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    Quartel


    Para a versão Builder Base, consulte Builder Barracks. Para a versão Dark Elixir, consulte Dark Barracks. Quartel

    "O Quartel permite que você treine tropas para atacar seus inimigos. Atualize o Quartel para desbloquear unidades avançadas que podem vencer batalhas épicas."

    Quartel Quartel Quartel Quartel Quartel
    Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
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    Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
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    Nível 11 Nível 12 Nível 13 Nível 14 Nível 15

    Resumo

    • Quartéis permitem que você treine tropas usando Elixir. Essas tropas, após serem treinadas, serão colocadas em acampamentos do exército.
    • A taxa de treinamento das tropas depende do número de quartéis que podem treinar essas tropas; o tempo de treinamento da tropa é inversamente proporcional ao número de quartéis que você tem e pode ser determinado dividindo o tempo de treinamento de base de uma tropa (tempo de treinamento com um quartel) pelo número de quartéis disponíveis capazes de treinar aquela tropa, arredondando para baixo quaisquer frações de segundos.
      • Por exemplo, os Bárbaros têm um tempo de treinamento básico de 20 segundos. Se você tiver quatro quartéis disponíveis, um bárbaro levará 5 segundos para treinar. No entanto, se você tiver apenas dois quartéis disponíveis, um bárbaro levará 10 segundos para treinar.
    • Quartéis são incapaz para funcionar enquanto está sendo atualizado, aumentando consideravelmente o tempo que leva para treinar seus exércitos; isso deve ser levado em consideração ao decidir atualizar um de seus quartéis.
    • Depois de colocar as tropas na fila em seu quartel, você pode concluir instantaneamente o treinamento delas com joias; a quantidade necessária é diretamente proporcional à quantidade de tempo restante para terminar o treinamento normalmente.
    • Também existe a opção de aumentar a produção de tropas por uma hora. A opção de aumento custa 30 joias e aumentará a velocidade de treinamento de todas as tropas por um fator de 4.
      • Nota: O cronômetro de impulso continuará a contagem regressiva mesmo se você não estiver fazendo tropas, então não impulsione seu quartel até que esteja pronto para usá-lo.
    • Quando você clica para aumentar o Quartel, um relógio aparece por alguns segundos.
    • As tropas podem ser removidas da fila de treinamento do Quartel sem penalidade; 100% do custo do Elixir será devolvido a você.
    • Você pode enfileirar mais tropas do que seus acampamentos do exército podem conter. Isso é útil por dois motivos:
      • Você pode colocar tropas na fila antes de entrar em combate (tanto para um jogador quanto para vários jogadores). Seu quartel continuará a criar tropas mesmo depois que os acampamentos do exército estiverem cheios; essas tropas enfileiradas encherão seus acampamentos do exército assim que as tropas existentes forem usadas.
      • Você pode enfileirar tropas para 'ocultar' o Elixir enquanto estiver offline, desde que seus acampamentos do exército estejam cheios. Atualmente, até 480,800 Elixir podem ser ocultados desta maneira enfileirando dez Electro Dragons de nível 5, dois Healers de nível 7 e um Arqueiro de nível 10 se o jogador tiver 271/300 espaços de Acampamento do Exército ocupados. Ao retornar, você simplesmente desfaz a fila de treinamento para recuperar seu Elixir oculto.
        • No entanto, a partir da atualização de 12/10/16, se você fizer isso, não poderá mais ocultar simultaneamente Dark Elixir enfileirando Dark Elixir Troops.
    • Destruir um quartel em um ataque não interrompe a produção de tropas de forma alguma.

