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Récapitulatif
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- Ajoutés dans la mise à jour du 1er juillet 2015, les tournois Legend League ont été ajoutés pour ceux qui entrent dans la Legend League, qui est rejoint lorsqu'il atteint 5,000 XNUMX trophées.
- Révisé dans la mise à jour de juin 2019, les joueurs de la Legend League utilisent désormais une règle différente pour les matchs multijoueurs des joueurs (échelle). Cette nouvelle règle empêche les joueurs de gagner/perdre des trophées massifs.
À propos des tournois Legend League
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- Votre classement mondial actuel est indiqué sur votre badge de Ligue dans votre profil.
- Votre classement global final et vos trophées seront définitivement enregistrés dans votre profil à la fin du tournoi.
- L'onglet Meilleur joueur présentera les vainqueurs du tournoi Legend League de la saison dernière.
- Les trophées supérieurs à 5,000 5,000 seront réinitialisés à XNUMX XNUMX à la fin du tournoi, et les trophées déduits seront convertis en trophées Légende.
- Les trophées de légende seront affichés en permanence dans votre profil et ne peuvent pas être perdus.
- La Legend League propose un système de matchmaking différent des autres ligues, détaillé ci-dessous.
Matchmaking dans la Ligue Légende
- Le matchmaking dans Legend League a lieu quotidiennement. La saison est divisée en cycles de 24 heures appelés League Days, qui commencent à 8h5, heure d'Helsinki (XNUMXhXNUMX GMT).
- Afin d'attaquer et de défendre dans Legend League, les joueurs devront s'inscrire au préalable à Legend League, ce qui ajoutera le joueur au pool de matchmaking de Legend League. Si vous le faites une fois, le joueur restera inscrit à la ligue aussi longtemps qu'il restera dans la Ligue Légende.
- Ne pas s'inscrire gardera le joueur hors du pool de matchmaking d'attaque, l'empêchant d'attaquer dans les batailles multijoueurs, mais il peut toujours être attaqué par des joueurs en dehors de Legend League.
- Lors de chaque Jour de Ligue, chaque joueur aura la possibilité d'attaquer 8 autres joueurs, et son village pourra être attaqué par 8 joueurs différents (ce qui signifie qu'ils pourront défendre jusqu'à 8 fois dans la même journée). Les joueurs qui peuvent vous attaquer sont souvent différents des joueurs que vous attaquez. Les joueurs peuvent choisir d'attaquer à tout moment pendant le Jour de la Ligue, mais toutes les attaques inutilisées à la fin de la journée seront perdues. Si les joueurs ont terminé leurs 8 attaques, ils ne pourront plus attaquer pour le reste de la journée de la Ligue.
- Pour le premier jour d'un joueur dans la Ligue Légende, le nombre d'attaques et de défenses qu'un joueur peut avoir peut être réduit, selon le moment où il s'est joint à la Journée de la Ligue.
- Comme dans le matchmaking normal, les trophées des joueurs sont pris en compte lors du matchmaking, donc par exemple, un joueur à 5,200 6,000 trophées sera mis en correspondance avec d'autres joueurs à des niveaux de trophées similaires, plutôt que des joueurs à, disons, XNUMX XNUMX trophées.
- Une fois qu'un joueur entre dans le matchmaking dans Legend League, il ne pourra plus attaquer les joueurs des ligues inférieures. L'inverse est vrai ; les joueurs des ligues inférieures ne pourront pas attaquer les joueurs qui se sont inscrits à Legend League.
- La fonction "Revenge" qui peut être utilisée dans les ligues inférieures n'est pas utilisable dans Legend League en raison du système de matchmaking différent.
- Les joueurs seront rétrogradés de Legend League s'ils ont moins de 4,900 4,900 trophées à la fin d'une journée de ligue. Les joueurs peuvent rester dans la Ligue Légende en dessous de XNUMX XNUMX trophées en raison de la défense, bien qu'ils doivent attaquer pour retrouver ce niveau de trophée d'ici la fin de la Journée de la Ligue afin de rester dans la ligue.
