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    Machine de combat


    Machine de combat "L'invention primĂ©e du MaĂźtre d'Ɠuvre rĂ©duit en miettes les bĂątiments ennemis. Quelle meilleure façon de montrer qui est le meilleur constructeur du coin ? DĂ©bloquez la capacitĂ© du marteau Ă©lectrique pour donner un vrai coup de poing Ă  vos adversaires !"
    Machine de combat Machine de combat Machine de combat Machine de combat Machine de combat Machine de combat
    Ruiner Niveau 1-9 Niveau 10-19 Niveau 20-25 Niveau 26-29 Niveau 30

    RĂ©capitulatif

    • Battle Machine est le premier hĂ©ros (et actuellement le seul) de la base de construction. Il nĂ©cessite un Builder Hall de niveau 5 et 900,000 XNUMX Builder Elixir pour ĂȘtre rĂ©parĂ©.
    • La Battle Machine est une unitĂ© de mĂȘlĂ©e Ă  cible unique qui Ă©crase les bĂątiments voisins avec son marteau.
    • Il se trouve au sommet de l'autel de la machine de combat lorsqu'il n'attaque pas.
    • Contrairement aux autres hĂ©ros, la Battle Machine ne se dĂ©fendra pas (puisque les deux joueurs s'attaquent simultanĂ©ment), la Battle Machine combat quelque chose d'autre ou est mise Ă  niveau et ne peut pas se battre.
    • Au niveau 5, la Battle Machine dĂ©bloque la capacitĂ© Electric Hammer. Lorsqu'il est utilisĂ©, il est momentanĂ©ment Ă©tourdi, rĂ©gĂ©nĂšre une partie de sa santĂ©, inflige des dĂ©gĂąts accrus pour les 3 prochaines attaques et gagne un lĂ©ger bonus de vitesse. Unique parmi les hĂ©ros des deux villages, la capacitĂ© est rĂ©utilisable, nĂ©cessitant 14 secondes pour se recharger aprĂšs avoir Ă©tĂ© activĂ©e.
      • L'effet de capacitĂ© sera terminĂ© aprĂšs 15 secondes ou si les 3 attaques chargĂ©es sont utilisĂ©es.
    • La machine de combat peut actuellement ĂȘtre amĂ©liorĂ©e au niveau 30.
    • La machine de combat est codĂ©e pour avoir un poids de ressort de 25 pour les piĂšges Ă  poussĂ©e et les piĂšges Ă  ressort. Cependant, il leur est immunisĂ© malgrĂ© tout.

