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    Mises à jour suggérées

    Mises à jour suggérées

    Cette page concerne les mises à jour futures et d'autres idées de mises à jour futures dont les gens parlent fréquemment.

    Si vous cherchez des informations sur le nouveau contenu annoncé par Supercell, consultez la page Sneak Peeks ! Il est utilisé pour documenter les annonces que Supercell a publiées sur Facebook ou sur leurs forums. Veuillez ne pas les ajouter ici.

    Si vous avez des questions, demandez de l'aide à l'un de nos employés.



    Pour des informations sur les mises à jour imminentes, consultez Sneak Peeks! Comme indiqué ci-dessus, veuillez ne pas les publier ici. Sneak Peeks continuera d'être mis à jour au fur et à mesure que les informations seront disponibles sur la page Facebook de Supercell.

    Contenu

    Ajouts majeurs

    Vous trouverez ci-dessous des idées soumises par les utilisateurs à Supercell. Cela ne signifie pas qu'ils sont en cours d'élaboration. Veuillez effectuer une recherche sur le forum avant de commencer les demandes de nouvelles fonctionnalités, surtout si elles sont répertoriées ci-dessous.



    • Aire de duel/défi/sparring.
    • Villages de clan : tous les membres du clan contribuent, les chefs contrôlent.
    • Ajoutez un mode de combat de troupes dans lequel seules les troupes combattent sans défense ni bâtiment.
    • Événement aléatoire - une météorite atterrit dans le village - Un élixir noir pour obtenir des récompenses d'expérience/de gemmes améliorées.
    • Les niveaux solo (missions) régénèrent leurs ressources après un certain temps. Plus loin dans la campagne, plus il faut de temps pour se régénérer. (1 à 10 jours).
    • Augmentation de la pénalité de butin pour les mairies supérieures.
    • Ajoutez l'unité Rifleman de Boom Beach comme œuf de Pâques et véritable troupe.
    • Contactez les membres du clan en privé (c'est-à-dire sans utiliser le chat du clan).
    • Tournois de guerre de clan.
    • Clan War Gambling (Pariez sur le clan gagnant avec des gemmes pendant la guerre, si vous gagnez, vous obtenez des gemmes doubles, etc.)
    • Pouvoir personnaliser l'apparence de vos troupes (n'affecte pas les statistiques).
    • Animation de charge qui ne se réinitialise pas plutôt que de réinitialiser l'animation d'attaque à chaque fois que quelque chose se re-cible.
    • Possibilité de choisir librement la première cible d'une troupe plutôt que le bâtiment le plus proche, pour les troupes sans cible privilégiée.
    • Possibilité de faire pivoter n'importe quel bâtiment dans les 8 directions.
    • Une fenêtre de discussion qui n'est disponible que pendant les guerres de clans pour discuter avec nos adversaires.
    • Une troupe que nous pouvons contrôler personnellement, qui a une santé supplémentaire.
    • Une structure défensive/sort de déclenchement automatique qui ne peut être placé que dans (sort) ou à côté (structure) de l'hôtel de ville et projeter un bouclier (semblable à ceux du stockage lorsqu'il est touché par un sort de foudre/tremblement de terre) qui couvre l'hôtel de ville et quelques bâtiments que les troupes doivent détruire pour continuer, donnant ainsi aux défenses le temps de tuer les troupes de l'attaquant.
    • Campagne extra solo selon les festivals, avec récompense à chaque niveau terminé, et grosse récompense si tout est terminé avec 3 étoiles.
    • La possibilité d'étendre les terres dans les deux villages (peut-être en embauchant un bûcheron et en abattant les forêts) pour de l'argent, cela peut prendre un certain temps pour que le bûcheron nettoie le village. Cela permettrait aux gens de disposer de plus d'espace pour placer des troupes lors de l'attaque et rendrait le village plus beau.
    • Dark Gold fait pour améliorer les troupes.
    • Le raid continuera même si l'application est bloquée ou forcée à quitter ou si d'autres appareils se connectent à ce compte afin que le joueur puisse reprendre l'attaque (comme dans Clash Royale).
    • Le mode solo rechargera son butin à la fin de chaque saison afin que les joueurs puissent continuer à gagner du butin en mode solo et qu'il ne devienne pas inutile après que tout le butin ait été volé pour la première fois.

    Suggestions

    Lié au clan

    • Alliances et/ou rivalités claniques officielles, pas seulement dans votre description.
    • Ajoutez plus de rôles de membre - Maître, Ancien supérieur, Membre de confiance, etc.
    • Chat séparé pour les dirigeants et les co-leaders pour aider à décider qui expulser et si les candidats doivent être acceptés
    • Ajoutez un titre de Fondateur, qui n'est pas pour le chef, mais pour la personne qui a fondé/créé le clan. Lorsqu'il est chef, son titre doit être Fondateur/Chef, mais quand il n'est pas chef, son nom doit être affiché en haut du clan en tant que fondateur et sur sa position, par exemple Fondateur/Co-chef.
    • Manière de désigner des clans sœurs/nourriciers/associés pour lier le chat de clan dans un onglet séparé.
    • Empêcher des joueurs spécifiques de rejoindre un clan (liste noire).
    • Ajout du type de clan « Demander et partir » à « Tout le monde peut rejoindre », « Inviter uniquement » et « Fermé ».
    • Supprimer la demande de rejoindre un clan du chat de clan s'ils ont déjà rejoint un autre clan.
    • Ajoutez la possibilité d'envoyer un message court aux candidats rejetés, comme lors de l'expulsion.
    • Dons de troupes : ne réinitialisez pas lorsque vous quittez les clans, ayez un total cumulé, une moyenne par période de réinitialisation.
    • Bouton Historique sur l'application de clan - voir les statistiques : x derniers clans, temps passé, dons donnés/reçus, expulsés/gauchés, etc.
    • Réduisez le refroidissement du message du leader à partir de 12 heures, augmentez l'espace de texte.
    • Modifiez les messages de clan du joueur rejoignant qui a invité le joueur. Par exemple, xx a rejoint le clan, invité par xx.
    • Onglet séparé dans le chat pour les demandes de troupes.
    • Créez un menu kick/promotion pour que les leaders/anciens opèrent à partir des noms dans le chat du clan ainsi que dans l'interface du clan.
    • Avis de don de troupes en file d'attente lorsque vous êtes hors ligne - s'affiche lorsque vous êtes de retour en ligne ou une nouvelle interface pour voir les informations après.
    • Agrandissez la zone de texte de description publique du clan.
    • Éloignez le bouton « Quitter » du bouton de fermeture de fenêtre ; il est trop facile d'appuyer accidentellement sur un écran plus petit.
    • Création d'un gouvernement pour ordonner le clan.
    • Ajout d'un avis de notification lorsque le chat global est ouvert, comme lorsqu'il est fermé, il affiche l'activité du clan, mais aussi lorsqu'il est ouvert.
    • Possibilité de passer au or option de trophée requise pour rejoindre le clan entre les trophées maison et constructeur afin qu'un joueur ayant un trophée maison élevé qui ne joue pas en mode de base constructeur puisse toujours rejoindre le clan.
    • Notification du système (peut-être basculable) pour chaque fois que quelqu'un rejoint et/ou quitte.
    • Indiquez quand le clan a été créé.
    • Évaluations des clans.
    • Capable de changer le nom du clan (une seule fois)
    • Bouton Muet pour couper le son de quelqu'un (uniquement pour vous) pendant un certain temps.
    • Limite pour les aînés à donner un coup de pied par heure et le co-leader à donner un coup de pied toutes les 20 minutes.
    • Plus d'espaces de signets pour les clans.
    • La possibilité de rejoindre des alliances avec d'autres clans

