Pour la version Builder Base, voir Gold Mine/Builder Base.
"La mine d'or produit de l'or. Améliorez-la pour augmenter sa capacité de production et de stockage d'or."
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Niveau 1
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Niveau 2
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Niveau 3
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Niveau 4
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Niveau 5
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Niveau 6
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Niveau 7
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Niveau 8
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Niveau 9
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Niveau 10
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Niveau 11
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Niveau 12
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Niveau 13
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Niveau 14
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- La mine d'or récupère l'or d'une réserve souterraine illimitée et le stocke jusqu'à ce qu'il soit récupéré par le joueur et placé dans un stockage d'or. Lorsque la mine est pleine, la production sera arrêtée jusqu'à ce qu'elle soit récupérée (ou attaquée par un joueur ennemi).
- Le taux de production et la capacité de stockage dépendent du niveau de la mine d'or. On peut estimer la quantité de ressources dans la mine en regardant le petit chariot sur le côté droit de la mine.
- La mine d'or occupe un espace de 3x3.
- Lorsque vous choisissez de mettre à niveau une mine d'or, elle collectera automatiquement tout l'or non collecté. Notez que si vos réserves d'or sont pleines à ce moment-là , l'or non récupéré sera perdu ! Pendant la mise à niveau, la mine cesse temporairement de produire de l'or.
- En tapant sur une mine d'or lorsque l'icône d'or est en place, on récupère l'or de toutes les mines d'or.
- Une fois que la mine d'or est au niveau 5, vous pouvez temporairement augmenter sa production avec des gemmes ou une potion de ressources. Dépenser des gemmes doublera la production de la mine pendant une journée, tandis que l'utilisation d'une potion de ressources doublera le taux de production de tous les collectionneurs de ressources du village d'origine pendant une journée. Lorsque vous cliquez pour booster la mine d'or, une horloge apparaît pendant quelques secondes.
- Les mines d'or de niveau 1-4 ne peuvent pas être boostées avec des gemmes, mais peuvent toujours être boostées à l'aide d'une potion de ressources. Cependant, vous ne pouvez utiliser la potion que si vous avez un collecteur qui peut être amélioré avec des gemmes (soit une mine d'or ou un collecteur d'élixir de niveau 5 ou plus, ou n'importe quel niveau de Dark Elixir Drill).
- Si vous mettez à niveau la mine d'or alors qu'un boost est actif, le boost se terminera prématurément, même si la mise à niveau est annulée (ou terminée) plus tard à un moment où le boost aurait été actif.
- C'est une bonne idée de placer vos mines d'or à l'extérieur de vos murs, afin qu'elles puissent servir de distraction aux unités sans cible privilégiée telles que les barbares et les archers.
- Les attaquants peuvent voler jusqu'à 50 % de l'or non collecté dans votre mine. Avoir trop de ressources non collectées fera de vous une cible plus attrayante.
- Si une mine d'or est détruite lors d'une attaque pendant qu'elle est améliorée, aucun or ne sera perdu, car la mine est vide pendant ce temps.
- Il n'est pas nécessaire de les protéger dans votre base de guerre, car les gens ne peuvent de toute façon pas prendre votre butin.
- Lorsque vous cultivez des ressources, c'est une bonne idée de mettre tout ou partie de vos collecteurs de mines d'or et d'élixir dans vos murs, afin que les gens ne puissent pas voler les ressources non collectées aussi facilement.
- Il est préférable de placer des collecteurs de niveau supérieur à l'intérieur des murs, car ils produiront plus d'or et auront plus de valeur.
- Faites très attention à l'emplacement des mines d'or lorsque vous planifiez votre attaque, car les mines d'or ne sont généralement que marginalement protégées et peuvent être très lucratives, en particulier à des niveaux élevés. Plusieurs fois, un seul archer peut être placé de manière à pouvoir détruire une mine d'or tout en se tenant à l'écart de toute défense. Alternativement, si vous êtes Town Hall 11 ou supérieur, un seul Sneaky Goblin peut souvent détruire une mine d'or sans être détecté.
- Si vous voyez un nombre rond d'or dans un raid, il se trouvera probablement dans les mines d'or plutôt que dans les réserves d'or (par exemple 90,000 XNUMX). Bien que des nombres ronds puissent se produire dans les stockages d'or, ils se produisent beaucoup plus souvent lorsque les stockages d'or ont été complètement vidés par des raids précédents, et le bouclier résultant a permis aux mines d'or de se remplir complètement.
