Per la versione base, vedi Giant.
"I Super Giganti sono più grandi dei loro cugini ordinari e sono bravissimi a farsi strada attraverso i muri. La cintura proviene dall'annuale gara di mangiare del villaggio."
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Livello 9-10
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- Il Super Gigante è una Super Truppa basata sul Gigante. Può essere sbloccato potenziando il Gigante quando il Gigante è almeno di livello 9.
- Potenziare il Gigante richiede 25,000 Elisir Oscuro o una Super Pozione, e così facendo il Gigante potrà essere potenziato per 3 giorni. Il livello di Super Gigante che ottieni dal potenziamento corrisponde al livello di Gigante che possiedi.
- Il Super Giant è un'unità da mischia con una quantità molto elevata di punti ferita per il suo spazio abitativo. La sua abilità Wall Buster gli consente di infliggere danni extra (5x?) ai muri, ma nonostante ciò, non prende di mira i muri in modo preferenziale (vedi sotto).
- A causa del requisito di livello, i giocatori richiedono il Municipio 12 per potenziare i Giganti in Super Giganti. Tuttavia, a causa del limite di livello del laboratorio, i giocatori richiedono un castello del clan di livello 6 o superiore per riceverne uno in donazione, consentendo a chiunque Town Hall 10 o superiore di ottenerne uno.
- I Super Giganti danno la priorità alle strutture difensive rispetto a tutti gli altri bersagli e ignoreranno tutti gli altri tipi di edifici e truppe nemici mentre le difese rimangono sul campo di battaglia. Questo è vero anche se sono sotto attacco da parte di truppe nemiche del Castello del Clan, eroi o scheletri della Trappola Scheletro. Nota che come tutte le truppe che danno la priorità alle difese, i Super Giganti non considerano il Castello del Clan come una difesa indipendentemente dal fatto che contenga o meno truppe nemiche, ma considerano il Gran Sorvegliante in difesa e l'arma del Municipio attivata (se presente) come edifici difensivi.
Una volta che tutte le difese sono state distrutte, i Super Giganti diventano come qualsiasi altra truppa senza bersagli preferiti; attaccheranno l'edificio più vicino a loro indipendentemente dal tipo e si gireranno e attaccheranno le unità nemiche se si accorgono di qualcosa nelle vicinanze.
- Potresti usarli per distruggere i muri, poiché hanno meno possibilità di morire prima di distruggere un muro come Spaccamuro, poiché hanno punti ferita alti. Tuttavia, contro i muri di alto livello, un singolo Super Gigante impiegherà molto tempo per rompere i muri: considera l'utilizzo di più muri contemporaneamente.
- Come il normale Gigante (e in modo simile ad altre truppe tank come Ice Golems), puoi usare i Super Giants per tankare altre truppe. Possono fungere da via di mezzo tra Giganti e Golem.
- I Super Giganti possono funzionare bene in un attacco in stile smash. Puoi considerare di prendere meno incantesimi per dare loro accesso attraverso la base e più incantesimi per potenziarli attraverso la base, come Rage Spells.
- I Super Giganti sono più suscettibili alle Torri Inferno a bersaglio singolo rispetto a due Giganti normali (ma meno suscettibili delle truppe che occupano più spazio abitativo come un PEKKA o un Golem), tuttavia se la caveranno meglio contro le difese splash rispetto a due Giganti.
- D'altra parte, il Super Gigante è meno suscettibile alle Torri Inferno multi-bersaglio rispetto al Gigante normale, poiché 5 Super Giganti (50 alloggi) dureranno molto più a lungo di 10 Giganti normali.
- Poiché per la logica sopra menzionata gli attaccanti dei Super Giganti impiegherebbero meno incantesimi per contrastare i Muri, avere una base più compatta che avrebbe molti strati di Muro è una buona idea per ritardare i Super Giganti.
Toppa
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Descrizione
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30 Marzo 2020
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Aggiunto il Super Gigante, con il livello 9.
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12 aprile 2021
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- Ridotti i punti ferita del Super Gigante ai livelli 9 e 10.
- Livello 9:4,200 -> 4,000
![Super Gigante](/images/posts/88ab6bf6d85606f08d61c6dcf9817f94-3.jpg)
- Livello 10:4,400 -> 4,200
![Super Gigante](/images/posts/88ab6bf6d85606f08d61c6dcf9817f94-3.jpg)
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![Super Gigante](/images/posts/88ab6bf6d85606f08d61c6dcf9817f94-5.jpg)
Icona Super Gigante
- Puoi avere un massimo di 30 Super Giganti contemporaneamente in un set completo di accampamenti militari completamente potenziati. Questo numero aumenta a 34 se includi il 4 che può essere inserito in un castello del clan di livello 8 o superiore. Sul campo di battaglia, puoi clonare altri 12 Super Giganti con quattro Incantesimi Clonazione di livello 5 o superiore (tre dall'inventario degli incantesimi normali e uno da un Castello del Clan di livello massimo), per un totale di 46 Super Giganti.