    Guerres de clans liées

    • Faites en sorte qu'il puisse y avoir 49 contre 49 guerres, 37 contre 37 guerres, 31 contre 31 guerres, 24 contre 24 guerres, 13 contre 13 guerres, 12 contre 12 guerres, etc. t impliquer que le nombre de membres doive être divisible par 5) afin que les clans n'aient pas à attendre ou à forcer, dans certaines circonstances, certains membres du clan (c'est-à-dire ceux qui se sont retirés ou ceux qui sont inactifs) à participer. De cette façon, ceux qui se sont retirés ou ceux qui sont inactifs ne réduisent pas les chances de gagner leur clan. Cela permet également au clan d'avoir des joueurs plus actifs dans la guerre.
    • Mettez fin aux guerres de clans dès que les deux clans ont épuisé toutes leurs attaques.
    • Chat de guerre de clan séparé juste pour la stratégie de planification de guerre.
    • Sorts de révélation : sorts qui peuvent révéler des emplacements de pièges ennemis avant le combat dans une zone de taille de sort de saut. Coûte 100 Dark Elixir, 2 par guerre maximum.
    • Un nouveau bouton "Prêt" pour chaque chef de clan, au cas où les deux cliquent dessus pendant la journée de préparation, la journée de guerre commence immédiatement.
    • Si un joueur défenseur regarde en direct, il peut contrôler les troupes et les défenses du château de clan en quantité limitée.
    • Pas de match nul dans la guerre des clans, au lieu de cela, les chefs auront un duel pour décider du résultat de la guerre.
    • Le jour de la préparation correspond à la moitié du temps du jour de la bataille.
    • Les héros peuvent être utilisés dans les guerres de clans lors de la mise à niveau, tout comme les troupes.
    • Un avantage de clan qui vous permet d'avoir plus d'attaques en temps de guerre.
    • Matchmaking de guerre de clan basé sur le niveau du clan.
    • « Attaque la plus héroïque »/défense décidée par vote des membres du clan en guerre de clan.
      • Peut-être que l'attaque la plus héroïque donne au joueur une autre étoile de guerre sur son profil. N'affecte pas la guerre de clan réelle.
    • Pour vous assurer de ne pas être sélectionné pour la guerre des clans lorsque vous ne le souhaitez pas : modifiez l'option « Je suis absent » pour empêcher les chefs des co-leaders de sélectionner ceux qui utilisent les préférences « Je suis sorti ».
    • Ajout d'une variante de la guerre des clans, Guerre d'arcade: Cette variante de la guerre des clans ressemble à la guerre des clans classique, mais avec quelques différences clés :
      • Tous les joueurs n'ont qu'une seule attaque
      • Les troupes des châteaux des clans ennemis peuvent être vues.
      • Tous les Teslas et pièges cachés sont visibles.

    Lié à la Ligue

    • Attribuez des bonus de butin pour une défense réussie en plus d'une attaque réussie.
    • Modifiez le matchmaking jusqu'à la PREMIÈRE tentative de match au sein de votre ligue, puis continuez à l'extérieur si nécessaire
    • Augmenter les bonus de butin.

    Lié au profil

    • Possibilité de rechercher certains noms de joueurs.
    • Possibilité de marquer les joueurs.
    • Possibilité de fermer votre boîte de réception pour ne pas recevoir d'invitations.
    • Une photo On ou Off (signifie si le joueur est en ligne ou hors ligne).
    • Nouvelle photo de profil.

    Lié à la structure défensive

    • Ajoutez une défense placée sur les murs et vous pouvez y placer un archer ou un sorcier en fonction de leur niveau/votre choix. Noms possibles : plate-forme murale, canon de troupe, etc.
    • Ajoutez un cercle de rayon de déclenchement Tesla caché (vert peut-être).
    • Modifiez les munitions pour inclure des variables : ex : chaque 5e coup de canon est une boule gelée, ou le 7e projectile de la tour des archers est une flèche de feu, les tours de sorciers alternent différents sorts. Différents tirs portent des attributs différents, qu'ils soient lents, des dégâts de feu, des dégâts supplémentaires à certaines troupes, etc.
    • Permet à Hidden Tesla d'absorber une partie/tous les dégâts de Lightning Spell s'il est révélé.
    • Utilisez des gemmes pour rendre une structure défensive plus puissante pendant les défenses (par exemple un canon doublant son DPS).
    • Ajoutez une option pour qu'un mortier ait une portée plus élevée, mais tous les coups tirés à moins de 4 tuiles du mortier endommageront également le mortier lui-même
    • Tour géante - Ne fait pas de dégâts, mais compte comme une tour défensive.
    • Ré-implémenter pouvant mettre des troupes sur la Mairie ; Vous devrez d'abord éliminer des troupes; TH7 et plus.
    • Leurre tour - Ressemble à une tour défensive mais ne fait rien. Les Cibleurs de Défense attaqueront cela. (Soit ça, soit la tour géante)
    • Ajoutez des capacités spéciales (20 niveaux) et des capacités ultimes (8 niveaux) pour les tours défensives si le niveau est suffisant, comme les capacités spéciales, Stun - Les Teslas cachées sont capables d'étourdir les unités, et les capacités ultimes, Execute - Archer Towers ont une chance de tuer une unité d'un seul coup et améliorez-les avec de l'or.
    • Ajoutez de l'or noir (nouvel or) pour construire des défenses plus solides.
    • Ajout de la capacité "Pointes" (Mine d'or niv. 10+, Stockage d'or niv. 8+, Stockage d'élixir niv. 10+, Foret d'élixir noir niv. 6+, Stockage d'élixir noir niv. 5+, Mur niv. 8+) : Fait de légers dégâts de mêlée aux unités terrestres en fonction du niveau du bâtiment. 1.5 fois les dégâts infligés aux gobelins.
    • Ajoutez une mise à niveau dans laquelle certaines structures nécessitant des ressources (Inferno Tower, X-Bow) se rechargent automatiquement, sans butin. (La mise à niveau devrait être coûteuse).
    • Amélioration du comportement des mineurs défensifs : en mode défense, il creusera toujours le sous-sol pour rendre les troupes attaquantes plus difficiles à gérer avec ces mineurs.

