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    Layout/Villaggio di origine

     Layout/Villaggio di origine

    Introduzione

    Indipendentemente dagli obiettivi di un giocatore, un buon layout di base è fondamentale per il successo nel loro obiettivo, che si tratti di spingere i trofei, coltivare o combattere. Una base mal progettata cadrà facilmente agli attacchi, indipendentemente da quanto oro viene investito nelle difese. D'altra parte, una base ben progettata sarà in grado di difendersi meglio anche se le difese sono più deboli.

    Questa pagina è dedicata a una solida strategia che ti aiuterà a costruire la tua base. Non dovresti mai copiare alcuna base che vedi sul web poiché qualsiasi base pubblicata può avere tutte le debolezze note. Tuttavia, sapere come costruire una base e avere esempi ti consentirà di creare le tue sfumature in una base.



    Fondamento di un grande layout

    Costruire una difesa significa capire come funzionano le truppe che la attaccano, cosa prendono di mira e come prenderli di mira. Conoscere i tipi di eserciti che il tuo aggressore potrebbe utilizzare fa molto per raggiungere questo obiettivo. Nessuna base è una difesa perfetta contro ogni tipo di attacco, tuttavia costruire contro gli attacchi comuni può aiutare a garantire il successo.

    Tipi di base

    La prima cosa è sapere cosa vuoi ottenere. Ci sono molti diversi tipi di basi che puoi creare in Clash of Clans ed è fondamentale creare una base ben progettata per il lavoro che vuoi che faccia. Ci sono quindi alcuni elementi fondamentali che è necessario comprendere per ottenere un buon design.

    • Layout agricoli
    • Layout dei trofei
    • Layout ibridi
    • Layout di guerra

    Basi agricole

    Le basi agricole sono progettate contro avversari multiplayer che stanno coltivando per le tue risorse. Stai proteggendo Elixir, Gold e Dark Elixir dal furto facile, rendendo altri bersagli più vitali di loro. Stai anche rinunciando alle risorse minori e mantieni quelle maggiori altamente protette.



    • I depositi di risorse che intendi proteggere di più dovrebbero essere situati al centro della base, generalmente protetti dalle tue difese più potenti e dal Castello del clan. Spesso questo può essere il deposito di elisir oscuro, ma in alcuni casi a livelli inferiori (o per tua scelta) può essere il deposito di oro o elisir.
    • Altri depositi di risorse dovrebbero essere distribuiti uniformemente intorno agli scomparti principali, preferibilmente in scomparti separati, in modo da non perdere tutti i depositi in una volta. In casi speciali in cui non consideri importante una particolare risorsa (ad esempio, Elisir a TH8 può essere spesso trascurato), puoi scegliere di lasciarlo fuori dalle mura nella speranza di scambiare le risorse con i trofei di altri agricoltori.
      • Collocare tutti i depositi nello stesso scomparto è una strategia ad alto rischio. Se l'attaccante non riesce a entrare nel compartimento in cui metti i depositi, riceverà quantità relativamente basse di bottino, ma se riesce a violarlo, spesso può essere facilmente eliminato, specialmente con l'assistenza di Rage Spells, che significa che perdi tutto il bottino a loro disposizione.
    • Distribuire le difese intorno ai compartimenti in modo che i depositi siano ben difesi.
    • Se lo spazio lo consente, puoi posizionare i tuoi raccoglitori di risorse all'interno delle pareti. Questo è particolarmente vero se sei meno attivo e non sei in grado di riscuotere regolarmente da loro.
    • Il posizionamento del municipio può essere decentrato o addirittura fuori dalle mura della base.
      • Mantenere il municipio più vicino al centro ti permetterà di difendere meglio le risorse che contiene. Se lo posizioni lontano dal centro, tieni presente che le persone che "picchiano" il tuo municipio avranno meno probabilità di raggiungere il 30% e di darti uno scudo.
      • Si consiglia di posizionare il Municipio nelle vicinanze dei depositi se si intende difendere i propri depositi con il suo Giga Tesla o Giga Inferno se lo avete installato. Tuttavia, tieni presente che il posizionamento può essere sfruttato dalle macchine d'assedio, in particolare dai demolitori di muri (che possono avvicinarsi ai tuoi scompartimenti principali dal lato opposto al municipio), quindi dovresti avere alcune contromisure pronte per loro. Inoltre, la Giga Tesla non si innesta finché non viene attaccato il municipio o non si ottiene almeno il 51% di danno; se stai difendendo i tuoi depositi con esso, è probabile che la maggior parte della base sia già stata ripulita da allora.



