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    Machine de combat


    Machine de combat "L'invention primée du Maître d'œuvre réduit en miettes les bâtiments ennemis. Quelle meilleure façon de montrer qui est le meilleur constructeur du coin ? Débloquez la capacité du marteau électrique pour donner un vrai coup de poing à vos adversaires !"
    Machine de combat Machine de combat Machine de combat Machine de combat Machine de combat Machine de combat
    Ruiner Niveau 1-9 Niveau 10-19 Niveau 20-25 Niveau 26-29 Niveau 30

    Récapitulatif

    • Battle Machine est le premier héros (et actuellement le seul) de la base de construction. Il nécessite un Builder Hall de niveau 5 et 900,000 XNUMX Builder Elixir pour être réparé.
    • La Battle Machine est une unité de mêlée à cible unique qui écrase les bâtiments voisins avec son marteau.
    • Il se trouve au sommet de l'autel de la machine de combat lorsqu'il n'attaque pas.
    • Contrairement aux autres héros, la Battle Machine ne se défendra pas (puisque les deux joueurs s'attaquent simultanément), la Battle Machine combat quelque chose d'autre ou est mise à niveau et ne peut pas se battre.
    • Au niveau 5, la Battle Machine débloque la capacité Electric Hammer. Lorsqu'il est utilisé, il est momentanément étourdi, régénère une partie de sa santé, inflige des dégâts accrus pour les 3 prochaines attaques et gagne un léger bonus de vitesse. Unique parmi les héros des deux villages, la capacité est réutilisable, nécessitant 14 secondes pour se recharger après avoir été activée.
      • L'effet de capacité sera terminé après 15 secondes ou si les 3 attaques chargées sont utilisées.
    • La machine de combat peut actuellement être améliorée au niveau 30.
    • La machine de combat est codée pour avoir un poids de ressort de 25 pour les pièges à poussée et les pièges à ressort. Cependant, il leur est immunisé malgré tout.

    Stratégies offensives

    • Utilisez la capacité du marteau électrique lorsque la machine de combat est à côté de bâtiments à points de vie élevés ou de zones surpeuplées pour obtenir plus de destruction. Vous pouvez également utiliser cette stratégie contre les bâtiments très endommagés pour empêcher la menace de rester debout trop longtemps.
      • Assurez-vous de ne pas activer le marteau électrique lorsque la machine de combat engage le poste de garde (sauf si vous avez désespérément besoin de santé), car vous gaspillerez vos dégâts en surpuissance.
      • Cette capacité est particulièrement mortelle contre le ou les broyeurs, car elle l'aide à résister à de nombreux dégâts et à les éliminer s'il est tout seul.
        • Une machine de combat allant 1 contre 1 contre un concasseur de niveau relatif peut l'éliminer sans utiliser la capacité.
    • La machine de combat peut tanker des troupes telles que les archers sournois, pendant qu'elles font les dégâts derrière.
    • La Battle Machine n'a pas de cible privilégiée, mais vous devez vous méfier des Crushers car l'IA semble les préférer. Avant de le déployer, essayez de détruire les broyeurs (car il est faible contre eux) et tous les bâtiments autour afin qu'il ne s'égare pas sur les côtés.
    • Si vous avez déverrouillé la capacité de la Battle Machine, une bonne stratégie consiste à déployer la Battle Machine dans un coin et à utiliser immédiatement sa capacité. Le marteau électrique dure jusqu'à ce que la machine de combat reçoive trois attaques, donc au moment où elle s'épuise, la capacité est beaucoup plus proche d'être complètement rechargée que si vous la déployiez et utilisiez sa capacité normalement. Cela signifie qu'au début, la Battle Machine serait rapidement capable d'obtenir six coups avec des dégâts accrus au lieu de trois.
    • Une bonne stratégie avec la Battle Machine est Boxer Giants, Cannon Cart. Déployez les Boxer Giants pour tanker les troupes, puis déployez la Battle Machine. S'il n'y a pas de défense dans les environs, placez Cannon Cart.
      • De plus, si vous utilisez une attaque basée sur la sorcière de la nuit, cela les sauve des méga mines et des Teslas cachées placées dans le coin et atténue les dégâts de la machine de combat s'ils existent.
      • S'il y a un autre bâtiment, ne déclenchez pas la capacité avant de détruire les bâtiments, vous aurez besoin du bonus de dégâts sur les bâtiments plus menaçants tels que les murs solides.
    • L'utilisation du marteau électrique à la fin du swing de la machine de combat (avant que les dégâts ne soient causés) est la plus efficace. Si vous utilisez la capacité à ce moment-là, son attaque automatique sera annulée mais la prochaine attaque sera effectuée sans le swing.
    • Vous pouvez autoriser vos troupes à endommager la base avant d'envoyer la machine de combat pour détruire la salle des constructeurs (si elle n'a pas été détruite) et/ou terminer le reste de la base. Un exemple serait d'utiliser une attaque entièrement Baby Dragon avec la Battle Machine; les bébés dragons peuvent détruire une grande partie de la base avant que la machine de combat ne soit envoyée pour détruire la salle des constructeurs.
    • Veillez à ne pas placer de troupes directement derrière la machine de combat, car elles peuvent toutes être endommagées en même temps par les défenses et les pièges par éclaboussures.
    • Dans les niveaux supérieurs du Builder Hall, vous découvrirez que la Battle Machine pourrait être facilement anéantie par des défenses plus puissantes (par exemple Mega Tesla, Lava Launcher), alors essayez de l'utiliser comme tank et protégez votre armée principale. Cela peut aider votre armée sur le dos à détruire les bâtiments sans se faire anéantir.