    Autres bâtiments liés

    • Prison - Utilisez la cage pour capturer jusqu'à cinquante espaces de logement des troupes des ennemis à utiliser pour des batailles/défenses ultérieures.
    • Witch Tower - Engendre des squelettes et si une troupe est trop proche, agit comme un sorcier.
    • Ajoutez des informations sur le % de butin disponible / le fonctionnement du butin à l'écran d'informations sur le stockage.
    • Afficher le temps total d'entraînement restant au-dessus de la caserne.
    • Ajoutez une deuxième usine de sorts.
    • Ajoutez des sorts défensifs.
    • Spell Cannon - Chargez des sorts comme des sorts de guérison et des sorts de rage pour aider vos troupes du château de clan ou vos sorts de foudre à endommager votre adversaire.
    • Lorsque les héros sont vaincus, ils lâchent des paquets d'élixir noir similaires au processus de la pierre tombale.
    • Équipement de héros - récupérez/équipez des bottes/gants/armures/helm/ceinture/armes comme beaucoup d'autres jeux.
    • Possibilité de sélectionner l'ordre de déploiement des troupes du château de clan (glisser/réorganiser les icônes dans l'écran d'informations CC pour la séquence ?).
    • Nouvelle troupe qui cible les bâtiments de soutien (non défensifs ou bâtiments de ressources).
    • Bouton 5x ou 10x dans les écrans d'entraînement des troupes pour une mise en file d'attente plus rapide.
    • Manière de basculer la garde/le sommeil du héros pendant qu'il est blessé (le bouton disparaît) pour définir l'action après la guérison.
    • Améliorez le roi barbare pour pouvoir lancer son épée et frapper les troupes aériennes et l'épée lui revient comme le bourreau dans Clash Royale.
    • Possibilité de voler des gemmes dans une boîte à gemmes (jusqu'à 15 environ) lors de l'attaque d'un village avec un seul cadeau.
    • Un laboratoire pour les chiots de lave, les golemites et les squelettes.
    • Un nouveau niveau de forage d'élixir noir (niveau 9 ou 10).
    • A Royal Barracks - Trains Royal Giant, Princess, Prince et Mousquetaire (tous de Clash Royale). Peut-être un nouvel élixir pour s'entraîner.
    • Sort défensif - Crée un anneau vert bleu violet et des défenses en fonction de l'hôtel de ville dans lequel vous vous trouvez et attaque les troupes de l'attaquant. Il ne peut pas s'agir d'une tour infernale ou d'une artillerie d'aigle et les défenses peuvent être améliorées dans le laboratoire.
    • Un triple canon mais c'est mieux qu'un double canon

    Demandes de nouvelles troupes/types de héros

    Héros



    Roi Gobelin, Gardien, Roi Cavalier de Porc,

    Mécaniques

    Catapulte, baliste, trébuchet, bélier, dragueur de mines, bateau pirate, Sparky (de Clash Royale).

    Unités

    Hydra, Ogre, Serpent, Assassin, Sorcier, Berserk, Dark Night Hawk, Sorcier, Sorcière, Cyclope, Voleur, Chevalier, Elfe, Squelette mort, Éléphant de guerre, Araignée géante, Spectre, Phénix, Cavalerie, Faucon, Prêtre, Ninja, Dirigeable , tireur d'élite, samouraï, gargouille, griffon, démon, fantôme, barbare/archer/gobelin à cheval, serpent, slimer, elfe noir, géant de glace/givre, minotaure, centaure, pégase, zombie, sorcier noir (mort), artilleur, Jet Bomber Pilot, Skydiver, Mystery Morpher, Dragon Warrior, Une troupe qui cible la défense qui la frappe, Spearman/woman, Geomancer, Thunder Mage, Paladin, Cannon Team, Gryphon Rider, Spell-Stealer, Shield Bearer, Werewolf (Ou Femme), Dragon électrique, Squelette blindé, Tromblon nain, Batteur de guerre, Voleur, Superspeedman, Foreur de vers, Cheval de Troie, Rapide, Métamorphe, Cataphract, Bombardier, Roi dragon, Absorbeur, Ray arcane, Lance gobelin, Roi barbare Full Metal, Alcemist - Lance au hasard des potions, un sort Killertank, des troupes royales - Prince, Princesse et Fros ty Dragon.