    Stratégies offensives

    • Utilisez la capacitĂ© du marteau Ă©lectrique lorsque la machine de combat est Ă  cĂŽtĂ© de bĂątiments Ă  points de vie Ă©levĂ©s ou de zones surpeuplĂ©es pour obtenir plus de destruction. Vous pouvez Ă©galement utiliser cette stratĂ©gie contre les bĂątiments trĂšs endommagĂ©s pour empĂȘcher la menace de rester debout trop longtemps.
      • Assurez-vous de ne pas activer le marteau Ă©lectrique lorsque la machine de combat engage le poste de garde (sauf si vous avez dĂ©sespĂ©rĂ©ment besoin de santĂ©), car vous gaspillerez vos dĂ©gĂąts en surpuissance.
      • Cette capacitĂ© est particuliĂšrement mortelle contre le ou les broyeurs, car elle l'aide Ă  rĂ©sister Ă  de nombreux dĂ©gĂąts et Ă  les Ă©liminer s'il est tout seul.
        • Une machine de combat allant 1 contre 1 contre un concasseur de niveau relatif peut l'Ă©liminer sans utiliser la capacitĂ©.
    • La machine de combat peut tanker des troupes telles que les archers sournois, pendant qu'elles font les dĂ©gĂąts derriĂšre.
    • La Battle Machine n'a pas de cible privilĂ©giĂ©e, mais vous devez vous mĂ©fier des Crushers car l'IA semble les prĂ©fĂ©rer. Avant de le dĂ©ployer, essayez de dĂ©truire les broyeurs (car il est faible contre eux) et tous les bĂątiments autour afin qu'il ne s'Ă©gare pas sur les cĂŽtĂ©s.
    • Si vous avez dĂ©verrouillĂ© la capacitĂ© de la Battle Machine, une bonne stratĂ©gie consiste Ă  dĂ©ployer la Battle Machine dans un coin et Ă  utiliser immĂ©diatement sa capacitĂ©. Le marteau Ă©lectrique dure jusqu'Ă  ce que la machine de combat reçoive trois attaques, donc au moment oĂč elle s'Ă©puise, la capacitĂ© est beaucoup plus proche d'ĂȘtre complĂštement rechargĂ©e que si vous la dĂ©ployiez et utilisiez sa capacitĂ© normalement. Cela signifie qu'au dĂ©but, la Battle Machine serait rapidement capable d'obtenir six coups avec des dĂ©gĂąts accrus au lieu de trois.
    • Une bonne stratĂ©gie avec la Battle Machine est Boxer Giants, Cannon Cart. DĂ©ployez les Boxer Giants pour tanker les troupes, puis dĂ©ployez la Battle Machine. S'il n'y a pas de dĂ©fense dans les environs, placez Cannon Cart.
      • De plus, si vous utilisez une attaque basĂ©e sur la sorciĂšre de la nuit, cela les sauve des mĂ©ga mines et des Teslas cachĂ©es placĂ©es dans le coin et attĂ©nue les dĂ©gĂąts de la machine de combat s'ils existent.
      • S'il y a un autre bĂątiment, ne dĂ©clenchez pas la capacitĂ© avant de dĂ©truire les bĂątiments, vous aurez besoin du bonus de dĂ©gĂąts sur les bĂątiments plus menaçants tels que les murs solides.
    • L'utilisation du marteau Ă©lectrique Ă  la fin du swing de la machine de combat (avant que les dĂ©gĂąts ne soient causĂ©s) est la plus efficace. Si vous utilisez la capacitĂ© Ă  ce moment-lĂ , son attaque automatique sera annulĂ©e mais la prochaine attaque sera effectuĂ©e sans le swing.
    • Vous pouvez autoriser vos troupes Ă  endommager la base avant d'envoyer la machine de combat pour dĂ©truire la salle des constructeurs (si elle n'a pas Ă©tĂ© dĂ©truite) et/ou terminer le reste de la base. Un exemple serait d'utiliser une attaque entiĂšrement Baby Dragon avec la Battle Machine; les bĂ©bĂ©s dragons peuvent dĂ©truire une grande partie de la base avant que la machine de combat ne soit envoyĂ©e pour dĂ©truire la salle des constructeurs.
    • Veillez Ă  ne pas placer de troupes directement derriĂšre la machine de combat, car elles peuvent toutes ĂȘtre endommagĂ©es en mĂȘme temps par les dĂ©fenses et les piĂšges par Ă©claboussures.
    • Dans les niveaux supĂ©rieurs du Builder Hall, vous dĂ©couvrirez que la Battle Machine pourrait ĂȘtre facilement anĂ©antie par des dĂ©fenses plus puissantes (par exemple Mega Tesla, Lava Launcher), alors essayez de l'utiliser comme tank et protĂ©gez votre armĂ©e principale. Cela peut aider votre armĂ©e sur le dos Ă  dĂ©truire les bĂątiments sans se faire anĂ©antir.

    Différences de mise à niveau

    • Une fois reconstruite, la Battle Machine semble ĂȘtre un robot en bois avec des articulations mĂ©talliques et un support contrĂŽlĂ© par le Master Builder dans sa tĂȘte.
    • Au niveau 10, une omoplate est ajoutĂ©e sur son Ă©paule droite. Le marteau est Ă©galement entourĂ© d'un anneau mĂ©tallique de haut en bas.
    • Au niveau 20, la piĂšce d'Ă©paule devient dorĂ©e tout comme l'anneau du marteau.
    • Au niveau 26, les clous des boulons de la piĂšce d'Ă©paule ont Ă©tĂ© remplacĂ©s par un engrenage. Sur le cĂŽtĂ© et le dessus des anneaux du marteau, du mĂ©tal a Ă©tĂ© ajoutĂ©.
    • Au niveau 30, le cockpit de la Battle Machine est entourĂ© d'un dĂŽme de verre renforcĂ© de mĂ©tal, surmontĂ© d'une antenne dorĂ©e.