    Différences de mise à niveau

    • Une fois reconstruite, la Battle Machine semble être un robot en bois avec des articulations métalliques et un support contrôlé par le Master Builder dans sa tête.
    • Au niveau 10, une omoplate est ajoutée sur son épaule droite. Le marteau est également entouré d'un anneau métallique de haut en bas.
    • Au niveau 20, la pièce d'épaule devient dorée tout comme l'anneau du marteau.
    • Au niveau 26, les clous des boulons de la pièce d'épaule ont été remplacés par un engrenage. Sur le côté et le dessus des anneaux du marteau, du métal a été ajouté.
    • Au niveau 30, le cockpit de la Battle Machine est entouré d'un dôme de verre renforcé de métal, surmonté d'une antenne dorée.

    Histoire

    • La machine de combat a été ajoutée dans la mise à jour du 22 mai 2017, avec 5 niveaux.
    • La mise à jour du Builder Hall 27 du 2017 juin 6 a ajouté les niveaux 6 à 10 Battle Machine. La même mise à jour a également modifié la mise à l'échelle des points de vie de la Battle Machine : à l'origine, la Battle Machine avait ses points de vie augmentés de 2% par niveau à tous les niveaux (y compris les niveaux supérieurs à 5) ; la mise à jour a réduit la mise à l'échelle au-delà du niveau 5, de sorte que les niveaux 6 à 10 ont augmenté les points de vie de 1.5% et les niveaux 11 et supérieurs ont augmenté les points de vie de 1%.
    • La mise à jour "Builder Hall 27" du 2017 septembre 7 a ajouté les niveaux 11 à 20 Battle Machine.
    • La mise à jour "Builder Hall 5" du 2018 mars 8 a ajouté les niveaux 21-25 Battle Machine.
    • La mise à jour du 2 avril 2019 a réduit les temps de régénération à tous les niveaux.
    • La mise à jour facultative du 4 avril 2019 a corrigé un bug où les animations de Battle Machine restaient bloquées pendant l'attaque.
    • La mise à jour "Builder Hall 18" du 2019 juin 9 a ajouté les niveaux 26-30 Battle Machine.
    • La mise à jour de l'hôtel de ville 9 du 2019 décembre 13 a corrigé des problèmes avec Battle Machine attaquant les murs et ne faisant aucun dommage dans Builder Base et amélioré l'IA de Battle Machine.
    • La mise à jour facultative du 19 décembre 2019 a corrigé le texte dans l'écran de capacité de Battle Machine (texte concernant la mise à niveau de la capacité de héros).
    • La mise à jour du 30 mars 2020 a supprimé le temps de régénération de la Battle Machine.
    • La mise à jour du 22 juin 2020 a augmenté le DPS du niveau 21-30 Battle Machine.