    Combinaison/Unique

    • Infernal - Une troupe volante qui commence avec une attaque suffisante pour attaquer la plupart des bâtiments, mais une défense suffisamment faible pour être d'un seul coup par n'importe quoi. Au fur et à mesure que vous déployez des troupes, leur attaque diminue et leur défense augmente (les guérisseurs comptent pour cela).
    • Général - Peut concentrer les attaquants sur un bâtiment spécifique.
    • Wolf Rider - Archer on Wolf, attaque jusqu'à ce que Wolf périsse, puis Archer continue.
    • Parachutiste - Déployé d'en haut, peut atterrir n'importe où et continuer à se battre.
    • Une unité aérienne de ciblage des ressources.
    • Rage - Similaire à Guérisseur mais donne l'effet d'un sort de rage aux unités plutôt qu'un sort de guérison.
    • Pégase - Tire une rafale magique qui endommage les bâtiments en 1 ligne droite.
    • Assassin - Préfère attaquer les troupes en défense (héros et troupes du château de clan) et tour avec des troupes.
    • Téléporteur - Les troupes qui y pénètrent peuvent être téléportées n'importe où dans une base.
    • Taupe - Creuse sous terre et trouve des pièges.
    • Absorbeur - Draine l'énergie des troupes défensives et des bâtiments.
    • Spell Stealer - Prend les effets d'un sort et le met sur lui-même.
    • Thunder Mage - Lance des éclairs en chaîne.
    • Cannon Team - Armes de siège à longue portée.
    • Porteur de bouclier - Le bouclier absorbe les dégâts.
    • Electrickery Dragon - Permet à d'autres troupes ou à vous-même de faire une attaque par étourdissement. (+25 dégâts ajoutés).
    • Gryphon Rider - Possède la capacité de brouillard, qui dans un petit rayon fait souvent rater les défenses.
    • Dwarven Blunderbusser - Tire en arc de cercle.
    • Batteur de guerre - Augmente le taux d'attaque et les dégâts des troupes à proximité.
    • Lion Rider: Hog Rider qui inflige plus de dégâts au château de clan défendant les troupes/héros.
    • Mercenaire - Utilise une mitrailleuse (DPA - 24.1 ; DPS - 327.76), des roquettes (DPA - 275.2 ; DPS - 412.8 ; ne peut pas subir de coups critiques), des missiles (DPA - 227.7 ; DPS - 296.01 ; maisons dans des bâtiments, troupes du château de clan et héros ; ne peut pas subir de coups critiques), des dynamites (DPA - 163.7 ; DPS - 294.66 ; ne peut pas subir de coups critiques) comme armes à distance et une tige de choc (DPA - 174.5 ; DPS - 331.55 ; 20 % de chances de réduire le DPA de la cible de 30 %) comme arme de corps à corps. A 357 points de vie, 15% de chances de critique (x4) et 90% de précision.
    • Ombre - Passe à travers les murs et est entouré d'un sort constant à court rayon qui permet à toutes les troupes au sol de contourner les murs dans le rayon. Inflige la moitié des dégâts du sorcier avec 3 fois sa santé. Coûte 4500 Élixir.
    • Worm Driller - troupe d'élixir noir. A la capacité de creuser et de contourner des murs similaires à l'unité aérienne, mais de subir 1.5 fois les dégâts de la tour du sorcier, du mortier, des bombes et des bombes géantes. Il a un délai de 2 secondes avant de creuser, la cible préférée est les défenses, utilise une perceuse (dps - 30, intervalle d'attaque de 3 secondes). La santé est de 1000 au niveau 1, la vitesse est semblable à celle d'un cavalier. Nécessite 20 emplacements de logement, les troupes ennemies du château de clan ne peuvent pas attaquer à moins d'être hors du sol. Insensible aux sorts de foudre, de soins, de rage et de gel lorsque vous êtes sous terre.
    • Swift - Troupe d'élixir noir. Agit comme un haricot sauteur, a des chaussures à pointes et les cibles préférées sont les mortiers. Quand il meurt, il répand plus de 4 haricots sauteurs qui ont des points de vie inférieurs mais des dégâts plus importants. Coût de la formation : 250. Mises à jour suggérées / Logement : 15 ;;; Niveau 1 : HP : 580 / DMG : 98 / SPD : 3.6 / Troupes invoquées : 4 ;;; Niveau 2 : HP : 600 / DEG : 105 / SPD : 3.6 / Troupes invoquées : 6.
    • Shapeshifter - Change de forme en différentes troupes au hasard, par exemple, chaque forme dure 15 secondes. Chaque mise à niveau déverrouille un nouvel ensemble de troupes qu'il peut devenir (vous devez d'abord avoir cette troupe déverrouillée dans la caserne). Quand il se transforme en troupe et meurt, il reste sous sa forme originale pour le reste de la bataille. Forme d'origine : DPS : 80 HP : 800. Forme de changement de forme : DPS : Dépend de la forme. HP : Dépend de la forme.
    • Cataphract - N'attaque pas les ennemis un à la fois. Au lieu de cela, chargez à travers les bâtiments et les troupes ennemies. Peut écraser les barbares et les archers avec leurs chevaux lourdement blindés.
    • Bombardier - Un avion à hélice qui vole autour de la base ennemie, jetant des bombes et tirant avec ses mitrailleuses. Très cher.
    • Super Giant - Un robot volant mécanique qui tire des bombes. Très défensif, faible face aux Teslas cachées. Chaque mise à niveau ajoute un ou deux canons et le rend plus grand. Coûte 300 élixir noir, occupe 20 places. DPS : 75 HP : 1000
    • Titan Golem - Déverrouillez au niveau 8 de Dark Barracks (nouveau niveau), x2.5 fois les HP du Golem, dégâts et dégâts à la mort, générez 2 golems de la mort. Espace de logement 125, Coût x5 de Golem, Temps d'entraînement 45 minutes et 22.5 minutes, Portée 1.5
    • Sabotage - Les troupes peuvent mettre à l'intérieur de la zone rouge, après un délai de 3 secondes, il peut emporter un bâtiment à l'exception de l'hôtel de ville.
    • Cannon Carrier - Transporte un canon portable qui améliore 2 niveaux lorsque Cannon Carrier est amélioré. (Exemple : le transporteur de canon de niveau 1 a un canon de niveau 3, le niveau 2 a un canon de niveau 5).
    • Goblin Torcher - Très rapide. Met le feu aux bâtiments pendant 30 secondes, infligeant des dégâts sur la durée. Ne cible que les bâtiments qui ne brûlent pas. Si tous les bâtiments sont en feu, il attend qu'un incendie soit éteint ou qu'une unité ennemie s'approche trop près de lui. Si une unité ennemie s'approche trop près de lui à tout moment, il leur jette immédiatement sa torche (en les mettant en feu), s'enfuit et passe quelques secondes à allumer une nouvelle torche. Après 1h30 sur la même torche, elle s'éteint et il devient un gobelin ordinaire à 1 niveau au-dessus du niveau auquel se trouvait le torche. Le roi Hog Rider fait que les petits cochons vont à tout. Witch Queen invoque la petite sorcière. Sort de char tueur ; c'est un sort qui fait ressortir un tank et vous pouvez l'améliorer avec Dark Elixir.
    • Goblin God - a la capacité de voler rapidement.
    • Tireur
      • A une santé un peu plus élevée que le barbare
      • Doit recharger tous les 6 à 10 tirs (selon le niveau)
      • fait de petits dégâts
      • dispose de 3 logements
      • la cadence de tir est d'environ 0.8 tirs par seconde
      • cible préférée : entrepôts, héros et troupes (les troupes peuvent se parler via le château du clan) et leur inflige 9 fois plus de dégâts (jusqu'à 20 fois aux niveaux supérieurs)
      • A la portée d'un archer et est au sol
      • Est très utile dans un château de clan lors de la défense car il inflige 15 fois plus de dégâts aux autres troupes

    Lié à la bataille

    • La liste de vengeance indique en ligne/Shield activé ou actuellement attaquable sans avoir à cliquer sur le bouton de chaque personne.
    • Demande automatique des troupes du château de clan en clan si vous gagnez une défense (bouclier, toujours attaquable).
    • Aucune troupe par défaut sélectionnée lors de l'entrée dans la bataille - évitez les débuts de bataille accidentels.
    • Supprimer/réduire la pénalité de butin de l'hôtel de ville lors des vengeances - l'attaquant d'origine choisira plus judicieusement.
    • Ayez un "Replay Vault", où vous pouvez enregistrer vos meilleures/plus drôles/pires rediffusions pour les regarder plus tard. Les interruptions de maintenance ne l'affectent pas.)
    • Bonus pour x victoires consécutives : Butin, bonus, modificateurs de troupes, avantages offensifs ou défensifs, autres avantages aléatoires.
    • 1 gemme à chaque bataille lorsque vous obtenez 100 % ; cela commence à Gold II, 2 gemmes à Champion III, 4 gemmes à Legend.
    • Effet "overdrive" possible en cas de danger, toutes les armes de défense sont en quelque sorte en mode rage.
    • Inclure le niveau TH des adversaires dans le journal de bataille.
    • Meilleur matchmaking, match avec le niveau de la mairie uniquement, etc.
    • Diminution du coût de recherche de correspondance à tous les niveaux de l'hôtel de ville
    • Pouvoir spécifier des raids de butin ou des raids de trophées (peut-être des raids de largage de trophées)
    • Diminue les HP du Hog de 25%, mais une fois tué, le Rider aurait 3/4 des HP des Hog riders, le double de dégâts et une capacité de course (comme le prince en CR)
    • Possibilité de regarder les membres du clan ou la liste d'amis qui sont attaqués avec l'indicateur d'une icône de bouclier au lieu de l'icône d'épée (lorsque les membres du clan/amis attaquent).
    • Supprimez, visuellement, pour l'attaquant, tous les obstacles de la base du défenseur en multijoueur.

