"Questa maestosa creatura vive per proteggere e aiutare le sue truppe. Qualsiasi esercito è migliorato con il suo supporto curativo, ma assicurati di proteggerla dalle difese aeree!"
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Livello 1-2
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Livello 3
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Livello 4
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Livello 5-6
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Livello 7
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- Il Guaritore è un'unità volante sbloccata al livello 8 della Caserma. È l'unica truppa senza capacità di attacco, ma può curare qualsiasi truppa di terra.
- Quando il Guaritore viene schierato, un'aura circolare pulsante appare intorno a lei. Guarirà l'unità o l'eroe più vicino a lei, indipendentemente da quanto siano danneggiati. Ad esempio, se si è già agganciata alla tua regina degli arcieri, non curerà nient'altro finché la regina degli arcieri non verrà distrutta.
- Nota che i Guaritori non cureranno le unità aeree (altri Guaritori, Draghi, Mongolfiere, Serventi, Segugi di lava, ecc.), a differenza di un incantesimo di guarigione che cura ogni tipo di truppa. Inoltre, i guaritori non cureranno le macchine d'assedio a terra come il demolitore di muri.
- Nota che i guaritori cureranno gli eroi a un tasso ridotto diverso da quello delle altre unità, ma le passeggiate degli eroi (un eroe a distanza combinato con 4-6 guaritori) sono ancora molto popolari nelle strategie di attacco; tienilo a mente quando usi i guaritori con i tuoi eroi.
- I guaritori non possono attaccare affatto. Sono completamente incapaci di difendersi e ignoreranno totalmente qualsiasi edificio nemico o truppe che li attaccano. Se non hanno un bersaglio da curare, rimarranno semplicemente fermi anche se stanno subendo danni.
- Quando si difende come truppa del Castello del Clan, cura le truppe del Castello del Clan ferite, gli Eroi e gli Scheletri dalla Trappola Scheletro.
- A differenza di tutte le altre truppe, i guaritori sono misurati in cure al secondo (abbreviato in HPS; indicato nel gioco come "Guarire"), piuttosto che in danni al secondo.
- Ogni guaritore aggiuntivo che colpisce la stessa unità dopo il quarto avrà un effetto ridotto sulla guarigione dell'unità. Solo fino a nove Guaritori alla volta possono avere effetto su un'unità.
- Un guaritore non dura a lungo se si trova nel raggio di una difesa aerea, quindi assicurati di distruggere prima le difese aeree o di occuparle in altro modo prima di inviare i tuoi guaritori. Una strategia per sbarazzarsi di loro è inviare un Bowler, un Electro Dragon, un Super Wizard o un Super Archer per colpire con un cecchino la difesa aerea prima che possa essere utile. La restante difesa aerea può essere un problema, quindi assicurati di usare qualche altra truppa o incantesimo per eliminarlo.
- Un'alternativa all'eliminazione delle difese aeree, fare una passeggiata eroe con un eroe a distanza avrà una portata sufficiente per negare la difesa aerea.
- Se in qualsiasi momento della battaglia tutte le tue truppe non guaritrici vengono uccise e non hai più truppe non guaritrici o incantesimi fulmine/terremoto da schierare, la battaglia terminerà, anche se sono schierati guaritori ancora vivi o incantesimi non fulmineo/terremoto che sono ancora attivi.
- Puoi curare un guaritore con un incantesimo di guarigione.
- A partire dall'aggiornamento di dicembre 2015, l'effetto di impilare più guaritori per curare lo stesso bersaglio è ridotto. L'efficacia dell'accumulo inizia a diminuire dopo 4 Guaritori e diminuisce drasticamente dopo 6 Guaritori. Per questo motivo, non è consigliabile usare troppi Guaritori sullo stesso bersaglio poiché l'efficienza di guarigione diminuirà se sono ammassati su un bersaglio, come la Regina degli Arcieri.
- Un guaritore può attivare trappole d'aria, inclusa la mina d'aria a ricerca, quindi fai attenzione quando le schieri. L'uso di un Coconut loon ti libererà di qualsiasi SAM in agguato nella tua posizione di generazione preferita. Mentre l'Air Bomb di solito non sarà sufficiente per uccidere un guaritore, la Seeking Air Mine si rivelerà fatale per quasi tutti i livelli di Healer. Le trappole scheletriche impostate in modalità aerea possono sgretolare un guaritore se non ci sono altre truppe che possono prendere di mira l'aria nelle vicinanze.