- I Super Giants sono visivamente più simili ai Boxer Giants rispetto a quelli normali, avendo una cintura e bende di compressione intorno al polso e un'acconciatura diversa.
- Sebbene la descrizione affermi che il Super Gigante è il cugino del Gigante, il Gigante viene mostrato trasformarsi in Super Gigante in Clash-A-Rama e Clash Combat, specialmente nel gioco in cui i Giganti cammineranno verso la Super Sauna per trasformarsi in Super Giganti.
- La descrizione del Super Gigante afferma che sono più grandi dei normali Giganti, sebbene le loro dimensioni siano le stesse.
- Nell'opera d'arte, l'abbigliamento del Super Gigante è marrone e la sua cintura è rossa, ma in battaglia, i suoi vestiti sono color talpa e la sua cintura è nera.
- A quanto pare, dalla descrizione, il logo delle Super Truppe viene utilizzato anche per rappresentare un qualche tipo di cibo.
- Quando si confronta con un normale Gigante in battaglia, la testa del Super Gigante sembra più piccola.
- Il Super Gigante è una delle 6 Super Truppe ad avere un logo Super Truppa, gli altri sono il Palloncino Razzo, il Super Mago, la Super Valchiria, la Super Strega e il Super Bowler.
- Il Super Gigante, il Super Barbaro, lo Sneaky Goblin e il Super Spaccamuro furono le prime Super Truppe ad essere aggiunte al gioco.
- Il Super Gigante e il Palloncino Razzo sono le prime e uniche Super Truppe ad apparire in una schermata di caricamento.
Modificatori di statistica
Immettere i valori in questi modificatori di seguito per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
Modificatori Gold Pass
Obiettivo preferito
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Tipo di attacco
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Spazio abitativo
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Velocità di movimento
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Velocità d'attacco
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Range
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Abilità speciale
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Difese
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Mischia (solo a terra)
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10
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12
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2s
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1 piastrella
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Attacca-muro
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Abilità speciale (Wall Buster) Descrizione:
"Infligge danni maggiori ai muri."
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Aumenta i costi
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Livello Gigante richiesto
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25,000
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9
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Tempo di allenamento dei Super Giganti
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1 Caserma
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2 Caserma
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3 Caserma
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4 Caserma
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4m
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2m
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1m 20s
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1m
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Livello
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Danno per secondo
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Danno per attacco
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Hitpoint
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Costo della formazione
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9
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130
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260
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4,000
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9,000
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10
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140
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280
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4,200
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10,000
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Esercito del villaggio di casa
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Truppe di Elisir
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Barbaro • Arciere • Gigante • Goblin • Spaccamuro • Palloncino • Mago • Guaritore • Drago • PEKKA • Cucciolo di drago • Minatore • Drago elettrico • Yeti (Yetimite) • Cavaliere di draghi
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Truppe di Elisir Oscuro
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Servitore • Domatore di maiali • Valchiria • Golem (Golemite) • Strega (scheletro) • Segugio di lava (cucciolo di lava) • Giocatore di bocce • Golem di ghiaccio • Cacciatore di teste
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Super Truppe
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Super barbaro • Super arciere • Super Gigante • Goblin subdolo • Super Spaccamuro • Palloncino Razzo • Super Mago • Drago Inferno • Super Minion • Super Valkyrie • Super Strega (Big Boy) • Ice Hound (Ice Pup) • Super Bowler
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Heroes
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Re barbaro • Regina degli arcieri • Gran guardiano • Campione reale
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Incantesimi di Elisir
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Incantesimo fulmine • Incantesimo di guarigione • Incantesimo di rabbia • Incantesimo di salto • Incantesimo di congelamento • Incantesimo di clonazione • Incantesimo di invisibilità
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Incantesimi Oscuri
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Incantesimo Veleno • Incantesimo Terremoto • Incantesimo Velocità • Incantesimo Scheletro (Scheletro) • Incantesimo Pipistrello (Pipistrello)
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Macchine d'assedio
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Demolitore di muri • Dirigibile da battaglia • Sbattipietre • Caserma d'assedio • Lanciatronchi
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Animali
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LASSI • Elettrogufo • Mighty Yak • Unicorno
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