    Lié à l'orthographe

    • Ajoutez un sort qui révèle les pièges pendant une courte période.
    • Ajoutez des sorts défensifs - placés comme les autres défenses/pièges - 1x1 avec un rayon variable.
    • Rendre les couleurs/graphiques du sort plus uniques, mauvaise sélection pendant la bataille en raison de similitudes.
    • Lors de la mise à niveau des sorts, incluez une portée, une durée, etc. augmentées, pas seulement les statistiques principales.
    • Cliquez/Maintenez les sorts lors du déploiement pour afficher un cercle de rayon/portée pour vous déplacer - relâchez pour déployer.

    Idées de sorts défensifs (si implémentés)

    Ralentissement, Confusion, Rage (pour les troupes CC), Rage (pour les défenses), Foudre défensive, Guérison (pour les bâtiments ou les troupes CC), Miroir/Réfléchit les dégâts sur l'attaquant.



    En rapport avec les pièges

    • Ajoutez un nouveau piège qui doit être acheté avec Dark Elixir.
    • Améliorez les pièges pour qu'ils soient utilisables plus d'une fois par défense.
    • Ajoutez un piège terrestre de recherche/déplacement similaire aux mines/bombes aériennes.
    • Déguisez les pièges en bâtiment/obstacle/décoration aléatoire.
    • Convertissez les pierres tombales en petits pièges/bombes - cliquez dessus, choisissez de collecter l'élixir ou de convertir.
    • Incluez les dommages, la portée, d'autres informations pertinentes dans le bouton "I"/Info dans la boutique ou même sur l'article après l'achat.
    • Cage (fournit des troupes captives pour aider à d'autres batailles)
    • Fil électrique : étourdissez temporairement vos ennemis ! Plus le niveau est élevé, plus ils sont choqués longtemps.
    • Spiked Ground : persistant, pas de réarmement. Toutes les troupes qui marchent sur le piège seront empalées par le pied. (?)
    • Piège à lave : Le sol s'ouvre, révélant une chambre de lave.
    • Lorsque le piège à ressort essaie de soulever PEKKAS, ils seront levés et s'ils se dirigent vers, ils pourraient être levés par-dessus les murs, ou lorsque ST essaie de le soulever, PEKKAS sera projeté dans des parties aléatoires de la carte.
    • Piège de camp : Il enverra des troupes de vos camps pour défendre votre base.

    D'autres idées de pièges

    Fossé, paratonnerre, piège lumineux, fosses de goudron, piège, piège à trous, arbustes empoisonnés, feux de forêt, mur de pierre, décorations (chiens/animaux) qui attaquent les ennemis, possibilité d'ajouter de l'herbe à puce aux murs, piège collant, piège à vigne, étourdissement, Taser, Vortex, Gel/Pergélisol, Tremblement/Séisme, Lanterne, Feu, Affaiblissement, Confusion, Gel/Mine cyclonique, Puits acide qui dissout complètement les troupes, Piège à ressort Barch,

    • Piège de héros : cela piège les héros et si les héros sont piégés, le trappeur peut marchander pour une bonne quantité de ressources mais pas plus de 25 % de chacune

    Lié à l'interface graphique

    • Actuellement, les constructeurs se ressemblent tous lorsqu'ils construisent des choses, avec des poteaux en bois enfilés de corde entourant le bâtiment (ou un espace vide s'il n'est pas construit). Il est suggéré que soit le « chantier de construction » des constructeurs lors de la construction change les poteaux en pierre au lieu de bois, etc. en fonction du niveau de la mairie, soit en fonction du niveau du joueur ou du bâtiment.
    • Météo comme un orage ou de la neige, il peut être désactivé, mais c'est juste pour que le jeu soit beau.
    • Possibilité d'activer tous les cercles de rayon de bâtiment de défense à la fois pour vérifier la couverture.
    • Ajoutez un moyen d'exporter les rediffusions de bataille vers un rouleau de photos ou YouTube de manière native.
    • Ajoutez le rang de clan à l'écran d'informations de clan - Plus rapide à référencer que de faire défiler jusqu'à la fin de la liste des 200 premiers.
    • Afficher le butin/trophées disponibles sur les journaux de bataille en plus de ce qui a été gagné.
    • Augmentez la récompense de la pierre tombale en fonction de la troupe tuée. Ex : La pierre tombale d'un PEKKA peut donner 1000 Elixir alors qu'un Barbare peut en donner 20.
    • Autorisez l'affichage de l'icône de l'indicateur de batterie de l'appareil iOS pendant le jeu.
    • Ajoutez la statistique Attaques/Défenses gagnées (des ligues) à la vue du clan.
    • Laissez le volet de discussion clan/global disponible lorsque vous visitez des villages clan/globaux.
    • Possibilité de personnaliser l'apparence et les couleurs de votre base, en dehors de la construction.
    • Ajoutez un rouge ! sur la vignette de mise à niveau si les conditions préalables ne sont pas remplies en plus de l'afficher dans la vue de mise à niveau.
    • Ajoutez une fenêtre contextuelle INVITANT tous les utilisateurs à se connecter à Game Center (similaire à la fenêtre contextuelle IAP récente).
    • Afficher le butin disponible/gagné, les trophées disponibles/gagnés, les troupes utilisées et le résumé de la bataille dans les rediffusions partagées.
    • Mettez à jour les images d'avatar des troupes pour qu'elles correspondent au niveau des troupes (images mises à niveau pour correspondre au gameplay).
    • Faire briller les murs de l'hôtel de ville 5 et plus
    • Possibilité de choisir la météo pour utiliser le livre de combat ou le livre de tout lorsque vous recherchez une troupe dans le laboratoire au lieu d'une seule option de livre lorsque le joueur a les deux livres (si sorts puis livre de sorts, etc.).

