Close
    Search Search

    Guida strategica/layout del villaggio di J-Rex64

    Guida strategica/layout del villaggio di J-Rex64

    Ciao, questo è J-Rex64. Sono solo un collaboratore di clashofgaming.com e dedico a provare a creare una guida strategica sui layout dei villaggi. Vorrei sottolineare che questa è solo la mia strategia quando creo il mio villaggio. Potresti avere strategie o opinioni diverse. Mi piacerebbe assolutamente sentire le vostre opinioni, ma in senso di critica costruttiva. Inoltre, se ci sono errori di ortografia, grammatica o informazioni sul gioco (e ti assicuro che ci saranno), sentiti assolutamente libero di correggerli. Preferirei che tu mi dicessi che lo stavi facendo prima. Se non ritieni che la mia guida strategica ti abbia aiutato, per favore dimmi perché. Sono completamente aperto a critiche e suggerimenti/domande. Se hai risposto al sondaggio in fondo e hai risposto no (*Gasp!*), per favore mandami un messaggio e dimmi perché non ti è piaciuta la mia guida. Se non mi lasci un messaggio, presumo che tu non abbia fatto lo sforzo di leggerlo tutto o questo. Pertanto, lo ignorerò. Sono aperto a critiche e suggerimenti (come ho detto). Passiamo ora alle strategie!




    Contenuti

    Note sulla guida.

    Si prega di leggere l'introduzione in alto, penso che la maggior parte delle persone lo salti per sbaglio.



    Questa guida è principalmente per gli agricoltori, non appena acquisirò esperienza con raid e difese di livello superiore, aggiungerò alcuni articoli su questi layout.

    Inoltre, questa è la mia prima pagina clashofgaming.com quindi probabilmente non so come utilizzare tutte le funzionalità.

    Nozioni di base sul design

    Quando sto ridisegnando il mio villaggio cerco di tenere a mente alcune cose. Queste poche cose mi aiuteranno a sapere come costruire la mia base anche se non so come sarà.


    Struttura semplice

    Guida strategica/layout del villaggio di J-Rex64

    Questa è la mia (vecchia) base. Non è solo simmetrico, ma ha diverse caratteristiche integrate. Se vuoi vedere la mia base attuale, guarda nel mio profilo.

    Tengo i miei edifici più importanti nel mezzo, abbinati a un forte edificio difensivo. Ad esempio, tengo un deposito di elisir, un deposito d'oro e il mio deposito di elisir oscuro tutti in uno scomparto, ma ci metto anche il castello del clan. Una cosa che mi piace tenere a mente è che dovresti costruire il tuo villaggio dal centro verso l'esterno. Ciò significa che comincio mettendo nel mezzo edifici e difese importanti e lentamente riesco a uscire. Quindi Mortai e Difese Aeree sono migliori verso il centro a causa della loro gittata, e Cannoni e Torri degli Arcieri sono migliori all'esterno a causa della loro cadenza di fuoco e punti ferita.



    Spaziatura e simmetria

    Un'altra cosa che tengo a mente quando progetto il mio villaggio è il distanziamento. Cerco di mantenere il mio villaggio il più compatto possibile in modo che tutte le mie difese si coprano a vicenda. Ciò salva anche i muri, in modo che i muri che avrebbero potuto essere sprecati distanziando un villaggio possano essere usati per proteggere un altro edificio di valore. Qualcosa che aiuta con lo spazio è la simmetria. Se una base è simmetrica, di solito sarà molto organizzata e distanziata correttamente, ma a volte ti renderà molto prevedibile.



    Salvare lo spazio

    Un'ultima cosa da tenere a mente è che è meglio mettere più di un edificio o difesa in un compartimento. Quello che voglio dire con questo è che se metti ogni singolo edificio nei loro muri, allora finirai i muri molto rapidamente. Quindi metti una difesa con i depositi o metti le difese nello stesso compartimento. Se si tengono a mente questi concetti di base durante la riprogettazione, la loro base sarà più difficile da decifrare.