- Il primo Hero Walk è il Queen Walk, che prevede l'incanalamento della tua Archer Queen e poi l'arrivo alla base con l'aiuto degli Spaccamuro per distruggere le difese cruciali e coprire attacchi come Miner Hog Hybrid, Yeti Smash, BoWitch ecc.
- Se stai usando un attacco aereo con un Queen Walk, considera prima di schierare Coconut loons per testare Seeking Air Mines. Non farlo può far sì che i guaritori e i draghi vengano rapidamente sprecati da queste miniere che rovineranno il Queen Walk.
- Puoi persino accoppiarlo ulteriormente usando i palloncini per proteggere anche i cuccioli di drago, una comune truppa di canalizzazione utilizzata in Queen Walks.
- Un secondo Hero Walk è il Warden Walk, dove i guaritori supportano il Grand Warden invece della Regina. Dato che il raggio di azione del Custode è più lungo, può superare un piccolo numero di difese (ad es. Torri dei maghi e Torri delle bombe) e così lui e i guaritori incontreranno meno fuoco in generale. Questo può essere utile in determinate situazioni, come affrontare una Torre Inferno multi-bersaglio (quando si attacca l'Inferno, la Regina porterà i Guaritori nel raggio dell'Inferno, mentre il Custode no), e può anche essere fatto in tandem con un normale Queen Walk. Tuttavia, a causa del DPS molto più basso del Custode, è fattibile solo al Municipio 12 o superiore e quando il Custode è almeno quasi al massimo.
- La terza Hero Walk è la Champion Walk, che è molto meno popolare perché viene distrutta molto facilmente.
- Quando si utilizza una delle strategie di Hero Walk di cui sopra, si dovrebbe prestare attenzione al timer. Usarne uno di solito consumerà una quantità significativa di tempo che potrebbe lasciare tempo insufficiente per il resto dell'attacco (specialmente il Guardiano). Di conseguenza, potrebbe essere desiderabile eseguire altre fasi dell'attacco contemporaneamente, come incanalamenti aggiuntivi o una squadra di soppressione di supporto.
- Gli incantesimi di rabbia aumenteranno gli HPS del guaritore, proprio come aumentano i DPS di qualsiasi altra truppa. Ciò può essere estremamente utile per le strategie Queen Walk; questo HPS extra può salvare la regina degli arcieri da un pesante assalto delle difese senza dover usare la sua abilità.
- I guaritori non durano a lungo se si trova nel raggio di difese a bersaglio singolo o di una difesa aerea, quindi assicurati di aggiornare e proteggere il più possibile la tua difesa aerea. Assicurati anche che non sia nel modo diretto di difesa che prende di mira le truppe, e che sia un po' di lato oltre ad essere protetto dalle mura. Ciò assicurerà che non attacchino la difesa aerea.
- Metti la tua Difesa Aerea nel mezzo della base per evitare che truppe di terra come i Giganti la distruggano rapidamente.
- Poiché i guaritori occupano 14 spazi abitativi, non è consigliabile donare per difenderla poiché non fa quasi nulla in difesa e guarisce solo le altre truppe del castello del clan, gli scheletri dalle trappole scheletriche e gli eroi.
- La ricerca di mine aeree uccide un guaritore relativamente livellato. Se hai intenzione di contrastare gli attacchi di terra, posiziona le tue Mine aeree a ricerca dove prevedi che verranno posizionati gli eserciti di terra o dove le truppe di terra attaccheranno.
- Il Guaritore subisce cambiamenti visivi significativi a tutti i livelli eccetto i livelli 2 e 6.
- Inizialmente, il Guaritore ha lunghe ali angeliche bianche con capelli corti e bianchi. Indossa un abito dorato che termina in 4 lunghi pezzi. Il suo vestito ha una stella bianca a 4 lati.
- Al livello 3, il colore della sua aura e il colore del suo vestito passano entrambi dal giallo chiaro a un magenta brillante (simile al rosa elisir o alle pareti di livello sei).
- Al livello 4, la sua aura ritorna gialla ma il suo vestito rimane lo stesso.
- Al livello 5, la sua aura diventa bianca e il suo vestito ora è azzurro. Indossa anche una fascia azzurra.
- Al livello 7, ora indossa una tiara blu sulla fascia. Ora ha due aure.
Toppa
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Descrizione
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2 Agosto 2012
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Introduzione del Guaritore, con 3 livelli.
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30 Agosto 2012
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Risolto il problema con l'IA del guaritore.
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19 settembre 2012
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Il guaritore aggiornato ora ha asterischi rosa sulla sua icona che rappresentano il suo livello.
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October 15, 2012
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Il Guaritore ora ha una differenza di potenziamento al livello 3.