    Divers

    • Classements supplémentaires basés sur le niveau de la mairie.
    • Ajoutez la possibilité de jouer de la musique de fond pendant le jeu en mode natif.
    • Enregistrez l'utilisation/les gains de gemmes dans Game Center (ou dans le jeu) afin que les utilisateurs puissent voir où ils sont allés.
    • Ajouter une notification push pour le château de clan complet.
    • Changez le réglage de la musique de on/off pour permettre plusieurs réglages de volume, c'est-à-dire bas/moyen/élevé ou barre de défilement.
    • Ajoutez une petite récompense de gemme à chaque niveau supérieur, ou même tous les 5 ou 10.
    • Ajoutez des notifications sonores personnalisées pour les notifications push Clash.
    • Ajoutez un nouveau design à la périphérie du village (forêt magique).
    • Plus de niveaux de fort gobelin/une autre campagne. De plus, les gobelins devraient reprendre leurs bases au hasard et les bâtiments devraient être améliorés (plus de butin également), comme les bases de ressources à Boom Beach.
    • Un outil où vous pouvez voir la quantité de butin qu'un adversaire d'un certain niveau TH pourrait vous prendre - par exemple, un joueur de Town Hall 8 pourrait prendre x quantité d'or, y quantité d'élixir et une quantité d'élixir noir
    • Un nouveau mode histoire avec une approche complètement différente de celle de la campagne gobelin.
    • Connectez les tours Archer aux murs. (Les tours Archer ressemblent aux tourelles d'un château.)
    • Défenses flottantes. (Ne peut être éliminé que par les ennemis qui attaquent tout/les troupes de mêlée)
    • Ajouter un onglet sur les amis, les joueurs de recherche, les clans de recherche et la liste des membres dans le clan. (Si vous cliquez sur l'onglet, ils seront triés par niveau, nom et trophée. Sur le clan, triez par niveau, nom, trophée, troupes données et troupes reçues)
    • Ajoutez une nouvelle catégorie dans la boutique appelée Boost. Il contiendra des filateurs, des blocs et de la peinture. Les spinners doubleraient la vitesse d'attaque d'une défense, les blocs feraient que les défenses terrestres frappent uniquement les unités aériennes et la peinture permettrait de changer l'apparence d'une défense pour qu'elle ressemble à un autre bâtiment, jusqu'à ce qu'elle perde 50% de sa santé, soit frappée par un sort destructeur ou tue une troupe. Nouvelle troupe ; Des sourires narquois. Fonctionne et frappe les bâtiments. Une fois détruit, il en va pour un autre. Nouvelle troupe : nom "SIRK". Il court et frappe n'importe quel bâtiment autour de lui. Lorsque quelqu'un joue dans votre clan, cela vous indique quand il joue ou parle dans le chat du clan.

    Exclu ou mis en œuvre

    Exclu

    Les développeurs de Supercell ont rapporté que ces idées sont « exclues », veuillez ne pas lancer de discussions pour les demander ; ils seront simplement verrouillés.

    Fréquemment demandé :

    • Jouer à Clash of Clans (ou à tout autre jeu SC) sur un ordinateur ou via un navigateur Web, par exemple Facebook ou sur tout appareil non pris en charge.
    • Donner (ou échanger) des ressources, des objets magiques ou des gemmes à (avec) d'autres joueurs.
    • Un bâtiment d'échange à convertir entre élixir, or, élixir noir, objets magiques ou gemmes.
    • Transférer des ressources de la base de constructeurs vers le village d'origine et vice versa.
    • Payer pour les niveaux Gold Pass par tout autre moyen qu'en espèces.
    • Attribuez plusieurs générateurs à une génération/mise à niveau.
    • Fonction de recherche de joueur.
    • Exemples de « État en ligne » actif/en direct : icônes colorées, indicateur marche/arrêt, etc.
    • Indiquez la dernière date de mise en ligne.
    • Supprimez le bouton/la fonctionnalité « Signaler » du chat global. Abusé trop souvent, et muet est la meilleure solution.
    • Tous les drapeaux supplémentaires : national, fierté, personnalisable, etc. ou enlevez tous les drapeaux. Voici la vidéo expliquant pourquoi.
    • Utilisez Dark Elixir pour améliorer certains niveaux de murs.
    • Global Chat/Le retour de Global Chat à quelque fin que ce soit (par exemple le recrutement). Voici une raison pour laquelle il a été supprimé et en voici une autre.
    • Chat privé/chat direct : par exemple, entre amis dans le jeu ou clans
    • Supprimez le délai de récupération de 24 heures pour les défis amicaux après les modifications de la disposition de base. Voici la raison pour laquelle.
    • Le retour d'anciens obstacles ou décorations « spéciaux » par achat, échange ou tout autre moyen. Ils perdraient leur caractère unique s'ils étaient généralement disponibles.
    • Modifiez le calendrier CWL/déplacez le calendrier CWL du début de la saison ou modifiez/déplacez les dates du Gold Pass pour éviter le « problème » de trop de ressources.
    • Retirer sélectivement du Trésor (soit des montants spécifiques, soit une seule ressource). Ils auraient un effet à long terme sur l'économie du jeu.
    • Base de défi amicale

    Lié au clan :

    • Ajoutez d'autres exigences de clan à appliquer en plus des trophées, par exemple : niveau de troupe spécifique, niveau de laboratoire, niveau de jeu.
    • Drapeau de clan personnalisable.
    • Ajoutez la possibilité d'envoyer un message court aux candidats rejetés, comme lors de l'expulsion.
    • Une grande zone de texte pour les règles du clan que seul le clan peut voir (séparée de la description publique du clan).
    • Capacité du leader (et des co-leaders) à supprimer des messages dans le chat.
    • Modifier le msg du clan du joueur rejoignant avec qui a invité le joueur : xx a rejoint le clan, invité par xx.
    • Ajoutez le rang de clan à l'écran d'informations de clan - Plus rapide à référencer que de faire défiler jusqu'à la fin de la liste des 200 premiers.
    • Augmenter la taille du clan : 75 ou 100 sont les demandes les plus courantes.
    • Onglet de discussion séparé Elder + dans le jeu.
    • Possibilité de définir le seuil de points requis afin de gagner des récompenses des jeux de clan ou de faire varier le niveau reçu en fonction de la contribution individuelle.
    • Identifiez les donateurs de troupes du château du clan en ligne (si vous manquez le message) ou hors ligne.
    • Chat vocal de clan.
    • Possibilité de changer le nom d'un clan.
    • Autorisez le chat entre les clans en guerre les uns contre les autres.

    Lié à la structure défensive :

    • Capacité de camoufler/acheter du camouflage – (faire apparaître l'AT comme une caserne jusqu'à ce qu'il soit à portée)
    • Possibilité de charger l'arc X actuel avec un élixir ou un élixir noir pour un bonus supplémentaire quelconque
    • Empilez les structures de déf - AT sur les murs, Teslas au-dessus des casernes (vraiment cachés), etc.
    • Mise à niveau vers des murs à 2 étages que les cavaliers/sorts de saut ne peuvent pas pénétrer (peut-être la limite #)
    • Afficher les deux cercles de portée X-bow à la fois pour la planification - couleur différente sur un inactif
    • Modifier le château du clan – basculer entre défendre/ne pas défendre (comme les héros)
    • Demande automatique des troupes du château de clan dans le clan si vous gagnez une défense (le bouclier ne s'est pas activé, toujours attaquable)
    • Les murs ne nécessitent pas de constructeur pour être mis à niveau. Cette suggestion ruinerait l'économie du jeu.


