"I muri sono ottimi per tenere al sicuro il tuo villaggio e i tuoi nemici sulla linea di fuoco."
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Livello 1
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Livello 2
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Livello 3
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Livello 4
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Livello 5
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Livello 6
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Livello 7
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Livello 8
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Livello 9
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- I muri sono strutture che oscurano il percorso delle truppe di terra nemiche, con una funzione identica a quella dei muri nel villaggio natale.
- Proprio come nel villaggio natale, le mura possono essere aggirate completamente dalle truppe aeree (sgherri Beta, cuccioli di drago, ecc.) e inoltre non contano per la percentuale di distruzione quando vengono distrutte.
- I muri nella Base del costruttore sono suddivisi in segmenti di cinque. Questi segmenti non possono essere separati ma possono essere ruotati. Una volta potenziati, tutti i muri nello stesso segmento verranno potenziati contemporaneamente.
- Questo è vero quando si contano i muri. Quando sblocchi nuovi muri, potrebbe dire che hai sbloccato 25 muri, ma ci sono solo altri 5 segmenti di muro.
- Le mura possono essere aggirate distruggendole o posizionando truppe a distanza per sparare sopra le mura. I muri possono essere scavalcati completamente da unità aeree come i Minion Beta.
- Le unità da mischia attaccheranno i muri solo se non ci sono altri edifici vicino a loro e se c'è un edificio dall'altra parte del muro.
- Le unità a distanza attaccheranno i muri solo se non ci sono altri edifici nel loro raggio visivo oltre a quelli attraverso il muro che è (quasi) completamente circondato da muri e che sono al di fuori del suo raggio di attacco.
- Il Bomber ha un moltiplicatore di danno 15x contro i muri, il che significa che possono distruggere i muri in modo relativamente rapido ed efficiente rispetto ad altre truppe. Le unità di terra da mischia tendono ad essere molto sensibili agli spazi vuoti nei muri, spesso optando per attraversare uno spazio vuoto a diverse tessere di distanza piuttosto che rompere un muro; I bombardieri sono quindi utili da tenere in mano per creare spazi vuoti dell'attaccante in cui incanalare dette unità.
- Crea volutamente spazi vuoti nei muri per mettere una trappola mentre le truppe nemiche cammineranno nel varco invece di rompere il muro.
- Puoi anche farlo mettendo un Frantumatore nello spazio vuoto.
- Usa i muri per circondare le difese per proteggerli. Cerca di circondare le strutture che aiutano nella difesa in modo che non vengano eliminate facilmente.
- Non è necessario proteggere gli edifici delle risorse con i muri poiché vengono utilizzati per assorbire i danni e non è possibile perdere risorse dalle battaglie. Proteggerli, tuttavia, può ancora costringere l'avversario a sfondarli e bloccarne i progressi.
- Non posizionare edifici 3x3 troppo vicino alle mura. Se un Bombardiere è protetto e riesce a bersagliarlo, le Mura verranno distrutte facilmente. Questo è particolarmente pericoloso se il Bombardiere è al livello 11 poiché la sua abilità può distruggere i muri a qualsiasi livello.
- Le pareti hanno cambiamenti visivi significativi a tutti i livelli.
- Livello 1 Le pareti assomigliano a pali di legno assemblati insieme.
- I muri di livello 2 assomigliano a staccionate di legno con una corda legata attorno ai pali, in modo simile al muro di livello 1 nel villaggio natale.
- I muri di livello 3 vengono trasformati in legname lavorato assemblato con grossi chiodi.
- I muri di livello 4 vengono trasformati in roccia non tagliata, come il muro di livello 2 nel villaggio natale.
- Livello 5 I muri sono più lisci e in pietra tagliata.
- I muri di livello 6 hanno pietre più grandi che compongono i pali e connettori color bronzo tra di loro. I segmenti d'angolo hanno pietre ancora più alte per i pali.
- I muri di livello 7 hanno una trama e un colore simili a mattoni con quella che sembra essere una base di cemento.
- Le pareti del livello 8 hanno una composizione in pietra liscia, con lo strato esterno rivestito di metallo.
- Livello 9 Le pareti sono più riflettenti, la placcatura in metallo è ora in un unico pezzo con la parete ed è più lucida. La metà inferiore del muro è placcata in ottone. Assomiglia leggermente anche al muro di livello 12 del villaggio natale.
- Le mura al livello massimo sono gli edifici con il maggior numero di punti ferita nella Base del costruttore, con 5014 punti ferita.
- Le mura, la torre degli arcieri e l'accampamento dell'esercito hanno il loro design unico, a differenza di altri edifici nella base del costruttore che sono equivalenti agli edifici del villaggio natale.
