trivi·i·a
des détails, des considérations ou des éléments d'information de peu d'importance ou de valeur. « nous remplissons nos journées de futilités insignifiantes » synonymes : minuties, détails mineurs, petits détails, subtilités, technicités, trivialités, bagatelles, tromperies, non-essentiels, éphémères ; SuiteAujourd'hui, j'aimerais parler un peu de trivia. Nous en avons vu beaucoup d'ajouts aux pages récemment, et je sais que beaucoup d'entre vous se demandent pourquoi j'ai été un peu draconien en le supprimant. J'ai pensé que je pourrais partager avec vous mes réflexions à ce sujet.
Considérez les points suivants:
- Le X-Bow a le plus petit nombre de caractères dans son nom de tout autre bâtiment défensif.
- La bombe a le plus petit nombre de caractères dans son nom de tout autre élément du jeu disponible pour le joueur à acheter.
- Le Géant, le Golem et la Sorcière sont trois troupes avec le plus petit nombre de personnages dans leur nom.
- Le Géant est la seule troupe avec cinq lettres dans son nom qui est entraînée dans les Casernes normales.
- Le Géant est la seule troupe avec cinq lettres dans son nom qui n'invoque pas d'autres unités ou n'engendre pas d'autres unités lorsqu'il meurt.
- Le Wall Breaker a le plus grand nombre de personnages dans son nom que toute autre troupe pouvant être entraînée.
- Le roi barbare a le plus grand nombre de personnages dans son nom que toute autre troupe ou héros.
- L'autel du roi barbare a le plus grand nombre de personnages dans son nom de tous les éléments du jeu.
- Le stockage d'élixir noir a le plus grand nombre de caractères dans son nom de tous les bâtiments.
- La tour Inferno a le plus grand nombre de caractères dans son nom de tous les bâtiments défensifs.
- Sur une base par niveau, le stockage d'élixir noir a le plus de points de vie de tous les bâtiments de ressources.
- Sur une base par niveau, la mine d'or et le collecteur d'élixir ont le moins de points de vie de tous les bâtiments de ressources (à l'exception de la cabane du constructeur, qui n'a pas de niveaux).
- Sur une base par niveau, le camp militaire a le plus de points de vie de tous les bâtiments de l'armée.
- Sur une base par niveau, la Spell Factory a le moins de points de vie de tous les bâtiments de l'armée.
- Sur une base par niveau, le X-Bow a le plus de points de vie de tous les bâtiments défensifs, bien qu'il soit à égalité avec la tour Inferno aux niveaux 1 et 2.
- Sur une base par niveau, la tour Archer a le moins de points de vie de tous les bâtiments défensifs, bien qu'elle soit à égalité avec le canon et le mortier jusqu'au niveau 6, et le canon uniquement jusqu'au niveau 9.
- Sur une base par niveau, l'hôtel de ville a le plus de points de vie de tous les bâtiments non classés comme bâtiment défensif, d'armée ou de ressources.
- Sur une base par niveau, le château de clan a le moins de points de vie de tous les bâtiments non classés comme bâtiment défensif, d'armée ou de ressources.
- Le mortier est le bâtiment défensif le plus lent du jeu.
- La tour des sorciers est le bâtiment défensif anti-éclaboussures le plus rapide du jeu.
- Le Cannon est le seul bâtiment défensif qui tire un coup toutes les 0.8 seconde.
- Le X-Bow et la tour Inferno sont les bâtiments défensifs les plus rapides du jeu.
- Lorsqu'il est réglé sur le mode Sol uniquement, le X-Bow est le bâtiment défensif le plus rapide du jeu qui ne peut frapper que des cibles au sol.
- Lorsqu'elle est réglée en mode multi-cibles, la tour Inferno est le bâtiment défensif le plus rapide du jeu qui peut frapper plus d'une cible.
- La Tesla cachée est le seul bâtiment défensif qui a un rayon de déclenchement différent de sa portée.
- La Tesla cachée est le seul bâtiment défensif qui tire une fois toutes les 0.6 seconde.
- Le canon de niveau 1 a le ratio le plus élevé de DPS (9) par rapport au temps de construction (1 minute) de tous les bâtiments défensifs.
- Le canon de niveau 1 a le ratio le plus élevé de DPA (9) sur le coût de construction (250 pièces d'or) de tous les bâtiments défensifs.
- Le mortier de niveau 8 a le ratio le plus bas de DPS (13) par rapport au temps de construction (10 jours) de tous les bâtiments défensifs.
