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    Machine de combat


    Machine de combat "L'invention primĂ©e du MaĂźtre d'Ɠuvre rĂ©duit en miettes les bĂątiments ennemis. Quelle meilleure façon de montrer qui est le meilleur constructeur du coin ? DĂ©bloquez la capacitĂ© du marteau Ă©lectrique pour donner un vrai coup de poing Ă  vos adversaires !"
    Machine de combat Machine de combat Machine de combat Machine de combat Machine de combat Machine de combat
    Ruiner Niveau 1-9 Niveau 10-19 Niveau 20-25 Niveau 26-29 Niveau 30

    Récapitulatif

    • Battle Machine est le premier hĂ©ros (et actuellement le seul) de la base de construction. Il nĂ©cessite un Builder Hall de niveau 5 et 900,000 XNUMX Builder Elixir pour ĂȘtre rĂ©parĂ©.
    • La Battle Machine est une unitĂ© de mĂȘlĂ©e Ă  cible unique qui Ă©crase les bĂątiments voisins avec son marteau.
    • Il se trouve au sommet de l'autel de la machine de combat lorsqu'il n'attaque pas.
    • Contrairement aux autres hĂ©ros, la Battle Machine ne se dĂ©fendra pas (puisque les deux joueurs s'attaquent simultanĂ©ment), la Battle Machine combat quelque chose d'autre ou est mise Ă  niveau et ne peut pas se battre.
    • Au niveau 5, la Battle Machine dĂ©bloque la capacitĂ© Electric Hammer. Lorsqu'il est utilisĂ©, il est momentanĂ©ment Ă©tourdi, rĂ©gĂ©nĂšre une partie de sa santĂ©, inflige des dĂ©gĂąts accrus pour les 3 prochaines attaques et gagne un lĂ©ger bonus de vitesse. Unique parmi les hĂ©ros des deux villages, la capacitĂ© est rĂ©utilisable, nĂ©cessitant 14 secondes pour se recharger aprĂšs avoir Ă©tĂ© activĂ©e.
      • L'effet de capacitĂ© sera terminĂ© aprĂšs 15 secondes ou si les 3 attaques chargĂ©es sont utilisĂ©es.
    • La machine de combat peut actuellement ĂȘtre amĂ©liorĂ©e au niveau 30.
    • La machine de combat est codĂ©e pour avoir un poids de ressort de 25 pour les piĂšges Ă  poussĂ©e et les piĂšges Ă  ressort. Cependant, il leur est immunisĂ© malgrĂ© tout.