- Assurez-vous de cibler avec soin, car les mines d'or ont tendance à attirer vos troupes loin de ce que vous avez l'intention d'attaquer, ex. un canon ou la réserve d'élixir noir.
- Si vous faites défiler des adversaires et que vous trouvez un adversaire avec des collectionneurs complets de haut niveau, il est fortement recommandé de l'attaquer car même une simple armée de Barch (barbares et archers) peut rapporter des centaines de milliers de ressources.
- Les mines d'or subissent des changements visuels importants aux niveaux 5, 8, 10, 12 et 14. À chaque niveau, un chariot ferroviaire rempli d'or arrive périodiquement et déverse son contenu dans un petit dépôt sur le côté de la mine puis rentre dans la mine .
- Lors de sa construction initiale, la mine d'or consiste en une structure en bois quelque peu délabrée recouvrant partiellement un ensemble de rails étroits plongeant profondément dans la terre. Il y a un petit tas de gravats en pierre sur le bord de la structure.
- Au niveau 2, la mine d'or semble être entièrement réparée et deux barres d'armature en bois apparaissent à l'extérieur de la structure en bois. Le tas de gravats grossit légèrement.
- Au niveau 3, une troisième barre d'armature en bois est ajoutée et le tas de gravats à l'extérieur de la structure atteint une taille notable.
- Au niveau 4, une quatrième barre d'armature en bois est ajoutée et le tas de gravats à l'extérieur de la structure grossit à nouveau.
- Au niveau 5, les barres d'armature en bois sont remplacées par une barre d'acier bleu-gris, et une fondation en pierre remplace le tas de gravats à l'extérieur de la mine. La lumière émanant de la mine devient plus brillante.
- Au niveau 6, une autre petite barre d'armature en bois est ajoutée à l'arrière de la mine d'or.
- Au niveau 7, la barre d'armature en acier augmente en largeur et une autre barre en bois est ajoutée à l'arrière. La fondation augmente également en hauteur à l'arrière.
- Au niveau 8, une autre large barre d'armature en acier est ajoutée et les deux barres sont boulonnées. Un petit système de poulies, avec une piste en bois pour le câble, apparaît en haut à droite de la mine. Deux petites saillies de pierre apparaissent de chaque côté de la mine.
- Au niveau 9, du matériel de poulie supplémentaire est ajouté au sommet de la structure et la roue de poulie elle-même devient plus grande. Les deux protubérances grossissent.
- Au niveau 10, les barres d'acier sont plus hautes, couvrant entièrement le système de poulies, avec deux autres barres d'acier ajoutées sur le dessus, perpendiculaires aux deux autres. Un engrenage est ajouté au système de poulie. Les coins gagnent une armure métallique à pointes et la lumière brille encore plus.
- Au niveau 11, les barres d'acier du haut sont remplacées par un panneau d'acier. Un grand engrenage est ajouté au sommet de la mine, laissant un espace carré dans le panneau d'acier, et une deuxième roue de poulie est ajoutée. Les armures métalliques à pointes à chaque coin se connectent les unes aux autres sur les côtés.
- Au niveau 12, les engrenages du système de poulies deviennent dorés et les coins et le panneau métallique supérieur deviennent noirs. De plus, les boulons semblent se déplacer plus haut au-dessus de l'armure métallique à pointes car la mine est légèrement plus haute pour accueillir les plus gros engrenages. Deux guidons sont ajoutés près de l'engrenage au sommet de la mine. Plus d'acier est ajouté entre les deux barres d'acier. L'armure reliant les deux coins rétrécit vers l'intérieur et la lumière devient nettement plus lumineuse.
- Au niveau 13, le blindage de la mine est remplacé par des plaques d'acier noir des deux côtés de la mine. Les boulons des barres métalliques deviennent dorés et les boulons du dessus sont retirés. Le guidon gagne une petite quantité d'or autour de leur fond.
