Per la versione Builder Base, vedere Muri/Builder Base.
"I muri sono ottimi per tenere al sicuro il tuo villaggio e i tuoi nemici sulla linea di fuoco."
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Livello 1
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Livello 2
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Livello 3
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Livello 4
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Livello 5
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Livello 6
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Livello 7
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Livello 8
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Livello 9
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Livello 10
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Livello 11
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Livello 12
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Livello 13
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Livello 14
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Livello 15
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- Il posizionamento dei muri è un punto chiave nella progettazione di un villaggio ben difeso. Le mura sono la principale fortificazione per la difesa e sono in grado di sopportare una grande quantità di danni da attaccare i nemici. Tuttavia, l'efficacia dei muri è notevolmente ridotta se non sono costruiti per racchiudere completamente le strutture che sono progettati per proteggere. Eventuali lacune nella continuazione della struttura del Muro lo renderanno inutile, poiché le truppe nemiche cammineranno semplicemente attraverso l'area rotta.
- Un'eccezione a questa regola è la strategia dell'imbuto, in cui un giocatore lascia deliberatamente uno spazio vuoto per raggruppare le truppe e successivamente eliminarle usando il danno ad area di unità difensive come i mortai o le torri dei maghi. In alternativa (o in aggiunta) i tuoi intrusi possono essere colti alla sprovvista riempiendo le aperture con trappole come bombe o trappole a molla.
- Le mura bloccano tutte le unità di terra ad eccezione di Hog Riders, Miners, Yetimites, Grand Warden, Royal Champion e Headhunters. I muri possono essere scavalcati interamente da unità aeree come Mongolfiere o Draghi.
- Esistono numerose contromisure ai muri:
- Gli Spaccamuro e i Super Spaccamuro prendono di mira immediatamente i muri al momento dello schieramento, infliggendo danni 40x normali ai muri, ma facendosi anche esplodere nel processo. Le loro esplosioni infliggono danni da schizzi; in grado di danneggiare due strati di pareti se posti uno accanto all'altro. I buchi creati dagli Spaccamuro consentono alle unità di terra di accedere agli edifici all'interno delle Mura, rendendo gli Spaccamuro la truppa ideale per superare le Mura.
- Super Giant, Wall Wrecker, Stone Slammer, Log Launcher e Mighty Yak sono in grado di infliggere danni extra ai muri, anche se nessuno di questi li prende di mira in modo specifico.
- Gli incantesimi di salto consentono temporaneamente alle truppe di terra di aggirare i muri, facendo perdere ai muri la loro capacità difensiva, mentre quattro incantesimi terremoto possono distruggere qualsiasi muro nell'area di effetto.
- Lo scopo principale delle Mura è quello di ostacolare l'attacco delle truppe di terra (cioè non volanti), consentendo alle difese di danneggiare e uccidere gli attaccanti mentre tentano di violare le Mura. Una volta che si verificano brecce, le truppe attaccanti hanno carta bianca per distruggere le difese e altri edifici all'interno delle mura. Pertanto, quando si progetta una difesa, è fondamentale che i giocatori non cerchino di avvolgere l'intero villaggio all'interno di un unico grande muro. Invece, si consiglia ai giocatori di progettare le proprie mura in strati o celle in modo che le truppe di terra debbano sfondare più mura per attaccare l'intero villaggio, fornendo allo stesso tempo alle difese maggiori opportunità di respingere l'attacco. Nota che con questa strategia ci saranno inevitabilmente edifici che non possono essere collocati all'interno delle Mura; questo è del tutto normale e può anche essere utilizzato a tuo vantaggio posizionando edifici non difensivi e privi di risorse come le capanne del costruttore, gli accampamenti dell'esercito e il laboratorio immediatamente fuori dalle mura per fungere da ulteriore strato attraverso cui le truppe nemiche possono combattere.
- La bomba Wall Breakers infligge danni a tutto ciò che si trova entro un piccolo raggio dalla sua detonazione (area splash), quindi è sconsigliato avvolgere un compartimento con strati di muri raggruppati.
