar um de seus quartéis.
- Depois de colocar as tropas na fila em seu quartel, você pode concluir instantaneamente o treinamento delas com joias; a quantidade necessária é diretamente proporcional à quantidade de tempo restante para terminar o treinamento normalmente.
- Também existe a opção de aumentar a produção de tropas por uma hora. A opção de aumento custa 30 joias e aumentará a velocidade de treinamento de todas as tropas por um fator de 4.
- Nota: O cronômetro de impulso continuará a contagem regressiva mesmo se você não estiver fazendo tropas, então não impulsione seu quartel até que esteja pronto para usá-lo.
- Quando você clica para aumentar o Quartel, um relógio aparece por alguns segundos.
- As tropas podem ser removidas da fila de treinamento do Quartel sem penalidade; 100% do custo do Elixir será devolvido a você.
- Você pode enfileirar mais tropas do que seus acampamentos do exército podem conter. Isso é útil por dois motivos:
- Você pode colocar tropas na fila antes de entrar em combate (tanto para um jogador quanto para vários jogadores). Seu quartel continuará a criar tropas mesmo depois que os acampamentos do exército estiverem cheios; essas tropas enfileiradas encherão seus acampamentos do exército assim que as tropas existentes forem usadas.
- Você pode enfileirar tropas para 'ocultar' o Elixir enquanto estiver offline, desde que seus acampamentos do exército estejam cheios. Atualmente, até 480,800 Elixir podem ser ocultados desta maneira enfileirando dez Electro Dragons de nível 5, dois Healers de nível 7 e um Arqueiro de nível 10 se o jogador tiver 271/300 espaços de Acampamento do Exército ocupados. Ao retornar, você simplesmente desfaz a fila de treinamento para recuperar seu Elixir oculto.
- No entanto, a partir da atualização de 12/10/16, se você fizer isso, não poderá mais ocultar simultaneamente Dark Elixir enfileirando Dark Elixir Troops.
- Destruir um quartel em um ataque não interrompe a produção de tropas de forma alguma.
Diferenças de atualização
- Os quartéis passam por mudanças visuais significativas nos níveis 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13 e 14.
- Quando inicialmente construído, o Quartel é um edifício quadrado com um telhado vermelho inclinado com uma pequena janela e uma entrada sem porta. O telhado é brasonado com um par de espadas cruzadas. O próprio edifício se assemelha a uma cabana de construtor maior, mas com várias diferenças. As espadas no telhado simbolizam o Bárbaro, desbloqueado neste nível. Uma pequena janela está esculpida na parede de pedra.
- No nível 2, o Quartel ganha um par de alvos de arco e flecha na lateral da estrutura (completo com várias flechas cravadas nos alvos, bem como na lateral do prédio) e um porta-espadas segurando um par de espadas bárbaras. O alvo do tiro com arco representa o Arqueiro, desbloqueado neste nível.
- No nível 3, o telhado inclinado do Quartel é estendido para se tornar um telhado pontiagudo ligeiramente mais alto, e a porta é aumentada. Ambas as modificações são possivelmente feitas para acomodar as unidades gigantes maiores desbloqueadas neste nível. O Quartel parece ser usado com mais regularidade, conforme flechas adicionais aparecem nos alvos (e nas paredes), uma terceira espada aparece no suporte e uma espada é enfiada no lado esquerdo da porta.
- No nível 4, um dos alvos de tiro com arco é realocado para a frente da estrutura à esquerda da porta, e uma das setas na parede é removida, deixando apenas uma. A estrutura também se torna um pouco mais alta. A espada bárbara na parede é movida para a prateleira. Os goblins não parecem estar representados neste quartel.
