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    Laboratoire


    Pour la version Builder Base, voir Star Laboratory. Laboratoire

    « Quels sombres secrets ces sorciers cachent-ils dans leur laboratoire ? Personne n'a osé regarder. Tout ce que nous savons, c'est que leurs recherches rendent nos sorts et nos troupes plus durs, meilleurs, plus rapides et plus forts !

    Laboratoire Laboratoire Laboratoire Laboratoire Laboratoire Laboratoire
    Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
    Laboratoire Laboratoire Laboratoire Laboratoire Laboratoire Laboratoire
    Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10 Niveau 11 Niveau 12

    RĂ©capitulatif

    • Le laboratoire est un bâtiment oĂą vous pouvez amĂ©liorer vos troupes, vos sorts et vos machines de siège. Le laboratoire est dĂ©verrouillĂ© au niveau 3 de l'hĂ´tel de ville.
      • Les frais de mise Ă  niveau sont liĂ©s Ă  la ressource utilisĂ©e pour crĂ©er ladite cible. Les troupes/sorts d'Ă©lixir noir coĂ»tent un Ă©lixir noir Ă  mettre Ă  niveau, tandis que tous les autres coĂ»tent un Ă©lixir.
        • Pour chaque mise Ă  niveau, la cible coĂ»te plus cher Ă  crĂ©er, mais obtient de meilleures statistiques globales, Ă  l'exception des machines de siège qui n'ont pas d'augmentation de coĂ»t.
      • Les hĂ©ros et les animaux de compagnie ne peuvent pas ĂŞtre amĂ©liorĂ©s dans le laboratoire car ils ont respectivement besoin d'un constructeur / maison pour animaux de compagnie gratuit.
    • Il est possible de mettre Ă  niveau le laboratoire lui-mĂŞme pendant une mise Ă  niveau, mais la mise Ă  niveau ne se poursuivra pas pendant la mise Ă  niveau du laboratoire et ne sera jamais appliquĂ©e tant que la mise Ă  niveau du bâtiment ne sera pas terminĂ©e. Cependant, vous ne pouvez pas dĂ©marrer de nouveaux projets de recherche si le bâtiment est en cours de modernisation.
    • Il n'est pas possible d'annuler un projet de recherche ni de rechercher plusieurs sujets Ă  la fois. Cependant, on peut toujours terminer instantanĂ©ment l'actif en dĂ©pensant des gemmes ou un objet magique pertinent (livre de combat pour les troupes, livre de sorts pour les sorts et livre de tout pour toutes les mises Ă  niveau en gĂ©nĂ©ral). L'utilisation d'un marteau appropriĂ© peut ignorer la minuterie de mise Ă  niveau et annuler tous les coĂ»ts.
      • Il est Ă©galement possible d'utiliser une potion de recherche pour augmenter sa vitesse de recherche Ă  24 fois celle d'origine pendant 1 heure.
    • Les laboratoires Ă©mettent une lueur violette (niveau 1-6), bleue (niveau 7), rouge (niveau 8) ou jaune (niveau 9-11) depuis les entrĂ©es lors de l'amĂ©lioration de quelque chose.
    • Il ne peut pas amĂ©liorer quoi que ce soit auquel le joueur n'a pas accès, ce qui peut dĂ©pendre du laboratoire lui-mĂŞme ou de l'entitĂ© associĂ©e audit projet et de tout autre bâtiment pertinent.
    • DiffĂ©rents niveaux de troupes recevront des changements graphiques. Cependant, lorsque vous mettez Ă  niveau quelque chose, l'interface du laboratoire n'affichera les amĂ©liorations qu'une fois la mise Ă  niveau terminĂ©e.
    • Lorsqu'une amĂ©lioration de laboratoire est terminĂ©e, elle est immĂ©diatement appliquĂ©e Ă  toutes les troupes, sorts ou machines de siège pertinents qui sont prĂ©sents dans le village ou en file d'attente sans frais supplĂ©mentaires.
      • Par consĂ©quent, en raison des unitĂ©s mises Ă  niveau ayant des coĂ»ts de crĂ©ation plus Ă©levĂ©s, vous pouvez mettre en file d'attente l'unitĂ© en cours de mise Ă  niveau dans le bâtiment concernĂ© juste avant la fin de la mise Ă  niveau, puis retirer l'unitĂ© de la file d'attente Ă  la fin de la mise Ă  niveau pour gagner des ressources.
    • Les amĂ©liorations Ă  l'intĂ©rieur du laboratoire prennent souvent Ă©normĂ©ment de temps. Pour cette raison, il ne faut choisir que les mises Ă  niveau affectant tout ce qu'ils utiliseraient prolifiquement Ă  l'avenir, et Ă©ventuellement les accĂ©lĂ©rer avec des objets magiques. Par exemple, les utilisateurs de GoWiPe doivent se concentrer sur les golems, les sorciers, les PEKKA et tous les sorts qui pourraient les aider.
    • Si toutes vos troupes, sorts et machines de siège sont au maximum pour le niveau actuel de votre laboratoire, le mot « Recherche Â» ne sera pas visible au-dessus du laboratoire.

