![Th6 Gigante + Guaritore](/images/posts/547d73d50d69bc0276e6c82c340414eb-0.jpg)
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Th6 Gigante + Guaritore (TH: 6, Trofei: 1000-1400)(Istruzioni)
Di: | [[Utente:|]] |
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Livello Municipio: | 6 |
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Livello trofeo: | 1000-1400 |
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Introduzione: | Questa strategia di attacco è perfetta per le persone che sono municipio 6. THs più alti possono farlo funzionare ma dato che sono solo TH6 vi parlerò di questa strategia per TH6 |
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Composizione dell'esercito: | (Nessuna introduzione dell'esercito) Spazio minimo per l'alloggio delle truppe richiesto: 135-150 Spazio minimo richiesto per l'alloggiamento degli incantesimi: (non specificato)Tipo di truppa e incantesimo | Quantità | Livello minimo |
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Arcieri | 1-16 | 3 | Giants | 12 | 3 | Wizards | 15 | 3 | guaritori | 1 | Qualsiasi | Incantesimi di guarigione | 2 | 2+ |
(Nessuna nota dell'esercito) |
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Esecuzione: | (Nessuna introduzione all'esecuzione)- Prima riempi 2 caserme con 6 giganti ciascuna. L'altra baracca dovrebbe avere 1 guaritore.
- Metti 5 maghi in ogni caserma.
- Distribuire uniformemente gli arcieri.
- Bene, ora iniziamo l'attacco...
- Primo CONTROLLO PER LE TRUPPE CC!! Attirali con gli arcieri e finiscili con arcieri e maghi. Usa prima gli arcieri per salvare i maghi.
- Trova il punto più vicino alla difesa aerea. Posiziona un gigante per controllare le trappole e poi posiziona tutti i giganti.
- Quando la salute dei giganti si abbassa, metti un incantesimo di guarigione DAVANTI a loro. Ci entreranno e avranno il massimo utilizzo
- Quando la difesa aerea viene distrutta, metti un guaritore.
- Spamma tutti i maghi in un semicerchio attorno a qualsiasi difesa che si trova dietro 1 strato di muro e facile da raggiungere
- Guarda i maghi che distruggono la base.
(Nessuna nota di esecuzione) |
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Conclusione: | Questo è un buon attacco a 2-3 stelle per gli spacciatori di trofei se trovi la base giusta! |
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