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    Guide strategiche/muri di MagmaHound, solo muri

    L'assoluto da non fare sui muri

    Queste regole sono forse assolutamente, al 100% no-no, indipendentemente da TH e fattori dipendenti da quant'altro.

    Trascurare le tue pareti

    Non finire come qualsiasi TH10 che vedi in Silver/Bronze che ha muri di livello 1. Quei ragazzi sono senza speranza. Nonostante i loro sforzi affrettati per ottenere gli Infernos o quant'altro, non devi finire come questo ragazzo mostrato nella foto laggiù --->

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    Non finire come questo ragazzo qui.



    Trascurare i muri a livelli TH inferiori (TH 1-5) potrebbe non essere un grosso problema, ma non costruire quei muri lo è.

    Ma assicurati di non trascurare le tue pareti in seguito! Assicurati che siano almeno del livello mostrato in questo grafico:

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    Se qualcuno dei tuoi muri è classificato sotto la zona rossa (i nuovi muri dei nuovi TH sono esenti), aggiornali al più presto o soffrirai molto sia nel tuo villaggio normale che nelle guerre.

    Se i tuoi muri sono nella zona arancione, prova a farli potenziare quando hai del tempo libero per farlo.

    Qualsiasi cosa sopra, congratulazioni, i tuoi muri sono decenti, ma se è nella zona gialla (tutte le zone contrassegnate con Meh), allora prova ad alzare i tuoi muri, sono ancora piuttosto economici (per il tuo livello TH comunque).

    Circondare l'intera base con un singolo strato di muro

    Questo è un errore molto comune fatto da molti TH5-7. Sebbene sia quasi impossibile non farlo fino a TH4, ci sono alcuni giocatori che racchiudono letteralmente tutto nella loro base. Questo è disapprovato perché una volta che un muro viene violato, hai letteralmente carta bianca su tutto all'interno della base.



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    Ho personalmente fornito un esempio di build di una persona TH5 che utilizza edifici TH9, perché ho edifici TH9 :P Ed è chiaro che non dovresti fare una cosa del genere con i tuoi muri ora.

    Come puoi vedere, circondare la base significa che le tue difese sono tecnicamente tutte in un compartimento. Ciò significa che è libero sfogo per Giganti, Barbari, ecc.

    Nonostante il posizionamento ottimale delle trappole (non mostrato qui), una tale base può essere regolarmente assegnata a 2 o 3 stelle dalle loro controparti di livello TH simili, rubando la maggior parte dei depositi.

    Inoltre, un singolo gap 3x3 è estremamente possibile con questo tipo di layout, soprattutto quando lo spazio creato dalle pareti è maggiore degli edifici necessari per riempirlo. Anche con una Bomba Gigante o una Tesla su ciascuno di questi "buchi di spawn", è facilmente neutralizzabile tramite l'attivazione di trappole intelligenti e i mezzi corretti di avversione per i buchi neri (cioè usando la rabbia per eliminarli).

    Molti strati di muri che proteggono qualcosa

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    Il miglior layout agricolo di sempre? Sicuramente no.

    Guarda quel layout laggiù! Almeno 4-5 strati di muri protettivi e alcune difese che coprono tutti i depositi! Bello vero? Voglio dire, praticamente non possono toccare quelle risorse con muri super potenti che si frappongono sulla loro strada, è corretto?


    Sicuramente non. Ai livelli medi in cui cose come questa sono decisamente possibili (TH7-8), le truppe aeree come i Minion possono sicuramente irrompere nel centro dopo che le altre difese esterne sono state abbattute da truppe come Mongolfiere e Giganti. Anche allora, da quando le truppe di terra hanno lavorato insieme per affrontare i muri, diventa molto più difficile man mano che abbattono quei muri più velocemente. Sebbene gli Spaccamuro possano violare solo alcuni strati del Muro, tutto il loro lavoro si concentra sul gigantesco strato di Muri e non su quelli separati.


    Dopo l'introduzione dell'incantesimo di salto al TH9, violare il compartimento con le truppe di terra è diventato molto più facile. Un incantesimo di salto ben piazzato annullerà la maggior parte, se non tutti, questi strati di muri. Fare una cosa del genere mostrata nell'immagine ad alto livello ti aprirà ad attacchi di terra più facili, poiché una spesa di soli 23, 27 o 31 mila Elisir può portare a perdite fino a 400 mila ciascuno di Oro ed Elisir.