    Basi per trofei

    Le basi dei trofei hanno l'obiettivo primario di proteggere i trofei. Proteggerai spesso il municipio, poiché la sua distruzione significa una stella e, di conseguenza, trofei per l'attaccante. Oltre a proteggere il municipio, potresti anche voler prevenire la distruzione del 50% in quanto questo è un altro modo per ottenere stelle.

    Prevenire la distruzione del 50% è difficile; molti eserciti saranno in grado di raggiungerlo semplicemente attaccando le parti meno difese della tua base (che di solito si trovano vicino o fuori dalle mura del fronte) e sperando per il meglio. Tuttavia, alcuni layout possono rendere molto difficile la distruzione del municipio, limitando così l'attaccante a una stella nella maggior parte dei casi.

    • Il municipio è normalmente situato in uno scompartimento principale con il castello del clan, le difese aeree e le spazzatrici aeree. Se sei un giocatore di livello superiore, dovrebbe essere protetto con Archi-X, Torri Inferno e Artiglieria Aquila. Ciò significa che a qualunque livello tu sia, devi avere un municipio centralizzato che sia fortemente protetto.
    • Normalmente sono presenti anche alcuni strati murari tra il municipio e il bordo della base. Questo potrebbe avere edifici difensivi all'interno o forse uno spazio tra i muri per far sì che le truppe attaccanti distruggano un altro strato di mura. Ciascuno di questi metodi è un modo efficace per rallentare i potenziali aggressori.
    • In alternativa alla difesa pesante del municipio, puoi scegliere di isolare il municipio e lasciare una vasta area intorno ad esso non occupata da edifici, usando i muri per murarlo e riempire eventuali spazi vuoti che si presentano nella base. Ciò significa che le truppe attaccanti si muoveranno spesso intorno al municipio piuttosto che verso di esso. Tuttavia, questo apre il tuo municipio ai distruttori di muri e ai dirigibili da battaglia inviati alla fine di un attacco che può trasportare truppe del castello del clan come i PEKKA per finire il municipio esposto.
    • Per evitare che gli aggressori raggiungano facilmente il 50%, dovresti assicurarti di non lasciare troppi edifici fuori dalle mura. Se intendi lasciare molti edifici fuori dalle mura, assicurati che siano almeno difesi in qualche modo (usando una Torre degli arcieri, ad esempio), in modo che gli arcieri e altre unità minori non possano eliminarli facilmente.
    • Posizionare i tuoi depositi di risorse fuori dalle mura è un modo per ottenere facilmente trofei nelle leghe medio-basse. Gli agricoltori possono semplicemente scegliere di rubare dai depositi usando poche truppe o solo con i loro eroi. Tuttavia, è meno probabile che funzioni nei campionati più alti.



    Basi ibride

    Le basi ibride intendono proteggere contemporaneamente sia i trofei che le risorse del giocatore ed è il tipo più tipico di base. In quanto tale, trae aspetti sia dall'agricoltura che dalle basi dei trofei.