- No nível 5, uma pequena barreira de madeira (feita de paredes do nível 1) é adicionada ao longo de um lado da estrutura. O porta-espadas é substituído por um porta-bombas, completo com um par de bombas. Além disso, dois ossos da coxa aparecem no chão em frente à porta. A parede, os ossos e as bombas parecem representar o Wall Breaker - é razoável supor que os Wall Breakers usam as paredes para fins de treinamento como os arqueiros fazem com os alvos de arco e flecha.
- No nível 6, as paredes são substituídas por um lançamento de balão rudimentar que consiste em uma estrutura de treliça de madeira apoiando uma plataforma elevada de madeira, semelhante a uma torre de arqueiro de nível 1. Uma corda também está pendurada na plataforma elevada de madeira, atualmente amarrada a uma pequena estaca no chão. Um dos dois ossos da coxa desaparece.
- No nível 7, o suporte para bombas é substituído por um caldeirão de feitiço que parece representar o Mago, a unidade é desbloqueada neste nível e o osso da coxa restante desaparece.
- No nível 8, a plataforma de lançamento do Balão é atualizada para uma versão de metal dourado muito mais resistente. A plataforma quadrada de madeira é substituída por uma do tipo sunburst, fixada na estrutura de suporte com quatro grandes rebites. A localização da âncora da corda se move do solo até o topo do telhado. É possível que a plataforma de lançamento dourada em forma de raio de sol se refira ao curandeiro dourado desbloqueado neste nível.
- No nível 9, as espadas gigantes no telhado do Quartel são substituídas pelo que parece ser uma abertura preta com venezianas ou um barril de lava derretida. De qualquer forma, os dragões cuspidores de fogo (e, quando atualizados para o nível 4 com o Laboratório, os de olhos flamejantes) são provavelmente as unidades que levaram a essa adição.
- No nível 10, toda a estrutura, inclusive as bordas da cobertura, é revestida de metal cinza com rebites dourados. O suporte de espadas visto próximo aos níveis anteriores do edifício substitui o caldeirão de lançamento de feitiços, agora ostentando cinco espadas em vez de quatro. Finalmente, a grande ventilação com venezianas é substituída por uma enorme cabeça PEKKA, obviamente representando o PEKKA
- No nível 11, a cabeça PEKKA é substituída mais uma vez por uma janela semelhante ao nível 9, mas desta vez menor com grade cruzada em vez de reta. O telhado recebe 2 cantos médios reforçados com ouro. O suporte de espadas é substituído por dois ovos de dragão bebê. A plataforma em forma de sol foi substituída por uma plataforma de madeira reforçada com uma tampa vermelha. Uma guia, supostamente para conter o Bebê Dragão, aparece no topo da plataforma, enquanto na parte inferior, uma espada enterrada é mostrada.
- No nível 12, a pequena janela no topo é coberta com um par de pás cruzadas com um chapéu de mineiro no topo. Os ovos de dragão são substituídos por um carrinho de mineração e um trilho para representar o Mineiro e a espada enterrada anteriormente desaparece novamente.
- No nível 13, o metal cinza nas bordas fica mais escuro, a plataforma elevada muda para uma estrutura semelhante a uma montanha, o telhado recebe duas antenas pretas e uma caixa de eletricidade para representar sua habilidade de treinar Dragões Eletrônicos.
- As antenas produzem eletricidade durante o treinamento.
- No nível 14, as duas antenas pretas no telhado são substituídas por uma fornalha de gelo. 3 Yetimitas são vistos na fornalha. A estrutura semelhante a uma montanha é substituída por uma plataforma roxa no topo de um iceberg. A caixa é substituída pela cesta do Yeti, representando o Yeti e seus Yetimitas.