    Diferenças de atualização

    • Os quartéis passam por mudanças visuais significativas nos níveis 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13 e 14.
      • Quando inicialmente construído, o Quartel é um edifício quadrado com um telhado vermelho inclinado com uma pequena janela e uma entrada sem porta. O telhado é brasonado com um par de espadas cruzadas. O próprio edifício se assemelha a uma cabana de construtor maior, mas com várias diferenças. As espadas no telhado simbolizam o Bárbaro, desbloqueado neste nível. Uma pequena janela está esculpida na parede de pedra.
      • No nível 2, o Quartel ganha um par de alvos de arco e flecha na lateral da estrutura (completo com várias flechas cravadas nos alvos, bem como na lateral do prédio) e um porta-espadas segurando um par de espadas bárbaras. O alvo do tiro com arco representa o Arqueiro, desbloqueado neste nível.
      • No nível 3, o telhado inclinado do Quartel é estendido para se tornar um telhado pontiagudo ligeiramente mais alto, e a porta é aumentada. Ambas as modificações são possivelmente feitas para acomodar as unidades gigantes maiores desbloqueadas neste nível. O Quartel parece ser usado com mais regularidade, conforme flechas adicionais aparecem nos alvos (e nas paredes), uma terceira espada aparece no suporte e uma espada é enfiada no lado esquerdo da porta.
      • No nível 4, um dos alvos de tiro com arco é realocado para a frente da estrutura à esquerda da porta, e uma das setas na parede é removida, deixando apenas uma. A estrutura também se torna um pouco mais alta. A espada bárbara na parede é movida para a prateleira. Os goblins não parecem estar representados neste quartel.
      • No nível 5, uma pequena barreira de madeira (feita de paredes do nível 1) é adicionada ao longo de um lado da estrutura. O porta-espadas é substituído por um porta-bombas, completo com um par de bombas. Além disso, dois ossos da coxa aparecem no chão em frente à porta. A parede, os ossos e as bombas parecem representar o Wall Breaker - é razoável supor que os Wall Breakers usam as paredes para fins de treinamento como os arqueiros fazem com os alvos de arco e flecha.
      • No nível 6, as paredes são substituídas por um lançamento de balão rudimentar que consiste em uma estrutura de treliça de madeira apoiando uma plataforma elevada de madeira, semelhante a uma torre de arqueiro de nível 1. Uma corda também está pendurada na plataforma elevada de madeira, atualmente amarrada a uma pequena estaca no chão. Um dos dois ossos da coxa desaparece.
      • No nível 7, o suporte para bombas é substituído por um caldeirão de feitiço que parece representar o Mago, a unidade é desbloqueada neste nível e o osso da coxa restante desaparece.
      • No nível 8, a plataforma de lançamento do Balão é atualizada para uma versão de metal dourado muito mais resistente. A plataforma quadrada de madeira é substituída por uma do tipo sunburst, fixada na estrutura de suporte com quatro grandes rebites. A localização da âncora da corda se move do solo até o topo do telhado. É possível que a plataforma de lançamento dourada em forma de raio de sol se refira ao curandeiro dourado desbloqueado neste nível.
      • No nível 9, as espadas gigantes no telhado do Quartel são substituídas pelo que parece ser uma abertura preta com venezianas ou um barril de lava derretida. De qualquer forma, os dragões cuspidores de fogo (e, quando atualizados para o nível 4 com o Laboratório, os de olhos flamejantes) são provavelmente as unidades que levaram a essa adição.
      • No nível 10, toda a estrutura, inclusive as bordas da cobertura, é revestida de metal cinza com rebites dourados. O suporte de espadas visto próximo aos níveis anteriores do edifício substitui o caldeirão de lançamento de feitiços, agora ostentando cinco espadas em vez de quatro. Finalmente, a grande ventilação com venezianas é substituída por uma enorme cabeça PEKKA, obviamente representando o PEKKA
      • No nível 11, a cabeça PEKKA é substituída mais uma vez por uma janela semelhante ao nível 9, mas desta vez menor com grade cruzada em vez de reta. O telhado recebe 2 cantos médios reforçados com ouro. O suporte de espadas é substituído por dois ovos de dragão bebê. A plataforma em forma de sol foi substituída por uma plataforma de madeira reforçada com uma tampa vermelha. Uma guia, supostamente para conter o Bebê Dragão, aparece no topo da plataforma, enquanto na parte inferior, uma espada enterrada é mostrada.
      • No nível 12, a pequena janela no topo é coberta com um par de pás cruzadas com um chapéu de mineiro no topo. Os ovos de dragão são substituídos por um carrinho de mineração e um trilho para representar o Mineiro e a espada enterrada anteriormente desaparece novamente.
      • No nível 13, o metal cinza nas bordas fica mais escuro, a plataforma elevada muda para uma estrutura semelhante a uma montanha, o telhado recebe duas antenas pretas e uma caixa de eletricidade para representar sua habilidade de treinar Dragões Eletrônicos.
        • As antenas produzem eletricidade durante o treinamento.
      • No nível 14, as duas antenas pretas no telhado são substituídas por uma fornalha de gelo. 3 Yetimitas são vistos na fornalha. A estrutura semelhante a uma montanha é substituída por uma plataforma roxa no topo de um iceberg. A caixa é substituída pela cesta do Yeti, representando o Yeti e seus Yetimitas.
      • No nível 15, uma escada de madeira com uma plataforma aparece no lado esquerdo e substitui o iceberg. A cabeça do dragão mecânico pode ser vista no telhado, mostrando claramente a habilidade de treinar Cavaleiros de Dragão.