    Histoire

    • La machine de combat a Ă©tĂ© ajoutĂ©e dans la mise Ă  jour du 22 mai 2017, avec 5 niveaux.
    • La mise Ă  jour du Builder Hall 27 du 2017 juin 6 a ajoutĂ© les niveaux 6 Ă  10 Battle Machine. La mĂȘme mise Ă  jour a Ă©galement modifiĂ© la mise Ă  l'Ă©chelle des points de vie de la Battle Machine : Ă  l'origine, la Battle Machine avait ses points de vie augmentĂ©s de 2% par niveau Ă  tous les niveaux (y compris les niveaux supĂ©rieurs Ă  5) ; la mise Ă  jour a rĂ©duit la mise Ă  l'Ă©chelle au-delĂ  du niveau 5, de sorte que les niveaux 6 Ă  10 ont augmentĂ© les points de vie de 1.5% et les niveaux 11 et supĂ©rieurs ont augmentĂ© les points de vie de 1%.
    • La mise Ă  jour "Builder Hall 27" du 2017 septembre 7 a ajoutĂ© les niveaux 11 Ă  20 Battle Machine.
    • La mise Ă  jour "Builder Hall 5" du 2018 mars 8 a ajoutĂ© les niveaux 21-25 Battle Machine.
    • La mise Ă  jour du 2 avril 2019 a rĂ©duit les temps de rĂ©gĂ©nĂ©ration Ă  tous les niveaux.
    • La mise Ă  jour facultative du 4 avril 2019 a corrigĂ© un bug oĂč les animations de Battle Machine restaient bloquĂ©es pendant l'attaque.
    • La mise Ă  jour "Builder Hall 18" du 2019 juin 9 a ajoutĂ© les niveaux 26-30 Battle Machine.
    • La mise Ă  jour de l'hĂŽtel de ville 9 du 2019 dĂ©cembre 13 a corrigĂ© des problĂšmes avec Battle Machine attaquant les murs et ne faisant aucun dommage dans Builder Base et amĂ©liorĂ© l'IA de Battle Machine.
    • La mise Ă  jour facultative du 19 dĂ©cembre 2019 a corrigĂ© le texte dans l'Ă©cran de capacitĂ© de Battle Machine (texte concernant la mise Ă  niveau de la capacitĂ© de hĂ©ros).
    • La mise Ă  jour du 30 mars 2020 a supprimĂ© le temps de rĂ©gĂ©nĂ©ration de la Battle Machine.
    • La mise Ă  jour du 22 juin 2020 a augmentĂ© le DPS du niveau 21-30 Battle Machine.