    Stratégies offensives

    • Utilisez la capacitĂ© du marteau Ă©lectrique lorsque la machine de combat est Ă  cĂŽtĂ© de bĂątiments Ă  points de vie Ă©levĂ©s ou de zones surpeuplĂ©es pour obtenir plus de destruction. Vous pouvez Ă©galement utiliser cette stratĂ©gie contre les bĂątiments trĂšs endommagĂ©s pour empĂȘcher la menace de rester debout trop longtemps.
      • Assurez-vous de ne pas activer le marteau Ă©lectrique lorsque la machine de combat engage le poste de garde (sauf si vous avez dĂ©sespĂ©rĂ©ment besoin de santĂ©), car vous gaspillerez vos dĂ©gĂąts en surpuissance.
      • Cette capacitĂ© est particuliĂšrement mortelle contre le ou les broyeurs, car elle l'aide Ă  rĂ©sister Ă  de nombreux dĂ©gĂąts et Ă  les Ă©liminer s'il est tout seul.
        • Une machine de combat allant 1 contre 1 contre un concasseur de niveau relatif peut l'Ă©liminer sans utiliser la capacitĂ©.
    • La machine de combat peut tanker des troupes telles que les archers sournois, pendant qu'elles font les dĂ©gĂąts derriĂšre.
    • La Battle Machine n'a pas de cible privilĂ©giĂ©e, mais vous devez vous mĂ©fier des Crushers car l'IA semble les prĂ©fĂ©rer. Avant de le dĂ©ployer, essayez de dĂ©truire les broyeurs (car il est faible contre eux) et tous les bĂątiments autour afin qu'il ne s'Ă©gare pas sur les cĂŽtĂ©s.
    • Si vous avez dĂ©verrouillĂ© la capacitĂ© de la Battle Machine, une bonne stratĂ©gie consiste Ă  dĂ©ployer la Battle Machine dans un coin et Ă  utiliser immĂ©diatement sa capacitĂ©. Le marteau Ă©lectrique dure jusqu'Ă  ce que la machine de combat reçoive trois attaques, donc au moment oĂč elle s'Ă©puise, la capacitĂ© est beaucoup plus proche d'ĂȘtre complĂštement rechargĂ©e que si vous la dĂ©ployiez et utilisiez sa capacitĂ© normalement. Cela signifie qu'au dĂ©but, la Battle Machine serait rapidement capable d'obtenir six coups avec des dĂ©gĂąts accrus au lieu de trois.
    • Une bonne stratĂ©gie avec la Battle Machine est Boxer Giants, Cannon Cart. DĂ©ployez les Boxer Giants pour tanker les troupes, puis dĂ©ployez la Battle Machine. S'il n'y a pas de dĂ©fense dans les environs, placez Cannon Cart.
      • De plus, si vous utilisez une attaque basĂ©e sur la sorciĂšre de la nuit, cela les sauve des mĂ©ga mines et des Teslas cachĂ©es placĂ©es dans le coin et attĂ©nue les dĂ©gĂąts de la machine de combat s'ils existent.
      • S'il y a un autre bĂątiment, ne dĂ©clenchez pas la capacitĂ© avant de dĂ©truire les bĂątiments, vous aurez besoin du bonus de dĂ©gĂąts sur les bĂątiments plus menaçants tels que les murs solides.
    • L'utilisation du marteau Ă©lectrique Ă  la fin du swing de la machine de combat (avant que les dĂ©gĂąts ne soient causĂ©s) est la plus efficace. Si vous utilisez la capacitĂ© Ă  ce moment-lĂ , son attaque automatique sera annulĂ©e mais la prochaine attaque sera effectuĂ©e sans le swing.
    • Vous pouvez autoriser vos troupes Ă  endommager la base avant d'envoyer la machine de combat pour dĂ©truire la salle des constructeurs (si elle n'a pas Ă©tĂ© dĂ©truite) et/ou terminer le reste de la base. Un exemple serait d'utiliser une attaque entiĂšrement Baby Dragon avec la Battle Machine; les bĂ©bĂ©s dragons peuvent dĂ©truire une grande partie de la base avant que la machine de combat ne soit envoyĂ©e pour dĂ©truire la salle des constructeurs.
    • Veillez Ă  ne pas placer de troupes directement derriĂšre la machine de combat, car elles peuvent toutes ĂȘtre endommagĂ©es en mĂȘme temps par les dĂ©fenses et les piĂšges par Ă©claboussures.
    • Dans les niveaux supĂ©rieurs du Builder Hall, vous dĂ©couvrirez que la Battle Machine pourrait ĂȘtre facilement anĂ©antie par des dĂ©fenses plus puissantes (par exemple Mega Tesla, Lava Launcher), alors essayez de l'utiliser comme tank et protĂ©gez votre armĂ©e principale. Cela peut aider votre armĂ©e sur le dos Ă  dĂ©truire les bĂątiments sans se faire anĂ©antir.

    Différences de mise à niveau

    • Une fois reconstruite, la Battle Machine semble ĂȘtre un robot en bois avec des articulations mĂ©talliques et un support contrĂŽlĂ© par le Master Builder dans sa tĂȘte.
    • Au niveau 10, une omoplate est ajoutĂ©e sur son Ă©paule droite. Le marteau est Ă©galement entourĂ© d'un anneau mĂ©tallique de haut en bas.
    • Au niveau 20, la piĂšce d'Ă©paule devient dorĂ©e tout comme l'anneau du marteau.
    • Au niveau 26, les clous des boulons de la piĂšce d'Ă©paule ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par un engrenage. Sur le cĂŽtĂ© et le dessus des anneaux du marteau, du mĂ©tal a Ă©tĂ© ajoutĂ©.
    • Au niveau 30, le cockpit de la Battle Machine est entourĂ© d'un dĂŽme de verre renforcĂ© de mĂ©tal, surmontĂ© d'une antenne dorĂ©e.