- No nível 15, uma escada de madeira com uma plataforma aparece no lado esquerdo e substitui o iceberg. A cabeça do dragão mecânico pode ser vista no telhado, mostrando claramente a habilidade de treinar Cavaleiros de Dragão.
realizações
Descubra novas tropas | ||||
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Descrição | Recompensas | Recompensas | ||
Destrave Arqueiro no Quartel | 10 | 5 | ||
Destrave o disjuntor de parede no quartel | 100 | 10 | ||
Desbloqueie o dragão no quartel | 1,000 | 20 |
História
Remendo | Descrição |
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2 de agosto de 2012 | Introdução do Quartel, com 10 níveis. |
19 de novembro de 2012. |
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10 de janeiro de 2013. | Custo de atualização reduzido no nível 8 de 1,000,000 para 700,000. |
Março 12, 2013 | Suas tropas enfileiradas não contam mais para a contagem de "Capacidade da tropa após o treinamento" na tela de treinamento do quartel se o quartel estiver sendo atualizado. |
23 maio 2013 | Agora você pode navegar pelo Quartel tocando nas setas. |
5 de dezembro de 2013. | Adicionada "Capacidade de treinamento" às telas de informações e atualização do quartel. |
8 de janeiro de 2014. |
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29 de janeiro de 2014. | Custo de boost e duração reduzidos de 4 horas / 20 gemas para 2 horas / 10 gemas. |
11 de dezembro de 2014. |
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1 Julho 2015 |
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10 de dezembro de 2015. |
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Março 21, 2016 | A Visão Geral do Exército agora mostra o tempo até que o treinamento / preparação esteja completo, também levando em consideração os aumentos ativos. |
24 maio 2016 |
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12 de outubro de 2016. |
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11 de Junho de 2018 | Adicionado o nível 13 Barracks, a introdução do Electro Dragon. |
26 de Junho de 2018 |
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2 Abril , 2019 |
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9 de dezembro de 2019. | Adicionado o nível 14 Barracks, a introdução do Yeti. |
15 de Junho de 2021 | Adicionado o nível 15 Barracks, a introdução do Dragon Rider. |
Curiosidades
- Se você tiver apenas um quartel que possa treinar uma determinada tropa e você atualizar o quartel, qualquer uma das tropas que ainda estiver na fila continuará treinando na taxa básica. Claro, nenhuma nova instância dessa tropa pode ser treinada até que outro Quartel seja atualizado para permitir o treinamento, ou até que a atualização seja concluída.
- Tropas recém-treinadas atravessam as muralhas para chegar aos acampamentos do exército designados. Isso só ocorre se seu quartel ou acampamento do exército for cercado por paredes sem aberturas.
- Se uma tropa foi impulsionada para sua versão Super, eles aparecem como suas versões normais quando emergem do Quartel, e então desviarão para a Super Sauna para serem transformados em sua forma Super antes de ir para os Acampamentos do Exército.
- Antes da atualização de 23 de outubro de 2018, a categoria de exército representava Barracks com telhado laranja, que é o que o Barracks tinha na versão beta do jogo.
- Os quartéis de nível 10 podem ser vistos no vídeo Party Wizard Party Time, embora a prefeitura neste vídeo esteja no nível 7.
- Se um upgrade de tropa terminar em seu Laboratório enquanto você tiver aquele tipo de tropa específico enfileirado em seu Quartel, as unidades dentro dessa fila serão produzidas no nível recém-atualizado, mesmo que tenham sido enfileiradas no custo do nível anterior. Isso é válido mesmo se você retirar as tropas da fila sem produzi-las; você será creditado pelo custo de tropa recém-atualizado no Elixir.
- Muitos jogadores tiram vantagem disso enchendo suas filas de Quartel com tropas que estão prestes a serem atualizadas, retirando-as da fila após o término da atualização e embolsando um Elixir grátis.
- Embora a aparência do PEKKA tenha mudado desde a atualização de 17 de junho de 2013, que também afetou seu sprite 2D, o capacete do PEKKA no topo do Quartel permanece o mesmo com uma aparência clássica.