    Trivia

    • La machine de combat se trouve en bas Ă  droite de la base de construction du joueur, entourĂ©e d'obstacles lorsqu'elle est brisĂ©e. Ces obstacles ne peuvent pas ĂȘtre supprimĂ©s tant qu'ils ne sont pas reconstruits.
    • Le marteau qu'il manie pourrait ĂȘtre une rĂ©fĂ©rence au marteau de Thor. Dans la description de la machine, il est dit qu'elle s'est cassĂ©e en essayant de hisser "le plus gros marteau du royaume". De plus, il a Ă©galement une capacitĂ© Ă©lectrique.
    • Le marteau de la machine de combat est tenu dans le bras gauche chaque fois qu'il est tournĂ© vers la gauche pendant la bataille. Chaque fois que la machine de combat fait face Ă  droite, cependant, elle est rendue en image miroir, et le marteau et l'Ă©paule se trouvent Ă  la place sur le bras droit. Cette incohĂ©rence visuelle Ă©tait Ă©galement vraie pour les autres hĂ©ros (dans le village d'origine) avant qu'ils ne soient convertis en modĂšles 3D.
    • La description avant la reconstruction de la machine de combat se lit comme suit : "Cette machine massive s'est cassĂ©e en essayant de hisser le plus gros marteau du royaume. Avec quelques rĂ©parations, elle pourrait ĂȘtre emmenĂ©e au combat !"
    • La machine de combat semble avoir un compartiment secret lorsqu'elle est agrandie. Ses propres contrĂŽles semblent ĂȘtre sĂ©parĂ©s de ceux apparemment contrĂŽlĂ©s par le MaĂźtre Constructeur.
    • Lors de l'activation de la capacitĂ© de la machine de combat, elle produit un effet sonore similaire Ă  celui du roi barbare lors de l'activation de sa capacitĂ©, mais avec un son grave.
    • L'animation de mort de la Battle Machine diffĂšre entre le niveau maximum et les niveaux infĂ©rieurs. Aux niveaux infĂ©rieurs, lorsqu'elle est vaincue, la machine se dĂ©sagrĂšge complĂštement pour laisser un maĂźtre constructeur abasourdi oĂč elle tombe. Cependant, au niveau maximum, une fois vaincu, la machine reste simplement intacte mais Ă©tourdie pour le reste de la bataille.
    • Si vous regardez attentivement la salle de contrĂŽle de la machine de combat de niveau 30, vous pouvez y voir OTTO.
    • Contrairement Ă  d'autres hĂ©ros avant les skins de hĂ©ros, et Ă  l'exception du champion royal, la machine de combat prĂ©sente le plus de diffĂ©rences de niveau de mise Ă  niveau.
    • Contrairement aux autres hĂ©ros, un livre de construction peut ĂȘtre utilisĂ© sur la machine de combat, mais uniquement pendant sa reconstruction.
    • L'annonce de la mise Ă  jour du Builder Hall 7 prĂ©voyait Ă  l'origine que la Battle Machine ne gagnerait que 5 nouveaux niveaux (jusqu'au niveau 15), mais Ă©tonnamment, les niveaux 16 Ă  20 ont Ă©galement Ă©tĂ© ajoutĂ©s.
    • Avant le 3/30/2020, la machine de combat avait un temps de rĂ©gĂ©nĂ©ration allant de 3 Ă  6 minutes, qui pouvait ĂȘtre augmentĂ© avec la tour de l'horloge.
    • Il y a un problĂšme visuel oĂč l'animation de la capacitĂ© de la machine de combat tourne indĂ©finiment (ce qui fait que son marteau est frappĂ© Ă  plusieurs reprises par la foudre) si la bataille est terminĂ©e alors que la capacitĂ© est dĂ©clenchĂ©e ou est disponible. Cette boucle continue jusqu'Ă  ce que le joueur quitte la bataille ou rejoue lĂ  oĂč cela se produit.
    • Le nom du hĂ©ros est Ă©tiquetĂ© « warmachine » dans les fichiers du jeu.
    • Le coĂ»t de mise Ă  niveau de la Battle Machine augmente toujours de 100,000 6 Builder Elixir, Ă  l'exception des niveaux 11 et 200,000, qui augmentent le coĂ»t de XNUMX XNUMX Builder Elixir.