Attaquer dans la Ligue Légende
- Avant qu'un joueur puisse attaquer dans Legend League, les joueurs doivent d'abord s'inscrire à la ligue (détaillé ci-dessus).
- Au cours de chaque journée de ligue, les joueurs recevront 8 bases du pool de matchmaking pour attaquer.
- Contrairement au matchmaking normal, les joueurs n'auront pas la possibilité de sauter une base, ou de la "suivre", s'ils ne souhaitent pas l'attaquer. Les 8 bases données à un joueur chaque jour de ligue sont les seules bases qu'un joueur peut attaquer ce jour-là.
- Avant chaque attaque, il sera demandé aux joueurs une confirmation avant d'attaquer, montrant l'armée qu'ils ont prête pour l'attaque. Cet écran de confirmation est le même que celui vu dans Clan Wars.
- Les joueurs sont également incapables de repérer les bases avant de s'engager dans une attaque, mais auront toujours le minuteur de 30 secondes avant la bataille pour planifier rapidement une stratégie avec l'armée dont ils disposent.
- Le système de trophées fonctionne différemment dans Legend League que dans d'autres ligues ; les joueurs ne peuvent jamais perdre de trophées lors d'une attaque. Au lieu de cela, 40 trophées sont disponibles dans chaque attaque, quelle que soit la différence de trophée réelle entre l'attaquant et le défenseur, mais le nombre de ces trophées dépend du résultat.
- Les 40 trophées complets ne sont gagnés que dans le cas où un 3 étoiles est marqué. Ceci est cohérent avec les ligues inférieures.
- Contrairement aux ligues inférieures, les attaques de moins de 3 étoiles n'attribuent pas une fraction fixe des 40 trophées ; les dégâts sont désormais un facteur pertinent pour déterminer le gain de trophées.
- Attaques donnant lieu à une récompense 2 étoiles entre 16 et 32 trophées, selon les dégâts ; un 50 étoiles à 2% gagnera 16 trophées, et un trophée est décerné pour chaque 3% gagné au-dessus de 50% (ce qui signifie que 32 trophées seront gagnés avec un 98 étoiles à 2%).
- Attaques donnant lieu à une récompense de 1 étoile entre 5 et 15 trophées, selon les dégâts. Un 1 % 1 étoile gagnera 5 trophées, avec un trophée décerné pour chaque 9 % gagné (15 trophées seront gagnés avec un 91 % 1 étoile).
- Les attaques résultant en 0 étoile ne pénalisent pas directement le joueur avec la perte de trophées, mais attribuent à la place jusqu'à 4 trophées en fonction des dégâts, avec un trophée attribué pour chaque 10 % de dégâts. Les attaques causant 9 % de dégâts ou moins ne rapportent aucun trophée.
- Étant donné que les attaques ratées n'entraînent plus de perte de trophées, le seul moyen de quitter rapidement la Legend League, si l'on le souhaite, est de se défendre.
- Le gain et la perte de trophées fonctionnent exactement de la même manière que dans les ligues inférieures ; le nombre de trophées remportés par l'attaquant est égal au nombre de trophées perdus par le défenseur, à une exception près : si l'attaquant ne gagne aucune étoile, le défenseur ne perd aucun trophée, mais n'en gagne pas non plus.
- Tout le butin est stocké dans les réserves de ressources et la mairie, et est généré par le jeu (cela est similaire au butin gagné en attaquant une base directement dans Clan Wars). Des bases plus faibles offriront moins de butin.
- La quantité de ressources que chaque base peut offrir est linéaire (entre deux niveaux d'hôtel de ville consécutifs) : par exemple, un hôtel de ville 14 qui offre 136,000 730 Or et Elixir et 530,000 Dark Elixir dans Clan Wars offrira environ 580,000 6,800 Or, XNUMX XNUMX Elixir et XNUMX XNUMX Dark Élixir dans les tournois de la Ligue Légende. Un tableau indiquant la quantité maximale de ressources disponibles à partir d'une base est présenté ci-dessous.