    realizações

    Descubra novas tropas
    Descrição Quartel Recompensas Quartel Recompensas
    Destrave Arqueiro no Quartel 10 5
    Destrave o disjuntor de parede no quartel 100 10
    Desbloqueie o dragão no quartel 1,000 20

    História

    Remendo Descrição
    2 de agosto de 2012 Introdução do Quartel, com 10 níveis.
    19 de novembro de 2012.
    • Barracks agora podem ser aumentados usando joias, começando no nível 4.
    • Os quartéis agora emitem um brilho de luz quente ao treinar as tropas.
    10 de janeiro de 2013. Custo de atualização reduzido no nível 8 de 1,000,000 para 700,000.
    Março 12, 2013 Suas tropas enfileiradas não contam mais para a contagem de "Capacidade da tropa após o treinamento" na tela de treinamento do quartel se o quartel estiver sendo atualizado.
    23 maio 2013 Agora você pode navegar pelo Quartel tocando nas setas.
    5 de dezembro de 2013. Adicionada "Capacidade de treinamento" às telas de informações e atualização do quartel.
    8 de janeiro de 2014.
    • Custo de aumento reduzido de 25 gemas para 20 gemas.
    • Aumento da duração de 45 minutos para 4 horas.
    29 de janeiro de 2014. Custo de boost e duração reduzidos de 4 horas / 20 gemas para 2 horas / 10 gemas.
    11 de dezembro de 2014.
    • Trocou a ordem de desbloqueio de nível 3 e 4; Gigantes são agora a terceira tropa desbloqueada e os Goblins são a quarta.
    • Pontos de vida aumentados no nível 2-10.
      • Nível 2: 270 -> 290
      • Nível 3: 280 -> 330
      • Nível 4: 290 -> 370
      • Nível 5: 310 -> 410
      • Nível 6: 320 -> 450
      • Nível 7: 340 -> 490
      • Nível 8: 350 -> 530
      • Nível 9: 390 -> 570
      • Nível 10: 420 -> 610
    1 Julho 2015
    • Interface do Barracks melhorada:
      • Treine seu exército com um novo botão de treinamento logo acima de Ataque - chega de caça ao quartel
      • A Visão Geral do Exército permite que você visualize, solicite tropas e edite seu exército, incluindo feitiços!
    • Pontos de vida aumentados no nível 5-10:
      • Nível 5: 410 -> 420
      • Nível 6: 450 -> 470
      • Nível 7: 490 -> 520
      • Nível 8: 530 -> 600
      • Nível 9: 570 -> 720
      • Nível 10: 610 -> 860
    10 de dezembro de 2015.
    • Exército reduzido aumenta para 5 joias por 1 hora de aumento.
    • As tropas agora podem ser enfileiradas em sequência, como na Fábrica de Feitiços.
    Março 21, 2016 A Visão Geral do Exército agora mostra o tempo até que o treinamento / preparação esteja completo, também levando em consideração os aumentos ativos.
    24 maio 2016
    • Adicionado quartel de nível 11 e 12, introdução do Dragão Bebé e do Mineiro.
    • Agora você pode arrastar tropas / feitiços para qualquer lugar em uma fila de treinamento - o progresso do treinamento é transferido.
    • Alterado o efeito de som "Treinamento concluído" deste para este.
    12 de outubro de 2016.
    • Treinamento do Exército reformulado, fundindo todas as filas de Quartel e Quartel Sombrio em uma única fila (cuja capacidade agora depende dos níveis do Acampamento do Exército em vez dos níveis do Quartel) e ajustando os tempos de treinamento das tropas para serem inversamente proporcionais ao número de Quartéis capazes de treinar um tropa.
    • Adicionado Quick Train, um recurso que permite aos jogadores salvar presets específicos do exército e treinar rapidamente esses presets com um único botão.
    • Aumento do custo de impulso para 30 joias - embora isso tenha aumentado todos os Quartéis e Quartéis Sombrios de uma vez; impulsionar quartéis individuais não era mais possível.
    11 de Junho de 2018 Adicionado o nível 13 Barracks, a introdução do Electro Dragon.
    26 de Junho de 2018
    • Tempos de atualização reduzidos no nível 3-12.
      • Nível 3: 2h -> 1h
      • Nível 4: 4h -> 3h
      • Nível 5: 10h -> 8h
      • Nível 6: 16h -> 12h
      • Nível 7: 1d -> 16h
      • Nível 8: 2d -> 1d 12h
      • Nível 9: 4d -> 2d 12h
      • Nível 10: 6d -> 4d
      • Nível 11: 8d -> 6d
      • Nível 12: 10d -> 7d
    2 Abril , 2019
    • Tempos de atualização reduzidos no nível 2-13.
      • Nível 2: 30m -> 1m
      • Nível 3: 1h -> 15m
      • Nível 4: 3h -> 1h
      • Nível 5: 8h -> 4h
      • Nível 6: 12h -> 8h
      • Nível 7: 16h -> 12h
      • Nível 8: 1d 12h -> 16h
      • Nível 9: 2d 12h -> 1d
      • Nível 10: 4d -> 2d
      • Nível 11: 6d -> 3d
      • Nível 12: 7d -> 5d
      • Nível 13: 12d -> 8d
    • Custos de atualização reduzidos no nível 9-12.
      • Nível 9: 1,500,000 -> 1,000,000
      • Nível 10: 2,000,000 -> 1,500,000
      • Nível 11: 3,000,000 -> 2,500,000
      • Nível 12: 4,000,000 -> 3,250,000
    9 de dezembro de 2019. Adicionado o nível 14 Barracks, a introdução do Yeti.
    15 de Junho de 2021 Adicionado o nível 15 Barracks, a introdução do Dragon Rider.