- Arcieri e maghi attaccanti sono in grado di sparare oltre i muri e attaccare le strutture dietro di loro. I difensori possono utilizzare gli edifici meno importanti come "buffer", ritardando gli attacchi di queste unità a distanza agli edifici più importanti. In questo caso, assicurati che le difese a lungo raggio siano nel raggio d'azione e abbiano ampie opportunità di vendicarsi prima che questi edifici cuscinetto vengano completamente distrutti e gli attaccanti possano avanzare verso il Muro.
- Il territorio difensivo in cui un attaccante non è autorizzato a generare truppe è mostrato in una sovrapposizione bianca dopo che un edificio è stato spostato. Un giocatore attaccante può essere in grado di generare truppe dietro le mura se esistono spazi vuoti in questo territorio. Poiché ogni struttura ha un perimetro aggiuntivo di un quadrato attorno al quale non possono essere generate truppe, evitare spazi vuoti superiori a due quadrati per evitare che ciò accada. Trappole, decorazioni, ostacoli e Tesla nascoste sono eccezioni e non aumentano il territorio del difensore.
- Viceversa, tali vuoti possono essere riempiti con ulteriori Mura, e questo può essere utilizzato per isolare edifici di valore (come le Torri Infernali o il Municipio) in un ampio vano; senza un adeguato imbuto o accesso al compartimento, le truppe di terra spesso ignoreranno questi edifici.
- Una pratica obsoleta consiste nell'utilizzare singoli puntoni o punte a muro per attirare gli Spaccamuro; tuttavia, questa tattica di picco non funziona più, poiché gli Spaccamuro prenderanno di mira solo i muri che sono due o più segmenti consecutivi. Questa tecnica può, tuttavia, essere utilizzata per estendere il territorio del difensore, e quindi il perimetro esterno del punto in cui gli attaccanti possono generare truppe.
- Gli Spaccamuro prendono di mira solo i muri che racchiudono completamente o parzialmente gli edifici; ignoreranno scompartimenti vuoti e punte (a meno che non ci siano altri bersagli rimasti).
- Un errore comune tra i principianti è il tentativo di "chiudere" gli spazi vuoti dei muri con edifici, ostacoli, decorazioni, ecc. Questo non funziona; le truppe possono attraversare il varco come se gli ostacoli non ci fossero. Solo i segmenti di muro continui dissuaderanno le truppe di terra. Tuttavia, i nuovi attaccanti spesso commettono lo stesso errore e sprecano gli Spaccamuro sui buchi nei muri, quindi questo potrebbe funzionare a tuo favore se non hai abbastanza muri per il layout che stai utilizzando.
- Un altro errore comune commesso dai nuovi giocatori è tentare di utilizzare i bordi della mappa come barriere, pensando che ciò consentirà loro di costruire muri solo su due o tre lati. Anche questo è inefficace, poiché le truppe nemiche possono sempre essere generate nell'area erbosa più scura che circonda il villaggio, anche se gli edifici non possono essere posizionati lì dal giocatore.
- I giocatori dovrebbero avere mura intorno al municipio, edifici difensivi e (se lo si desidera) depositi di risorse piuttosto che accampamenti dell'esercito, caserme, fabbrica di incantesimi, laboratori o capanne del costruttore perché i danni a questi ultimi edifici sono relativamente irrilevanti. Ciò vale in particolare se il livello del tuo municipio è basso e le risorse sono limitate.
- I giocatori possono piazzare trappole tra il varco delle Mura; quando le truppe nemiche li calpesteranno, saranno facilmente uccisi dalle trappole.
- Il prezzo per l'aggiornamento di muri di livello più alto di solito non vale la pena, a meno che tutto il resto non venga aggiornato a causa delle sue numerose contromisure. Tuttavia, se sufficientemente potenziati, possono ancora rivelarsi psicologicamente vantaggiosi come fattore di intimidazione.