- La tour Inferno de niveau 3 a le plus faible ratio DPA (4.608) pour construire le coût (8 millions d'or) de tous les bâtiments défensifs.
- Parmi les améliorations défensives qui coûtent le maximum d'or actuellement possible (8 millions), le X-Bow de niveau 4 a le DPS initial à cible unique le plus élevé.
- Parmi les améliorations défensives qui coûtent le maximum d'or actuellement possible (8 millions), la tour infernale de niveau 3 (réglée en mode Cible unique) a le DPS à cible unique le plus élevé après au moins 2 secondes d'attaque de la même cible.
- Parmi les améliorations défensives qui coûtent le maximum d'or actuellement possible (8 millions), la tour Inferno de niveau 3 (définie en mode Cible multiple) a le DPS à cibles multiples le plus élevé.
Qu'est-ce que tous ces points ont en commun ? Eh bien, d'une part, ce sont tous des faits sur les différents bâtiments et troupes de Clash of Clans, et chacun d'entre eux est vrai. L'autre chose qu'ils ont en commun ? Ils vous ont probablement tous fait dire « euh, et alors ? » quand vous les lisez.
Le point que j'essaie de faire est que ce n'est pas parce que quelque chose est vrai que c'est quelque chose que nous devrions ajouter aux sections trivia de nos pages. Ce que je viens d'écrire ci-dessus m'a pris environ 15 minutes à écrire ; Je suis sûr que je pourrais en trouver vingt fois plus en quelques heures, et avec tout le monde en train de réfléchir, nous pourrions probablement remplir des volumes entiers d'informations complètement vraies et complètement inutiles. Mais nous ne voulons pas faire cela. Pourquoi pas? Parce que nous rendons nos pages moins lisibles, et donc moins précieuses, si nous incluons trop d'informations inutiles.
clashofgaming.compedia décourage activement les sections de trivia dans ses articles pour la simple raison qu'il est difficile de savoir quand s'arrêter avec des trivia. À quel point un fait doit-il être « insignifiant » avant qu'il ne devienne « trop insignifiant » pour la section des anecdotes ? Nous ne sommes évidemment pas clashofgaming.compedia, et je ne pense pas que nous ayons besoin d'éliminer complètement les anecdotes car il contient des informations intéressantes, mais je pense que vous pouvez tous comprendre pourquoi cela devient une pente très glissante.
Alors, qu'est-ce qui fait une bonne section de quiz ? J'ai fait des recherches sur le sujet et j'ai découvert que de nombreux clashofgaming.com ont une politique sur ce qui devrait être utilisé et ce qui ne devrait pas l'être. Ce qui existe se résume généralement aux points suivants :
- Les anecdotes doivent être vraies et vérifiables. Pas de conjecture ni de rumeur (« on dit ça »).
- Il ne doit pas être autrement disponible dans le reste de l'article ("Les canons occupent un espace de 3x3").
- Cela ne doit pas être évident pour quiconque a joué au jeu pendant au moins une période de temps raisonnable. Celui-ci est un peu plus subjectif, mais il est destiné à éliminer des anecdotes comme « Quand vous commencez le jeu pour la première fois, votre village est rempli de rochers, d'arbres, de rondins et d'arbustes ».
- Il doit être intéressant au lecteur. Aussi subjectif, mais c'est le filtre par lequel on élimine beaucoup de faits inutiles. La plupart des puces en haut de la page échoueraient à ce test. D'autres politiques de clashofgaming.com utilisent des phrases telles que "doit faire dire au lecteur 'oh ! Je ne le savais pas.'"
Tous nos points trivia actuels répondent-ils à tous ces critères ? Probablement pas. Je suis sans aucun doute coupable d'en ajouter moi-même qui échoue au moins l'un d'entre eux. Mais récemment, j'ai vu de nombreuses anecdotes ajoutées à de nombreuses pages (et non, je ne distingue personne ici... il s'agit de nombreuses personnes différentes sur plusieurs mois) et, franchement, la plupart sont terriblement proches de ce que je énumérés ci-dessus. Je me rends compte que les gens veulent contribuer, et parfois il semble que tout ce qu'il y a à faire ici (quand il n'y a pas de mise à jour) est d'ajouter des anecdotes, mais au final, nous ne faisons pas de meilleurs articles en faisant cela. Nous ferions mieux de passer du temps à supprimer les déchets et à essayer de trouver de très bonnes anecdotes plutôt que d'ajouter continuellement (et très probablement de supprimer) des informations inutiles qui n'aident personne.