Pour son homologue Home Village, voir PEKKA
"Une énergie instable émane de cette puissante armure sombre, attendant d'être libérée!"
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Niveau 1-7
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Niveau 8-13
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Niveau 14-16
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Niveau 17-18
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- Le Super PEKKA est l'avant-dernière troupe déverrouillée dans la base du constructeur une fois que la caserne du constructeur est mise à niveau au niveau 10, ce qui nécessite le niveau 8 du bâtiment du constructeur. Elle est une version de la troupe de la base du constructeur du PEKKA. le Super PEKKA gagne la capacité de surcharge, qui lui permet d'exploser à la mort, infligeant des dégâts dans une petite zone autour de lui, similaire au squelette géant, au Super Wall Breaker et au Wall Breaker.
- Les Super PEKKA n'ont pas de cible privilégiée lorsqu'ils attaquent ; ils attaqueront simplement le bâtiment le plus proche d'eux. Cependant, une fois qu'ils se rendent compte des troupes du poste de garde ennemi (soit en étant eux-mêmes attaqués ou en étant à proximité d'une autre troupe amie attaquée), ils quitteront leur bâtiment précédemment ciblé et engageront les troupes ennemies à la place. Une fois que toutes les troupes ennemies proches sont vaincues, elles attaqueront le bâtiment le plus proche depuis leur emplacement actuel.
- Le Super PEKKA a des points de vie très élevés, ce qui le rend utile à la fois comme tank pour les troupes à faible santé comme les Barbares enragés, et pour déclencher des pièges explosifs, car les dégâts subis par les pièges explosifs sont faibles par rapport à la santé du PEKKA.
- Sa santé élevée et ses dégâts le rendent très similaire à la Battle Machine, permettant à un Super PEKKA de lui servir de substitut, surtout si la Battle Machine est en cours de mise à niveau. Cependant, son manque de capacité de régénération signifie qu'il doit être utilisé avec précaution.
- Le poids de ressort élevé du Super PEKKA le rend immunisé contre les pièges à ressort, il peut donc être utilisé pour les tester et les activer, de la même manière qu'il peut être utilisé pour activer des pièges explosifs. Cependant, des pièges à poussée suffisamment nivelés peuvent toujours la déplacer !
- Il n'y a qu'un Super PEKKA dans chaque camp militaire, quel que soit le niveau du PEKKA, il est donc préférable de le soutenir avec d'autres troupes et la Battle Machine.
- Comme avec un PEKKA normal dans le village d'origine, il est très utile d'utiliser d'autres troupes pour détruire les bâtiments latéraux afin d'aider à canaliser le Super PEKKA au centre de la base, qu'il peut facilement détruire.
- Lors du déploiement du Super PEKKA, déployez-le pour qu'il distrait la plupart des bâtiments défensifs en l'attaquant, puis déployez vos autres unités pour soutenir le PEKKA
- Un poste de garde peut ruiner une attaque basée sur PEKKA, car les troupes en défense peuvent distraire les PEKKA et/ou les attirer dans des zones à dégâts élevés. Gardez à l'esprit leur emplacement lorsque vous planifiez votre attaque, ou utilisez la machine de combat ou les troupes de soutien pour éliminer les gardes afin que les distractions pour les PEKKA soient minimes.
- Les pièges à poussée peuvent être utilisés pour éloigner un Super PEKKA d'une direction d'attaque planifiée. Cependant, le Push Trap doit être au moins de niveau 6 pour avoir un effet.
- Les doubles canons et les broyeurs peuvent être très efficaces contre un Super PEKKA La santé et la portée du Super PEKKA sont comparables à celles de la Battle Machine, donc l'effet de ces deux défenses est similaire.
- Un poste de garde hautement amélioré, s'il est bien placé, peut être utile pour bloquer le Super PEKKA, car chaque coup du PEKKA ne peut éliminer qu'une des troupes. Cela laisse plus de temps à vos défenses pour sortir le PEKKA
- Le poste de garde est doublement utile s'il est placé derrière des murs. Si les archers en défense restent derrière les murs, le ou les PEKKA devront briser le mur pour atteindre les archers, les bloquant davantage.
- Au niveau 1, le Super PEKKA ressemble au PEKKA de niveau 1 mais avec plus d'Ă©clat et avec des reflets roses plus brillants.
- Au niveau 8, l'extrémité de son épée prend une teinte rosée et devient complètement blanche à la fin, semblable à l'épée de niveau 2 PEKKA.