    Nelle leghe più alte, proteggere edifici come questo ti aprirà a facili attacchi Barch per almeno il 70-80% di danno più il municipio se lo hai preso a calci fuori. Se l'attaccante ha anche buoni eroi, può essere una vittoria gratuita a 3 stelle. GoWiPe/altre strat che spingono trofei possono facilmente distruggere una base del genere, anche con il municipio all'interno.

    Punti discutibili sui muri

    Alcune persone dicono che è un non farlo, ma alcune persone dicono che è un'ottima tattica e la implementano. Questi sono punti sui muri su cui puoi avere un'opinione - sentiti libero di essere d'accordo o in disaccordo con questo.


    Muri raddoppiati

    Quindi questo layout è abbastanza comune, non importa dove ti trovi, dalle incognite di sub-200 ai teaser meridionali di Champion. Di solito queste pareti doppie saranno su un lato o su un'area della base.

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    Figura 1: Se usi muri doppi in questo modo, qualsiasi Spaccamuro attaccherà i muri viola di livello 7, che probabilmente non è quello che vuoi

    Pro dei muri raddoppiati:


    • Più strati da sfondare per entrare nel compartimento, lasciando abbastanza pareti per altri compartimenti e cose
    • Anti-Barch se l'attaccante non ha Spaccamuro (gli Arcieri avranno la stessa linea di fuoco dei Barbari, quindi Mortai/Torri Maghi possono colpirli insieme)
    • Di solito non viene attaccato se usato correttamente poiché gli Spaccamuro preferiscono prendere di mira muri singoli piuttosto che doppi; questo può essere usato per proteggere un compartimento dagli interruttori a muro

    Contro dei muri doppi:

    • Gli Spaccamuro possono danneggiare entrambi gli strati se prendono di mira il doppio strato
    • Meno pareti per altri scomparti; questo significa meno scomparti, il che significa un momento più facile per i Giganti, ecc.
    • Gli incantesimi di salto possono sempre negare l'inquietudine dei doppi muri; è dannoso in quanto meno scomparti (spiegato in precedenza) significano manovre più facili all'interno della base

    La mia opinione su di loro, c'è sicuramente un uso per le doppie pareti, ma se le stai triplicando o più, è una specie di spreco di muro lì. Se li usi correttamente, ti serviranno bene.

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    Figura 2: Gli Spaccamuro romperanno i muri viola e non prenderanno di mira i muri che proteggono la Torre del Mago

    Come utilizzare correttamente i muri doppi: Cerca di non sprecarli come Figura 1 illustra laggiù. In quella figura, perché Wall Breakers preferire il targeting di singoli segmenti rispetto a più segmenti contemporaneamente, quando schierati in tua difesa, prenderanno di mira il muro viola, che sta ancora rompendo lo stesso compartimento, e che spreca alcuni muri perché hai raddoppiato i muri solo per deviare gli Spaccamuro, solo per scoprire che hanno rotto il compartimento che hai voluto proteggere.

    Tuttavia, puoi sfruttare il fatto che queste doppie pareti deviano gli spaccamuro e usarli per deviarli lontano da uno scompartimento che vuoi proteggere, vedi Figura 2 per un esempio. Quella Torre del Mago sarà ben protetta dalle doppie mura perché gli Spaccamuro prenderanno di mira ancora una volta le Mura viola, e il suo spruzzo sarà a malapena in grado di danneggiare le pareti che circondano la Torre del Mago! Ciò significa un momento più difficile per i Giganti (ecc.) per sfondare le Mura per distruggere la Torre del Mago, il che significa più tempo per la tua Torre del Mago per decimare le truppe vicine.

    Schiacciata

    Prima del tanto atteso aggiornamento che ha alterato l'IA di Spaccamuro, i picchi erano piuttosto comuni in Clash of Clans. Implica l'uso di singoli pezzi di muro che in passato attirerebbero gli Spaccamuro e attirerebbero gli Spaccamuro attaccanti per distruggerli. Da quando è cambiata l'intelligenza artificiale, lo spike è diventato molto meno comune, ma è ancora utilizzato. Potresti essere in grado di trovare alcune basi abbandonate che hanno ancora questi "picchi" in atto, e anche alcune attive (specialmente i nuovi giocatori che si rendono conto che non c'è più effetto sugli Spaccamuro).

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    Spionaggio a muro, sono davvero così utili?