    • In genere vuoi proteggere il municipio con le tue difese più potenti. La sua distruzione significa sia la perdita di trofei, sia la notevole quantità di risorse che detiene. Tuttavia, vorrai anche proteggere le risorse che apprezzi di più. Fai in modo che queste difese proteggano entrambe contemporaneamente.
    • Puoi avere un layout intercambiabile in modo da poter scambiare gli archivi con le difese in modo che cose diverse siano più protette. Ciò si ottiene spesso lasciando una ragionevole quantità di spazio all'interno delle mura per spostare gli edifici, ma non troppo da consentire agli attaccanti di generare le loro forze d'attacco nel mezzo della tua base.
    • Potresti voler posizionare le Torri dei maghi intorno ai depositi e nel raggio di azione l'una dall'altra. In questo modo puoi distruggere facilmente grandi orde di truppe, Goblin e Barbari.
    • Si consiglia inoltre di avere il castello del clan e gli altari degli eroi il più centrale possibile, in modo che possano coprire l'intera base. Dai priorità al posizionamento di queste difese rispetto ai cannoni o alle torri degli arcieri, che possono essere posizionate alla periferia della tua base.
    • Proteggi i tuoi archivi di risorse, ma assicurati anche di distribuirli. Tenerli troppo vicini consente a un utente malintenzionato di rubare facilmente da più archivi contemporaneamente. Tuttavia, posizionarli troppo vicino all'esterno della base consente agli aggressori di derubarli facilmente.
    • La maggior parte delle basi ibride sono segmentate da pareti in modo che ogni scomparto non sia molto grande. Questa è una buona idea in modo che il nemico non rubi tutte le risorse e distrugga il tuo municipio tutto in una volta.

    basi di guerra

    Le basi di guerra mirano a impedire ai nemici di guadagnare stelle. In genere sono progettati in modo da evitare due o tre stelle, di solito quest'ultima. Le basi di guerra di successo sono in grado di impedire all'avversario di raggiungere il proprio obiettivo e costringerlo a effettuare attacchi multipli contro la tua base.

    • I layout dei trofei possono spesso raddoppiare come layout di guerra, a seconda del successo del giocatore con l'utilizzo del layout nelle battaglie multiplayer.
    • Comunemente le difese sono le uniche barricate da muri, lasciando i collettori all'esterno mentre i depositi possono essere lasciati all'esterno o collocati all'interno per proteggere le difese.
    • Il Castello del Clan è comunemente al centro della base dove è difficile da raggiungere poiché di solito nelle guerre è più comune avere truppe del Castello del Clan in guerra.
    • Spesso, la regina degli arcieri in difesa può essere trattata come una difesa durante la costruzione di schemi di guerra a causa del suo alto danno.
    • Le basi ingegnerizzate "anti-3 stelle" si allontanano dalle pratiche comuni e utilizzano esche simili a troll per fornire un facile accesso a "2 stelle" evitando tre stelle.
      • Questi possono includere un facile accesso al municipio per proteggere importanti difese e anelli sottili per convogliare le truppe lontano dalle difese.
      • Puoi sfruttare pesantemente il comportamento delle truppe quando costruisci una tale base di guerra. Ad esempio, puoi posizionare le tue difese aeree in una formazione in linea retta, in modo che i Segugi di Lava si spostino in quella direzione e si dividano dai Mongolfiere quando vengono abbattuti dalle Torri degli Arcieri e dalle Tesla nascoste. Oppure, puoi posizionare le difese in modo che gli Hog Riders attaccanti siano costretti a viaggiare attraverso due Giant Bomb contemporaneamente, danneggiandole pesantemente.
      • Raggruppare le difese in modo che una particolare area sia difesa molto pesantemente può aiutare a negare i Queen Walk e le Queen Charges attraverso quell'area o forzare l'uso di un incantesimo di rabbia o di congelamento. Gli archi X, le difese a punti come i cannoni e le torri infernali a bersaglio singolo fanno questo lavoro particolarmente bene.
      • Sfruttare il potere delle trappole è importante quanto un buon posizionamento delle difese. Ad esempio, una Trappola primaverile ben posizionata può lanciare più Giganti o un singolo Golem di ghiaccio contemporaneamente, o eliminare gli Spaccamuro, mentre le Mine a ricerca d'aria sono un modo semplice per sbarazzarsi dei Guaritori che appaiono in Queen Walks.
    • Quando costruisci una base di guerra, è importante pensare a come attaccheresti la base che hai costruito. Fare sfide amichevoli con i compagni di clan ti consente di visualizzare come la tua base reggerebbe agli attacchi.