Mairie ![]() |
Or ![]() |
Élixir ![]() |
Élixir sombre ![]() |
---|---|---|---|
1 | 1,000 | 1,000 | 0 |
2 | 2,500 | 2,500 | 0 |
3 | 6,250 | 6,250 | 0 |
4 | 12,500 | 12,500 | 0 |
5 | 20,000 | 20,000 | 0 |
6 | 30,000 | 30,000 | 0 |
7 | 40,000 | 40,000 | 125 |
8 | 55,000 | 55,000 | 200 |
9 | 70,000 | 100,000 | 500 |
10 | 150,000 | 200,000 | 1,200 |
11 | 250,000 | 350,000 | 3,250 |
12 | 350,000 | 425,000 | 5,000 |
13 | 450,000 | 500,000 | 6,000 |
14 | 550,000 | 600,000 | 7,000 |
- Les bonus étoiles et les bonus de ligue sont inchangés et fonctionnent exactement de la même manière que dans les ligues inférieures. Les attaques dans Legend League sont toujours considérées comme des batailles multijoueurs et compteront pour les succès, les bonus étoiles, les événements, les jeux de clan et les défis de saison, le cas échéant.
- Notamment, le défi des jeux de clan et le défi de la saison « Slaying the Titans » sont également pris en compte.
- Si un joueur correspond à 8 Town Hall 14 au maximum (permettant un maximum de butin par base) et parvient à voler tout le butin avec au moins 70 % 2 étoiles (pour 100 % de bonus de ligue) en plus de terminer une étoile En prime, un joueur peut gagner un maximum de 8.02 millions d'or, 8.42 millions d'élixir et 79,700 8.92 élixir noir en Legend League par jour. Si un joueur a complété deux Star Bonus le même jour à la place, ce maximum est augmenté à 9.32 millions d'or, 84,200 millions d'élixir et XNUMX XNUMX élixir noir.
Défendre en Ligue Légende
- Comme dans Clan Wars, les joueurs peuvent choisir une disposition qu'ils souhaitent utiliser dans Legend League pour prendre des défenses. Ce changement peut se faire dans l'onglet "Défense". La modification de cette disposition ne prendra effet qu'à partir du prochain Jour de Ligue, à condition que le joueur reste en Légende pour le jour suivant.
- La disposition peut être différente de la disposition active, de sorte que les joueurs peuvent empêcher les autres de copier de bonnes dispositions en définissant simplement une disposition inférieure (comme une disposition avec toutes les défenses exposées et faciles à détruire) comme disposition active que les joueurs voient lorsqu'ils visitent tout en utilisant une autre disposition pour la défense réelle.
- Les mises en page sont soumises à un temps de recharge de la même manière que les défis amicaux; si une mise en page vient d'être modifiée, elle ne pourra pas être sélectionnée comme mise en page pour le jour suivant.
- Ils peuvent également choisir des troupes défensives du château de clan pour défendre leur village le même jour. Ces troupes sont tirées de ce que le joueur a dans son château de clan à ce moment-là ; par exemple, si un joueur a deux dragons dans le château de clan, cliquer sur l'option "Choisir" permettra au joueur de remplir son château de clan défensif avec deux dragons.
- Au début d'une journée de ligue, un « instantané » de la disposition choisie sera utilisé dans le matchmaking ; cet instantané fonctionne presque de manière identique à celui d'une base de guerre de clans. C'est l'instantané de la mise en page que les autres joueurs attaquent. Cette fonctionnalité d'instantané a deux conséquences principales :
- Tous les pièges seront toujours armés pour les défenses et les héros seront toujours disponibles pour la défense même lorsqu'ils sont mis à niveau. Toutes les défenses de mise à niveau resteront actives, au niveau à partir duquel elles sont mises à niveau.
- Les joueurs ne perdent aucun butin en défense, contrairement aux ligues inférieures. Tout butin gagné par les attaquants est nouvellement généré par le jeu.
- Les joueurs peuvent défendre un maximum de 8 fois par jour de ligue. S'ils reçoivent moins d'attaques pour ce Jour de Ligue, le nombre de défenses qu'ils peuvent prendre est réduit pour correspondre à ce nombre.
- Les boucliers ne fonctionnent pas de la même manière que dans les ligues inférieures (voir « Boucliers dans la Ligue Légende » ci-dessous). Les joueurs peuvent être attaqués lorsqu'ils sont en ligne, contrairement aux ligues inférieures, et lorsqu'ils sont attaqués, les joueurs ne recevront pas de bouclier.