    Autres bâtiments liés :

    • Wizard Laboratory pour créer/améliorer les projectiles/sorts de Wizard
    • Ajouter un deuxième laboratoire ou un deuxième emplacement dans le laboratoire actuel pour effectuer deux recherches à la fois
    • Mises à niveau/builds de file d'attente
    • Bâtiment d'armure de troupe. Recherchez des améliorations pour les armures de troupes/l'attaque/la vitesse, etc.
    • Échangez des bâtiments - déposez-les l'un sur l'autre, pop-up ou appuyez deux fois pour échanger si la même taille
    • Possibilité d'activer tous les cercles de rayon de bâtiment def à la fois pour vérifier la couverture
    • Cabane de pièges/explosifs pour améliorer/construire de plus grandes
    • Paratonnerre pour absorber le sort de foudre


    En rapport avec les troupes/casernes :

    • Personnaliser les compositions de troupes = sur commande, productions permanentes, files d'attente sauvegardées, etc.
    • Avis de don de troupes en file d'attente lorsque vous êtes hors ligne - s'affiche lorsque vous êtes de retour en ligne ou une nouvelle interface pour voir les informations après
    • Afficher le temps total d'entraînement restant au-dessus de la caserne
    • Afficher les coûts totaux en élixir des troupes assises dans les camps de l'armée
    • Bouton 5x ou 10x dans les écrans d'entraînement des troupes pour une file d'attente plus rapide
    • Possibilité de réorganiser les troupes en file d'attente des casernes (ex : cliquez/maintenez l'icône de la troupe de glissement en premier dans la file d'attente au milieu)
    • Modifier les guérisseurs pour inclure les troupes aériennes guérisseuses
    • Libérez un héros pour chaque type de troupe (d'autres peuvent arriver éventuellement, mais pas CHAQUE troupe)
    • Groupes de troupes préemballés = similaire au déploiement d'un château de clan, mais vous pouvez charger jusqu'à 50 troupes dans 4 groupes différents à déployer en attaque en même temps.
    • Faire en sorte que les dons de troupes de guerre de clan soient pris en compte dans les statistiques de dons
    • Autoriser les héros / animaux de compagnie à être disponibles lors de la mise à niveau
    • Permettre aux héros/animaux de compagnie d'être disponibles pendant la récupération


    Lié à la bataille :

    • Possibilité de filtrer le matchmaking par ressources ou trophées disponibles
    • Capturez des attaquants en direct et faites-les réaffecter à votre propre château de clan, à des camps militaires ou à une nouvelle structure
    • Bonus/récompense si l'attaquant saute votre village - paiement partiel sur les frais de match
    • Le résumé de la bataille offensive inclut le coût des ressources des troupes/sorts utilisés
    • Possibilité d'affecter environ 5 de vos propres troupes pour défendre l'hôtel de ville, même IA que CC, rayon plus petit
    • Possibilité de transférer une vengeance à un membre du clan ou à une liste de résultats publique
    • Pièges à réinitialisation/rachat automatique si vous gagnez une défense (le bouclier ne s'est pas activé, toujours attaquable)
    • Ajoutez une petite chance de "Voler/Gagner/Remplacer" les sorts lors d'une victoire d'attaque (suggérer 3 étoiles uniquement)
    • Bouton Retour dans le matchmaking pour les clics « Suivant » accidentels – Coûtez peut-être le double des frais de retour
    • Désactivez la sélection de sorts après l'incantation pour éviter plusieurs erreurs d'incantation, obligez l'utilisateur à resélectionner s'il le souhaite
    • Ajout d'un temps de recharge de 1 à 2 secondes pour l'incantation des sorts afin d'éviter de multiples erreurs d'incantation indésirables
    • Utilisez l'eau avec des navires/attaques/défenses/unités liées à l'eau. Cela se fait dans plusieurs jeux similaires, notamment Boom Beach et Battle Beach.
    • Nombre variable de paires attaque/défense dans Legends League

    Lié à l'interface graphique :

    • Onglet séparé dans le chat pour les demandes de troupes
    • La liste de vengeance indique en ligne/protégé ou actuellement attaquable sans avoir à cliquer sur le bouton de chaque personne
    • Possibilité de masquer certaines attaques dans les journaux de combat
    • Afficher le butin/trophées qui étaient disponibles sur les journaux de bataille en plus de ce qui a été gagné
    • Lorsque la vengeance est utilisée - le journal de défense comprend les résultats d'attaque d'origine (ressources/trophées/%/étoiles)
    • Modifiez les statistiques Att/Def Won pour inclure également les pertes, exemple : Attaques : 38/12 Défenses : 3/12
    • Ajoutez une virgule ou un espace à des milliers d'espaces à TOUS les endroits : boutons de mise à niveau, boutons de sorts/troupes, boutique, etc.
    • Ajouter un compteur lorsque tous les constructeurs sont occupés pour indiquer quand le premier sera libre
    • Autoriser l'affichage de l'icône de l'indicateur de batterie de l'appareil iOS pendant le jeu
    • Menu de mise à niveau répertoriant toutes les choses évolutives
    • Possibilité d'activer les lignes tampons blanches sans déplacer le bâtiment/la décoration
    • Ajouter une zone de discussion de ligue

    Divers:

    • Réinitialiser ou redémarrer un village spécifique
    • Fonctionnalité de base de taux
    • Conserver les rediffusions pendant la maintenance - augmenter de 4 à 6 ou au moins depuis la dernière connexion
    • Ajoutez un paramètre pour désactiver les animations du village afin d'améliorer les performances sur les appareils plus anciens
    • Ajouter une confirmation d'utilisation de gemme sur toutes les fonctions
    • Recherche botanique - Augmente le taux d'apparition d'obstacles et/ou augmente la chance/le nombre de gemmes lors de la suppression
    • Classements supplémentaires basés sur le niveau TH
    • Ajout de la possibilité de jouer de la musique de fond pendant le jeu en mode natif
    • Ajout d'une notification push pour Hero ready (guéris/capable d'attaquer)
    • Enregistrez l'utilisation/les gains des gemmes dans le gamecenter (ou dans le jeu) afin que les utilisateurs puissent voir où ils sont allés
    • Ajoutez une option de mise en sourdine pour la mise en sourdine accidentelle - ou ayez une liste montrant tous les sourdines pour choisir certaines mises en sourdine
    • Ajouter des notifications sonores personnalisées pour les notifications push Clash
    • Ajoutez des mini-jeux, de quoi occuper le temps
    • Fonctionnalité de changement de nom améliorée : la fonctionnalité de changement de nom pourra être modifiée gratuitement une fois tous les six mois avec une durée minimale de deux semaines, coûtera plus de gemmes depuis deux semaines de changement de nom et réduira son coût jusqu'à ce que la période de six mois soit plus de.
    • Corrections de bugs sonores : lorsque le joueur a placé un bâtiment quelque part, il produira à la fois le son lorsque le bâtiment a été tapé et celui lorsque le bâtiment a été placé en même temps alors que normalement il ne devrait faire que ce dernier son.