    Curiosidades

    • Se você tiver apenas um quartel que possa treinar uma determinada tropa e você atualizar o quartel, qualquer uma das tropas que ainda estiver na fila continuará treinando na taxa básica. Claro, nenhuma nova instância dessa tropa pode ser treinada até que outro Quartel seja atualizado para permitir o treinamento, ou até que a atualização seja concluída.
    • Tropas recém-treinadas atravessam as muralhas para chegar aos acampamentos do exército designados. Isso só ocorre se seu quartel ou acampamento do exército for cercado por paredes sem aberturas.
      • Se uma tropa foi impulsionada para sua versão Super, eles aparecem como suas versões normais quando emergem do Quartel, e então desviarão para a Super Sauna para serem transformados em sua forma Super antes de ir para os Acampamentos do Exército.
    • Antes da atualização de 23 de outubro de 2018, a categoria de exército representava Barracks com telhado laranja, que é o que o Barracks tinha na versão beta do jogo.
    • Os quartéis de nível 10 podem ser vistos no vídeo Party Wizard Party Time, embora a prefeitura neste vídeo esteja no nível 7.
    • Se um upgrade de tropa terminar em seu Laboratório enquanto você tiver aquele tipo de tropa específico enfileirado em seu Quartel, as unidades dentro dessa fila serão produzidas no nível recém-atualizado, mesmo que tenham sido enfileiradas no custo do nível anterior. Isso é válido mesmo se você retirar as tropas da fila sem produzi-las; você será creditado pelo custo de tropa recém-atualizado no Elixir.
      • Muitos jogadores tiram vantagem disso enchendo suas filas de Quartel com tropas que estão prestes a serem atualizadas, retirando-as da fila após o término da atualização e embolsando um Elixir grátis.
    • Embora a aparência do PEKKA tenha mudado desde a atualização de 17 de junho de 2013, que também afetou seu sprite 2D, o capacete do PEKKA no topo do Quartel permanece o mesmo com uma aparência clássica.
    • Em Clash Royale, a carta Barbarian Hut se assemelha a um Quartel de nível 1 do Clash of Clans, só que agora tem um telhado azul; entretanto, do ponto de vista do inimigo, é vermelho. A Cabana do Bárbaro também tem um pequeno buraco no telhado que o Quartel não tem, um barril de Elixir, e é mais reforçado. Coincidentemente, a cabana bárbara só gera bárbaros, da mesma forma que o quartel de nível 1 só permite o treinamento de bárbaros.
    • Embora não esteja disponível como uma carta no Clash Royale, o Quartel pode ser visto na arena Barbarian Bowl como uma decoração.