- Em Clash Royale, a carta Barbarian Hut se assemelha a um Quartel de nível 1 do Clash of Clans, só que agora tem um telhado azul; entretanto, do ponto de vista do inimigo, é vermelho. A Cabana do Bárbaro também tem um pequeno buraco no telhado que o Quartel não tem, um barril de Elixir, e é mais reforçado. Coincidentemente, a cabana bárbara só gera bárbaros, da mesma forma que o quartel de nível 1 só permite o treinamento de bárbaros.
- Embora não esteja disponível como uma carta no Clash Royale, o Quartel pode ser visto na arena Barbarian Bowl como uma decoração.
Comparações
- O Quartel, o Acampamento do Exército e o Laboratório são os edifícios militares mais antigos do jogo.
- O quartel, junto com o acampamento do exército e o quartel escuro são os únicos edifícios do exército que têm mais de seus tipos disponíveis, ao contrário de um.
- Se os altares não contarem, o quartel é o prédio do exército que possui o nível mais alto.
- O Quartel é o único edifício do exército a aparecer no Clash Quest.
Descrições de ícones
Tocar neste ícone exibe informações sobre o Quartel, como Nível e Pontos de Vida. | |
Tocar neste ícone inicia o upgrade do Quartel para o próximo nível, se você tiver recursos suficientes e um Construtor gratuito. Quando o Quartel está no nível máximo, este ícone não é mostrado. | |
Tocar neste ícone atualiza instantaneamente o Quartel para o próximo nível, ao custo de um Martelo de Construção, se você tiver um. Quando o Quartel está no nível máximo, ou se os requisitos da Prefeitura para o próximo nível não forem atendidos, este ícone não será mostrado. | |
Tocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, termina instantaneamente a atualização ao custo do número de joias exibido. | |
Tocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, termina instantaneamente a atualização com o custo de um Livro de Construção. Este ícone só é mostrado se você tiver pelo menos um Livro de Construção. | |
Tocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, termina instantaneamente a atualização com o custo de um Livro de Tudo. Este ícone só é mostrado se você tiver pelo menos um Livro de Tudo, mas não tiver um Livro de Construção. | |
Tocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, aumenta todos os seus Construtores por 1 hora por um fator de dez, ao custo de uma Poção de Construtor. Este ícone só é mostrado se você tiver pelo menos uma Poção de Construtor. | |
Tocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, cancela a atualização atual e reembolsa metade do custo da atualização. | |
Tocar neste ícone aumenta o treinamento de tropa por 1 hora, reduzindo o tempo necessário para treinar tropas por um fator de quatro durante o aumento. | |
Tocar neste ícone aumenta o treinamento da sua tropa e da Máquina de Cerco, preparação de feitiços e regeneração do herói por 1 hora, reduzindo o tempo por um fator de quatro para a duração do aumento, ao custo de uma Poção de Treinamento. Este ícone só é mostrado se você tiver pelo menos uma Poção de Treinamento. | |
Tocar neste ícone retoma um impulso pausado para o treinamento de sua tropa. Este ícone só é mostrado se você tiver um aumento de treinamento de tropa ativo que foi pausado por um intervalo de manutenção. | |
Tocar neste ícone abre a interface de treinamento de tropas, permitindo que você treine tropas. | |