- Cerca spazi vuoti o segmenti di muro che sono livelli inferiori rispetto ad altri. Cerca anche le aree all'interno delle mura in cui le persone hanno posizionato male i loro edifici. Fai attenzione, tuttavia, poiché gli spazi vuoti possono spesso essere intenzionali e possono contenere trappole o Tesla nascoste. Fai buon uso degli Spaccamuro per penetrare rapidamente nei muri. Attacca i muri che sono fuori dalla portata delle difese, se possibile.
- Spiking non funzionerà più, quindi puoi evitare richiami e distrazioni.
- Una volta che una sezione di un muro viene violata, gli Spaccamuro ignoreranno quella sezione e cercheranno di trovare il successivo muro più vicino che racchiude un edificio. Quella sezione può o non può essere dietro la sezione violata.
- 4 Incantesimi Terremoto possono distruggere muri di qualsiasi livello.
- Usando truppe aeree, incantesimi di salto, cavalcatori di maiali, minatori, cacciatori di teste, il Gran Guardiano e il Campione Reale puoi evitare di dover distruggere i muri.
- I muri di livello 1 assomigliano a staccionate di legno con corde legate attorno ai pali.
- Livello 2 I muri sono cambiati in roccia non tagliata.
- I muri di livello 3 sono più lisci e appaiono come pietra tagliata.
- I muri di livello 4 vengono cambiati in ferro solido e diventano più alti.
- Livello 5 Le pareti sono scolpite in oro.
- Le pareti di livello 6 diventano un alto cristallo appuntito color Elisir.
- I muri di livello 7 sono più alti e molto più affilati e sono di colore viola scuro.
- Le pareti di livello 8 sono un cristallo nero spesso, opaco, con un teschio in cima. Quando è unito in un angolo (in particolare quando è almeno parte di un motivo a "V"), il cranio sembra più grande e i fori del cranio sono più scuri.
- I muri di livello 9 hanno punte ai lati del muro e hanno fuochi che bruciano sopra di essi quando uniti in un angolo.
- I muri di livello 10 hanno strisce di lava che scorrono in un tubo trasparente in cima e hanno ondate di fuoco che attraversano a intermittenza. Quando sono uniti in un angolo, hanno una fiamma permanente sopra di loro.
- I muri di livello 11 hanno lava sui lati e ondate di lava che li attraversano a intermittenza. Quando sono uniti in un angolo, hanno lo stesso rubinetto di lava di quelli sul lato del municipio di livello 10.
- I muri di livello 12 sono bianchi in alto, dorati in basso e luci dorate che li attraversano a intermittenza.
- Le pareti del livello 13 sono bianche e blu con un fondo grigio metallico. Le molle collegano ogni segmento e le mura hanno onde di energia elettrica che le attraversano a intermittenza.
- I muri di livello 14 sono di ghiaccio su un muro viola scuro. Il ghiaccio in cima al muro si connette quando è unito ad altri segmenti e i muri hanno onde di aura di luce che li attraversano a intermittenza.
- Le pareti del livello 15 sono dorate con qualche motivo sulla parte superiore, è circondato da una pietra nero-violacea con rivestimento dorato. L'oro in cima al muro si collega quando è unito ad altri segmenti e la luce verde si riflette sull'acqua verde che scorre a intermittenza.
- Se un segmento di muro contiene muri di livello 10 o superiore, gli effetti luminosi dei muri saranno continui su tutti. Se il segmento del muro contiene anche muri di livello inferiore, l'effetto luminoso si fermerà sui muri di livello inferiore, quindi continuerà sui muri di livello superiore.
Attacca-muro
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Descrizione
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Rewards
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Rewards
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Distruggi 10 muri nelle battaglie multigiocatore
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10
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5
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Distruggi 100 muri nelle battaglie multigiocatore
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100
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10
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Distruggi 2,000 muri nelle battaglie multigiocatore
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1,000
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20
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- The Wall era nella versione originale del gioco, con 8 livelli.