    Comparações

    • O Quartel, o Acampamento do Exército e o Laboratório são os edifícios militares mais antigos do jogo.
    • O quartel, junto com o acampamento do exército e o quartel escuro são os únicos edifícios do exército que têm mais de seus tipos disponíveis, ao contrário de um.
    • Se os altares não contarem, o quartel é o prédio do exército que possui o nível mais alto.
    • O Quartel é o único edifício do exército a aparecer no Clash Quest.

    Descrições de ícones

    QuartelTocar neste ícone exibe informações sobre o Quartel, como Nível e Pontos de Vida.
    QuartelTocar neste ícone inicia o upgrade do Quartel para o próximo nível, se você tiver recursos suficientes e um Construtor gratuito. Quando o Quartel está no nível máximo, este ícone não é mostrado.
    QuartelTocar neste ícone atualiza instantaneamente o Quartel para o próximo nível, ao custo de um Martelo de Construção, se você tiver um. Quando o Quartel está no nível máximo, ou se os requisitos da Prefeitura para o próximo nível não forem atendidos, este ícone não será mostrado.
    QuartelTocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, termina instantaneamente a atualização ao custo do número de joias exibido.
    QuartelTocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, termina instantaneamente a atualização com o custo de um Livro de Construção. Este ícone só é mostrado se você tiver pelo menos um Livro de Construção.
    QuartelTocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, termina instantaneamente a atualização com o custo de um Livro de Tudo. Este ícone só é mostrado se você tiver pelo menos um Livro de Tudo, mas não tiver um Livro de Construção.
    QuartelTocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, aumenta todos os seus Construtores por 1 hora por um fator de dez, ao custo de uma Poção de Construtor. Este ícone só é mostrado se você tiver pelo menos uma Poção de Construtor.
    QuartelTocar neste ícone, que é exibido apenas enquanto uma atualização está em andamento, cancela a atualização atual e reembolsa metade do custo da atualização.
    QuartelTocar neste ícone aumenta o treinamento de tropa por 1 hora, reduzindo o tempo necessário para treinar tropas por um fator de quatro durante o aumento.
    QuartelTocar neste ícone aumenta o treinamento da sua tropa e da Máquina de Cerco, preparação de feitiços e regeneração do herói por 1 hora, reduzindo o tempo por um fator de quatro para a duração do aumento, ao custo de uma Poção de Treinamento. Este ícone só é mostrado se você tiver pelo menos uma Poção de Treinamento.
    QuartelTocar neste ícone retoma um impulso pausado para o treinamento de sua tropa. Este ícone só é mostrado se você tiver um aumento de treinamento de tropa ativo que foi pausado por um intervalo de manutenção.
    QuartelTocar neste ícone abre a interface de treinamento de tropas, permitindo que você treine tropas.
    Modificadores Gold Pass Quartel Informe o Gold Pass para modificar as estatísticas nas tabelas abaixo de acordo
    AplicarReset