    Mettere in atto le difese

    Ogni difesa ha un compito da svolgere. Fermare diversi tipi di truppe e strategie di attacco è uno dei modi più comuni per avere successo.

    Concetti di parete

    Difesa contro lo spaccamuro

    Layout/Villaggio di origineGli Spaccamuro prendono di mira i muri che racchiudono gli Edifici. Ciò significa che ignorano e aggirano i muri indipendenti. Spaccamuro non basta andare al muro più vicino; invece vanno al compartimento più vicino. Usalo a tuo vantaggio incanalandoli in spazi vuoti, dove le tue trappole accuratamente posizionate possono distruggerli all'istante. Questo metodo può anche aiutare a difendersi da altre truppe, come i Giganti. Inoltre, più tempo gli Spaccamuro (e le altre truppe) trascorrono in movimento e non attaccano, più opportunità avranno le tue difese di ucciderli.

    Layout delle pareti nelle basi

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    Layout/Villaggio di origineI layout di base possono essere suddivisi in due categorie di base comunemente utilizzate: simmetriche e asimmetriche. La maggior parte delle basi ha una certa quantità di simmetria, sia che siano parzialmente, bilateralmente o quadrilateralmente simmetriche; altri sono speculari bilateralmente. Possono essere ulteriormente divisi dal loro concetto difensivo di base. Eccone alcuni:
    • Parete singola: Un unico muro che circonda tutti o la maggior parte degli edifici. Comune ai livelli più bassi dove non hai molti muri con cui lavorare, ma più raro ai livelli più alti. Sono generalmente facili da distruggere, poiché rompendo un muro si apre l'accesso alla maggior parte del villaggio.
    • Doppio muro: Uguale a un singolo muro tranne per il fatto che ha un altro strato (separato da almeno uno spazio di una singola piastrella) all'esterno di esso. Impedisce agli arcieri di sparare su di esso e impedisce agli spaccamuro di penetrare in entrambi gli strati.Layout/Villaggio di origine Nota: gli arcieri hanno un raggio di tre tessere (muro). Ciò significa che possono sparare agli edifici se si trovano a una tessera di distanza dal muro. Se un edificio viene posizionato a due o più tessere di distanza, l'Arciere non sarà in grado di raggiungerlo. Tuttavia alcune unità, come la regina degli arcieri, saranno in grado di sparare oltre il divario.
    • Muro a doppio o multistrato: Una porzione o l'intero segmento di muro con più livelli. Nota: gli spaccamuro hanno danni da schizzi che possono rompere fino a strati di parete tripli come se fossero un singolo strato, quindi non è consigliabile utilizzare questo tipo di muro, almeno non come parte dello strato esterno o due dove gli spaccamuro possono in genere prenderli di mira. Inoltre, i muri possono essere facilmente attraversati con l'uso di incantesimi salto e incantesimi terremoto.
    • Parete interna ed esterna: Come suggerisce il nome, un muro interno protegge le strutture più preziose, con un muro esterno che racchiude completamente o parzialmente il muro interno e le sue difese associate.
    • La difesa dal guscio d'uovo: Muri a più strati (solitamente spessi 3 o più strati) al centro della mappa con la maggior parte degli edifici fuori dal muro e risorse (possibilmente il municipio) all'interno del muro. Questo concetto è generalmente utilizzato per i villaggi "agricoltori".
    • Isole: Un unico strato di mura che racchiude un grande spazio contenente solo pochi (se non uno solo) edifici, come il Municipio o un Arco-X o la Torre dell'Inferno, con più pezzi di muro usati per chiudere lo spazio all'interno dell'"isola" per impedire che le unità attaccanti vengano generate all'interno. Questo concetto di solito nasce nelle basi di guerra, di solito per far muovere gli attacchi attorno ad essa piuttosto che attraverso di essa. Molte di queste "isole" possono apparire nello stesso layout e possono esistere varianti in cui viene utilizzato più di uno strato di pareti.
    • Compartimentazione, inclusione o difesa in sezione: Questo si manifesta in modi diversi. Il concetto di base è quello di avere vari compartimenti di uno o più edifici. Aiuta molto avere più scomparti all'interno della tua base poiché ognuno deve essere violato separatamente, rallentando notevolmente gli attaccanti e rendendo difficile per gli Spaccamuro raggiungere i compartimenti interni per far saltare i muri. Due pareti insieme senza spazio in mezzo non è una buona idea. Può fermare gli arcieri, ma il danno da schizzi di uno spaccamuro distruggerà entrambi i muri.
    • Lacune e trappole a molla: Lasciare qualche lacuna va bene. Puoi posizionare le trappole a molla tra di loro per uccidere forse alcune truppe, ma questo significa che c'è un compartimento aperto in cui le truppe possono entrare, il che significa che lasciare troppi spazi vuoti potrebbe rendere la tua base troppo facile da navigare. Di solito pochi sono buoni; ma troppi sono un po' rischiosi.