    Histoire

    • La machine de combat a Ă©tĂ© ajoutĂ©e dans la mise Ă  jour du 22 mai 2017, avec 5 niveaux.
    • La mise Ă  jour du Builder Hall 27 du 2017 juin 6 a ajoutĂ© les niveaux 6 Ă  10 Battle Machine. La mĂȘme mise Ă  jour a Ă©galement modifiĂ© la mise Ă  l'Ă©chelle des points de vie de la Battle Machine : Ă  l'origine, la Battle Machine avait ses points de vie augmentĂ©s de 2% par niveau Ă  tous les niveaux (y compris les niveaux supĂ©rieurs Ă  5) ; la mise Ă  jour a rĂ©duit la mise Ă  l'Ă©chelle au-delĂ  du niveau 5, de sorte que les niveaux 6 Ă  10 ont augmentĂ© les points de vie de 1.5% et les niveaux 11 et supĂ©rieurs ont augmentĂ© les points de vie de 1%.
    • La mise Ă  jour "Builder Hall 27" du 2017 septembre 7 a ajoutĂ© les niveaux 11 Ă  20 Battle Machine.
    • La mise Ă  jour "Builder Hall 5" du 2018 mars 8 a ajoutĂ© les niveaux 21-25 Battle Machine.
    • La mise Ă  jour du 2 avril 2019 a rĂ©duit les temps de rĂ©gĂ©nĂ©ration Ă  tous les niveaux.
    • La mise Ă  jour facultative du 4 avril 2019 a corrigĂ© un bug oĂč les animations de Battle Machine restaient bloquĂ©es pendant l'attaque.
    • La mise Ă  jour "Builder Hall 18" du 2019 juin 9 a ajoutĂ© les niveaux 26-30 Battle Machine.
    • La mise Ă  jour de l'hĂŽtel de ville 9 du 2019 dĂ©cembre 13 a corrigĂ© des problĂšmes avec Battle Machine attaquant les murs et ne faisant aucun dommage dans Builder Base et amĂ©liorĂ© l'IA de Battle Machine.
    • La mise Ă  jour facultative du 19 dĂ©cembre 2019 a corrigĂ© le texte dans l'Ă©cran de capacitĂ© de Battle Machine (texte concernant la mise Ă  niveau de la capacitĂ© de hĂ©ros).
    • La mise Ă  jour du 30 mars 2020 a supprimĂ© le temps de rĂ©gĂ©nĂ©ration de la Battle Machine.
    • La mise Ă  jour du 22 juin 2020 a augmentĂ© le DPS du niveau 21-30 Battle Machine.