    Trivia

    • La machine de combat se trouve en bas à droite de la base de construction du joueur, entourée d'obstacles lorsqu'elle est brisée. Ces obstacles ne peuvent pas être supprimés tant qu'ils ne sont pas reconstruits.
    • Le marteau qu'il manie pourrait être une référence au marteau de Thor. Dans la description de la machine, il est dit qu'elle s'est cassée en essayant de hisser "le plus gros marteau du royaume". De plus, il a également une capacité électrique.
    • Le marteau de la machine de combat est tenu dans le bras gauche chaque fois qu'il est tourné vers la gauche pendant la bataille. Chaque fois que la machine de combat fait face à droite, cependant, elle est rendue en image miroir, et le marteau et l'épaule se trouvent à la place sur le bras droit. Cette incohérence visuelle était également vraie pour les autres héros (dans le village d'origine) avant qu'ils ne soient convertis en modèles 3D.
    • La description avant la reconstruction de la machine de combat se lit comme suit : "Cette machine massive s'est cassée en essayant de hisser le plus gros marteau du royaume. Avec quelques réparations, elle pourrait être emmenée au combat !"
    • La machine de combat semble avoir un compartiment secret lorsqu'elle est agrandie. Ses propres contrôles semblent être séparés de ceux apparemment contrôlés par le Maître Constructeur.
    • Lors de l'activation de la capacité de la machine de combat, elle produit un effet sonore similaire à celui du roi barbare lors de l'activation de sa capacité, mais avec un son grave.
    • L'animation de mort de la Battle Machine diffère entre le niveau maximum et les niveaux inférieurs. Aux niveaux inférieurs, lorsqu'elle est vaincue, la machine se désagrège complètement pour laisser un maître constructeur abasourdi où elle tombe. Cependant, au niveau maximum, une fois vaincu, la machine reste simplement intacte mais étourdie pour le reste de la bataille.
    • Si vous regardez attentivement la salle de contrôle de la machine de combat de niveau 30, vous pouvez y voir OTTO.
    • Contrairement à d'autres héros avant les skins de héros, et à l'exception du champion royal, la machine de combat présente le plus de différences de niveau de mise à niveau.
    • Contrairement aux autres héros, un livre de construction peut être utilisé sur la machine de combat, mais uniquement pendant sa reconstruction.
    • L'annonce de la mise à jour du Builder Hall 7 prévoyait à l'origine que la Battle Machine ne gagnerait que 5 nouveaux niveaux (jusqu'au niveau 15), mais étonnamment, les niveaux 16 à 20 ont également été ajoutés.
    • Avant le 3/30/2020, la machine de combat avait un temps de régénération allant de 3 à 6 minutes, qui pouvait être augmenté avec la tour de l'horloge.
    • Il y a un problème visuel où l'animation de la capacité de la machine de combat tourne indéfiniment (ce qui fait que son marteau est frappé à plusieurs reprises par la foudre) si la bataille est terminée alors que la capacité est déclenchée ou est disponible. Cette boucle continue jusqu'à ce que le joueur quitte la bataille ou rejoue là où cela se produit.
    • Le nom du héros est étiqueté « warmachine » dans les fichiers du jeu.
    • Le coût de mise à niveau de la Battle Machine augmente toujours de 100,000 6 Builder Elixir, à l'exception des niveaux 11 et 200,000, qui augmentent le coût de XNUMX XNUMX Builder Elixir.

