"Doppi cannoni, doppi colpi per cannone, è una doppia dose doppia di guai!"
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Livello 1
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Livello 2
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Livello 3
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Livello 4
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Livello 5
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Livello 6
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Livello 7
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Livello 8
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Livello 9
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- Il Double Cannon è un edificio difensivo nella Base del Costruttore che spara rapide raffiche di palle di cannone contro le truppe di terra, con quattro colpi per raffica. Si sbloccano al livello 2 della sala del costruttore.
- Il capomastro può equipaggiare un cannone nel villaggio natale che consentirà al cannone di sparare in modo simile al doppio cannone. Ciò richiede che il cannone sia almeno di livello 7 nel villaggio natale, sbloccato presso il municipio 6, e un cannone doppio di livello 4 nella base del costruttore, sbloccato presso la sala del costruttore 4.
- Mentre i cannoni doppi infliggono danni elevati al secondo, hanno un raggio ridotto e non possono attaccare le truppe aeree.
- I cannoni doppi possono distruggere la maggior parte delle truppe di terra di livello relativo in una raffica, vale a dire barbari furiosi, arcieri subdoli, bombardieri, carri di cannone e streghe notturne. Questo rende i cannoni doppi utili per far fuori le truppe più piccole quando sono in numero ridotto.
- I cannoni doppi sono difese molto potenti contro i carri armati di terra come il Boxer Giant o la Battle Machine. Alcune raffiche possono causare loro danni significativi.
- Il loro raggio ridotto impedisce loro di proteggere gli edifici di fronte a loro dagli arcieri subdoli se un muro separa il doppio cannone e l'edificio. Potrebbe essere comunque utile lasciare un edificio di fronte a loro per evitare che gli Arcieri Sneaky li distruggano facilmente sotto il loro mantello.
- Sebbene abbia un'elevata potenza di danno, il Double Cannon ha un punto debole contro i grandi sciami, poiché la loro esplosione prende di mira solo un'unità. Troverai utile proteggere i cannoni doppi con difese che danneggiano gli schizzi come il multi mortaio o il girarrosto. La sua incapacità di attaccare l'aria significa anche che dovresti anche proteggere i cannoni doppi con difese aeree come le torri degli arcieri.
- Le truppe aeree come il Baby Dragon hanno poco di cui preoccuparsi per un Double Cannon poiché il Double Cannon non può attaccarle. Tuttavia, il Double Cannon può ancora distrarli e impedire loro di attaccare edifici più importanti.
- Il Double Cannon è debole contro grandi sciami. Questo li rende facili da sopraffare con Barbari infuriati o Scheletri dalla navicella.
- I cannoni doppi subiscono cambiamenti visivi significativi ai livelli 3, 4, 5, 6 e 9.
- Al livello 1, il Double Cannon appare come due cannoni legati insieme con una corda, con placcatura in rame sui lati, in cima a un buco nel terreno circondato da assi di legno e alcune foglie.
- Al livello 2, anche la corda che li tiene insieme è ora legata a loro e le assi si riorganizzano leggermente.
- Al livello 3, le corde sono ora posizionate come se fossero al livello uno, le assi che circondano il foro diventano più sostanziali e invece di due canne di cannone separate legate insieme, le due canne sono unite insieme come un unico pezzo. La maggior parte delle foglie che erano su di essa scompaiono.
- Al livello 4, i cannoni diventano più grandi. Gli angoli della base ricevono angoli in metallo con rivetti in rame. Tutte le corde e le foglie scompaiono e le botti hanno una fascia di rame intorno alla parte anteriore.
- Al livello 5, i cannoni diventano sostanzialmente più grandi e un'altra banda di rame appare vicino al retro dei barili. La base è rinforzata da lastre di rame.
- Al livello 6, la fascia di rame anteriore diventa dorata. Gli angoli cambiano in piatti di legno quadrati con elementi di fissaggio quadrati dorati su di essi. Anche la parte anteriore delle canne ottiene la placcatura in rame.
- Al livello 7, la fascia di rame posteriore diventa dorata. La base ottiene uno schema di colori più luminoso, con piastre dorate tra ogni angolo.
- Al livello 8, la canna e gli angoli ottengono anelli d'oro. La parte posteriore delle canne diventa dorata e la fascia posteriore diventa più spessa nel mezzo.