    Pro dello Spike:

    • Respinge i punti di generazione delle truppe attaccanti, il che significa che le difese a lungo raggio come le torri degli arcieri o gli archi X potrebbero avere più tempo per sparare alle truppe
    • Posizionare trappole all'esterno diventa una vera imboscata (rende più difficile il controllo delle trappole perché l'attaccante deve controllare un'area più ampia)

    Contro di Spike:

    • Potrebbe essere uno spreco di muri perché avrai bisogno dei muri stessi per chiodare
    • Non attira più gli Spaccamuro per distruggerli

    Ho avuto la mia opinione personale su questo argomento sin da quando ero un TH5. Sicuramente non sono più utilizzabili per far sprecare agli attaccanti i loro Spaccamuro, ma sono comunque un ottimo spawn di forza, infatti è probabilmente il tuo unico se non vuoi che punti percentuali facili vadano agli Arcieri solitari. Ho visto alcune persone forzare lo spawn con i picchi, e ho persino perso contro alcuni di loro a causa del picco del Muro che ha incasinato i tempi di schieramento delle mie truppe. Le trappole sono sicuramente una grande sorpresa qui, alcune persone dimenticano di controllare le trappole esterne prima che inizi il vero attacco.

    • Guide strategiche/muri di MagmaHound, solo muri Figura 3: Spikes, ordinati in uno dei modi più efficienti possibili.
    • Guide strategiche/muri di MagmaHound, solo muri Figura 4: Notare che i muri viola non aumentano la zona di spawn.
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    Come Spike in modo efficace: C'è un concetto che potresti aver realizzato prima e che sarà molto importante qui. Questo è il fatto che tutti gli edifici visibili agli attaccanti (non le Tesla nascoste né le trappole) creano una zona di non spawn e le truppe non possono spawnare entro 1 tessera dagli edifici di cui sopra. L'unico scopo degli spike al giorno d'oggi è creare una zona di non spawn, e questo sarà trattato qui.

    Se posiziono le mie "picchi" 2 tessere l'una dall'altra come mostrato in Figura 3, tutte le punte possono coprire un'enorme zona di non spawn. Per non parlare del fatto che puoi includere molte trappole (non mostrate qui) tra le tue punte.

    Tuttavia, come mostrato in Figura 4, le punte extra (mostrate come pareti viola) non aumentano la zona di non spawn. Questi muri extra sono inutili in quel layout a spit e possono essere usati per proteggere semplicemente più muri per proteggere la tua base. Quindi tutto ciò che è mostrato in Figura 3 è sufficiente, qualsiasi altra parete non utilizzata per lo spuntone dovrebbe essere utilizzata per proteggere il resto della base.

    La priorità dell'aggiornamento del muro

    Non c'è un modo migliore per aggiornare le tue pareti, ma questo è il modo in cui ti consiglierei di aggiornare le tue pareti, anche se non lo seguo personalmente perché sono pigro e ho il tipo di disturbo ossessivo compulsivo in cui devono essere tutte le mie pareti una sorta di linea o qualcosa del genere. Inoltre, è per il tuo beneficio, non per il mio. 

    Numero 1: Giunti. Le giunzioni, sia a forma di T che a forma di X, sono il tuo tipo di connessione tra i compartimenti. Senza queste giunzioni, tutti i tuoi scomparti sarebbero collegati insieme o aperti. Quindi, saresti un nuovo bersaglio per gli attaccanti di terra, in particolare GoWipe e GoWiWi.

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    Immagina i muri grigi di livello 9 rimossi, saresti spacciato.

    Fai prima queste giunzioni, poi segui tutte le pareti direttamente adiacenti (fino a 4) e un'altra parete più avanti se vuoi. Questo perché il danno da schizzi dello Spaccamuro potrebbe spazzare via i muri circostanti se non riesce a rompere il muro di giunzione stesso, che comunque apre lo scompartimento. Avere un solo muro di giunzione, secondo me, è inutile contro chiunque abbia gli Spaccamuro. Tuttavia, rallenta chiunque ne sia sprovvisto.

    Numero 2: Angoli. Queste sono probabilmente la cosa più vicina a cui vedrai 

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    incroci, non c'è molto vantaggio nell'aggiornarlo, ma tieni presente che i giocatori tendono ad attaccare dagli angoli piuttosto che dai bordi perché le truppe possono essere concentrate su un lato, e se i contadini raggiungono a metà strada in una base con depositi disposti in una forma più (+) otterranno la maggior parte dei depositi attaccando dall'angolo piuttosto che dai bordi.