- Au niveau 14, les plaques d'acier sur les côtés de la mine reçoivent un dégradé de couleur grise. La mine rétrécit légèrement au fur et à mesure que le mécanisme de poulie est rendu externe. Les engrenages à l'avant de la mine sont remplacés par un grand engrenage en saillie. Une corde y est attachée qui se connecte à un mécanisme de poulie situé au sommet de la mine. Les deux barres métalliques sur les côtés sont retirées, exposant un matériau intérieur plus sombre.
Pièce
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DĂ©tails
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2 August 2012
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Introduction de la mine d'or, avec 10 niveaux et 5 d'entre eux Ă construire.![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-15.jpg) ![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-16.jpg) ![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-17.jpg) ![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-18.jpg) ![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-19.jpg) ![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-20.jpg) ![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-21.jpg) ![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-22.jpg) ![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-23.jpg)
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10 August 2012
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Ajout de la sixième mine d'or disponible au niveau 6 de l'hôtel de ville.
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27 Octobre 2012
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Ajout de la mine d'or de niveau 11.
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le 19 novembre 2012
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Les mines d'or peuvent désormais être améliorées au niveau 5 à l'aide de gemmes.
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17 avril 2013
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- Temps de construction réduits au niveau 5-11.
- Niveau 5 : 4h -> 2h
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- Niveau 6 : 12h -> 6h
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- Niveau 7 : 1j -> 12h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 8 : 2j -> 1j
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- Niveau 9 : 3j -> 2j
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- Niveau 10 : 4j -> 3j
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- Niveau 11 : 5j -> 4j
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24 Juin 2013
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Ajout de la septième mine d'or disponible au niveau 10 de l'hôtel de ville.
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9 August 2013
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- Réduction du coût de boost de la Mine d'or et augmentation de sa durée.
- Niveau 5:10 -> 4
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- Niveau 6:12 -> 5
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- Niveau 7:14 -> 6
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- Niveau 8:16 -> 7
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- Niveau 9:17 -> 8
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- Niveau 10:19 -> 9
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- Niveau 11:20 -> 11
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22 Octobre 2014
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Coût de boost légèrement réduit pour la mine d'or de niveau 11.
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le 11 décembre 2014
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- Ajout de la mine d'or de niveau 12.
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- Diminution des points de vie au niveau 2-6.
- Niveau 2:450 -> 440
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- Niveau 3:500 -> 480
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-41.jpg)
- Niveau 4:550 -> 520
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- Niveau 5:590 -> 560
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- Niveau 6:610 -> 600
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- Points de vie augmentés au niveau 7-11.
- Niveau 7:630 -> 640
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-41.jpg)
- Niveau 8:660 -> 680
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-41.jpg)
- Niveau 9:680 -> 720
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- Niveau 10:710 -> 760
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-41.jpg)
- Niveau 11:750 -> 800
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-41.jpg)
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30 avril 2015
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RĂ©duction du temps de construction de la mine d'or de niveau 1 de 1 minute Ă 10 secondes.
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1 juillet 2015
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- Points de vie augmentés au niveau 10-12.
- Niveau 10:760 -> 780
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-41.jpg)
- Niveau 11:800 -> 860
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-41.jpg)
- Niveau 12:840 -> 960
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22 mai 2017
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- Déplacement de la septième mine d'or à l'hôtel de ville 9
- L'or peut désormais être collecté dans toutes les mines d'or à la fois en appuyant sur une seule (plutôt que d'avoir à les exploiter individuellement).
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26 Juin 2018
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- Temps de construction réduits au niveau 5-12.
- Niveau 5 : 2h -> 1h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 6 : 6h -> 4h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 7 : 12h -> 8h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 8 : 1j -> 16h
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- Niveau 9 : 2j -> 1j 12h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 10 : 3j -> 2j
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- Niveau 11 : 4j -> 2j 12h
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- Niveau 12 : 5j -> 3j
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29 Juin 2018
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Augmentation de la production au niveau 10 Ă 12 Mine d'or.
- Niveau 10 : 2500/h -> 2800/h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-62.jpg)
- Niveau 11 : 3000/h -> 3500/h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-62.jpg)
- Niveau 12 : 3500/h -> 4200/h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-62.jpg)
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23 Octobre 2018
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Ajout de la mine d'or de niveau 13.
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2 avril 2019
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- Temps de construction réduits au niveau 7-13.