- Au niveau 14, tout le corps du Super PEKKA devient rouge foncé, même les cornes et l'épée, avec l'épée rougeoyante sur son bord au lieu de rose. Le Super PEKKA grandit, semblable à un PEKKA de niveau 3
- Au niveau 17, le corps devient violet foncé. Les cornes et l'épée brillent maintenant d'un rose très vif.
Modèle de nouvelle génération
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DĂ©tails
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Programme Fidélité
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Programme Fidélité
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DĂ©bloquez Super PEKKA dans la caserne des constructeurs
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2,000
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50
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Pièce
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Type
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DĂ©tails
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22 mai 2017
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Mise Ă jour
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Les données d'elle dans les fichiers du jeu étaient disponibles, avec 16 niveaux.
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5 mars 2018
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Mise Ă jour
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Ajout du Super PEKKA
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11 Juin 2018
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Mise Ă jour
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- Points de vie augmentés à tous les niveaux.
- Niveau 1-2 : 3,000 3,300 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 3-4 : 3,300 3,630 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 5-6 : 3,630 3,993 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 7-8 : 3,993 4,392 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 9-10 : 4,392 4,831 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 11-12 : 4,831 5,314 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 13-14 : 5,314 5,845 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 15-16 : 5,845 6,430 -> XNUMX XNUMX
- Dégâts de surcharge réduits à tous les niveaux.
- Niveau 2-3 : 500 400 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 4-5 : 580 480 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 6-7 : 680 580 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 8-9 : 780 680 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 10-11 : 900 800 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 12-13 : 1,040 920 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 14-15 : 1,200 1,060 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 16:1,340 -> 1,200
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29 Juin 2018
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Les changements d'Ă©quilibre
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- Augmentation de la vitesse de déplacement de Super PEKKA de 16 à 19 .
- Délai de surcharge réduit de 3s à 1.5s.
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le 10 décembre 2018
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Mise Ă jour
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- Points de vie réduits de 5% à tous les niveaux.
- Niveau 1-2 : 3,300 3,135 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 3-4 : 3,630 3,449 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 5-6 : 3,993 3,794 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 7-8 : 4,392 4,173 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 9-10 : 4,831 4,590 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 11-12 : 5,314 5,049 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 13-14 : 5,845 5,554 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 15-16 : 6,430 6,109 -> XNUMX XNUMX
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10 Juin 2019
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Aperçu
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Annonce du niveau 17-18 Super PEKKA
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18 Juin 2019
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Mise Ă jour
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Ajout des niveaux 17-18 Super PEKKA
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le 9 décembre 2019
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Mise Ă jour
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Correction de problèmes avec Super PEKKA attaquant les murs et ne faisant aucun dégât.
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IcĂ´ne Super PEKKA
Tâche Mega Pekka Smash-Em-Up (Défis saisonniers)
Tâche Mega Pekka Smash-Em-Up (Jeux de clan)
Infos du Super PEKKA et Mega Tesla après la mise à jour BH8.
Super PEKKA, comme indiqué dans l'écran de chargement 2017 de la mise à jour Halloween.
- Le succès du modèle de nouvelle génération, ajouté dans la mise à jour Builder Base de mai 2017, obligeait les joueurs à déverrouiller le Super PEKKA même si cela n'était pas possible avant la mise à jour Builder Hall 8 en mars 2018.
- Bien que le nom "Super PEKKA" sonne comme une version Super Troop de PEKKA (et donne également une capacité), il s'agit d'une Builder Base Troop, pas d'une Super Troop.
- Malgré ses dégâts extrêmement élevés, un Super PEKKA de niveau maximum ne peut pas toucher un mur de niveau 1.
- Comme les autres troupes de la base de construction, Ă l'exception du bombardier, l'apparence du Super PEKKA comporte des erreurs au combat.
- Ses cornes, ses yeux et ses pointes sont d'un rose plus vif.
- Son armure à l'intérieur brille en blanc, ainsi que son "nez".
- L'électricité qu'elle produit est blanche avec des contours bleu marine.
- Le Super PEKKA semble être légèrement plus grand que le PEKKA ordinaire
- Le Super PEKKA ressemble Ă l'Ă©quipe PEKKA en bleu de Clash Royale.
- Le Super PEKKA ne semble pas produire d'électricité lorsqu'il se déplace.
- Étrangement, l'apparence du niveau 17-18 Super PEKKA se convertit au niveau 14-16 et revient constamment au niveau 17-18 au combat.
- Bien qu'il soit plus puissant et ait plus de niveaux que le PEKKA ordinaire, la mise Ă niveau d'un Super PEKKA au maximum prend moins de temps.
- Fait intéressant, la vitesse de déplacement du Super PEKKA est légèrement plus rapide que celle du PEKKA ordinaire
- Le Super PEKKA semble être gaucher dans son image d'information, contrairement au PEKKA Au combat, cependant, elle est droitière.