    Forma

    La mia base è quadrata, che è uno dei suoi pochi inconvenienti. Le basi quadrate sono facili da attaccare. Come mai? Perché gli Spaccamuro sono facili da dirigere. È meglio che i muri si uniscano in una formazione a T. Tutti i miei sono + formazioni. Questo è un male perché le truppe o gli Spaccamuro possono entrare in tutte e 4 le sezioni contemporaneamente se il muro centrale è rotto. Questo è diventato un problema, quindi ho cambiato la mia base. La base nella foto è la mia vecchia base.



    Municipio

    La maggior parte delle persone lo sa, ma alcune persone no, quindi ne parlerò. Il municipio è l'edificio più importante della tua base, è il centro della creazione del villaggio. O lo proteggi con tutto, o semplicemente lo metti dove è più conveniente per il tuo layout. Il municipio, una volta distrutto, è una stella istantanea. Ciò significa che può farti perdere automaticamente (o vincere se stai attaccando) se viene distrutto. Questo gli dà molto potere. Se stai cercando di ottenere un mucchio di trofei, dovresti metterli al centro della tua base (e probabilmente dovresti trovare una guida migliore sulla creazione di basi). Se stai cercando di proteggere le risorse e rimanere a un livello di trofeo confortevole, dovresti calciarlo fuori dalla tua base o metterlo sul bordo delle tue mura. Quando viene rimosso, ti darà uno scudo gratuito, questo ti aiuterà a proteggere le tue risorse per almeno 12 ore. Modifica: non ottieni più uno scudo a meno che l'attaccante non schieri un terzo di quello che è il tuo esercito massimo e non venga distrutto per il 30%. Mi piace tenere il mio all'esterno della base, in questo modo non ci sono ostacoli a una vittoria gratuita per l'attaccante. Alcuni di voi potrebbero chiedersi "Ma perché non lo tenete dentro comunque, è una distrazione per le truppe!" Questo è vero, ma quando coltivi, vuoi che uccidano il tuo municipio in modo da poter ottenere lo scudo e renderlo il più allettante possibile. Ad alcuni giocatori piace posizionare il proprio municipio nel raggio di poche difese per cercare di far sprecare truppe all'attaccante in caso di un attacco completo. Secondo me, questo non è l'ideale. Un "cecchino" del municipio fa fuori il municipio perché è molto facile e redditizio per loro. Se vedono che dovranno lavorare per questo, la maggior parte degli attaccanti salterà la tua base perché non vogliono sprecare le loro truppe. Qualcuno che è disposto a far fuori prima il tuo municipio non vuole attaccare il resto della tua base molto probabilmente. L'unico buon posto dove metterlo è proprio nell'angolo della tua base. Quindi gli aggressori vedranno che non è protetto e lo prenderanno più spesso.



    Trappole e trucchi

    Quando crei la tua base, è importante creare alcune trappole in cui il tuo nemico possa cadere accidentalmente. Tesla nascoste, bombe e trappole a molla sono i tuoi migliori amici quando crei una base.


    tesla

    Guida strategica/layout del villaggio di J-Rex64

    Esempio di una trappola tesla.

    Odio davvero quando vedo qualcuno murare nelle loro Tesla nascoste (a meno che non le stia attaccando) perché sconfigge il punto della Tesla nascosta. Senza aggiornamenti, la Tesla nascosta è davvero debole. È buono quanto un cannone di livello 7 con attacco e punti ferita. Il miglior vantaggio che ha è che lo è nascosto. A volte, tuttavia, qualcuno può intrufolare una Tesla nascosta nelle mura del villaggio e rendere l'attacco estremamente difficile. Quando sto attaccando qualcuno e vedo una difesa aerea non protetta, vado immediatamente per quella difesa aerea, ma se appare una Tesla nascosta, rovina davvero il mio attacco uccidendo tutte le mie truppe. I Tesla nascosti trasformeranno le carte in tavola in difesa/attacco se usati correttamente. (grazie George Yao)

    Altre trappole

    Guida strategica/layout del villaggio di J-Rex64

    Esempio di trappola gigante.