- L'aggiornamento del 18 settembre 2012 ha fatto in modo che la costruzione del Muro fosse immediata.
- L'aggiornamento del 19 novembre 2012 ha fatto sì che le truppe in difesa del castello del clan possano ora saltare oltre le mura.
- L'aggiornamento del 10 gennaio 2013 ha aggiunto i livelli 9 e 10 del muro, "Spikes of Pain" e "Flaming Magma".
- L'aggiornamento del 5 febbraio 2013 ha rafforzato i livelli 9 e 10 del muro.
- L'aggiornamento del 12 marzo 2013 ha aggiunto un'opzione per spostare più pezzi di muro contemporaneamente.
- La manutenzione del 25 marzo 2013 ha aggiunto 25 pezzi di mura al livello 7 del municipio.
- L'aggiornamento del 17 aprile 2013 ha aggiunto un'opzione in cui è possibile ruotare una sezione del muro.
- L'aggiornamento del 17 giugno 2013 ha aggiunto il muro di livello 11.
- L'aggiornamento del 30 settembre 2013 ha aggiunto la modalità di modifica del villaggio, in cui puoi progettare la tua base con mura e altri edifici. Puoi anche posizionare più muri contemporaneamente selezionando un pezzo di muro, quindi trascinando lungo gli indicatori di guida del muro.
- L'aggiornamento del 16 settembre 2014 ha apportato miglioramenti a Walls:
- Puoi aggiornare i muri al livello 7 o superiore con l'elisir allo stesso costo necessario per aggiornare lo stesso muro con l'oro.
- Questo aggiornamento ha aggiunto un pulsante in cui è possibile selezionare una fila di muri per aggiornare tutti i pezzi premendo un solo pulsante.
- L'aggiornamento dell'11 dicembre 2014 ha limitato la possibilità di aggiornare le mura con Elixir; potevano essere potenziati con Elixir solo quando venivano aggiornati al livello 9 e oltre.
- L'aggiornamento del 30 aprile 2015 ha modificato il costo originale di 200 oro per muro in 50 oro per muro.
- Il 9 settembre 2015 ha aggiunto 25 pezzi di muro al municipio 10 e ha cambiato il design del muro di livello 11. Sono state apportate modifiche minori alle texture anche ai livelli di muro 2-8 eccetto il 4° livello. Prima di questo aggiornamento, il muro di livello 11 era azzurro con un tema elettrico.
- A partire dall'aggiornamento del 24 maggio 2016, l'aspetto delle mura distrutte è diverso per ogni livello.
- L'aggiornamento del 12 ottobre 2016 ha aggiunto 25 pezzi di mura al municipio 11.
- L'aggiornamento del 19 dicembre 2016 ha aggiunto i muri di livello 12, ma è possibile aggiornare solo 50 muri al livello 12. L'aggiornamento ha anche ridotto il costo di aggiornamento per i livelli 10-11.
- L'8 marzo 2017 ha aumentato il limite del muro di livello 12 a 75.
- Le modifiche al saldo del 7 marzo 2017 hanno aumentato il limite del muro di livello 12 di 25 (a TH11).
- Nell'aggiornamento dell'11 ottobre 2017, puoi aggiornare altri 25 segmenti al livello 12.
- L'aggiornamento del 18 dicembre 2017 ha aggiunto altre 25 mura di livello 12 per il municipio 11 (per un totale di 125).
- L'aggiornamento del 5 marzo 2018 ha aumentato il numero di pezzi di muro che possono essere aggiornati al livello massimo 300 in TH11 (invece di 125).
- Nell'aggiornamento del 9 aprile 2018, i segmenti di muro ora mostrano quanti elementi di Ring of Walls sono necessari per passare al livello successivo.
- L'11 giugno 2018 un Wall ha dato un aggiornamento:
- Aggiunto il muro di livello 13 (solo max 100 pezzi).
- Ridotti i muri nel villaggio natale (in modo che 1 anello del muro corrisponda a 1 milione o parte di esso di risorse).