- In Ci vediamo dopo, Base del costruttore! video, livello 8 I muri sono mostrati con torce sui lati sebbene i muri di livello 8 non abbiano torce nel gioco.
| Toccando questa icona vengono visualizzate le informazioni sul muro, come gli Hitpoint. |
| Toccando questa icona si ruota la riga di muri selezionata. |
| Toccando questa icona si aggiornano i muri selezionati al livello successivo, se si dispone di risorse sufficienti e un Master Builder o OTTO libero Quando i muri selezionati sono al livello massimo, questa icona non viene mostrata. |
| Toccando questa icona si aggiornano i muri selezionati al livello successivo, se si dispone di un numero sufficiente di anelli per muri e di un capomastro o OTTO libero. Quando i muri selezionati sono al livello massimo, questa icona non viene mostrata. |
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Modificatori Gold Pass
Inserisci il potenziamento Gold Pass per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
Builder Hall Level
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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Numero disponibile
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10
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20
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50
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75
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100
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120
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140
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160
|
180
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Dimensione
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5x1
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Livello
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Hitpoint
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Costo
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Costo cumulativo
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Costo
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Costo cumulativo
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Costo
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Livello della sala del costruttore richiesto
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1
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1,300
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4,000
|
4,000
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N/A
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N/A
|
N/A
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2
|
2
|
1,600
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10,000
|
14,000
|
N/A
|
N/A
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1
|
3
|
3
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1,920
|
100,000
|
114,000
|
N/A
|
N/A
|
1
|
3
|
4
|
2,304
|
300,000
|
414,000
|
N/A
|
N/A
|
1
|
4
|
5
|
2,764
|
800,000
|
1,214,000
|
N/A
|
N/A
|
2
|
5
|
6
|
3,316
|
1,200,000
|
2,414,000
|
N/A
|
N/A
|
3
|
6
|
7
|
3,980
|
2,000,000
|
4,414,000
|
2,000,000
|
2,000,000
|
4
|
7
|
8
|
4,776
|
3,000,000
|
7,414,000
|
3,000,000
|
5,000,000
|
6
|
8
|
9
|
5,014
|
4,000,000
|
11,414,000
|
4,000,000
|
9,000,000
|
8
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9
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Numero di colpi di bombardieri necessari per sfondare Pareti
- Senza Grande Bomba
- Con Grande Bomba
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Muro Livello
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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Livello bombardiere
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1
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2
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2
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2
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3
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3
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4
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4
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5
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5
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2
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2
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2
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2
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3
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3
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4
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4
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5
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5
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3
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2
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2
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2
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2
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3
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3
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4
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4
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5
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4
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2
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2
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2
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2
|
3
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3
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4
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4
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5
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5
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1
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2
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2
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2
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3
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3
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4
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4
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4
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6
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1
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2
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2
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2
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3
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3
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4
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4
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4
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7
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1
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2
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2
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2
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2
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3
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3
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4
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4
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8
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1
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2
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2
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2
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2
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3
|
3
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4
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4
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9
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1
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2
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2
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2
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2
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3
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3
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4
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4
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10
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1
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2
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2
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2
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2
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3
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3
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4
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4
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11
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1
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1
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2
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2
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2
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2
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3
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3
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3
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12
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1
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1
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2
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2
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2
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2
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3
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3
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3
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13
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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3
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3
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3
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14
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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3
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3
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3
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15
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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2
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3
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3
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16
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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2
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3
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3
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17
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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3
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3
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18
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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3
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3
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Muro Livello
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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Livello bombardiere
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1
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2
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2
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2
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3
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3
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4
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4
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5
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5
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2
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1
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1
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1
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2
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2
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3
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3
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4
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4
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3
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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3
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3
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4
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4
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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3
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3
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4
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5
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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3
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3
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3
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6
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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3
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3
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7
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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8
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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9
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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10
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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11
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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12
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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13
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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14
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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15
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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16
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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17
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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18
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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Edifici base del costruttore
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Edifici difensivi
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Cannone • Doppio cannone • Torre dell'arciere • Tesla nascosta • Petardi • Frantumatore • Posto di guardia • Bombe aeree • Multi mortaio • Girarrosto • Cannone gigante • Mega Tesla • Lanciatore di lava • Pareti Trappole: Trappola a spinta • Trappola a molla • Mina • Mega mina
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Edifici di risorse
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Sala del costruttore (oggetti magici) • Miniera d'oro • Collezionista di elisir • Deposito d'oro • Deposito di elisir • Miniera di gemme • Capanna OTTO
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Edifici dell'esercito
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Caserma dei costruttori • Campo militare • Laboratorio stellare • Altare della macchina da battaglia
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Altri edifici
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Barca • Decorazioni • Ostacoli • Torre dell'Orologio
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