    Comparaisons

    • La machine de combat et le roi barbare sont les seuls hĂ©ros qui ne ciblent que le sol.
    • La machine de combat, le grand gardien et le champion royal sont les seuls hĂ©ros qui ne sont pas basĂ©s sur des troupes.
    • La Battle Machine et le Grand Warden sont les seuls hĂ©ros qui ne sont pas amĂ©liorĂ©s avec Dark Elixir.
    • La Battle Machine est le seul hĂ©ros qui soit une machine, par opposition Ă  une entitĂ© vivante.
    • La Battle Machine est le seul hĂ©ros qui ne se promĂšne pas dans la base car ce n'est pas un ĂȘtre vivant. Pour la mĂȘme raison, lorsque l'autel de la machine de combat est dĂ©placĂ©, contrairement aux hĂ©ros du village d'origine, la machine de combat se tĂ©lĂ©portera instantanĂ©ment vers le nouvel emplacement de l'autel.
    • La Battle Machine est le seul hĂ©ros qui prend du temps Ă  construire jusqu'au niveau 1.
    • La machine de combat, lors de l'activation de sa capacitĂ©, est l'une des cinq troupes associĂ©es Ă  l'Ă©lectricitĂ©, les autres Ă©tant l'Electro Dragon, le Super Wizard, l'Electro Owl et le Super PEKKA.
    • La Battle Machine est le seul hĂ©ros Ă  avoir un exploit.
    • La Battle Machine est le seul hĂ©ros qui peut rĂ©activer sa capacitĂ©.
    • La Battle Machine est actuellement le seul hĂ©ros qui n'a pas de skins, et Supercell n'a pas l'intention d'en crĂ©er de nouveaux.
      • La Battle Machine est le seul hĂ©ros Ă  utiliser encore des sprites 2D et Ă  mettre Ă  niveau les diffĂ©rences.
    • La Battle Machine est le seul hĂ©ros qui ne s'achĂšte pas en boutique.
    • En tant que hĂ©ros, la Battle Machine est le seul hĂ©ros qui n'est jamais apparu dans une image d'Ă©cran de chargement.
      • Les trois autres unitĂ©s, Dragon Rider, Mighty Yak et Hog Glider ne sont jamais apparues dans les Ă©crans de chargement, Ă  l'exception des Super Troops (Ă  l'exception du Super Giant et du Rocket Balloon).
    Modificateurs de statistiques Entrez les valeurs dans ces modificateurs ci-dessous pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    ⓘ
    Modificateurs du Gold Pass Machine de combat
    ⓘ
    AppliquerRĂ©initialiser
    Cible préférée Type d'attaque Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Autonomie
    Aucun MĂȘlĂ©e (au sol uniquement) 16 1.2s Dalles 1.25
    Niveau
    Machine de combat
    Dommage par seconde
    Machine de combat
    DĂ©gĂąts par coup
    Machine de combat
    Points de dommage
    Machine de combat
    Niveau de capacité
    Machine de combat
    Coût de mise à niveau
    Machine de combat
    Temps de mise Ă  niveau
    Machine de combat
    Niveau du hall du constructeur requis
    Machine de combat
    1 125 150 3,600 S. O. 900,000 12h 5
    2 127 152.4 3,672 S. O. 1,000,000 12h 5
    3 130 156 3,745 S. O. 1,100,000 12h 5
    4 132 158.4 3,820 S. O. 1,200,000 1d 5
    5 135 162 3,896 1 1,300,000 1d 5
    6 137 164.4 3,954 1 1,500,000 1d 6
    7 140 168 4,013 1 1,600,000 1d 6
    8 142 170.4 4,073 1 1,700,000 1d 6
    9 145 174 4,134 1 1,800,000 1d 6
    10 147 176.4 4,196 2 1,900,000 1d 6
    11 150 180 4,238 2 2,100,000 2d 7
    12 154 184.8 4,280 2 2,200,000 2d 7
    13 157 188.4 4,323 2 2,300,000 2d 7
    14 160 192 4,366 2 2,400,000 2d 7
    15 164 196.8 4,410 3 2,500,000 2d 7
    16 167 200.4 4,454 3 2,600,000 3d 7
    17 170 204 4,499 3 2,700,000 3d 7
    18 174 208.8 4,544 3 2,800,000 3d 7
    19 177 212.4 4,589 3 2,900,000 3d 7
    20 180 216 4,635 4 3,000,000 3d 7
    21 186 223.2 4,681 4 3,100,000 3d 8
    22 192 230.4 4,728 4 3,200,000 3d 8
    23 198 237.6 4,775 4 3,300,000 3d 8
    24 204 244.8 4,823 4 3,400,000 3d 8
    25 210 252 4,871 5 3,500,000 3d 8
    26 218 261.6 4,920 5 3,600,000 4d 9
    27 226 271.2 4,970 5 3,700,000 4d 9
    28 234 280.8 5,020 5 3,800,000 4d 9
    29 242 290.4 5,071 5 3,900,000 4d 9
    30 250 300 5,122 6 4,000,000 4d 9

    Marteau électrique (capacité)





    Temps de recharge de la capacité Augmentation de la vitesse
    en 14 secondes 4
    Niveau de capacité Dommage accru Récupération de santé
    1 270 800
    2 294 850
    3 328 900
    4 360 950
    5 400 1,000
    6 450 1,050
    Armée de base des constructeurs
    Troupes Barbare enragĂ© ‱ Archer sournois ‱ Boxer gĂ©ant ‱ Minion bĂȘta ‱ Bombardier ‱ BĂ©bĂ© dragon ‱ Chariot Ă  canon ‱ SorciĂšre de la nuit (chauve-souris) ‱ Navire de dĂ©pĂŽt (Squelette) ‱ Super PEKKA ‱ Planeur de porc
    HĂ©ros Machine de combat
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