    Trivia

    • La machine de combat se trouve en bas Ă  droite de la base de construction du joueur, entourĂ©e d'obstacles lorsqu'elle est brisĂ©e. Ces obstacles ne peuvent pas ĂȘtre supprimĂ©s tant qu'ils ne sont pas reconstruits.
    • Le marteau qu'il manie pourrait ĂȘtre une rĂ©fĂ©rence au marteau de Thor. Dans la description de la machine, il est dit qu'elle s'est cassĂ©e en essayant de hisser "le plus gros marteau du royaume". De plus, il a Ă©galement une capacitĂ© Ă©lectrique.
    • Le marteau de la machine de combat est tenu dans le bras gauche chaque fois qu'il est tournĂ© vers la gauche pendant la bataille. Chaque fois que la machine de combat fait face Ă  droite, cependant, elle est rendue en image miroir, et le marteau et l'Ă©paule se trouvent Ă  la place sur le bras droit. Cette incohĂ©rence visuelle Ă©tait Ă©galement vraie pour les autres hĂ©ros (dans le village d'origine) avant qu'ils ne soient convertis en modĂšles 3D.
    • La description avant la reconstruction de la machine de combat se lit comme suit : "Cette machine massive s'est cassĂ©e en essayant de hisser le plus gros marteau du royaume. Avec quelques rĂ©parations, elle pourrait ĂȘtre emmenĂ©e au combat !"
    • La machine de combat semble avoir un compartiment secret lorsqu'elle est agrandie. Ses propres contrĂŽles semblent ĂȘtre sĂ©parĂ©s de ceux apparemment contrĂŽlĂ©s par le MaĂźtre Constructeur.
    • Lors de l'activation de la capacitĂ© de la machine de combat, elle produit un effet sonore similaire Ă  celui du roi barbare lors de l'activation de sa capacitĂ©, mais avec un son grave.
    • L'animation de mort de la Battle Machine diffĂšre entre le niveau maximum et les niveaux infĂ©rieurs. Aux niveaux infĂ©rieurs, lorsqu'elle est vaincue, la machine se dĂ©sagrĂšge complĂštement pour laisser un maĂźtre constructeur abasourdi oĂč elle tombe. Cependant, au niveau maximum, une fois vaincu, la machine reste simplement intacte mais Ă©tourdie pour le reste de la bataille.
    • Si vous regardez attentivement la salle de contrĂŽle de la machine de combat de niveau 30, vous pouvez y voir OTTO.
    • Contrairement Ă  d'autres hĂ©ros avant les skins de hĂ©ros, et Ă  l'exception du champion royal, la machine de combat prĂ©sente le plus de diffĂ©rences de niveau de mise Ă  niveau.
    • Contrairement aux autres hĂ©ros, un livre de construction peut ĂȘtre utilisĂ© sur la machine de combat, mais uniquement pendant sa reconstruction.
    • L'annonce de la mise Ă  jour du Builder Hall 7 prĂ©voyait Ă  l'origine que la Battle Machine ne gagnerait que 5 nouveaux niveaux (jusqu'au niveau 15), mais Ă©tonnamment, les niveaux 16 Ă  20 ont Ă©galement Ă©tĂ© ajoutĂ©s.
    • Avant le 3/30/2020, la machine de combat avait un temps de rĂ©gĂ©nĂ©ration allant de 3 Ă  6 minutes, qui pouvait ĂȘtre augmentĂ© avec la tour de l'horloge.
    • Il y a un problĂšme visuel oĂč l'animation de la capacitĂ© de la machine de combat tourne indĂ©finiment (ce qui fait que son marteau est frappĂ© Ă  plusieurs reprises par la foudre) si la bataille est terminĂ©e alors que la capacitĂ© est dĂ©clenchĂ©e ou est disponible. Cette boucle continue jusqu'Ă  ce que le joueur quitte la bataille ou rejoue lĂ  oĂč cela se produit.
    • Le nom du hĂ©ros est Ă©tiquetĂ© « warmachine » dans les fichiers du jeu.
    • Le coĂ»t de mise Ă  niveau de la Battle Machine augmente toujours de 100,000 6 Builder Elixir, Ă  l'exception des niveaux 11 et 200,000, qui augmentent le coĂ»t de XNUMX XNUMX Builder Elixir.