    Anche le altre trappole sono estremamente utili. Le trappole primaverili lanceranno 15 spazi abitativi di truppe fuori dalla battaglia. Ciò significa 15 arcieri o 3 giganti. Questo è estremamente efficace se li installi negli spazi dei tuoi muri. Lo screenshot mostra una torre degli arcieri e un cannone circondati da mura e che ha uno spazio con trappole. Questa è una trappola per giganti... No, non una trappola per giganti come una grande trappola, è una trappola preparata per i giganti. I Giganti saranno attratti dalle difese (e dalla Tesla nascosta, una volta che si aprirà), quindi correranno sulle Trappole a molla, verranno lanciati fuori e quindi attaccati dalle difese tutti allo stesso tempo. Questo rovinerà anche un attacco, perché se qualcuno prova ad attaccare prima una difesa all'interno della mia base, i Giganti saranno comunque attratti dal Cannone e dalla Torre degli Arcieri. Il modo migliore per usare le bombe sarebbe metterle tra i tuoi edifici esterni. Questo non è mostrato nell'immagine, ma è abbastanza facile da immaginare. Posiziona semplicemente le bombe nel mezzo degli spazi vuoti nei tuoi edifici esterni in modo che quando arcieri, barbari o altre truppe da mischia prendono di mira qualsiasi edificio. Ciò significa che quando si spostano su un altro edificio passeranno sopra la bomba e la faranno esplodere, danneggiando diverse truppe. Le bombe aeree dovrebbero essere posizionate dove gli aggressori piazzano un gruppo di servitori. Le bombe aeree sono piuttosto inutili quando si tratta di qualsiasi altra cosa oltre ai minion. Quindi posizionali su una difesa aerea facile da distruggere o su uno spazio vuoto nelle tue difese aeree. Il modo migliore per scoprire dove posizionare le trappole è guardare i replay e scoprire dove vieni attaccato di più.


    Spingere indietro il punto di generazione

    Questo può essere sia un bene che un male. L'uso di edifici come gli accampamenti dell'esercito e le caserme per respingere il punto di spawn fa sì che le truppe abbiano una strada più lunga per raggiungere la base, ma ciò le rende anche vulnerabili agli arcieri che le uccidono. Se sono troppo distanziati, potrebbero essere completamente indifesi! Il mio metodo è di distanziarlo un po', ma non troppo lontano. Il punto di spawn viene respinto, ma le truppe possono ancora essere attaccate mentre stanno attaccando gli edifici. Potresti anche pensare che se stai coltivando, perché devi preoccuparti degli edifici? Perché possono anche distrarre le truppe per attaccare altre difese. Si comportano come i Giganti di un esercito. Prendono colpi, mentre le difese fanno i danni. Non disperderei troppo l'edificio, se non del tutto.

    Design di base più avanzato

    Dopo aver imparato le basi e dopo aver pensato alle tue trappole, è tempo di iniziare a pensare a quali difese mettere e dove. Tutti sanno che è una buona idea mettere i mortai nel mezzo, ma non è questo che intendo con cosa mettere dove. Sto dicendo che dovresti mettere le tue difese aeree vicino ai tuoi mortai perché le difese aeree sono solo aeree e i mortai sono solo terra.


    Edifici difensivi

    Torre dei maghi

    È una buona idea accoppiare le Torri dei maghi con i mortai a causa dei punti ciechi dei mortai. Le Torri dei maghi hanno una gittata corta, ma la loro cadenza di fuoco è buona se abbinata alla lunga gittata e alla bassa velocità di fuoco del mortaio. Quando un gruppo di truppe di livello 1 sta sciamando nel mortaio, la Torre del mago è lì per trattenerli. Quando diversi Arcieri stanno abbattendo la Torre dei Maghi, il Mortaio è lì per distruggerli a distanza. Le Torri dei maghi sono buone anche se abbinate a Difesa aerea, a causa del loro danno da schizzi e della capacità di attaccare truppe di terra e truppe aeree. Se un gruppo di Serventi o Mongolfiere sta attaccando la Difesa Aerea, la Torre del Mago può danneggiarli tutti contemporaneamente, facendo sì che la Difesa Aerea li abbatta più velocemente. In breve, le Torri dei maghi sono buone per accoppiarsi con praticamente tutte le difese, quindi è una buona idea metterle tra quelle difese o intorno a quelle difese come nell'immagine.


