"L'invenzione del premio del Capomastro fa a pezzi gli edifici nemici. Quale modo migliore per mostrare chi è il miglior costruttore in circolazione? Sblocca l'abilità Martello elettrico per dare una vera botta agli avversari!"
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Rovina
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Livello 1-9
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Livello 10-19
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Livello 20-25
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Livello 26-29
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Livello 30
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- Battle Machine è il primo eroe (e attualmente l'unico) nella Base del costruttore. Richiede una Builder Hall di livello 5 e 900,000 Builder Elixir da riparare.
- La Battle Machine è un'unità corpo a corpo a bersaglio singolo che distrugge gli edifici vicini con il suo martello.
- Si trova in cima all'Altare della Macchina da Battaglia quando non attacca.
- A differenza degli altri eroi, la Battle Machine non si difenderà (dal momento che entrambi i giocatori si attaccano a vicenda contemporaneamente), la Battle Machine sta combattendo contro qualcos'altro o viene potenziata e non può combattere.
- Al livello 5, la Battle Machine sblocca l'abilità Martello elettrico. Quando viene utilizzato, è momentaneamente stordito, rigenera parte della sua salute, aumenta i danni per i successivi 3 attacchi e ottiene un leggero bonus alla velocità. Unica tra gli eroi in entrambi i villaggi, l'abilità è riutilizzabile, richiedendo 14 secondi per ricaricarsi dopo essere stata attivata.
- L'effetto dell'abilità terminerà dopo 15 secondi o se vengono utilizzati tutti e 3 gli attacchi caricati.
- La Battle Machine può attualmente essere aggiornata al livello 30.
- La Battle Machine è codificata per avere un Spring Weight di 25 ai fini delle Push Trap e delle Spring Trap. Tuttavia, è immune a loro a prescindere.
- Usa l'abilità Martello elettrico quando la Macchina da battaglia è vicino a edifici con punti ferita alti o aree affollate per ottenere più distruzione. Puoi anche usare questa strategia contro gli edifici ad alto danno per evitare che rimangano in piedi troppo a lungo.
- Assicurati di non attivare il martello elettrico quando la Battle Machine ingaggia il posto di guardia (a meno che tu non abbia un disperato bisogno di salute) poiché sprecherai i tuoi danni in caso di overkill.
- Questa abilità è particolarmente letale contro i Crusher, poiché lo aiuta a sopportare molti danni e a eliminarlo se è tutto da solo.
- Una Battle Machine che va 1 contro 1 contro un Crusher di livello relativo può eliminarla senza usare l'abilità.
- La Battle Machine può tankare truppe come Sneaky Archers, mentre fanno il danno dietro.
- La Battle Machine non ha un vero obiettivo preferito, ma devi stare attento con i Crusher perché l'IA sembra preferirli. Prima di schierarlo, prova a distruggere i Frantumatori (dato che è debole contro di loro) e tutti gli edifici intorno al lato in modo che non si sposti ai lati.
- Se hai sbloccato l'abilità della Macchina da battaglia, una buona strategia è schierare la Macchina da battaglia in un angolo e usare immediatamente la sua abilità. Il martello elettrico dura fino a quando la Battle Machine ottiene tre attacchi, quindi quando svanisce, l'abilità è molto più vicina a essere completamente ricaricata rispetto a quando l'hai schierata e hai usato la sua abilità normalmente. Ciò significa che all'inizio la Battle Machine sarebbe rapidamente in grado di ottenere sei colpi con un danno maggiore rispetto a tre.
- Una buona strategia con la Battle Machine è Boxer Giants, Cannon Cart. Distribuisci Boxer Giants per tankare le truppe, quindi schiera Battle Machine. Se non ci sono difese nel circondare, posiziona il Cannone Cart.
- Inoltre, se stai usando un attacco basato su Night Witch, questo li salva da Mega Mines e Hidden Tesla posizionate nell'angolo, oltre a mitigare i danni per la Battle Machine, se esistono.
- Se c'è un altro edificio, non attivare l'abilità prima di aver distrutto gli edifici, avrai bisogno del bonus ai danni sugli edifici più minacciosi come i muri forti.
- Usare il martello elettrico alla fine dell'oscillazione della Battle Machine (prima che il danno sia fatto) è il più efficiente. Se usi l'abilità in quel momento, il suo attacco automatico verrà annullato ma l'attacco successivo verrà eseguito senza lo swing.