    Cosa mettere dentro le mura e perché

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    1. Difese contro i danni da schizzi. Come mai? Perché in questo modo, quando vieni attaccato, le truppe dell'attaccante saranno costantemente martellate dai tuoi Mortai e dalle Torri dei Maghi. Le difese dai danni da schizzi hanno un vantaggio rispetto ad altre difese, come i cannoni, perché possono prendere di mira solo una truppa alla volta, mentre i mortai e le torri dei maghi possono infliggere danni a più truppe in una determinata area. Quando metti la tua Torre del Mago all'interno delle tue mura vicino ai magazzini, può facilmente eliminare gruppi di Goblin e Barbari.
    2. Difese Aeree. Come mai? Se la tua Difesa Aerea non è protetta, consente agli attaccanti di distruggerla facilmente con pochi Giganti, e quindi le tue difese aeree primarie sono sparite. Ciò consente all'attaccante di abbattere orde di Mongolfiere, Draghi, Serventi e/o Guaritori senza preoccuparsi troppo che vengano distrutti perché la Difesa Aerea è davvero l'unica difesa che funziona eccezionalmente bene contro le unità aeree.
    3. Depositi di oro, elisir ed elisir nero. Come mai? Questo è abbastanza discutibile. Se stai spingendo fortemente i trofei, sentiti libero di mettere i tuoi depositi all'aperto per ottenere alcuni rapidi trofei da un contadino che vuole il tuo bottino. Inoltre, può farti guadagnare alcuni trofei se non hai davvero bisogno di quella specifica risorsa. (es: Elixir) Ma poiché questi depositi contengono tutte (o quasi tutte) le tue risorse, probabilmente vorrai mantenerle ben protette e anche le risorse di archiviazione hanno punti ferita elevati. Senza le tue risorse, non puoi addestrare truppe, aggiornare edifici o fare qualsiasi altra cosa nel gioco.
    4. Municipio. Come mai? A partire dall'aggiornamento di dicembre 2015, il municipio funge da deposito contenente quantità significative di oro, elisir ed elisir nero. Poiché la sua distruzione non garantisce più uno scudo, insieme al fatto che contiene una quantità considerevole di risorse, dovrebbe essere sempre tenuto all'interno. Se il municipio viene distrutto, l'attaccante guadagna istantaneamente una stella e tu perdi trofei.
    5. Altre difese. Come mai? Se non mantieni almeno alcune delle tue altre difese all'interno delle tue mura, sarai sconfitto relativamente facilmente. È comprensibile che non si possano avere tutte le mura necessarie per farlo, ma è meglio mantenere le difese di livello più alto all'interno delle mura ogni volta che è possibile.
    6. Esercizi di elisir oscuro. Come mai? Perché conservano il tuo Dark Elixir quando non sei online e sarebbe triste se dovesse essere perso (il 75% di Dark Elixir può essere rubato da esso)
    7. Castello del clan. Come mai? Le truppe nel tuo castello del clan saranno in grado di difendere diverse aree, daranno alle mura arcieri e maghi per nascondersi e renderanno più difficile per gli avversari attirare le tue truppe nello spazio aperto dove non ci sono difese, specialmente nelle guerre.

    Cosa NON dovresti mettere dentro le tue mura e perché?