    Ces idées n'ont pas été écartées par Supercell, mais ne sont PAS prévues pour le moment :

    • Plus de rôles/niveaux de leadership.
    • Nouveaux types de bataille (siège, guerre des sorts, guerre) cliquez ici pour plus d'informations
    • Duel Arena/Challenge Battles/Simulator/Sandbox.
    • Troupes mercenaires - Troupes payées avec de l'or.

    Mises à jour précédentes

    Idées d'utilisateurs qui ont été mises en œuvre :

    • Constructeur évolutif sous la forme de constructeurs de bataille.
    • Tour de Guérisseur - Guérit toutes les tours dans un rayon court mais ne peut pas se soigner. Ne fait pas beaucoup de soins, juste assez pour retarder légèrement la destruction des bâtiments sous la forme de Battle Builders.
    • Nouveaux niveaux pour Spring Trap.
    • Le Minion.
    • Le Golem.
    • Le sort du tremblement de terre.
    • Les troupes CC peuvent sauter par-dessus les murs.
    • La tour de la bombe.
    • Le chasseur de têtes.
    • La Caserne Sombre.
    • Sorts défensifs, Shrink Trap et Freeze Trap.
    • Geler le sort.
    • Le Grand Gardien.
    • Le briseur de mur.
    • Sort d'invisibilité pour rendre les troupes invisibles, avec quelques modifications
    • Modes garde/sommeil pour les châteaux de clan
    • Un piège qui cible les troupes aériennes, la bombe aérienne et la mine aérienne à la recherche.
    • Le bébé dragon.
    • Le piège à tornade.
    • Nouvelles animations/arrière-plan (y compris les paysages et la musique) - les paysages ont été ajoutés et la musique a changé lorsque vous avez utilisé l'assistant de fête
    • Sort de squelette, comme méthode d'invocation de troupes sur le champ de bataille via un sort.
    • Défis amicaux : défiez vos amis et vos camarades de clan pour les attaquer pour vous entraîner ou simplement pour vous amuser.
    • Possibilité de masquer les pièges et les Teslas en mode édition (mode éclaireur en mode édition)
    • Animation d'attaque/charge de Valkyrie plus rapide.
    • En cliquant sur le "+" à côté de l'icône/du graphique Builder, un écran montrant toutes les versions/heures/etc.
    • Augmentation du stockage des ressources de la mairie
    • Donner des sorts sombres, et plus tard des sorts d'élixir.
    • Modification de la conception des murs du niveau 11.
    • Personnalisez les symboles du drapeau, mais ne pouvez pas en créer vos propres.
    • Fabrique de sorts sombres.
    • Les réserves de ressources sont immunisées contre les dégâts des sorts.
    • Changement de nom
    • Notification pour le héros guéri.
    • Notification pour Spell Factory Ready.
    • Le balai d'air.
    • Le chien de lave.
    • Une troupe d'élixir noir pour l'hôtel de ville 10 - le Bowler.
    • Rejetez les troupes et les sorts.
    • La troupe des sorcières.
    • Héros.
    • Capacités de héros.
    • Tour Inferno à cibles multiples.
    • Replays d'attaque et de défense.
    • Alerte lorsque les camps de l'armée sont pleins.
    • Les troupes du camp de l'armée survivent aux attaques de votre village.
    • Message affiché lorsque quelqu'un quitte/est expulsé du clan.
    • Limites de trophées sur les candidatures de clan.
    • Confirmation d'utilisation des gemmes.
    • Petits blindages après maintenance et déconnexions.
    • La plupart des soldes de combat sont dus à la saisie de l'utilisateur.
    • File d'attente de matchmaking.
    • Stockage du camp de l'armée géré dans son ensemble au lieu de par camp de l'armée.
    • Informations sur la file d'attente de la caserne.
    • Recherche de clan.
    • Guerres de clans.
    • Modération globale du chat.
    • Trophées à perdre/gagner dans l'écran de match.
    • Une gamme plus large de trophées disponibles à gagner par match.
    • Statistiques des dons de troupes.
    • Demandes de renfort de troupes personnalisées.
    • Partage de rediffusions.
    • Montrez les plus hauts trophées jamais obtenus.
    • Version Android.
    • Embuscade/Piège Foxhole - stockage caché pour très peu (1-3 ?) espaces de camp militaire des troupes du propriétaire pour la défense - essentiellement le piège squelette.
    • Ajoutez un bouton de pause aux rediffusions.
    • Réduire le bouton d'abandon / sortir de l'aire de jeu - trop d'accidents.
    • Possibilité de lier à chaud un village pour que le clan puisse le voir, la recherche n'est pas toujours possible - mise en œuvre des hashtags et des signets du clan.
    • Changez le bouton de relecture partagé dans le chat de clan en une couleur différente - trop similaire au bouton de don.
    • La mine de gemmes.
    • Mini-jeux/Quêtes pour les bonus de ressources - essentiellement les jeux de clan et les défis de saison
    • Coût de mise à niveau des murs réduit.
    • Réduction du coût (et du temps) de mise à niveau de divers bâtiments, troupes, héros et sorts de niveau inférieur (effectué dans plusieurs mises à jour, généralement lorsque de nouveaux niveaux ont été introduits).
    • Réduction des temps de régénération des héros.
    • Augmentation de la durée de la bataille (bien qu'elle ait été annulée plus tard, mais comme Supercell l'a déclaré, l'hôtel de ville 12 est sur le point d'atteindre la limite et l'extension de la minuterie pourrait être réintroduite bientôt).
    • Temps de recharge réduit pour le partage de rediffusions dans le chat de clan.
    • Unités capables de transporter des troupes - essentiellement les machines de siège.
    • Plus de niveaux de campagne solo, avec Dark Elixir (y compris des niveaux avec X-Bows, Inferno Towers, Eagle Artillery et une légère variation de Giga Tesla).
    • Possibilité de régler le Grand Warden en mode terrestre ou aérien même pendant une bataille avant qu'il ne soit déployé.
    • Possibilité de basculer en mode sombre pour les nuages ​​lors de la recherche d'adversaires en multijoueur.
    • Cartes solo temporaires - essentiellement les événements de défi.

    Voir l'historique des versions pour plus de détails sur ce qui a été publié quand.

    Idées les plus suggérées

    Ce sont les idées les plus couramment suggérées qui n'ont pas été confirmées, Cher Supercell, et les forums d'aperçus.

    • Nouvelles fonctionnalités pour les jeux (y compris les fusées éclairantes, laisser un message après une attaque et autres).
    • Chat privé et chat de groupe (pour la confidentialité).
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