- Si un joueur est attaqué alors qu'il est en ligne, il peut regarder la bataille en direct via le journal de défense habituel. Il est également possible que plusieurs joueurs attaquent le même joueur en même temps.
Journal de bataille
- Avec la mise à jour facultative du 27 août 2019, les joueurs de Legend League peuvent afficher un onglet spécial « Battle Log ».
- L'onglet Battle Log suit les attaques et les défenses du joueur pour la journée et les gains et pertes de trophées correspondants. Il s'agit d'un résumé des journaux d'attaque et de défense, qui peuvent être consultés à leur emplacement d'origine.
- En haut du journal, un affichage indique le changement de trophée du joueur pour la journée ; cela se décompose en trophées gagnés en attaquant et en trophées perdus en défendant. La colonne "Attaques" a une entrée dans une case verte pour chaque attaque faite par le joueur, tandis que la colonne "Défenses" a une entrée dans une case rouge pour chaque défense que le joueur a prise. Les deux types d'entrées détaillent le nom de l'adversaire, les dégâts causés et les trophées gagnés ou perdus lors de la bataille. Les cases vides indiquent des attaques et des défenses qui n'ont pas encore été effectuées.
Boucliers dans la Ligue Légende
- Les boucliers dans Legend League ne fonctionnent pas de la même manière que dans les ligues inférieures. La garde de village ne peut pas être attribuée et les défenses n'attribuent pas de boucliers.
- Au lieu de cela, les joueurs peuvent toujours acheter des boucliers, mais ils ont un objectif différent de celui des boucliers dans les ligues inférieures.
- Les boucliers empêchent toujours les joueurs d'être attaqués, mais en plus de cela, ils empêcheront également les joueurs d'attaquer, ce qui suspend essentiellement la position d'un joueur dans la Ligue.
- Les effets d'un Bouclier ne peuvent s'étendre que sur des Jours de Ligue entiers et non sur des parties de celui-ci ; si un bouclier est acheté, ses effets ne s'appliqueront qu'à partir du prochain Jour de Ligue. De même, si un Bouclier actif est renvoyé, les effets de ce renvoi ne se produiront qu'à partir du Jour de Ligue suivant, et le joueur restera protégé pour le reste de la Journée de Ligue en cours.
- Si un joueur achète un bouclier dans Legend League et est rétrogradé avant qu'il ne puisse prendre effet, le bouclier fonctionnera comme dans les ligues inférieures ; le joueur peut alors attaquer à travers le bouclier (bien que dans les pools de matchmaking normaux).
Remise à zéro du trophée
- À la fin de chaque saison de tournoi Legend League, le classement final de chacun sera enregistré, figurant sur la liste mondiale des meilleurs joueurs pour toute la saison prochaine, et les joueurs de Legend League qui ont plus de 5,000 5,000 trophées verront leur nombre de trophées réinitialisé à 1 XNUMX. Ainsi, tous les joueurs de Legend League ont un nouveau départ et une autre chance de se hisser au premier rang mondial.
- Les trophées Legend préservent en permanence les trophées supplémentaires qui sont réinitialisés à 5,000 5,100 à la fin de chaque saison de tournoi Legend League. Un trophée Légende est gagné pour chaque trophée perdu lors de la réinitialisation. Par exemple, si vous terminez le tournoi Legend League avec 100 5,000 trophées, vous gagnerez XNUMX trophées Legend lorsque vos trophées seront réinitialisés à XNUMX XNUMX à la fin de la saison.
- Les trophées de légende s'accumuleront saison après saison, et rien ne réinitialisera ni ne réduira jamais les trophées de légende.
- Les trophées de légende sont visibles par tous les autres.
Trivia
- Le premier joueur à entrer dans la Legend League était Shaheen uae le 4 juillet 2015.
- Il est possible pour les membres du clan de s'attaquer les uns les autres, mais seulement s'ils étaient tous les deux dans des clans différents au début d'une journée de Ligue, lorsque le matchmaking a lieu.