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    1. Campi dell'esercito, caserma, fabbrica di incantesimi e laboratorio. Come mai? Perché questi edifici non hanno un vero scopo quando vieni razziato (a parte una percentuale per ottenere trofei/3 stelle) per tenerli all'interno del tuo prezioso spazio sul muro.
    2. Potenziamento degli edifici difensivi. Quando gli edifici difensivi vengono aggiornati, non possono funzionare o aiutare a difendere la tua base. Invece, (specialmente nel centro della tua base) potrebbero rivelarsi dannosi, attirando truppe, in particolare quelle che prendono di mira gli edifici difensivi. Scambiarli con altri edifici può distrarre le truppe che prendono di mira la difesa, come Golem/Golemiti, Dominatori di maiali, Segugi di lava/Cuccioli di lava o Giganti. Lasciare che queste difese di potenziamento occupino l'interno della tua base non ti aiuta affatto. Sebbene molti lo considerino banale, devi ricordare che ogni piccola cosa conta; Potrebbe fare la differenza tra un raid devastante o una difesa riuscita!
    3. Miniere d'oro, raccoglitori di elisir (e potenzialmente trapani di elisir nero, anche se vedi la sezione precedente). Come mai? Se normalmente giochi tutti i giorni, non dovrebbero esserci così tante risorse nei tuoi collezionisti. Pertanto, non c'è davvero bisogno di tenerli all'interno delle tue mura, anche se non giochi molto spesso. Inoltre, i goblin saranno attratti dalle miniere d'oro interne e dai raccoglitori di elisir, rendendo più facile per il predone accedere ai tuoi depositi d'oro o depositi di elisir interni. L'unico motivo per tenerli all'interno delle tue mura è se sei un agricoltore accanito, ma ti consigliamo vivamente di usare le tue mura per edifici più importanti come cannoni o altre difese. Un altro motivo per tenere i collezionisti all'interno delle tue mura è se stai usando una spinta su di loro.
    4. Metti le tue miniere d'oro e i raccoglitori di elisir a una leggera distanza dal muro esterno e metti un mortaio o una torre degli arcieri all'interno del muro. Metti una piccola bomba a una certa distanza da dove metti le tue miniere d'oro e i raccoglitori di elisir. Questo distrarrà qualsiasi avversario che di solito schiera un arciere per attirare le truppe del castello del clan verso le truppe attaccanti per ucciderle. La chiave è avere meno aree possibili sulla tua base da cui l'avversario può attirare le tue truppe del castello del clan abbastanza lontano dalle tue difese. Gli attaccanti esperti dispiegheranno le loro truppe lentamente in parti selettive della tua base.
    5. Capanne del costruttore. Come mai? Le capanne del costruttore sono fondamentalmente solo una capanna in cui dorme il tuo costruttore quando non sta lavorando a qualcosa. Non ha alcuna capacità difensiva, quindi non c'è motivo di metterlo all'interno delle tue mura. Un'eccezione sarebbe quella di posizionarne uno temporaneamente all'interno delle tue mura per occupare lo spazio di almeno 3x3 che stai risparmiando per un altro edificio. Un'altra eccezione è proteggere questi edifici rendendo più difficile una vittoria del 1% a 50 stella per i tuoi avversari.
    6. Decorazioni. Come mai? Perché questi sono solo spazio sprecato che potresti aver usato per qualcosa di importante e potresti effettivamente creare una porta sul retro per i nemici per posizionare le truppe dietro le tue difese se l'area in cui si trovano è almeno 3x3 (vedi paragrafo sotto).

    Altre informazioni sulla parete

    Gli ostacoli (alberi, cespugli, pietre, ecc.) non possono essere utilizzati come muri o barriere! Le truppe possono essere posizionate direttamente sopra, davanti o dietro! Lo stesso vale per le decorazioni (bandiere, torce, ecc.), le trappole (bombe, trappole a molla, ecc.) e persino le Tesla nascoste. Nessuno di questi (ad eccezione dei Tesla nascosti, che sono edifici nascosti) ha effettivamente punti ferita come i tuoi edifici. Né contano come spazio di costruzione quando sei sotto attacco (anche le Tesla nascoste, fino a quando non vengono rivelate). Ad esempio, se hai una vasta area di almeno 3x3 con solo decorazioni o trappole all'interno di quell'area, le truppe nemiche possono essere piazzate direttamente nell'area in cui si trovano quelle Decorazioni, Trappole o Ostacoli durante un attacco al tuo villaggio.