AplicarReset | |
Nível da Câmara Municipal | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Número disponível | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Size |
---|
3x3 |
Nível |
Unidade desbloqueada |
Hitpoints |
Custo de construção | Tempo de construção |
Experiência ganha | Nível da Câmara Municipal obrigatório |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bárbaro | 250 | 100 | 10s | 3 | 1 |
2 | Arqueiro | 290 | 500 | 1m | 7 | 1 |
3 | Gigante | 330 | 2,500 | 10m | 24 | 1 |
4 | Trasgo | 370 | 5,000 | 1h | 60 | 2 |
5 | Disjuntor de parede | 420 | 10,000 | 4h | 120 | 3 |
6 | Balão | 470 | 80,000 | 8h | 169 | 4 |
7 | feiticeiro | 520 | 240,000 | 12 horas | 207 | 5 |
8 | Curador | 580 | 700,000 | 16 horas | 240 | 6 |
9 | dragão | 650 | 1,000,000 | 1d | 293 | 7 |
10 | Pekka | 730 | 1,500,000 | 1d 12h | 360 | 8 |
11 | Dragão bebê | 810 | 2,000,000 | 2d 12h | 464 | 9 |
12 | Mineiro | 900 | 3,000,000 | 4d | 587 | 10 |
13 | Eletro dragão | 980 | 4,000,000 | 6d | 720 | 11 |
14 | Yeti | 1,050 | 5,000,000 | 9d | 881 | 12 |
15 | Cavaleiro do Dragão | 1,150 | 6,000,000 | 11d | 974 | 13 |
Tempos de treinamento de tropas elixir | ||||
---|---|---|---|---|
Tropa | número de Quartel Disponível | |||
1 quartel | 2 quartel | 3 quartel | 4 quartel | |
Bárbaro | 20s | 10s | 6s | 5s |
Arqueiro | 24s | 12s | 8s | 6s |
Gigante | 2m | 1m | 40s | 30s |
Trasgo | 28s | 14s | 9s | 7s |
Disjuntor de parede | 1m | 30s | 20s | 15s |
Balão | 2m | 1m | 40s | 30s |
feiticeiro | 2m | 1m | 40s | 30s |
Curador | 8m | 4m | 2m 40s | 2m |
dragão | 12m | 6m | 4m | 3m |
Pekka | 12m | 6m | 4m | 3m |
Dragão bebê | 6m | 3m | 2m | 1m 30s |
Mineiro | 2m | 1m | 40s | 30s |
Eletro dragão | 24m | 12m | 8m | 6m |
Yeti | 12m | 6m | 4m | 3m |
Cavaleiro do Dragão | 16m 40s | 8m 20s | 5m 33s | 4m 10s |
Super Tropas | ||||
Super Bárbaro | 1m 40s | 50s | 33s | 25s |
Grande arqueiro | 4m 48s | 2m 24s | 1m 36s | 1m 12s |
Goblin Sneaky | 1m 24s | 42s | 28s | 21s |
Super Gigante | 4m | 2m | 1m 20s | 1m |
Super Wall Breaker | 4m | 2m | 1m 20s | 1m |
Balão Foguete | 3m 12s | 1m 36s | 1m 4s | 48s |
Super Wizard | 5m | 2m 30s | 1m 40s | 1m 15s |
Dragão do Inferno | 9m | 4m 30s | 3m | 2m 15s |
Edifícios Home Village | |
---|---|
Edifícios defensivos | Canhão • Torre do Arqueiro • Morteiro • Defesa Aérea • Torre do Mago • Vassoura Aérea • Tesla Oculto • Torre da Bomba • X-Bow • Torre do Inferno • Artilharia de Águia • Disparo • Cabana do Construtor • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Paredes
Armadilhas: Bomba • Armadilha de mola • Bomba de ar • Bomba gigante • Mina de ar em busca • Armadilha de esqueleto • Armadilha de tornado |
Construções de recursos | Prefeitura (itens mágicos) • Mina de ouro • Coletor de elixir • Broca de elixir escuro • Armazenamento de ouro • Armazenamento de elixir • Armazenamento de elixir escuro • Castelo do clã (Tesouro) |
Edifícios do Exército | Acampamento do Exército • Quartel • Quartel das Trevas • Laboratório • Fábrica de Feitiços • Fábrica de Feitiços das Trevas • Oficina • Altar do Rei Bárbaro • Altar da Rainha Arqueiro • Altar do Grande Guardião • Altar do Campeão Real • Casa de Animais de Estimação |
Outros Edifícios | Barco • Decorações • Obstáculos • Carrinho de pilhagem • Caravana do Strongman • Super Sauna • Cabana do Construtor • Cabana do Mestre Construtor |