    Il resto dell'ordine di aggiornamento è discutibile, ma presentabile in questa tabella. Ci sono tre strati di muri che classificherei qui: core (i muri più interni), intermedi (dice tutto) e frontline (i muri più esterni nella tua base).

    Se aggiorni prima questo livello, beh... Nucleo Strato intermedio Frontline
    +Pro
    • Più protezione per il core
    • Aggiornamenti più veloci (meno muri = meno aggiornamenti per i muri = meno oro richiesto)
    • Adeguata protezione per gli stoccaggi
    • Ha la capacità di fermare i nemici sulle loro tracce prima che raggiungano il nucleo
    • Ottimo per proteggere le difese e i depositi in prima linea
    • Sfinisce gli eserciti senza Spaccamuro prima che entrino effettivamente nella base
    -Contro
    • È probabile che la base venga trattata a lungo prima che i muri possano essere di grande utilità
    • Non molta protezione sullo strato intermedio dove è probabile che vengano collocati i depositi
    • Sacrifica la fortificazione del nucleo
    • Di solito tagliato da incantesimi di salto o spaccamuro sotto la rabbia
    • Facilmente sprecato dagli Spaccamuro
    • L'aggiornamento dello strato esterno è noioso (di solito almeno 100 pareti per TH9)

    Migliorare le pareti in modo efficiente

    Aggiorna le tue mura una alla volta, tutte allo stesso livello. Come le difese stesse, devi bilanciare il livello delle tue mura per impedire ai nemici di individuare le aree deboli della tua base. È meglio avere un set completo di muri di livello 7 piuttosto che una breve linea di muri di livello 10 e avere il resto non più del livello 5.

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    È inutile poiché gli Spaccamuro possono comunque rompere i muri più deboli.

    Sì, è un dolore da fare ognuno di loro, ma ne varrà la pena. Aggiornali in linea, cioè da sinistra a destra, dall'alto verso il basso o viceversa. Non aggiornare l'un l'altro in modo a pois come mostra l'immagine a destra; Gli Spaccamuro hanno una componente splash, il che significa che può rompere i muri più deboli se non riesce a rompere quelli più forti. E rompere i muri più deboli = accesso allo scompartimento. Anche senza gli Spaccamuro, stai mettendo alla prova la tua fortuna se le truppe di terra puntano sui muri più forti invece che su quelli più deboli. Con i muri a pois la possibilità è 50:50 e non sarai in grado di vincere le difese in modo affidabile. Aggiornandoli in linea, sicuramente ci sarà una protezione più debole per un lato ma hai la garanzia di ottenere una protezione migliore per l'altro lato.

    Oh, e quando intendo aver aggiornato i muri in modo uniforme, intendo dire che dovrebbero esserci al massimo tre diversi livelli di muri che compongono la tua base.

    Un esempio di buona composizione a parete: 180 muri di livello 7, 45 muri di livello 6

    Un esempio di cattiva composizione della parete: 5 muri di livello 10, 150 muri di livello 6, 60 muri di livello 5, 35 muri di livello 4

    Trucchi da muro

    Quindi, questi sono alcuni trucchi che puoi eseguire con i tuoi muri (lo so che sono cose non viventi ma chi se ne frega), per sorprendere i tuoi avversari nel miglior modo possibile.

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    Figura 5: schierare le truppe all'ingresso indicato dai muri viola le decimerà.

    Canalizzazione (senza trappole)

    Quindi, questo è un trucco per incasinare le truppe usando la conoscenza della loro intelligenza artificiale per dirigerle in aree indesiderate, come il raggio di difesa di torri letali come Mortai e Torri dei maghi, o lontano da difese o depositi chiave.

    Fondamentalmente, vuoi aprire intenzionalmente un varco nei tuoi muri e lasciare che le difese splash facciano il resto del lavoro. Mostrato Figura 5, tutte le truppe schierate vicino all'apertura verranno incanalate nel varco, dove possono essere eliminate da difese a spruzzo. Tutto funziona perché puoi sfruttare l'IA di barbari, arcieri e goblin: barbari e arcieri prenderanno di mira l'edificio più vicino, mentre i goblin prenderanno di mira l'edificio di risorse più vicino.