    Lavorazione a Maglia

    • Gli Spaccamuro hanno un danno da schizzi maggiore, quindi non è consigliabile utilizzare i doppi muri, poiché distruggono entrambe le linee di muri con un solo colpo.
    • Se trovi degli edifici non necessari da proteggere, lasciali fuori come "cuscinetto". La maggior parte delle truppe nemiche prenderà di mira quegli edifici, anche mentre le tue difese li attaccano.

    Edifici difensivi

    Difese e trappole ben posizionate contribuiscono a un layout solido che fermerà molti attacchi. Per sfruttare al meglio una difesa, è importante conoscere i posti migliori dove metterle.

    Consigli

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    • Distanzia le difese in modo che non siano né troppo vicine né troppo estese. Le difese troppo ravvicinate non possono proteggere adeguatamente l'intero villaggio (ci saranno vaste aree completamente indifese). Le difese troppo estese non possono proteggersi adeguatamente a vicenda e saranno facilmente sopraffatte.
      • In particolare, dovresti anche distanziare difese importanti come le Torri Inferno e le Difese Aeree in modo che non vengano congelate da un singolo Incantesimo di congelamento.
    • Copri il maggior numero possibile di edifici con una difesa in modo da non regalare percentuali gratuite. Questo include anche altri edifici difensivi.
    • I cannoni e le torri degli arcieri sono spesso le prime linee di difesa, tuttavia puoi considerare di posizionare una versione equipaggiata più in profondità nella base se ritieni che il loro danno extra valga la pena lì.
    • Il posizionamento di difese aeree e spazzatrici aeree è sempre importante per impedire che attacchi aerei si scatenino contro la tua base. Spesso vorrai proteggere questi edifici. Con le difese aeree spesso vorrai posizionarle in una disposizione triangolare o rettangolare/a forma di diamante per assicurarti che possano coprire quanta più area possibile. Oppure puoi usare gli Air Sweepers come deterrente per gli attacchi aerei da uno o due lati e usare le difese aeree per coprire gli altri lati.
    • Ai livelli più bassi, i mortai sono tra le difese chiave che dovresti proteggere e posizionare al centro della tua base. Tuttavia, non mettere i mortai direttamente uno accanto all'altro, poiché due incantesimi lampo ben posizionati li distruggeranno entrambi (per non parlare del loro punto cieco comune sarà un'ulteriore debolezza). Ai livelli più alti, puoi anche usare i mortai per coprire gli angoli del villaggio in modo che i singoli arcieri o barbari non colpiscano facilmente gli edifici.
    • Il posizionamento delle Tesla nascoste può variare a seconda di ciò che vuoi fare. Puoi posizionarli vicino al nucleo della base per danni extra nel nucleo o come prima linea di difesa accanto alle Torri degli Arcieri.
    • Le Torri dei Maghi e le Torri dei Bombardieri sono preziose difese per proteggere i depositi dai Goblin; posizionarli adiacenti a uno renderà difficile per i Goblin sopravvivere a lungo senza l'uso di incantesimi di guarigione. I mortai possono anche proteggere i depositi da lontano e saranno particolarmente utili quando saranno sufficientemente potenziati; il loro danno diventa abbastanza alto da sparare ai Goblin con un solo colpo.
    • Gli X-Bows sono versatili e il loro alto DPS può essere messo al lavoro facendoli difendere più scomparti contemporaneamente.
    • Le Torri dei maghi possono essere posizionate l'una vicina all'altra, rendendo più facile uccidere grandi gruppi più rapidamente poiché entrambe le torri li prenderanno di mira.
    • Posizionare una Torre dei Maghi vicino a un Mortaio può coprire i suoi punti deboli, specialmente il suo punto cieco.
    • A seconda di cosa desideri difenderti, dovresti impostare le tue Inferno Towers di conseguenza. Quando si coltiva e si desidera proteggere i propri depositi, in genere dovrebbero essere impostati sulla modalità multi-bersaglio per scoraggiare le truppe a bassa salute come i Goblin e anche per causare danni considerevoli ad altre unità come Minatori, Bowler e Mongolfiere. La modalità a bersaglio singolo è eccellente quando devi difenderti da truppe ad alta salute come PEKKA ed Electro Dragon, la cui presenza è più tipica negli scenari di guerra, ma può essere rapidamente sopraffatta da sciami di truppe.