    Nível da Câmara Municipal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    Número disponível 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4
    Size Quartel
    3x3
    Nível
    Quartel
    Unidade desbloqueada
    Quartel
    Hitpoints
    Quartel
    Custo de construção Quartel Tempo de construção
    Quartel
    Experiência ganha Quartel Nível da Câmara Municipal obrigatório
    Quartel
    1 Bárbaro 250 100 10s 3 1
    2 Arqueiro 290 500 1m 7 1
    3 Gigante 330 2,500 10m 24 1
    4 Trasgo 370 5,000 1h 60 2
    5 Disjuntor de parede 420 10,000 4h 120 3
    6 Balão 470 80,000 8h 169 4
    7 feiticeiro 520 240,000 12 horas 207 5
    8 Curador 580 700,000 16 horas 240 6
    9 dragão 650 1,000,000 1d 293 7
    10 Pekka 730 1,500,000 1d 12h 360 8
    11 Dragão bebê 810 2,000,000 2d 12h 464 9
    12 Mineiro 900 3,000,000 4d 587 10
    13 Eletro dragão 980 4,000,000 6d 720 11
    14 Yeti 1,050 5,000,000 9d 881 12
    15 Cavaleiro do Dragão 1,150 6,000,000 11d 974 13
    Quartel Tempos de treinamento de tropas elixir Quartel
    Tropa número de Quartel Disponível
    1 quartel 2 quartel 3 quartel 4 quartel
    Bárbaro 20s 10s 6s 5s
    Arqueiro 24s 12s 8s 6s
    Gigante 2m 1m 40s 30s
    Trasgo 28s 14s 9s 7s
    Disjuntor de parede 1m 30s 20s 15s
    Balão 2m 1m 40s 30s
    feiticeiro 2m 1m 40s 30s
    Curador 8m 4m 2m 40s 2m
    dragão 12m 6m 4m 3m
    Pekka 12m 6m 4m 3m
    Dragão bebê 6m 3m 2m 1m 30s
    Mineiro 2m 1m 40s 30s
    Eletro dragão 24m 12m 8m 6m
    Yeti 12m 6m 4m 3m
    Cavaleiro do Dragão 16m 40s 8m 20s 5m 33s 4m 10s
    Quartel Super Tropas Quartel
    Super Bárbaro 1m 40s 50s 33s 25s
    Grande arqueiro 4m 48s 2m 24s 1m 36s 1m 12s
    Goblin Sneaky 1m 24s 42s 28s 21s
    Super Gigante 4m 2m 1m 20s 1m
    Super Wall Breaker 4m 2m 1m 20s 1m
    Balão Foguete 3m 12s 1m 36s 1m 4s 48s
    Super Wizard 5m 2m 30s 1m 40s 1m 15s
    Dragão do Inferno 9m 4m 30s 3m 2m 15s
    Edifícios Home Village
    Edifícios defensivos Canhão • Torre do Arqueiro • Morteiro • Defesa Aérea • Torre do Mago • Vassoura Aérea • Tesla Oculto • Torre da Bomba • X-Bow • Torre do Inferno • Artilharia de Águia • Disparo • Cabana do Construtor • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Paredes

    Armadilhas: Bomba • Armadilha de mola • Bomba de ar • Bomba gigante • Mina de ar em busca • Armadilha de esqueleto • Armadilha de tornado





    Construções de recursos Prefeitura (itens mágicos) • Mina de ouro • Coletor de elixir • Broca de elixir escuro • Armazenamento de ouro • Armazenamento de elixir • Armazenamento de elixir escuro • Castelo do clã (Tesouro)
    Edifícios do Exército Acampamento do Exército • Quartel • Quartel das Trevas • Laboratório • Fábrica de Feitiços • Fábrica de Feitiços das Trevas • Oficina • Altar do Rei Bárbaro • Altar da Rainha Arqueiro • Altar do Grande Guardião • Altar do Campeão Real • Casa de Animais de Estimação
    Outros Edifícios Barco • Decorações • Obstáculos • Carrinho de pilhagem • Caravana do Strongman • Super Sauna • Cabana do Construtor • Cabana do Mestre Construtor
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