- Puoi consentire alle tue truppe di danneggiare la base prima di inviare la Battle Machine per distruggere la sala del costruttore (se non è stata distrutta) e/o finire il resto della base. Un esempio potrebbe essere l'utilizzo di un attacco tutto Baby Dragon con la Battle Machine; i Baby Dragon possono distruggere gran parte della base prima che la Battle Machine venga inviata per distruggere la Builder Hall.
- Fai attenzione a non mettere le truppe direttamente dietro la Battle Machine poiché possono essere danneggiate tutte allo stesso tempo da Difese e Trappole con danno ad area.
- Nei livelli più alti di Builder Hall, scoprirai che la Battle Machine potrebbe essere spazzata via facilmente da difese più forti (ad esempio Mega Tesla, Lava Launcher), quindi prova a usarla come carro armato e a proteggere il tuo esercito principale. Questo può aiutare il tuo esercito sul retro per aiutare a distruggere gli edifici senza essere spazzato via.
- Quando ricostruita, la Battle Machine sembra essere un robot di legno con giunture metalliche e supporto controllato dal Master Builder nella sua testa.
- Al livello 10, viene aggiunta una scapola sulla sua spalla destra. Il martello è anche circondato da un anello metallico dall'alto verso il basso.
- Al livello 20, la spalla diventa dorata così come l'anello del martello.
- Al livello 26, i chiodi dei bulloni della spalla sono stati sostituiti in un ingranaggio. Sul lato e sulla parte superiore degli anelli del martello è stato aggiunto del metallo.
- Al livello 30, la cabina di pilotaggio della Battle Machine è circondata da una cupola di vetro rinforzata in metallo, con un'antenna dorata in cima.
- La Battle Machine è stata aggiunta nell'aggiornamento del 22 maggio 2017, con 5 livelli.
- L'aggiornamento del padiglione 27 del costruttore del 2017 giugno 6 ha aggiunto i livelli 6-10 Macchina da battaglia. Lo stesso aggiornamento ha anche cambiato il ridimensionamento degli hitpoint della Battle Machine: originariamente la Battle Machine aveva i suoi punti ferita aumentati del 2% per livello a tutti i livelli (inclusi i livelli oltre il 5); l'aggiornamento ha diminuito il ridimensionamento oltre il livello 5, in modo tale che i livelli 6-10 hanno aumentato gli hitpoint dell'1.5% e i livelli 11 e superiori hanno aumentato gli hitpoint dell'1%.
- L'aggiornamento del 27 settembre 2017 "Builder Hall 7" ha aggiunto i livelli 11-20 Battle Machine.
- L'aggiornamento del 5 marzo 2018 "Builder Hall 8" ha aggiunto i livelli 21-25 Battle Machine.
- L'aggiornamento del 2 aprile 2019 ha ridotto i tempi di rigenerazione a tutti i livelli.
- L'aggiornamento facoltativo del 4 aprile 2019 ha corretto un bug in cui le animazioni di Battle Machine si bloccavano durante l'attacco.
- L'aggiornamento del 18 giugno 2019 "Builder Hall 9" ha aggiunto i livelli 26-30 Battle Machine.
- L'aggiornamento 9 del municipio del 2019 dicembre 13 ha risolto i problemi con Battle Machine che attaccava i muri e non provocava danni nella base del costruttore e migliorava l'IA di Battle Machine.
- L'aggiornamento facoltativo del 19 dicembre 2019 ha corretto il testo nella schermata delle abilità di Battle Machine (testo relativo all'aggiornamento delle abilità dell'eroe).
- L'aggiornamento del 30 marzo 2020 ha rimosso il tempo di rigenerazione per la Battle Machine.
- L'aggiornamento del 22 giugno 2020 ha aumentato il DPS di Battle Machine di livello 21-30.
- La Battle Machine si trova nella parte in basso a destra della base del costruttore del giocatore, circondata da ostacoli quando viene rotta. Questi ostacoli non possono essere rimossi fino a quando non vengono ricostruiti.
- Il martello che brandisce potrebbe essere un riferimento al martello di Thor. Nella descrizione della macchina, si dice che si è rotta nel tentativo di sollevare il "martello più grande del regno". Inoltre ha anche un'abilità elettrica.
- Il martello della Battle Machine è tenuto nel braccio sinistro ogni volta che è rivolto a sinistra durante la battaglia. Ogni volta che la Battle Machine è rivolta a destra, tuttavia, viene resa in un'immagine speculare e il martello e la spalla si trovano invece sul braccio destro. Questa incoerenza visiva era vera anche per gli altri eroi (nel villaggio natale) prima che fossero convertiti in modelli 3D.