- Le Super PEKKA est l'une des trois troupes de base de constructeurs à ne pas ajouter plus d'unités par camp lors de la mise à niveau, les autres étant la sorcière de la nuit et le navire de dépôt.
- Le Super PEKKA a le moins de changements visuels parmi toutes les troupes de base de constructeurs (avec seulement 4 apparences différentes sur 18 niveaux). Le Hog Glider a également 4 apparences visuelles, bien que sa sous- troupe Hog Rider en ait 5.
- Le Super PEKKA est l'une des cinq troupes associées à l'électricité, les autres étant l'Electro Dragon, le Super Wizard, l'Electro Owl et la Battle Machine (lors de l'activation de sa capacité).
- Sans sa capacité, la Super PEKKA est l'une des quatre troupes de la base de construction à ne pas avoir de sons uniques lorsqu'elle est déployée, attaque et meurt, les autres étant le Barbare enragé, le Boxer Giant (sans la capacité) et le Baby Dragon.
- Le Super PEKKA, ainsi que le Sneaky Archer et le Cannon Cart sont les seules troupes de base de constructeurs à avoir des réalisations.
- Le Super PEKKA est la seule troupe de base de constructeurs à ne pas être affectée par les pièges à ressort à aucun niveau.
- Le Super PEKKA a le plus de dégâts (à l'exclusion des multiplicateurs de dégâts des capacités spéciales) et de points de vie de toutes les troupes de base de constructeurs.
Modificateurs du Gold Pass
Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
Poids du ressort
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Type d'attaque
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Vitesse de déplacement
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Vitesse d'attaque
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Nombre d'unités par camp militaire
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Niveau de caserne de constructeur requis
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Autonomie
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Capacité spéciale
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25
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Seule cible
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19 *
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1.8s
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1
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10
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Dalles 0.8
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Surcharge
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Capacité spéciale (Surcharge) Description :
"Inflige ---- dégâts dans une explosion massive lorsqu'il est détruit."
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Niveau
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Dommage par seconde
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Dégâts par attaque
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Points de dommage
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Dégâts de surcharge
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Coût de la recherche
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Temps de recherche
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Niveau de laboratoire étoilé requis
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1
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305
|
549
|
3,135
|
S. O.
|
S. O.
|
S. O.
|
S. O.
|
2
|
305
|
549
|
3,135
|
400
|
1,600,000
|
1d
|
7
|
3
|
336
|
604.8
|
3,449
|
400
|
1,700,000
|
1d
|
8
|
4
|
336
|
604.8
|
3,449
|
480
|
1,800,000
|
2d
|
8
|
5
|
369
|
664.2
|
3,794
|
480
|
1,900,000
|
2d
|
8
|
6
|
369
|
664.2
|
3,794
|
580
|
2,000,000
|
3d
|
8
|
7
|
406
|
730.8
|
4,173
|
580
|
2,200,000
|
3d
|
8
|
8
|
406
|
730.8
|
4,173
|
680
|
2,400,000
|
4d
|
8
|
9
|
447
|
804.6
|
4,590
|
680
|
2,600,000
|
4d
|
8
|
10
|
447
|
804.6
|
4,590
|
800
|
2,800,000
|
4d
|
8
|
11
|
491
|
883.8
|
5,049
|
800
|
3,000,000
|
4d
|
8
|
12
|
491
|
883.8
|
5,049
|
920
|
3,200,000
|
4d
|
8
|
13
|
540
|
972
|
5,554
|
920
|
3,400,000
|
4d
|
8
|
14
|
540
|
972
|
5,554
|
1,060
|
3,600,000
|
4d
|
8
|
15
|
594
|
1,069.2
|
6,109
|
1,060
|
3,800,000
|
4d
|
8
|
16
|
594
|
1,069.2
|
6,109
|
1,200
|
4,000,000
|
4d
|
8
|
17
|
653
|
1,175.4
|
6,720
|
1,200
|
4,600,000
|
5d
|
9
|
18
|
718
|
1,292.4
|
7,392
|
1,200
|
4,800,000
|
5d
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9
|
*Comme indiqué dans le jeu. Les fichiers du jeu donnent une valeur de 240 (ce qui correspond à 19.2 de vitesse en jeu).
Armée de base des constructeurs
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Troupes
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Barbare enragé • Archer sournois • Boxer géant • Minion bêta • Bombardier • Bébé dragon • Chariot à canon • Sorcière de la nuit (chauve-souris) • Drop Ship (Squelette) • Super PEKKA • Planeur de porc
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HĂ©ros
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Machine de combat
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