
TH5 Attack Strat (TH: 5-6, Trofei: 800-1200)(Istruzioni)
Di: | [[Utente:|]] |
---|
Livello Municipio: | 5-6 |
---|
Livello trofeo: | 800-1200 |
---|
Introduzione: | Questa è una strategia di attacco TH5/TH6 generica. Di solito può 3 stelle e farti ottenere alcuni trofei e un buon bottino |
---|
Composizione dell'esercito: | (Nessuna introduzione dell'esercito) Spazio minimo per l'alloggio delle truppe richiesto: 135 Spazio minimo richiesto per l'alloggiamento degli incantesimi: (non specificato)Tipo di truppa e incantesimo | Quantità | Livello minimo | Abitazioni | Costo |
---|
Arcieri | 38 | 3 | 38 | 4,560  | Giants | 15 | 3 | 75 | 18,750  | Wall Breakers | 5 | 3 | 10 | 5,000  | Wizards | 3 | 3 | 12 | 5,400  | Incantesimi di guarigione | 2 | Qualsiasi | 4 | 30,000  | Totali | - | - | 135 + 4 | 63,710  |
Gli incantesimi di cura sono per gli attacchi TH6. |
---|
Esecuzione: | (Nessuna introduzione all'esecuzione)- Non dimenticare di controllare le truppe del castello del clan. Possono schiacciare i giganti. Attirali nell'angolo con gli arcieri e uccidili.
- Genera giganti il più vicino possibile ai danni da schizzi (mortaio, torre del mago)
- Rompimuro a caduta a gruppi di due, uno dopo l'altro, in caso di malte.
- Genera arcieri e un mago dopo che almeno un danno ad area è stato distrutto
- Guarda i tuoi giganti, perché i giganti sono morbidi! Usa un incantesimo di cura su di loro se la loro salute diventa troppo bassa. Probabilmente avrai bisogno di entrambi
- Usa altri spaccamuro se necessario per far passare i giganti alle difese
- Si spera che gli arcieri e i maghi abbiano distrutto il municipio.
- Una volta che la maggior parte/tutte le difese sono state eliminate, genera maghi sul lato della base per ripulire il resto e ottenere il 50%.
(Nessuna nota di esecuzione) |
---|