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12 Marzo 2013
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I guaritori possono essere schierati vicino agli ostacoli.
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23 Maggio 2013
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- Aggiunto il guaritore di livello 4.
- Il fabbisogno di spazio abitativo del guaritore è stato ridotto da 20 a 14.
- Tempo di allenamento ridotto da 20 m a 15 m.
- Riduzione dei costi di formazione a tutti i livelli.
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30 settembre 2013
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Punti ferita e guarigione del guaritore aumentati (livelli 3 e 4).
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16 settembre 2014
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- I guaritori sono stati addestrati per evitare distrazioni: ora cercheranno sempre di restare e proteggere lo stesso gruppo di truppe amiche.
- I guaritori difensivi non curano più gli edifici danneggiati.
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Febbraio 24, 2015
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I guaritori non attivano più le trappole d'aria.
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Febbraio 27, 2015
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Il guaritore non attiva più la Trappola Scheletro.
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Dicembre 10, 2015
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Grandi quantità di guaritori ora hanno un'efficacia ridotta sulla stessa unità.
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24 Marzo 2016
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Il tasso di guarigione dei guaritori sugli eroi tornerà ai valori normali (impostato involontariamente al 70%, lo riporteremo al solito 50%).
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4 Maggio 2016
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Il tempo di allenamento del guaritore è stato ridotto da 15 m a 10 m.
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25 Agosto 2016
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I guaritori ora attivano le trappole d'aria
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Giugno 27, 2017
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Aggiunto il guaritore di livello 5.
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2 aprile 2019
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- Tempi di aggiornamento di livello 3 e 4 ridotti.
- Costo di addestramento di livello 5 ridotto.
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Giugno 18, 2019
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Il raggio di cura dei guaritori è stato ridotto da 2 tessere a 1.5 tessere.
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Dicembre 9, 2019
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- Aggiunto il guaritore di livello 6.
- Potere di guarigione ridotto sulle truppe al livello 5.
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12 aprile 2021
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Aggiunto il guaritore di livello 7.
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Giugno 15, 2021
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I guaritori non prendono più di mira l'Unicorno.
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Icona del guaritore
- Nell'ambientazione in lingua cinese del gioco, il Guaritore è chiamato "Angelo", a cui l'unità assomiglia.
- Puoi avere un massimo di 21 guaritori contemporaneamente in un set completo di accampamenti militari completamente potenziati. Questo numero aumenta a 24 se includi il 3 che può essere inserito in un castello del clan di livello 9 o superiore. Sul campo di battaglia, puoi clonare altri 8 guaritori con quattro incantesimi clone di livello 5 o superiore (tre dall'inventario degli incantesimi normali e uno da un castello del clan di livello massimo), per un totale di 32 guaritori.
- Nota: avere così tanti guaritori è altamente sconsigliato poiché le tue truppe non avranno capacità offensive a meno che tu non porti truppe o eroi al castello del clan. Tuttavia, al municipio 13, i guaritori di massa con tutti e quattro gli eroi sono una possibile strategia.
- Sebbene i guaritori non abbiano un obiettivo preferito, a partire dall'aggiornamento del 16 settembre 2014, i guaritori ora danno la priorità alla guarigione di gruppi più grandi di truppe.
- Come risultato degli effetti decrescenti dei Guaritori aggiuntivi, la massima cura possibile al secondo su qualsiasi truppa (escludendo l'uso di Incantesimi d'ira) è esattamente 5 volte quella di un singolo Guaritore al secondo. Per i guaritori di livello massimo questo equivale a 360 HPS o 280 HPS sugli eroi.
- Poiché il Guaritore non può attaccare, una battaglia finirà se è l'unica truppa rimasta sul campo di battaglia.
- I guaritori difensivi non cercheranno di sfuggire al raggio del veleno né cureranno le truppe e gli eroi difensivi del castello del clan mentre vengono avvelenati.
- Nel Clash-a-rama! serie, è stata descritta sia come piuttosto pacifista che opportunista, come mostrato nell'aiutare i barbari nelle loro ricariche di elisir, impedendo ai costruttori di abbattere alberi e guarire con un prezzo inferiore. Inoltre, in Clash-a-rama, è stata vista come cieca.
- Il Guaritore è una delle tante truppe a non avere la Base del Costruttore o la controparte della Super Truppa, le altre sono il Drago, il Minatore, l'Electro Dragon, lo Yeti, il Dragon Rider, il Golem, il Golem di ghiaccio e il Cacciatore di teste.
