Per la sua controparte Home Village, vedi Giant.
"Mani pesanti e costruiti come un bue, questi Giganti si sono esercitati nel loro pugno da fienagione!"
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Livello 1-4
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Livello 5-8
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Livello 9-12
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Livello 13-16
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Livello 17-18
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- I Giganti Boxer sono unità da mischia di terra con punti ferita alti nella Base del Costruttore. Si sbloccano al livello 3 della Caserma del costruttore.
- I Giganti Boxer danno la priorità alle strutture difensive rispetto a tutti gli altri bersagli e ignoreranno tutti gli altri tipi di edifici e truppe nemiche mentre le difese rimangono sul campo di battaglia. Questo è vero anche se sono sotto attacco da parte delle truppe nemiche del posto di guardia. Nota che il posto di guardia è considerato una difesa indipendentemente dal fatto che le sue truppe siano ancora vive.
Una volta che tutte le difese sono state distrutte, i Giganti Boxer diventano come qualsiasi altra truppa senza un bersaglio preferito; attaccheranno l'edificio più vicino a loro indipendentemente dal tipo e si gireranno e attaccheranno le unità nemiche se si accorgono di qualcosa nelle vicinanze.
- Assomigliano a giganti normali ma non hanno tuniche; invece, indossano guantoni da boxe e sono a torso nudo.
- L'abilità Power Punch, sbloccata al livello 2, consente ai Boxer Giants di infliggere danni extra al primo pugno.
- Possono fungere da scudo di carne per le unità più deboli come i barbari furiosi e gli arcieri subdoli, subendo colpi dalle difese e attivando qualsiasi trappola per mine o mega mine. Fai attenzione alle trappole primaverili, tuttavia, poiché il Boxer Giant può essere fatto scattare.
- A seconda del livello delle Spring Trap, fino a due Boxer Giant (o la maggior parte di un Army Camp a BH6 o 7) possono essere eliminati da una singola Spring Trap, quindi devono essere tenuti d'occhio. Le posizioni comuni per le trappole a molla includono i varchi nei muri e tra due difese di alto valore.
- La loro abilità Power Punch può essere usata per eliminare le difese aeree non protette, consentendo all'attaccante di liberare il resto della base usando Air Troops.
- Poiché prendono di mira principalmente le difese, possono essere usati per raggiungere le difese dietro uno strato di altri edifici. Tuttavia, questi non dovrebbero essere edifici ad alto punto ferita che bloccheranno le truppe di supporto.
- I Boxer Giants hanno un basso DPS dopo il loro colpo iniziale, quindi circondare le tue difese con i muri è efficace.
- L'uso di una trappola a spinta per spingere i Boxer Giant dietro un supporto più debole può essere devastante se eseguito correttamente. Possono anche essere usati per spingere i Boxer Giants al centro della base, prima delle truppe di supporto.
- Gli edifici ad alto punto ferita posizionati prima delle difese possono consentire alle truppe di supporto dei Giganti Boxer di distrarsi, lasciando morire i Giganti Boxer. Nota: per questa strategia sono necessari spazi ingegnerizzati nei muri.
- Sebbene i Boxer Giant abbiano punti ferita alti, possono comunque essere scagliati dalle trappole primaverili.
- Inizialmente, Boxer Giants sembra indossare una cintura rossa, pantaloni neri e una fascia bianca intorno ai polsi e al braccio.
- Al livello 5, iniziano a indossare guanti da boxe blu oltre al loro abbigliamento precedente.
- Al livello 9, i giganti iniziano a indossare nocche d'oro intorno alle dita e il colore dei guanti diventa leggermente più scuro.
- Al livello 13, i suoi guanti e la maggior parte della fibbia della sua cintura diventano neri.
- Al livello 17, ottiene piatti d'oro sul dorso delle sue mani.
- Il design del Boxer Giant è molto simile a Lou the Giant di Clash-A-Rama Episode 1 quando stava combattendo contro un cannone di livello 10. Questo video è stato realizzato prima dell'annuncio della Base del costruttore.
- Puoi avere un massimo di 24 Boxer Giants in un set completo di Army Camp, quando vengono aggiornati al livello 16 o superiore.
- Senza la sua abilità, il Boxer Giant è una delle quattro truppe base dei costruttori a non avere suoni unici quando schierati, attaccano e muoiono, gli altri sono il Barbaro furioso, il Baby Dragon e il Super PEKKA (senza la sua abilità).
- Nella foto, la sua fibbia è quadrata, ma in battaglia la fibbia è rettangolare.
Modificatori Gold Pass
Inserisci il potenziamento Gold Pass per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
Peso della molla
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Obiettivo preferito
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Tipo di attacco
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Velocità di movimento
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Velocità d'attacco
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Livello richiesto per la caserma del costruttore
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Range
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Abilità speciale
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8
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Difese
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Obiettivo singolo
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12
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2s
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3
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1 piastrella
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Pugno Potente
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Livello
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Danno per secondo
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Danno per attacco
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Danno da pugno potente
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Hitpoint
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Numero di unità per campo militare
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Costo della ricerca
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Tempo di ricerca
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Livello Laboratorio Stella richiesto
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1
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36
|
72
|
N/A
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1,200
|
2
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
2
|
36
|
72
|
180
|
1,200
|
2
|
20,000
|
30m
|
2
|
3
|
40
|
80
|
200
|
1,320
|
2
|
40,000
|
1h
|
3
|
4
|
40
|
80
|
200
|
1,520
|
2
|
60,000
|
2h
|
3
|
5
|
44
|
88
|
220
|
1,652
|
2
|
300,000
|
8h
|
4
|
6
|
44
|
88
|
264
|
1,652
|
2
|
320,000
|
12h
|
4
|
7
|
48
|
96
|
288
|
1,797
|
2
|
340,000
|
12h
|
4
|
8
|
48
|
96
|
288
|
1,797
|
3
|
380,000
|
12h
|
4
|
9
|
53
|
106
|
318
|
1,957
|
3
|
1,000,000
|
1d
|
5
|
10
|
53
|
106
|
424
|
1,957
|
3
|
1,200,000
|
1d
|
5
|
11
|
58
|
116
|
464
|
2,133
|
3
|
1,300,000
|
2d
|
6
|
12
|
58
|
116
|
464
|
2,383
|
3
|
1,500,000
|
2d
|
6
|
13
|
64
|
128
|
512
|
2,576
|
3
|
2,300,000
|
3d
|
7
|
14
|
64
|
128
|
640
|
2,576
|
3
|
2,500,000
|
3d
|
7
|
15
|
70
|
140
|
700
|
2,789
|
3
|
3,300,000
|
4d
|
8
|
16
|
70
|
140
|
700
|
2,789
|
4
|
3,500,000
|
4d
|
8
|
17
|
77
|
154
|
770
|
3,068
|
4
|
4,000,000
|
5d
|
9
|
18
|
85
|
170
|
850
|
3,375
|
4
|
4,200,000
|
5d
|
9
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Armata base del costruttore
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Truppe
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Barbaro furioso • Arciere subdolo • Gigante pugile • Servitore beta • Bombardiere • Cucciolo di drago • Carro cannone • Strega notturna (pipistrello) • Nave da sbarco (scheletro) • Super PEKKA • Aliante
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Heroes
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Macchina da battaglia
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