    A mio parere, se si utilizza un layout simile mostrato in Figura 5, cerca di ridurre il più possibile lo spazio in cui entrano, in modo che le difese ad area abbiano il massimo effetto su queste truppe di livello 1. Fai in modo che il divario sia largo al massimo cinque tessere, più grande di quello e le difese da schizzi potrebbero avere difficoltà poiché le truppe di livello 1 vengono solitamente disperse per evitare danni devastanti da schizzi.

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    Figura 6: Percorso di Giganti/Golem e Goblin quando schierati dal muro viola. Il percorso del Gigante/Golem è in rosso; Il sentiero dei Goblin è in verde

    Allo stesso modo, puoi incanalare Giganti/Golem lontano dalle difese chiave e Goblin lontano dai depositi. Senza il supporto degli Spaccamuro, nessuno dei due sceglierà di rompere un muro a meno che non ne abbia davvero bisogno.

    Andate a Figura 6 per una dimostrazione teorica Questa sarebbe una base di esempio semplicemente allo scopo di dimostrare come i muri possono davvero ostacolare le truppe nemiche se scelgono di non portare gli Spaccamuro.

    Sentiero Gigante (Torre Mago Protettrice) Come mostrato nel percorso rosso, i Giganti andranno prima al Cannone vicino alla Torre del Mago, poi alla Torre degli Arcieri, altri Cannoni e Tesla prima di sbattere contro le mura che circondano la Difesa Aerea. Dopo che la difesa aerea viene abbattuta, alla fine attaccheranno il muro che circonda la Torre del Mago mentre la Torre del Mago danneggia pesantemente i Giganti mentre ciò accade.

    Goblin Path (protezione del vano portaoggetti) Come mostrato nel percorso verde, i Goblin prenderanno di mira i due collezionisti vicino alla Torre del Mago, quindi procederanno a correre, distruggendo i collezionisti prima che attacchino le mura che contengono i depositi, mentre vengono martellati dalle difese!

    Come puoi vedere, questo sistema di canalizzazione senza trappole funziona perfettamente per coloro che si schierano nella zona indicata. Se includi trappole, potrebbe essere reso ancora più devastante.

    Canalizzazione (con trappole)

    Fondamentalmente, è come incanalare senza trappole, ma potrebbe essere meglio, perché le trappole possono facilmente devastare interi gruppi di truppe in una volta sola.

    È davvero facile da usare, posiziona semplicemente le tue trappole tra due edifici di tipo simile, ma assicurati che queste trappole siano letali, altrimenti possono essere quasi inutili. Ad esempio, le Trappole primaverili tra due difese elimineranno Giganti o Domatori, mentre le Trappole primaverili tra due depositi possono rimuovere molti Goblin .

    • Guide strategiche/muri di MagmaHound, solo muri Canalizzazione con trappole a molla 1: mentre i giganti distruggono un edificio difensivo, prova a forzarli in una trappola a molla.
    • Guide strategiche/muri di MagmaHound, solo muri Incanalare con le trappole a molla 2: puoi posizionare le trappole a molla negli angoli per far saltare anche alcuni giganti.
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    Usa questa trappola su... ...Giganti? ...Cavalcatori di maiali? ...Golem? ...Livello 1?
    due o tre bombe Non Non Non
    Trappola primaverile Non
    Bomba Giant

    Livelli bassi: Sì

    Alti livelli: No

    Non
    Guide strategiche/muri di MagmaHound, solo muri Guide strategiche/muri di MagmaHound, solo muri

    Grafico che mostra il numero di bombe per uccidere una truppa di livello 1.


    • Guide strategiche/muri di MagmaHound, solo muri Posizionare tre bombe tra tutti i tuoi depositi è un ottimo modo per sorprendere gli agricoltori nemici.
    • Guide strategiche/muri di MagmaHound, solo muri I goblin schierati alla Miniera d'Oro avranno una brutta sorpresa, ottima per proteggere i collezionisti.
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    Per quanto riguarda le bombe, anche i livelli più alti da soli non possono distruggere le truppe incontrate a quel livello. Aggiornali almeno al livello 3, come minimo. Come puoi vedere nella tabella a sinistra, le bombe sono estremamente letali contro le truppe di livello 1 quando vengono potenziate a un livello alto. Quelli al di sotto del livello 4 sono ancora ragionevolmente economici, rispetto agli altri due livelli, e pochi sono sufficienti per uccidere la maggior parte delle truppe di livello 1.