- Niveau 7 : 8h -> 6h
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- Niveau 8 : 16h -> 8h
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- Niveau 9 : 1j 12h -> 10h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 10 : 2j -> 12h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 11 : 2j 12h -> 16h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 12 : 3j -> 1j
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 13 : 6j -> 3j
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
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30 mars 2020
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Ajout de la mine d'or de niveau 14.
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12 avril 2021
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- Capacité de stockage doublée au niveau 1-4 afin qu'ils ne se limitent pas après 3 heures.
- Temps de construction réduits au niveau 3-14 (sauf pour les niveaux 7, 8, 9 et 10).
- Niveau 3 : 15m -> 4m
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 4 : 1h -> 10m
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 5 : 1h -> 40m
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 6 : 4h -> 3h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 12 : 1j -> 20h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 13 : 3j -> 1j 16h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Niveau 14 : 5j -> 3j 8h
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-26.jpg)
- Coûts de mise à niveau réduits au niveau 10-14.
- Niveau 10:84,000 -> 75,000
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-81.jpg)
- Niveau 11:168,000 -> 100,000
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-81.jpg)
- Niveau 12:336,000 -> 200,000
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-81.jpg)
- Niveau 13:504,000 -> 400,000
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-81.jpg)
- Niveau 14:840,000 -> 800,000
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-81.jpg)
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Animation
- Les coûts de mise à niveau de la mine d'or et du collecteur d'élixir correspondent à tous les niveaux, mais avant la mise à jour de juin 2021, il existait un écart entre les prix de mise à niveau de niveau 5 (3,000 3,500 élixir pour la mine d'or, XNUMX XNUMX pièces d'or pour le collecteur d'élixir), qui a été résolu en réduisant le coût de mise à niveau du collecteur d'élixir.
- La mine d'or est l'un des 4 bâtiments avec lesquels un joueur commence au début du didacticiel, les autres étant l'hôtel de ville, la cabane du constructeur et le camp militaire.
- Bien que la sélection directe d'une mine d'or avec une bulle d'or au-dessus récupère automatiquement toutes les ressources qu'elle a stockées, il existe un moyen de vérifier la quantité d'or stockée sans la collecter. Cela peut être fait en déplaçant n'importe quel autre bâtiment vers un endroit invalide sur votre carte (par exemple, hors du bord de votre carte, ou entièrement ou partiellement occupé par un obstacle, une décoration ou un autre bâtiment) et en le relâchant pendant que sa case environnante est devenue rouge . Sélectionnez ensuite la mine d'or souhaitée et choisissez l'option "Info" pour afficher la quantité d'or collectée par la mine à ce point.
- Le son de la mine d'or (quand vous en récupérez de l'or) a le même son avec Fortune Tree, Golden Poet et Golden Hog.
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-88.jpg) | Appuyez sur cette icône pour afficher des informations sur la mine d'or, telles que le niveau, la capacité, la production et les points de vie. |
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-89.jpg) | En appuyant sur cette icône, vous commencez à améliorer la mine d'or au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Lorsque la mine d'or est au niveau maximum, cette icône n'est pas affichée. |
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-90.jpg) | En appuyant sur cette icône, la mine d'or passe instantanément au niveau supérieur, au prix d'un marteau de construction si vous en avez un. Lorsque la mine d'or est au niveau maximum, ou si les exigences de la mairie pour le niveau suivant ne sont pas remplies, cette icône ne s'affiche pas. |
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-91.jpg) | Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix du nombre de gemmes affiché. |
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-92.jpg) | Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de construction. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de construction. |
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-93.jpg) | Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de tout. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de tout mais n'avez pas de livre de construction. |
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-94.jpg) | Toucher cette icĂ´ne, qui ne s'affiche que lorsqu'une mise Ă niveau est en cours, multiplie par dix tous vos constructeurs pendant 1 heure, au prix d'une potion de constructeur. Cette icĂ´ne ne s'affiche que si vous avez au moins une potion de construction. |
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-95.jpg) | Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, annule la mise à niveau en cours et rembourse la moitié du coût de la mise à niveau. |
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-96.jpg) | En appuyant sur cette icône, vous augmentez votre production d'or pendant 1 jour au prix du nombre de gemmes affiché. |
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-97.jpg) | En appuyant sur cette icône, vous augmentez votre production d'or de toutes les mines d'or pendant 1 jour au prix du nombre de gemmes affiché. |
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-98.jpg) | En appuyant sur cette icône, vous augmentez la production de tous les bâtiments de collection de ressources pendant 1 jour au prix d'une potion de ressources. Cette icône ne s'affiche que si vous possédez au moins une potion de ressource. |
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-99.jpg) | En appuyant sur cette icône, vous récupérez l'or non collecté de la mine d'or. |
![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-100.jpg) | Cette icône vous informe que vous n'avez pas d'or à récupérer dans votre mine d'or. |
|
Modificateurs du Gold Pass ![Mine d'or / Village natal](/images/posts/150bff1d67548b08b493abdcd6eacf90-101.jpg)
Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
Niveau mairie
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
Nombre disponible
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
6
|
6
|
7
|
7
|
7
|
7
|
7
|
7
|
Taille
|
3x3
|
Niveau
|
de la Batterie
|
Taux de production
|
Points de dommage
|
Augmenter le coût
|
Temps de remplissage
|
Coût de construction
|
Temps de construction
|
Expérience acquise
|
Point de rattrapage*
|
Mairie Niveau requis
|
1
|
1,000
|
200 / h
|
400
|
S. O.
|
5h
|
150
|
10s
|
3
|
S. O.
|
1
|
2
|
2,000
|
400 / h
|
440
|
S. O.
|
5h
|
300
|
1m
|
7
|
1m
|
1
|
3
|
3,000
|
600 / h
|
480
|
S. O.
|
5h
|
700
|
4m
|
15
|
8m
|
2
|
4
|
5,000
|
800 / h
|
520
|
S. O.
|
6h 15m
|
1,400
|
10m
|
24
|
30m
|
2
|
5
|
10,000
|
1,000 / h
|
560
|
4
|
10h
|
3,000
|
40m
|
48
|
2h 40m
|
3
|
6
|
20,000
|
1,300 / h
|
600
|
5
|
15 h 23 min 5 s
|
7,000
|
3h
|
103
|
10h
|
3
|
7
|
30,000
|
1,600 / h
|
640
|
6
|
18h 45m
|
14,000
|
6h
|
146
|
1j 2h
|
4
|
8
|
50,000
|
1,900 / h
|
680
|
7
|
1d 2h 18m 57s
|
28,000
|
8h
|
169
|
1d 18h 40m
|
4
|
9
|
75,000
|
2,200 / h
|
720
|
8
|
1d 10h 5m 27s
|
56,000
|
10h
|
189
|
2d 15h 20m
|
5
|
10
|
100,000
|
2,800 / h
|
780
|
9
|
1d 11h 42m 52s
|
75,000
|
12h
|
207
|
1j 20h
|
5
|
11
|
150,000
|
3,500 / h
|
860
|
10
|
1d 18h 51m 26s
|
100,000
|
16h
|
240
|
2j 16h
|
7
|
12
|
200,000
|
4,200 / h
|
960
|
10
|
1d 23h 37m 9s
|
200,000
|
20h
|
268
|
4j 4h
|
8
|
13
|
250,000
|
4,900 / h
|
1,080
|
11
|
2d 3h 1m 14s
|
400,000
|
1j 16h
|
379
|
10d
|
10
|
14
|
300,000
|
5,600 / h
|
1,180
|
11
|
2d 5h 34m 18s
|
800,000
|
3j 8h
|
536
|
23j 8h
|
11
|
* Le point de rattrapage est le moment où la mine d'or nouvellement mise à niveau a égalé la production totale de la mine si elle n'avait pas été mise à niveau - cela ne prend pas en compte le recouvrement du coût de l'élixir requis pour effectuer la mise à niveau. Ou, en termes plus faciles à comprendre, le point de rattrapage est le temps qu'il faudrait pour obtenir les ressources qu'il aurait collectées s'il n'avait pas été mis à niveau.
Caveat: Le calcul du point de rattrapage suppose que le joueur récupère toutes les ressources de la mine d'or sans lui permettre d'atteindre sa capacité de stockage, car la production de ressources cesse à ce moment-là . Ceci est plus préoccupant aux niveaux inférieurs où la capacité est limitée et le temps de remplissage est relativement court. Si le joueur est incapable de collecter régulièrement et d'atteindre le plein potentiel du collectionneur, le point de rattrapage est en fait plus court et la mise à niveau devient plus avantageuse.
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