- Al livello 9, gli anelli all'angolo vengono rimossi e ottiene una placcatura in oro. Anche i barili diventano leggermente più grandi.
- Anche se il doppio cannone spara raffica di 4 colpi, il doppio cannone non separerà i colpi su truppe diverse. Ad esempio, se prende di mira un arciere subdolo con una salute bassa, il primo colpo lo ucciderà e i restanti 1 verranno sprecati.
- Sebbene la descrizione implichi che le due canne di cannone sparano due colpi ciascuna per raffica, tutti e quattro i colpi sembrano uscire dal centro di entrambe queste canne. Questo tratto è condiviso con il Multi Mortar, i cui proiettili vengono tutti sparati da un singolo barile anziché da tutti e tre o quattro i barili.
| Toccando questa icona vengono visualizzate le informazioni sul doppio cannone, come livello, danno al secondo, punti ferita, portata, tipo di danno e obiettivi. |
| Toccando questa icona si avvia l'aggiornamento del Double Cannon al livello successivo, se si dispone di risorse sufficienti e un Master Builder gratuito o OTTO Quando il Double Cannon è al livello massimo, questa icona non viene mostrata. |
| Toccando questa icona si aggiorna istantaneamente il Double Cannon al livello successivo, al costo di un Hammer of Building se ne hai uno. Quando il doppio cannone è al livello massimo o i requisiti della sala del costruttore per il livello successivo non sono soddisfatti, questa icona non viene mostrata. |
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| Toccando questa icona, che viene visualizzata solo mentre è in corso un aggiornamento, l'aggiornamento viene terminato immediatamente al costo di un Libro delle costruzioni. Questa icona viene mostrata solo se possiedi almeno un Book of Building. |
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Modificatori Gold Pass
Inserisci il potenziamento Gold Pass per modificare di conseguenza le statistiche nelle tabelle seguenti
Builder Hall Level
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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Numero disponibile
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0
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1
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1
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1
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2
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2
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2
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3
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3
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Dimensione
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3x3
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Livello
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Danno per secondo*
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Danno per colpo
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Hitpoint
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Costo di costruzione
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Costruisci il tempo
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Esperienza acquisita
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Livello della sala del costruttore richiesto
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1
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84
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50
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600
|
20,000
|
10m
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24
|
2
|
2
|
92
|
55
|
690
|
50,000
|
1h
|
60
|
3
|
3
|
103
|
61
|
794
|
80,000
|
3h
|
103
|
3
|
4
|
113
|
67
|
913
|
300,000
|
12h
|
207
|
4
|
5
|
125
|
74
|
1,050
|
900,000
|
1d
|
293
|
5
|
6
|
136
|
81
|
1,208
|
1,400,000
|
1d
|
293
|
6
|
7
|
150
|
89
|
1,389
|
2,200,000
|
2d
|
415
|
7
|
8
|
165
|
98
|
1,597
|
3,200,000
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3d
|
509
|
8
|
9
|
182
|
108
|
1,677
|
4,200,000
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4d
|
587
|
9
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Range
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Velocità d'attacco
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Tipo di danno
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Obiettivi
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Piastrelle 7
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4 scatti ogni 1.6 secondi
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Obiettivo singolo
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Terra
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*Questi valori di danno al secondo sono visibili nel gioco e sono approssimazioni; non fa necessariamente così tanti DPS se non può sfruttare tutto il potenziale dei suoi burst.
Edifici base del costruttore
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Edifici difensivi
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Cannone • Doppio cannone • Torre degli arcieri • Tesla nascosta • Petardi • Frantumatore • Posto di guardia • Bombe aeree • Multi mortaio • Girarrosto • Cannone gigante • Mega Tesla • Lanciatore di lava • Mura Trappole: Trappola a spinta • Trappola a molla • Mina • Mega mina
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Edifici di risorse
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Sala del costruttore (oggetti magici) • Miniera d'oro • Collezionista di elisir • Deposito d'oro • Deposito di elisir • Miniera di gemme • Capanna OTTO
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Edifici dell'esercito
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Caserma dei costruttori • Campo militare • Laboratorio stellare • Altare della macchina da battaglia
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Altri edifici
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Barca • Decorazioni • Ostacoli • Torre dell'Orologio
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