- Costo di aggiornamento ridotto dal livello 5-11 Muro.
- Nell'aggiornamento del 23 ottobre 2018, ora puoi aggiornare altri 100 pezzi di muro al livello 13 a TH12 (totale 200).
- L'aggiornamento del 12 dicembre 2018 ha rielaborato i moltiplicatori di danno di Stone Slammer contro i muri: aumentato il moltiplicatore di danno massimo, ma diminuisce il danno per i bersagli al di fuori delle immediate vicinanze dello Slammer.
- La manutenzione del 28 gennaio 2019 ha reso possibile l'aggiornamento di 50 pezzi di muro aggiuntivi al livello 13.
- L'aggiornamento del 9 dicembre 2019 ha aggiunto il muro di livello 14 (solo 100 pezzi potevano essere aggiornati al livello 14).
- L'aggiornamento del 30 marzo 2020 ha aggiornato il Muro:
- Ulteriori 50 pezzi di muro di livello 14.
- Costo di aggiornamento ridotto dal livello 5-12 Mura.
- Il numero di anelli del muro richiede l'aggiornamento dei muri ridotto per determinati livelli.
- Livello 11: da 2 a 1
- Livello 12: da 4 a 3
- Nell'aggiornamento del 22 giugno 2020, 50 pezzi di muro possono essere aggiornati al livello 14 (in totale 200).
- Nell'aggiornamento del 12 ottobre 2020, 100 pezzi di muro possono essere aggiornati al livello 14 (totale 300).
- L'aggiornamento del 7 dicembre 2020, i segmenti di muro ora possono essere scambiati con altri segmenti di muro.
- L'aggiornamento del 12 aprile 2021 ha fornito un aggiornamento a un muro:
- Aggiunto il muro di livello 15 (solo 100 pezzi possono essere aggiornati al livello 15).
- Costo di aggiornamento ridotto per i livelli 12 e 13:
- Livello 12: 3 milioni di oro/elisir a 2 milioni di oro/elisir.
- Livello 13: 5 milioni di oro/elisir a 4 milioni di oro/elisir.
- Impedisci al Gran Direttore di attaccare un Muro se nessun altro nel suo gruppo sta attaccando un Muro.
- Risolti i problemi visivi di connessione al muro durante la visita ai villaggi che hanno distrutto i muri e il proprietario del villaggio non ha effettuato l'accesso dopo che sono stati distrutti.
- Aggiorna correttamente le connessioni dei muri quando si scambiano i muri nell'editor di layout.
- L'aggiornamento di giugno 2021 ha consentito l'aggiornamento di altri 50 pezzi di muro al livello 15 (per un totale di 150).
- Finora, i muri di livello 15 sono le strutture con il maggior numero di punti ferita nel gioco, con 12,500 punti ferita.
- I muri non saranno presi di mira dalle truppe aeree, a parte la modalità aerea Grand Warden (in alcuni casi), ma possono essere distrutti da loro con mezzi indiretti (come palloncini o Stone Slammer che attaccano gli edifici e distruggono i muri vicini con danni da schizzi, o Draghi che attaccano le truppe del Castello del Clan e danneggiano le mura vicine).
- Occasionalmente sembrerà che due segmenti di muro non siano collegati, anche se in realtà lo sono. Questo di solito accade nella modalità di modifica del villaggio.
- Una cosa simile può accadere anche durante la visualizzazione di una base, anche se in genere più di due segmenti di muro sembreranno disconnessi.
- Il Muro è l'unico edificio a non avere sotto un prato di forma quadrata come gli altri edifici.
- Le mura, il cannone, la torre degli arcieri, il mortaio, la difesa aerea e la torre del mago sono le difese più antiche del gioco.
- Per potenziare un'intera fila di muri usando Elisir, tutti i pezzi nel muro selezionato devono essere almeno di livello 8 o superiore. Se ci sono pezzi selezionati di muro nella fila che sono al livello 7 o inferiore, il gioco offrirà solo di aggiornare la fila con l'oro fino a quando quei pezzi di livello inferiore non saranno stati aggiornati al livello 8.