- La descrizione prima della ricostruzione della Battle Machine recita: "Questa enorme macchina si è rotta nel tentativo di sollevare il martello più grande del regno. Con alcune riparazioni, potrebbe essere portata in battaglia!"
- La Battle Machine sembra avere un compartimento segreto quando viene ingrandita. I suoi controlli sembrano essere separati da quelli apparentemente controllati dal Maestro Costruttore.
- Quando si attiva l'abilità della Battle Machine, produce un effetto sonoro simile a quello del Re Barbaro quando si attiva la sua abilità, ma con un suono profondo.
- L'animazione della morte della Battle Machine differisce tra il livello massimo e i livelli inferiori. Ai livelli più bassi, quando viene sconfitta, la macchina si rompe completamente per lasciare un capomastro stordito dove cade. Tuttavia, al livello massimo, quando viene sconfitta, la macchina rimane semplicemente intatta ma stordita per il resto della battaglia.
- Se osservi attentamente la sala di controllo di Battle Machine di livello 30, puoi vedere OTTO lì dentro.
- A differenza di altri eroi prima di Hero Skins, e con l'eccezione del Royal Champion, la Battle Machine ha le maggiori differenze di upgrade di livello.
- A differenza degli altri eroi, un Book of Building può essere utilizzato sulla Battle Machine, anche se solo mentre viene ricostruita.
- L'annuncio dell'aggiornamento della Builder Hall 7 originariamente prevedeva che la Battle Machine guadagnasse solo 5 nuovi livelli (fino al livello 15), ma sorprendentemente sono stati aggiunti anche i livelli da 16 a 20.
- Prima del 3/30/2020 la Battle Machine aveva un tempo di rigenerazione compreso tra 3 e 6 minuti, che poteva essere potenziato con la Torre dell'Orologio.
- C'è un problema visivo in cui l'animazione dell'abilità della Battle Machine si ripete indefinitamente (facendo sì che il suo martello venga ripetutamente colpito da un fulmine) se la battaglia termina mentre l'abilità viene attivata o è disponibile. Questo ciclo continua fino a quando il giocatore non esce dalla battaglia o rigioca dove si verifica.
- Il nome dell'eroe è etichettato come "macchina da guerra" nei file del gioco.
- Il costo di potenziamento della Battle Machine aumenta sempre di 100,000 Elisir Costruttore, con le eccezioni dei livelli 6 e 11, che aumentano il costo di 200,000 Elisir Costruttore.
- La Battle Machine e il Barbarian King sono gli unici eroi che prendono di mira solo il terreno.
- La Battle Machine, il Grand Warden e il Royal Champion sono gli unici eroi che non sono basati sulle truppe.
- La Battle Machine e il Grand Warden sono gli unici eroi che non vengono potenziati con Dark Elixir.
- La Battle Machine è l'unico eroe che è una macchina, al contrario di un essere vivente.
- La Battle Machine è l'unico eroe che non si aggira nella base poiché non è un essere vivente. Per lo stesso motivo, quando viene spostato l'altare della Battle Machine, a differenza degli eroi del villaggio natale, la Battle Machine si teletrasporterà istantaneamente nella nuova posizione dell'altare.
- La Battle Machine è l'unico eroe che impiega tempo per arrivare al livello 1.
- La Battle Machine, quando attiva la sua abilità, è una delle cinque truppe da associare all'elettricità, le altre sono l'Electro Dragon, il Super Wizard, l'Electro Owl e il Super PEKKA
- La Battle Machine è l'unico eroe ad avere un traguardo.
- La Battle Machine è l'unico eroe che può riattivare la sua abilità.
- La Battle Machine è attualmente l'unico eroe che non ha skin e Supercell non ha intenzione di crearne di nuove.
- La Battle Machine è l'unico eroe che usa ancora sprite 2D e aggiorna le differenze.
- La Battle Machine è l'unico eroe che non viene acquistato in negozio.
- Come eroe, la Battle Machine è l'unico eroe che non è mai apparso in un'immagine della schermata di caricamento.
- Le altre tre unità, Dragon Rider, Mighty Yak e Hog Glider non sono mai apparse nelle schermate di caricamento, escluse le Super Troops (ad eccezione del Super Giant e del Rocket Balloon).