    Cannoni e torri degli arcieri

    I cannoni e le torri degli arcieri sono efficaci se abbinati al mortaio a fuoco lento, a causa dei giganti. Quando i Giganti stanno arrivando per abbattere il Mortaio, il Cannone può guardargli le spalle. Il cannone ha una velocità di fuoco veloce e il mortaio ha una velocità di fuoco molto lenta. Quindi il Cannone può attaccare rapidamente i Giganti mentre il Mortaio può continuare a danneggiare tutti allo stesso tempo. Il modo migliore per usare questi due insieme è mettere un cannone all'esterno della cella del mortaio. Sarebbe anche una buona idea mettere giù anche la Torre degli Arcieri. La Torre dell'Arciere non solo ha una velocità di fuoco abbastanza buona, ma può anche prendere di mira le truppe aeree. Quindi, se il mortaio viene invaso da Serventi o Mongolfiere, la Torre degli Arcieri e la Difesa Aerea (che dovrebbero essere vicine, come ho detto) possono coprirlo con facilità. I cannoni e le torri degli arcieri sono sacrificabili, quindi dovresti usarli anche nelle trappole come indicato nella sezione precedente. Dovresti anche posizionare i cannoni sul bordo della tua base e la torre degli arcieri negli angoli. La Torre dell'Arciere (con il suo raggio d'azione aumentato) può coprire tutti gli edifici d'angolo mentre il Cannone (un raggio leggermente inferiore) può coprire con facilità gli edifici laterali. (grazie NoahdaBom2000)

    mortai

    I mortai sono la difesa estremamente preziosa, a fuoco lento e devastante che è la difesa numero uno che vuoi proteggere. Mentre le statistiche di un mortaio sembrano terribili (il DPS è estremamente basso e i loro punti ferita non sono troppo grandi), questa potrebbe effettivamente essere la migliore difesa che si possa ottenere. Il danno ad area del Mortaio è la sua caratteristica più preziosa, può devastare un gruppo di truppe di livello 1 e, se più di una sta sparando, può davvero lamentarsi di un gruppo di Giganti. È comunemente noto che il mortaio ha una gamma estremamente ampia, a scapito di un punto cieco, ma la maggior parte delle persone non lo usa a proprio vantaggio. Attacco continuamente le persone che hanno i loro mortai sul bordo della loro base, questo spreca il raggio d'azione. Metti il/i mortaio/i al centro della tua base. Ciò assicurerà che il raggio venga sfruttato al meglio e sarà la tua ultima linea di difesa. Un altro modo per utilizzare bene la gamma è posizionarli in una formazione a triangolo. In questo modo, la copertura del mortaio è uguale su tutta la base. Come ho detto prima, mettilo vicino alle tue Torri magiche e alle tue difese aeree. Un altro buon edificio difensivo da tenere vicino è la Torre degli Arcieri. Può prendere di mira le truppe aeree e sparare più velocemente, ma l'ho già detto.


    Difesa aerea

    La Difesa Aerea non è un edificio difensivo molto versatile, ma è molto forte. Può prendere di mira solo truppe aeree, quindi sarebbe una buona idea accoppiarlo con il mortaio, perché può prendere di mira solo truppe di terra. Come ho detto prima, abbinalo alla Wizard Tower, perché la Wizard Tower non solo può coprire la difesa aerea dalle truppe di terra, ma può anche fornire supporto con le truppe aeree. Se metti i tuoi cannoni intorno alla tua difesa aerea, saranno sorvegliati dalle truppe aeree e proteggeranno la difesa aerea dalle truppe di terra. Al municipio 8, dovresti posizionare le tre difese aeree in una formazione triangolare come i mortai per fornire una copertura uguale o in una formazione quadrata/rettangolare al municipio 9 o 10.


    Castello del clan

    Il castello del clan può essere l'edificio più inutile della tua base o l'edificio più utile in assoluto. Tutto dipende da cosa c'è dentro. Le buone truppe possono fare una grande differenza negli attacchi. La migliore truppa da donare e ricevere sono gli Arcieri, perché sono bravi in ​​difesa e in attacco, sono economici e sono veloci da realizzare. Mentre i draghi e i PEKKA sono i migliori, potrebbe infastidire i tuoi compagni di clan chiederli costantemente. È un piacere riceverne uno, quindi tienilo finché non ne avrai bisogno. E i Wizards possono fare il miglior lavoro contro un'orda di Hog Riders.