      • Puoi considerare di impostare una Torre Inferno a bersaglio singolo e un'altra a bersaglio multiplo e posizionarli a distanza l'uno dall'altro; entrambi possono alleviare le debolezze dell'altro. Tuttavia, non dovresti mai metterli troppo vicini l'uno all'altro per evitare che entrambi vengano colpiti da un singolo Incantesimo Congelamento.
    • Se possiedi l'Eagle Artillery, posizionalo in modo che possa coprire lo scomparto principale (cioè assicurati che il suo punto cieco non si sovrapponga allo scomparto principale), ma assicurati anche che non sia facilmente raggiungibile. Dovresti cercare di evitare di posizionarlo accanto ad altre difese chiave (Inferno Towers e/o Giga Tesla) in modo da evitare di rimanere congelato insieme a quella difesa chiave.
    • Usa edifici non difensivi per estendere i confini di dove le truppe non possono essere schierate. Puoi anche considerare di posizionare i muri rimanenti all'esterno per lo stesso motivo.
    • Le bombe funzionano bene per annientare tatticamente le truppe minori. Di solito due sono sufficienti per spazzare via un branco di Goblin e gli attaccanti spesso presteranno meno attenzione all'attivazione di uno. Una bomba di solito è in grado di sconfiggere gli Spaccamuro, quindi puoi posizionarli in una posizione in cui pensi che verranno schierati gli Spaccamuro.
    • Le trappole primaverili sono eccellenti per lanciare Giganti, Goblin o Spaccamuro. Puoi posizionarli in uno spazio vuoto intenzionale per lanciare queste truppe, ma gli attaccanti esperti spesso riconosceranno e sapranno come affrontare questi spazi.
    • Piazzare Mine Aeree a Ricerca all'esterno della base può rovinare un Queen Walk prima ancora che inizi. Tuttavia, gli attaccanti esperti spesso mitigheranno questa minaccia con un pallone.
    • Mantieni il tuo castello del clan verso il centro del tuo villaggio, in modo che le truppe all'interno non possano essere attirate facilmente.
    • Un design simmetrico può essere buono e cattivo: un tale design significherà che nessun lato della base è particolarmente debole, tuttavia se si scopre un punto debole su un lato spesso può essere sfruttato sugli altri.
    • Quando aggiorni le difese, cerca di coprire eventuali punti deboli creati dall'aggiornamento della difesa. Spesso sostituire una difesa con un'altra difesa funziona, ma posizionare trappole attorno alle difese potenziate può funzionare bene. Le buone opzioni di sostituzione includono:
      • Cannoni, torri degli arcieri e archi X possono sostituirsi a vicenda
      • Le torri dei maghi si scambiano bene con le torri bomba. A livelli inferiori possono sostituire un mortaio
      • Più torri degli arcieri e/o Tesla nascoste possono sostituire una difesa aerea mancante

    Layout di base

    Qui è dove puoi trovare una varietà di layout che i tuoi compagni di scontro hanno deciso di condividere, divertiti a scegliere!

    Puoi caricare le immagini dei tuoi layout qui.

    Municipio 14

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    Layout/Villaggio di origine Layout/Villaggio di origine Layout/Villaggio di origine

    Municipio 13

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    Municipio 12

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    Municipio 11

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    Municipio 10

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    Layout/Villaggio di origine

    Municipio 9

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    Municipio 8

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    Municipio 7

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    Municipio 6 e inferiori

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