- I muri in generale sono una delle difese più costose da aggiornare nel gioco, poiché l'aggiornamento finale di un solo muro costa 7,000,000 di oro o elisir. In totale, l'aggiornamento di tutti i 300 muri disponibili dal livello 13 al livello 14 costa fino a 1,800,000,000 di oro o elisir. Inoltre, l'aggiornamento di 150 muri dal livello 14 al livello 15 costerà ulteriori 1,050,000,000 di oro o elisir. Nota: il municipio 14 ottiene 25 muri aggiuntivi, quindi portarli al livello 14 ti costerà 351,401,250 oro o elisir aggiuntivi.
- Se usi le gemme (per acquistare oro/elisir) per costruire tutti i muri da zero, ti costerà 1,546,650 gemme (per un valore di $ 11,098.89).
- Le mura, così come le mura della base del costruttore, sono una delle uniche strutture con più livelli a non avere tempi di aggiornamento, l'unica altra è la capanna OTTO.
- Le mura sono l'unico edificio difensivo che non conta come percentuale quando viene distrutto.
- Le mura e il cannone sono le prime difese a comparire in un'immagine della schermata di caricamento.
- Sebbene le mura di livello 8 corrispondano al municipio 9, possono essere migliorate presso il municipio 8. Ciò è dovuto al fatto che le mura di livello 8 erano nel gioco prima dell'introduzione del livello 9 del municipio.
- I muri individuali dal livello 1-9 e livello 11 sembrano avere un'ombra rettangolare nonostante la loro forma.
- Se selezionato in una riga, il pulsante "aggiorna tutto" non apparirà se supera la capacità di archiviazione corrente.
| Toccando questa icona vengono visualizzate le informazioni sul muro, come gli Hitpoint. |
| Toccando questa icona si aggiorna il muro selezionato al livello successivo, se si dispone di risorse sufficienti e di un costruttore gratuito. Quando il muro selezionato è al livello massimo, questa icona non viene mostrata. |
| Toccando questa icona si aggiornano i muri selezionati al livello successivo, se si dispone di sufficienti anelli di muro e di un costruttore gratuito. Quando il muro è al livello massimo, questa icona non viene mostrata. |
| Toccando questa icona si seleziona una riga di muri da spostare o ruotare invece di un singolo muro. Verrà selezionata la fila contigua più lunga di muri. |
| Toccando questa icona si ruota la riga di muri selezionata. Questa icona viene visualizzata solo quando sono selezionati più muri. |
| Toccando questa icona si aggiornano tutti i muri aggiornabili nella riga selezionata al livello successivo, se si dispone di risorse sufficienti e di un costruttore gratuito. Questa icona viene visualizzata solo quando sono selezionati più muri. |
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Modificatori Gold Pass
Inserisci il potenziamento Gold Pass per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
Livello Municipio
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10
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11
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13
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14
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Numero disponibile
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0
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25
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50
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75
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100
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125
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175
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225
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250
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275
|
300
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300
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300
|
325
|
Dimensione
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1x1
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Livello
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Hitpoint
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Costo
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Costo cumulativo
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Costo
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Costo cumulativo
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Costo
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Livello del municipio richiesto
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1
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300
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50
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50
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N/A
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N/A
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N/A
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2
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2
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500
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1,000
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1,050
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N/A
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N/A
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1
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2
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3
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700
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5,000
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6,050
|
N/A
|
N/A
|
1
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3
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4
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900
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10,000
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16,050
|
N/A
|
N/A
|
1
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4
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5
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1,400
|
20,000
|
36,050
|
N/A
|
N/A
|
1
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5
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6
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2,000
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40,000
|
76,050
|
N/A
|
N/A
|
1
|
6
|
7
|
2,500
|
80,000
|
156,050
|
N/A
|
N/A
|
1
|
7
|
8
|
3,000
|
150,000
|
306,050
|
N/A
|
N/A
|
1
|
8
|
9
|
4,000
|
250,000
|
556,050
|
250,000
|
250,000
|
1
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9
|
10
|
5,500
|
500,000
|
1,056,050
|
500,000
|
750,000
|
1
|
9
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11
|
7,000
|
1,000,000
|
2,056,050
|
1,000,000
|
1,750,000
|
1
|
10
|
12
|
8,500
|
2,000,000
|
4,056,050
|
2,000,000
|
3,750,000
|
2
|
11
|
13
|
10,000
|
4,000,000
|
8,056,050
|
4,000,000
|
7,750,000
|
4
|
12
|
14
|
11,500
|
6,000,000
|
14,056,050
|
6,000,000
|
13,750,000
|
6
|
13
|
15
|
12,500
|
7,000,000
|
21,056,050
|
7,000,000
|
20,750,000
|
7
|
14
|
- Caso migliore
- Caso peggiore
Numero di spaccamuro necessari per sfondare Pareti - Caso migliore(Il caso migliore considera lo scenario in cui tutti gli Spaccamuro riescono a colpire il Muro)
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Pareti Livello
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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15
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Livello Spaccamuro
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1
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1
|
2
|
2
|
2
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3
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5
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6
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7
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9
|
12
|
15
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18
|
21
|
24
|
27
|
2
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1
|
1
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1
|
2
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2
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3
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4
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4
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6
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8
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10
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12
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14
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16
|
17
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3
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1
|
1
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1
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1
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2
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2
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3
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3
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4
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5
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7
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8
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9
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11
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12
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4
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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5