    20 arcieri distraggono più di 4 giganti perché tutte le truppe stanno sparando su di loro contemporaneamente. Anche se l'arciere verrà ucciso all'istante, le truppe dovranno comunque passare all'altro arciere, poi all'altro e all'altro. Cambiare bersagli è molto più fastidioso del fuoco costante su un Gigante che ha un sacco di punti ferita. Il Gigante può durare più a lungo, ma verrà comunque eliminato rapidamente.

    Un'altra buona truppa del castello del clan è Valkyries. So che i Valks hanno ricevuto una cattiva pubblicità, ma in realtà sono utili in difesa. Ciò è dovuto al loro danno da schizzi e al loro attacco relativamente alto. Il loro attacco è sufficiente per spazzare via diverse truppe di livello 1 in pochi secondi. Potrebbero essere uccisi rapidamente, ma la maggior parte delle volte porteranno con sé una tonnellata di truppe.

    È una buona idea mettere il castello del clan al centro della tua base in modo che le tue truppe non possano essere attirate fuori. Il castello del clan ha un raggio d'azione molto lungo, il che significa che può superare il punto di non spawn, rendendolo vulnerabile alle lusinghe.


    Re Barbaro

    Il Re Barbaro non è così utile come si potrebbe pensare. È facilmente attirato fuori da una base a causa del suo raggio d'azione ed è facilmente abbattuto da 10 arcieri o barbari perché può attaccare solo uno alla volta. Tuttavia, ha molti punti ferita. Quando usi il Re Barbaro, sarebbe meglio metterlo al centro della base, se hai spazio, o all'esterno. Questo perché il suo raggio d'azione è così grande che se lo metti sul bordo della base ma ancora nei muri, può ancora essere attirato fuori. Quindi è inutile se è nelle mura ma sul bordo della base. Se lo metti al centro della base, può battere giganti e golom perché prendono di mira solo le difese e il Re Barbaro non è tecnicamente una difesa. È più difficile sciamare di arcieri e barbari se si trova all'interno della base perché gli arcieri e i barbari si distraggono facilmente. Sarebbe meglio tenerlo molto centralizzato o all'esterno come scudo di carne.

    • Guida strategica/layout del villaggio di J-Rex64 Posizionamento e portata della torre guidata.
    • Guida strategica/layout del villaggio di J-Rex64 Cannoni e torri degli arcieri all'esterno della base e usati come esche.
    • Guida strategica/layout del villaggio di J-Rex64 Mortaio circondato da torre magica, cannoni, arcieri e difesa aerea.
    • Guida strategica/layout del villaggio di J-Rex64 Mortai e difese aeree in formazione triangolare con torri magiche che li coprono.
    1 / 4

    Depositi

    Dopo aver pensato alle difese, dovresti iniziare a pensare alle cose reali che stai proteggendo. I depositi sono uno degli edifici più importanti che vuoi proteggere (a meno che tu non stia cercando trofei). Se i tuoi archivi sono ben protetti, la maggior parte degli aggressori supererà la tua base. Un buon posto per posizionare i tuoi depositi è nel mezzo o intorno al centro. Se vuoi proteggere Gold Storage più di Elixir Storage, non aver paura di mettere l'Elixir Storage in un luogo meno protetto rispetto ai Gold Storage. Se vuoi proteggere Elixir Storage, non aver paura di fare la stessa cosa con Gold Storage. Di solito proteggo entrambi in modo uniforme e poi metto anche il deposito di elisir scuro nel mezzo. Inoltre, è una buona idea distribuire i depositi, perché se il nemico può raggiungere un deposito, deve attraversare il resto della base per raggiungere l'altro (o due). Pensa alla risorsa che devi proteggere e fai in modo che la tua base protegga quella risorsa il più possibile perché senza risorse non puoi aggiornare i tuoi edifici o addestrare le truppe.


    Aggiungi un commento di Guida strategica/layout del villaggio di J-Rex64
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.