    Comparaisons

    • La machine de combat et le roi barbare sont les seuls héros qui ne ciblent que le sol.
    • La machine de combat, le grand gardien et le champion royal sont les seuls héros qui ne sont pas basés sur des troupes.
    • La Battle Machine et le Grand Warden sont les seuls héros qui ne sont pas améliorés avec Dark Elixir.
    • La Battle Machine est le seul héros qui soit une machine, par opposition à une entité vivante.
    • La Battle Machine est le seul héros qui ne se promène pas dans la base car ce n'est pas un être vivant. Pour la même raison, lorsque l'autel de la machine de combat est déplacé, contrairement aux héros du village d'origine, la machine de combat se téléportera instantanément vers le nouvel emplacement de l'autel.
    • La Battle Machine est le seul héros qui prend du temps à construire jusqu'au niveau 1.
    • La machine de combat, lors de l'activation de sa capacité, est l'une des cinq troupes associées à l'électricité, les autres étant l'Electro Dragon, le Super Wizard, l'Electro Owl et le Super PEKKA.
    • La Battle Machine est le seul héros à avoir un exploit.
    • La Battle Machine est le seul héros qui peut réactiver sa capacité.
    • La Battle Machine est actuellement le seul héros qui n'a pas de skins, et Supercell n'a pas l'intention d'en créer de nouveaux.
      • La Battle Machine est le seul héros à utiliser encore des sprites 2D et à mettre à niveau les différences.
    • La Battle Machine est le seul héros qui ne s'achète pas en boutique.
    • En tant que héros, la Battle Machine est le seul héros qui n'est jamais apparu dans une image d'écran de chargement.
      • Les trois autres unités, Dragon Rider, Mighty Yak et Hog Glider ne sont jamais apparues dans les écrans de chargement, à l'exception des Super Troops (à l'exception du Super Giant et du Rocket Balloon).
    Modificateurs de statistiques Entrez les valeurs dans ces modificateurs ci-dessous pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    Modificateurs du Gold Pass Machine de combat
    AppliquerRéinitialiser
    Cible préférée Type d'attaque Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Autonomie
    Aucun Mêlée (au sol uniquement) 16 1.2s Dalles 1.25
    Niveau
    Machine de combat
    Dommage par seconde
    Machine de combat
    Dégâts par coup
    Machine de combat
    Points de dommage
    Machine de combat
    Niveau de capacité
    Machine de combat
    Coût de mise à niveau
    Machine de combat
    Temps de mise à niveau
    Machine de combat
    Niveau du hall du constructeur requis
    Machine de combat
    1 125 150 3,600 S. O. 900,000 12h 5
    2 127 152.4 3,672 S. O. 1,000,000 12h 5
    3 130 156 3,745 S. O. 1,100,000 12h 5
    4 132 158.4 3,820 S. O. 1,200,000 1d 5
    5 135 162 3,896 1 1,300,000 1d 5
    6 137 164.4 3,954 1 1,500,000 1d 6
    7 140 168 4,013 1 1,600,000 1d 6
    8 142 170.4 4,073 1 1,700,000 1d 6
    9 145 174 4,134 1 1,800,000 1d 6
    10 147 176.4 4,196 2 1,900,000 1d 6
    11 150 180 4,238 2 2,100,000 2d 7
    12 154 184.8 4,280 2 2,200,000 2d 7
    13 157 188.4 4,323 2 2,300,000 2d 7
    14 160 192 4,366 2 2,400,000 2d 7
    15 164 196.8 4,410 3 2,500,000 2d 7
    16 167 200.4 4,454 3 2,600,000 3d 7
    17 170 204 4,499 3 2,700,000 3d 7
    18 174 208.8 4,544 3 2,800,000 3d 7
    19 177 212.4 4,589 3 2,900,000 3d 7
    20 180 216 4,635 4 3,000,000 3d 7
    21 186 223.2 4,681 4 3,100,000 3d 8
    22 192 230.4 4,728 4 3,200,000 3d 8
    23 198 237.6 4,775 4 3,300,000 3d 8
    24 204 244.8 4,823 4 3,400,000 3d 8
    25 210 252 4,871 5 3,500,000 3d 8
    26 218 261.6 4,920 5 3,600,000 4d 9
    27 226 271.2 4,970 5 3,700,000 4d 9
    28 234 280.8 5,020 5 3,800,000 4d 9
    29 242 290.4 5,071 5 3,900,000 4d 9
    30 250 300 5,122 6 4,000,000 4d 9

    Marteau électrique (capacité)





    Temps de recharge de la capacité Augmentation de la vitesse
    en 14 secondes 4
    Niveau de capacité Dommage accru Récupération de santé
    1 270 800
    2 294 850
    3 328 900
    4 360 950
    5 400 1,000
    6 450 1,050
    Armée de base des constructeurs
    Troupes Barbare enragé • Archer sournois • Boxer géant • Minion bêta • Bombardier • Bébé dragon • Chariot à canon • Sorcière de la nuit (chauve-souris) • Navire de dépôt (Squelette) • Super PEKKA • Planeur de porc
    Héros Machine de combat
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