    Di seguito sono riportati alcuni esempi di bombe durante l'incanalamento per uccidere truppe di livello 1.


    Buffer a parete

    No, questo non deve essere confuso con i contrafforti, una tattica obsoleta che non serve se non per impedirti di piazzare edifici lì.

    Fondamentalmente, fai esplodere un altro set di muri oltre al muro in prima linea. Oppure, questi buffer reindirizzano completamente gli Spaccamuro ad altri compartimenti meno importanti. Ricorda l'IA dello Spaccamuro: prenderà di mira i muri solo quando ce ne sono almeno 3 in linea e quando il muro sta proteggendo un edificio.

    Come puoi vedere in Figura 7, i buffer significano che la Torre del Mago sarà piuttosto difficile da raggiungere con gli Spaccamuro, considerando che attaccherà solo gli incroci vicino ai depositi o sarà costretto a tagliare due strati di mura per raggiungere la Torre del Mago ( il che significa che ha bisogno di rinforzi; uno Spaccamuro non può tagliare due strati di muro contemporaneamente quando sono separati in questo modo).

    Figura 8 mostra una dimostrazione simile; funziona anche bene in quanto gli Spaccamuro dovranno tagliare le giunzioni vicino ai collettori o perdersi sotto la furia della Torre del Mago. Funziona anche dall'altra parte: se gli attaccanti attaccano dall'altra parte, otterranno un risultato simile (sebbene sia estremamente improbabile che gli Spaccamuro taglino oltre il nucleo di una base, altre truppe di terra come i Giganti dovranno tagliare a almeno due Mura per raggiungere la Torre del Mago). Inoltre, il respingente a muro (a differenza delle doppie mura) impedisce agli arcieri di raggiungere la Torre del mago in entrambi i casi: un ottimo deterrente indipendentemente dalla posizione in cui si implementa il respingente. Attenzione, tuttavia, se lo spazio tra lo strato tampone e lo strato esterno è di 1 quadrato: le regine degli arcieri possono raggiungere e attaccare gli edifici all'interno! Tuttavia, se sono due o più (le diagonali sono contate come almeno due) l'AQ avrà difficoltà a raggiungerle. Inoltre, Jump Spells può facilmente negare il livello del buffer, rendendo inutile l'intero sistema di buffer.

    Guide strategiche/muri di MagmaHound, solo muriGuide strategiche/muri di MagmaHound, solo muriFigura 7: Un modo decente per proteggere sia la tua Wizard Tower che il tuo angolo.Guide strategiche/muri di MagmaHound, solo muriGuide strategiche/muri di MagmaHound, solo muriFigura 8: la stessa cosa, ma eseguita sui bordi invece che sugli angoli. Comunque decente.

    Un ottimo modo per usare i tuoi respingenti del muro è combinarli con trappole ed edifici difensivi ben posizionati, come mostrato in Figura 9.

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    Figura 9: Il modo migliore per impedire agli Spaccamuro di raggiungere il tuo DE.

    Tutti gli Spaccamuro che arrivano dal fondo della base andranno per il primo livello di muri grigi di livello 9. È allora che entrano in gioco le tue difese e fermano i tuoi Spaccamuro. Mentre si avvicinano alla prima linea di muri, i Tesla compaiono e forse li colpiscono con un solo colpo: questo eliminerà una quantità considerevole di Spaccamuro. Sotto uno scudo di carne, mentre finalmente violano il primo strato di Muro, si confrontano di nuovo mentre tentano di violare il secondo strato di Muri che contiene il Mortaio e il Deposito di Elisir Nero; Le trappole primaverili entrano in gioco e lanciano alcuni Spaccamuro mentre mirano ai muri di protezione adiacenti. Puoi sostituire le trappole a molla con bombe doppie a tua discrezione; potrebbero semplicemente distruggere ancora più Spaccamuro.

    In conclusione, 

    Bombe doppie davanti a muri vulnerabili = Buono

    Trappole a molla davanti a muri vulnerabili = Buono


    Difendere le tue mura

    Guardando il titolo dell'argomento, ti starai chiedendo: perché dovresti difendere le tue mura quando sono difese? Il semplice ragionamento è il fatto che le mura sono l'unico edificio difensivo nella tua base che non danneggia le truppe o le uccide sul colpo (escludendo quelle potenziate o scaricate, ovviamente, ma stiamo assumendo un giocatore attivo al massimo qui).