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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4
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6
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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7
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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3
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3
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3
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4
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8
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1
|
1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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3
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3
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9
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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3
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10
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1
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1
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1
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1
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1
|
1
|
1
|
2
|
2
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2
|
2
|
3
|
Numero di spaccamuro necessari per sfondare Pareti - Caso peggiore(Il caso peggiore considera lo scenario in cui tutti gli Spaccamuro schierati muoiono vicino al Muro, infliggendo solo danni mortali)
|
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Pareti Livello
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9
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10
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11
|
12
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13
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14
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15
|
Livello Spaccamuro
|
1
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2
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3
|
3
|
4
|
6
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9
|
11
|
13
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17
|
23
|
30
|
36
|
42
|
48
|
53
|
2
|
1
|
2
|
2
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3
|
4
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6
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7
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9
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12
|
16
|
20
|
24
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28
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32
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35
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3
|
1
|
1
|
2
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2
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3
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4
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5
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6
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8
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11
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14
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17
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20
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23
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25
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4
|
1
|
1
|
2
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2
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3
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4
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4
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5
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7
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9
|
11
|
14
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16
|
18
|
20
|
5
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
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4
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5
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6
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8
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10
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11
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13
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14
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6
|
1
|
1
|
1
|
1
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2
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2
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3
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3
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4
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5
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6
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8
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9
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10
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11
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7
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1
|
1
|
1
|
1
|
1
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2
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5
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6
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7
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8
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6
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1
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1
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4
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6
|
6
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7
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10
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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4
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4
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5
|
6
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6
|
Numero di colpi di Wall Wrecker necessari per sfondare Pareti
|
|
Pareti Livello
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3
|
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5
|
6
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8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
Livello demolitore di muri
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
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1
|
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1
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1
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1
|
1
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1
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|
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1
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2
|
2
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3
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3
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4
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3
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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4
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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1
|
1
|
1
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2
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2
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2
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2
|
3
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3
|
Numero di log di Log Launcher necessari per sfondare Pareti
|
|
Pareti Livello
|
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|
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8
|
9
|
10
|
11
|
12
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13
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14
|
15
|
Livello di avvio del registro
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
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2
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2
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4
|
5
|
6
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7
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1
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6
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1
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4
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4
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5
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6
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6
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4
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1
|
1
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1
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1
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1
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1
|
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5
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5
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6
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