Modificatori di statistica
Immettere i valori in questi modificatori di seguito per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
Modificatori Gold Pass
Obiettivo preferito
|
Tipo di attacco
|
Velocità di movimento
|
Velocità d'attacco
|
Range
|
Nessuna
|
Mischia (solo a terra)
|
16
|
1.2 secondi
|
Piastrelle 1.25
|
Livello
|
Danno per secondo
|
Danno per colpo
|
Hitpoint
|
Livello di abilità
|
Costo di aggiornamento
|
Tempo di aggiornamento
|
Livello della sala del costruttore richiesto
|
1
|
125
|
150
|
3,600
|
N/A
|
900,000
|
12h
|
5
|
2
|
127
|
152.4
|
3,672
|
N/A
|
1,000,000
|
12h
|
5
|
3
|
130
|
156
|
3,745
|
N/A
|
1,100,000
|
12h
|
5
|
4
|
132
|
158.4
|
3,820
|
N/A
|
1,200,000
|
1d
|
5
|
5
|
135
|
162
|
3,896
|
1
|
1,300,000
|
1d
|
5
|
6
|
137
|
164.4
|
3,954
|
1
|
1,500,000
|
1d
|
6
|
7
|
140
|
168
|
4,013
|
1
|
1,600,000
|
1d
|
6
|
8
|
142
|
170.4
|
4,073
|
1
|
1,700,000
|
1d
|
6
|
9
|
145
|
174
|
4,134
|
1
|
1,800,000
|
1d
|
6
|
10
|
147
|
176.4
|
4,196
|
2
|
1,900,000
|
1d
|
6
|
11
|
150
|
180
|
4,238
|
2
|
2,100,000
|
2d
|
7
|
12
|
154
|
184.8
|
4,280
|
2
|
2,200,000
|
2d
|
7
|
13
|
157
|
188.4
|
4,323
|
2
|
2,300,000
|
2d
|
7
|
14
|
160
|
192
|
4,366
|
2
|
2,400,000
|
2d
|
7
|
15
|
164
|
196.8
|
4,410
|
3
|
2,500,000
|
2d
|
7
|
16
|
167
|
200.4
|
4,454
|
3
|
2,600,000
|
3d
|
7
|
17
|
170
|
204
|
4,499
|
3
|
2,700,000
|
3d
|
7
|
18
|
174
|
208.8
|
4,544
|
3
|
2,800,000
|
3d
|
7
|
19
|
177
|
212.4
|
4,589
|
3
|
2,900,000
|
3d
|
7
|
20
|
180
|
216
|
4,635
|
4
|
3,000,000
|
3d
|
7
|
21
|
186
|
223.2
|
4,681
|
4
|
3,100,000
|
3d
|
8
|
22
|
192
|
230.4
|
4,728
|
4
|
3,200,000
|
3d
|
8
|
23
|
198
|
237.6
|
4,775
|
4
|
3,300,000
|
3d
|
8
|
24
|
204
|
244.8
|
4,823
|
4
|
3,400,000
|
3d
|
8
|
25
|
210
|
252
|
4,871
|
5
|
3,500,000
|
3d
|
8
|
26
|
218
|
261.6
|
4,920
|
5
|
3,600,000
|
4d
|
9
|
27
|
226
|
271.2
|
4,970
|
5
|
3,700,000
|
4d
|
9
|
28
|
234
|
280.8
|
5,020
|
5
|
3,800,000
|
4d
|
9
|
29
|
242
|
290.4
|
5,071
|
5
|
3,900,000
|
4d
|
9
|
30
|
250
|
300
|
5,122
|
6
|
4,000,000
|
4d
|
9
|
Martello elettrico (abilità)
Tempo di recupero abilità
|
Aumento della velocità
|
14 secondi
|
4
|
Livello di abilità
|
Aumento del danno
|
Recupero della salute
|
1
|
270
|
800
|
2
|
294
|
850
|
3
|
328
|
900
|
4
|
360
|
950
|
5
|
400
|
1,000
|
6
|
450
|
1,050
|
Armata base del costruttore
|
Truppe
|
Barbaro furioso • Arciere subdolo • Gigante pugile • Servitore Beta • Bombardiere • Cucciolo di drago • Carro cannone • Strega notturna (pipistrello) • Nave da sbarco (scheletro) • Super PEKKA • Aliante per maiali
|
Heroes
|
Macchina da battaglia
|