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    Il vano sinistro è completamente scoperto. Non bene.

    Quindi non dovresti lasciare le tue mura indifese, altrimenti queste mura saranno facilmente un bersaglio maturo per gli Spaccamuro. Se lasci un intero compartimento indifeso, teoricamente qualsiasi truppa che non ha un obiettivo preferenziale potrebbe distruggere l'intero compartimento da solo.

    È un concetto molto semplice, perché posizionare le difese sarebbe sufficiente per impedire agli Spaccamuro di rompere i muri. Voglio dire, la maggior parte delle difese dovrebbe essere in grado di sparare con un solo spaccamuro a livelli più alti. Ma devi considerare un'altra cosa. Scudi di carne, come Giganti o Golem. Questi scudi di carne possono facilmente annullare il lavoro delle difese puntuali per fermare gli Spaccamuro. Le difese dai danni da schizzi, tuttavia, danneggiano gli Spaccamuro o addirittura li distruggono prima che possano far saltare in aria i tuoi muri su cui hai speso milioni, forse miliardi per lavorare.

    Un'alternativa alle difese è l'uso di trappole, queste possono essere forse più efficienti, ma attenzione che è necessario riarmarle dopo l'uso. Se hai intenzione di usarli, assicurati di usarli vicino ai muri che potrebbero essere presi di mira dagli Spaccamuro.

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    Punti di difesa per proteggere da WB. Totalmente discutibile

    Se hai le Inferno Towers a tua disposizione, puoi anche posizionarle nel raggio delle tue mura più esterne in modalità a bersagli multipli e distruggerà da solo la maggior parte degli Spaccamuro.

    Questa tabella mostra i pro ei contro dei diversi metodi per distruggere gli Spaccamuro.

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    Una difesa dagli schizzi che protegge le tue mura può significare un disastro per il nemico.

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    L'uso delle trappole è un'idea una tantum, ma ne vale la pena.

    Se usi questo metodo per distruggere gli Spaccamuro, beh.. Difese a bersaglio singolo (Cannone, AT, Tesla, Arco-X) Difese contro gli schizzi (Malta, WT) Multi-Inferni Trappole
    +Pro
    • Convenzionale e ne hai molti a tua disposizione
    • Funziona con gli Spaccamuro solitari più velocemente di altre difese (circa mezzo secondo contro 1.3 di altre difese)
    • Taglia facilmente gruppi di Spaccamuro, molto probabilmente in un colpo solo
    • Bypassa gli scudi di carne che nascondono gli Spaccamuro dietro di loro
    • Evita facilmente i singoli Scudi grazie alla sua capacità di bersagliarne cinque contemporaneamente
    • Possono anche difendere le orde da sole, con altre difese le mura che difendono sono praticamente impenetrabili
    • Un modo rapido e inaspettato per sbarazzarsi di alcuni Spaccamuro in una volta sola
    • Le bombe possono aggirare completamente gli scudi di carne e far chiedere al nemico dove sono finiti i loro Spaccamuro
    -Contro
    • Facilmente distratto da uno scudo di carne; uno scudo di carne ben posizionato può facilmente far passare gli Spaccamuro
    • Non è in grado di gestire quantità estremamente elevate di Spaccamuro (ad es. >15 contemporaneamente)
    • Se la difesa splash non è in grado di colpire con un solo colpo lo Spaccamuro attaccante, è piuttosto inefficiente
    • Può essere aggirato spostando leggermente lo Spaccamuro rispetto allo scudo meat
    • Posizionare Infernos nello strato intermedio significa meno protezione per il nucleo
    • Gli inferni sono esclusivi di TH10 e quindi possono essere usati solo da loro
    • Anche in questo caso, ottieni solo due Inferno, questo significa una copertura limitata
    • Riduce l'utilizzo della trappola all'interno della base e difficile da implementare all'interno della base stessa
    • Può essere attivato da truppe sacrificali come i Barbari se posizionato in modo errato

    Conclusione

    È stata una guida lunga ma completa.

    Ora che siamo forse alla fine della guida, alla fine non mi resta che dire: i muri sono una cosa fondamentale in Clash of Clans, e senza di essi posso dire che non avrai vita facile a sopravvivere in il regno di Clash. Sono entrambi abili nel proteggere la tua base e abili nell'aiutarti a ingannare il nemico.

    Spero che questa guida ti abbia aiutato, grazie per la lettura.

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