    Comparaisons

    • La machine de combat et le roi barbare sont les seuls hĂ©ros qui ne ciblent que le sol.
    • La machine de combat, le grand gardien et le champion royal sont les seuls hĂ©ros qui ne sont pas basĂ©s sur des troupes.
    • La Battle Machine et le Grand Warden sont les seuls hĂ©ros qui ne sont pas amĂ©liorĂ©s avec Dark Elixir.
    • La Battle Machine est le seul hĂ©ros qui soit une machine, par opposition Ă  une entitĂ© vivante.
    • La Battle Machine est le seul hĂ©ros qui ne se promĂšne pas dans la base car ce n'est pas un ĂȘtre vivant. Pour la mĂȘme raison, lorsque l'autel de la machine de combat est dĂ©placĂ©, contrairement aux hĂ©ros du village d'origine, la machine de combat se tĂ©lĂ©portera instantanĂ©ment vers le nouvel emplacement de l'autel.
    • La Battle Machine est le seul hĂ©ros qui prend du temps Ă  construire jusqu'au niveau 1.
    • La machine de combat, lors de l'activation de sa capacitĂ©, est l'une des cinq troupes associĂ©es Ă  l'Ă©lectricitĂ©, les autres Ă©tant l'Electro Dragon, le Super Wizard, l'Electro Owl et le Super PEKKA.
    • La Battle Machine est le seul hĂ©ros Ă  avoir un exploit.
    • La Battle Machine est le seul hĂ©ros qui peut rĂ©activer sa capacitĂ©.
    • La Battle Machine est actuellement le seul hĂ©ros qui n'a pas de skins, et Supercell n'a pas l'intention d'en crĂ©er de nouveaux.
      • La Battle Machine est le seul hĂ©ros Ă  utiliser encore des sprites 2D et Ă  mettre Ă  niveau les diffĂ©rences.
    • La Battle Machine est le seul hĂ©ros qui ne s'achĂšte pas en boutique.
    • En tant que hĂ©ros, la Battle Machine est le seul hĂ©ros qui n'est jamais apparu dans une image d'Ă©cran de chargement.
      • Les trois autres unitĂ©s, Dragon Rider, Mighty Yak et Hog Glider ne sont jamais apparues dans les Ă©crans de chargement, Ă  l'exception des Super Troops (Ă  l'exception du Super Giant et du Rocket Balloon).
    Modificateurs de statistiques Entrez les valeurs dans ces modificateurs ci-dessous pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    ⓘ
    Modificateurs du Gold Pass Machine de combat
    ⓘ
    AppliquerRéinitialiser
    Cible préférée Type d'attaque Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Autonomie
    Aucun MĂȘlĂ©e (au sol uniquement) 16 1.2s Dalles 1.25
    Niveau
    Machine de combat
    Dommage par seconde
    Machine de combat
    Dégùts par coup
    Machine de combat
    Points de dommage
    Machine de combat
    Niveau de capacité
    Machine de combat
    Coût de mise à niveau
    Machine de combat
    Temps de mise Ă  niveau
    Machine de combat
    Niveau du hall du constructeur requis
    Machine de combat
    1 125 150 3,600 S. O. 900,000 12h 5
    2 127 152.4 3,672 S. O. 1,000,000 12h 5
    3 130 156 3,745 S. O. 1,100,000 12h 5
    4 132 158.4 3,820 S. O. 1,200,000 1d 5
    5 135 162 3,896 1 1,300,000 1d 5
    6 137 164.4 3,954 1 1,500,000 1d 6
    7 140 168 4,013 1 1,600,000 1d 6
    8 142 170.4 4,073 1 1,700,000 1d 6
    9 145 174 4,134 1 1,800,000 1d 6
    10 147 176.4 4,196 2 1,900,000 1d 6
    11 150 180 4,238 2 2,100,000 2d 7
    12 154 184.8 4,280 2 2,200,000 2d 7
    13 157 188.4 4,323 2 2,300,000 2d 7
    14 160 192 4,366 2 2,400,000 2d 7
    15 164 196.8 4,410 3 2,500,000 2d 7
    16 167 200.4 4,454 3 2,600,000 3d 7
    17 170 204 4,499 3 2,700,000 3d 7
    18 174 208.8 4,544 3 2,800,000 3d 7
    19 177 212.4 4,589 3 2,900,000 3d 7
    20 180 216 4,635 4 3,000,000 3d 7
    21 186 223.2 4,681 4 3,100,000 3d 8
    22 192 230.4 4,728 4 3,200,000 3d 8
    23 198 237.6 4,775 4 3,300,000 3d 8
    24 204 244.8 4,823 4 3,400,000 3d 8
    25 210 252 4,871 5 3,500,000 3d 8
    26 218 261.6 4,920 5 3,600,000 4d 9
    27 226 271.2 4,970 5 3,700,000 4d 9
    28 234 280.8 5,020 5 3,800,000 4d 9
    29 242 290.4 5,071 5 3,900,000 4d 9
    30 250 300 5,122 6 4,000,000 4d 9

    Marteau électrique (capacité)





    Temps de recharge de la capacité Augmentation de la vitesse
    en 14 secondes 4
    Niveau de capacité Dommage accru Récupération de santé
    1 270 800
    2 294 850
    3 328 900
    4 360 950
    5 400 1,000
    6 450 1,050
    Armée de base des constructeurs
    Troupes Barbare enragĂ© ‱ Archer sournois ‱ Boxer gĂ©ant ‱ Minion bĂȘta ‱ Bombardier ‱ BĂ©bĂ© dragon ‱ Chariot Ă  canon ‱ SorciĂšre de la nuit (chauve-souris) ‱ Navire de dĂ©pĂŽt (Squelette) ‱ Super PEKKA ‱ Planeur de porc
    Héros Machine de combat
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