- Il Guaritore, il Pallone, il Palloncino a razzo, il Segugio di ghiaccio e il Segugio di lava sono le uniche truppe aeree nel villaggio natale che possono prendere di mira solo cose a terra.
- Lei, Barbaro, Arciere, Gigante, Goblin, Spaccamuro, Palloncino, Mago, Drago e PEKKA sono le unità più antiche del gioco.
- Il Guaritore, insieme allo Spaccamuro, Minion e Valkyrie sono le uniche truppe ad avere livelli più alti senza cambiamenti visivi.
- Il Guaritore, insieme alla Valchiria e allo Yeti, sono le uniche truppe che non riempiono completamente un set completo di Campi dell'Esercito completamente potenziati.
Modificatori di statistica
Immettere i valori in questi modificatori di seguito per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
Modificatori Gold Pass
Obiettivo preferito
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tipo di effetto
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Spazio abitativo
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Velocità di movimento
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Velocità di guarigione
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Livello Caserma richiesto
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Range
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Nessuna
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Guarire Splash; 1.5 Tessere (Solo Terra)
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14
|
16
|
0.7 secondi
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8
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Piastrelle 5
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Tempo di formazione dei guaritori
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1 Caserma
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2 Caserma
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3 Caserma
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4 Caserma
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8m
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4m
|
2m 40s
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2m
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Livello
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Guarigione al secondo
|
Guarigione per impulso
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HPS su Heroes
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Hitpoint
|
Costo della formazione
|
Costo della ricerca
|
Tempo di ricerca
|
Livello di laboratorio richiesto
|
1
|
35
|
24.5
|
19
|
500
|
5,000
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
2
|
42
|
29.4
|
23
|
600
|
6,000
|
500,000
|
1g 12h
|
5
|
3
|
55
|
38.5
|
30
|
840
|
8,000
|
1,000,000
|
2g 12h
|
6
|
4
|
65
|
45.5
|
35
|
1,200
|
10,000
|
3,000,000
|
4d
|
7
|
5
|
72
|
50.4
|
48
|
1,500
|
14,000
|
9,500,000
|
11g 20h
|
9
|
6
|
72
|
50.4
|
56
|
1,600
|
17,000
|
14,500,000
|
15d
|
11
|
7
|
72
|
50.4
|
62
|
1,700
|
20,000
|
17,000,000
|
17d
|
12
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La tabella seguente mostra l'efficacia dell'aggiunta di un altro Guaritore quando più guaritori stanno curando gli stessi bersagli.
Numero totale di guaritori
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Efficacia del guaritore aggiuntivo
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Efficienza complessiva
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1
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100%
|
100%
|
2
|
100%
|
100%
|
3
|
90%
|
96.7%
|
4
|
90%
|
95%
|
5
|
70%
|
90%
|
6
|
40%
|
81.7%
|
7
|
10%
|
71.4%
|
8
|
0%
|
62.5%
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Esercito del villaggio di casa
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Truppe di Elisir
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Barbaro • Arciere • Gigante • Goblin • Spaccamuro • Palloncino • Mago • Guaritore • Drago • PEKKA • Cucciolo di drago • Minatore • Drago elettrico • Yeti (Yetimite) • Cavaliere dei draghi
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Truppe di Elisir Oscuro
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Servitore • Domatore di maiali • Valchiria • Golem (Golemite) • Strega (scheletro) • Segugio di lava (cucciolo di lava) • Giocatore di bocce • Golem di ghiaccio • Cacciatore di teste
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Super Truppe
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Super Barbaro • Super Arciere • Super Gigante • Goblin subdolo • Super Spaccamuro • Palloncino Razzo • Super Mago • Drago Inferno • Super Minion • Super Valkyrie • Super Strega (Big Boy) • Ice Hound (Ice Pup) • Super Bowler
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Heroes
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Re barbaro • Regina degli arcieri • Gran guardiano • Campione reale
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Incantesimi di Elisir
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Incantesimo fulmine • Incantesimo di guarigione • Incantesimo di rabbia • Incantesimo di salto • Incantesimo di congelamento • Incantesimo di clonazione • Incantesimo di invisibilità
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Incantesimi Oscuri
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Incantesimo Veleno • Incantesimo Terremoto • Incantesimo Velocità • Incantesimo Scheletro (Scheletro) • Incantesimo Pipistrello (Pipistrello)
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Macchine d'assedio
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Demolitore di muri • Dirigibile da battaglia • Sbattipietre • Caserma d'assedio • Lanciatronchi
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Animali
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LASSI • Elettrogufo • Mighty Yak • Unicorno
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