    Différences de mise à niveau

    • Les laboratoires subissent des changements visuels importants Ă  tous les niveaux, Ă  l'exception des niveaux 3 et 4.
      • Lors de sa construction initiale, le laboratoire se compose d'une structure octogonale en bois avec de multiples entrĂ©es sans porte. Une masse de tubes noirs recouvre le centre du toit du laboratoire.
      • Au niveau 2, le laboratoire ajoute une grande cuve d'Ă©lixir montĂ©e d'un cĂ´tĂ©, tandis que le toit est renforcĂ© d'acier. Un cadran se trouve sur la cuve d'Elixir, et des fils le relient au toit, près du tube noir.
      • Au niveau 3, le toit du Laboratoire ajoute un grand dĂ´me noir avec des ports circulaires de couleur Ă©lixir.
      • Au niveau 4, les portes reçoivent une garniture dorĂ©e.
      • Au niveau 5, une seconde cuve d'Ă©lixir identique est ajoutĂ©e sur le mur de gauche.
      • Le Laboratoire de niveau 6 reçoit sur son toit une sphère de cristal facettĂ©e soutenue par une tige de fer noir et un ressort dorĂ© hĂ©licoĂŻdal. L'Ă©lectricitĂ© monte pĂ©riodiquement Ă  la surface de la sphère.
      • Au niveau 7, la sphère de cristal est remplacĂ©e par un Ă©norme ensemble d'anneaux circulaires en or empilĂ©s, identiques Ă  ceux trouvĂ©s au sommet de la Tesla cachĂ©e de niveau 7. La cuve Ă  Ă©lixir sur le cĂ´tĂ© gauche du laboratoire est remplacĂ©e par une plus grande remplie d'Ă©lixir noir. La structure annelĂ©e sur le toit crĂ©pite pĂ©riodiquement avec l'Ă©lectricitĂ©. Le thème de couleur sombre indique que ce niveau est dĂ©verrouillĂ© au niveau 9 de la mairie.
      • Au niveau 8, les anneaux circulaires en or sont remplacĂ©s par un tube vertical brillant de l'intĂ©rieur. Ce tube est ornĂ© de ce qui semble ĂŞtre le symbole reprĂ©sentant une matière radioactive, ce qui indique que le liquide est probablement radioactif. Les montants de porte prennent une couleur rouge foncĂ©. Il semble qu'un fluide rouge-orange ardent remplisse la chambre gauche. Le cadran commence Ă©galement Ă  aller et venir rapidement, indiquant que la cuve peut dĂ©border. Lors d'une mise Ă  niveau, le tube vertical crache du feu. Le thème de couleur rouge indique que ce niveau est dĂ©verrouillĂ© au niveau 10 de la mairie.
      • Au niveau 9, la pile d'anneaux est rajoutĂ©e au sommet du laboratoire, Ă  la place cette fois, les anneaux sont blancs plutĂ´t que dorĂ©s. Le montant de la porte passe du rouge foncĂ© au blanc. Le fluide rouge sur le cĂ´tĂ© gauche est changĂ© en jaune. Le thème de couleur blanc et jaune indique que ce niveau est dĂ©verrouillĂ© au niveau 11 de la mairie.
      • Au niveau 10, le laboratoire prend une couleur bleu-gris. La pile d'anneaux est maintenant remplacĂ©e par une vis jaune gĂ©ante, qui se tord dans et hors du toit lorsqu'une mise Ă  niveau est en cours. Le cadran du niveau 8 revient et est maintenant plus grand qu'avant. La cuve Ă  fluide Ă  gauche est maintenant remplacĂ©e par un tube mĂ©tallique avec une lueur cyan au milieu. Le schĂ©ma de couleurs jaune et bleu indique que ce niveau est dĂ©verrouillĂ© au niveau 12 de l'hĂ´tel de ville.
      • Au niveau 11, le laboratoire reçoit un schĂ©ma de couleurs bleu plus foncĂ©. Le toit a une bande Ă©paisse qui enveloppe la vis jaune gĂ©ante, qui est maintenant remplacĂ©e par un tube recouvert de glace. Les montants des portes sont Ă©galement recouverts de glace. La cuve Ă  fluide de gauche est lĂ©gèrement plus haute et plus foncĂ©e. Le thème glacial et la couleur bleu foncĂ© indiquent que ce niveau est dĂ©verrouillĂ© au niveau 13 de l'hĂ´tel de ville.
      • Au niveau 12, le laboratoire a un petit Ă©tang au sommet. Et c'est vert et or maintenant.

    Histoire

    Pièce Type Détails
    2 August 2012 Sortie du jeu Introduction du Laboratoire, avec 6 niveaux.LaboratoireLaboratoireLaboratoireLaboratoireLaboratoireLaboratoire
    19 Septembre 2012 Mise Ă  jour
    • Les troupes amĂ©liorĂ©es sont maintenant visualisĂ©es, ce qui leur donne des diffĂ©rences d'amĂ©lioration.
    • Les troupes amĂ©liorĂ©es ont dĂ©sormais des astĂ©risques roses qui reprĂ©sentent leurs niveaux.
    5 février 2013 Mise à jour
    • Ajout du laboratoire de niveau 7.Laboratoire
    • Le laboratoire Ă©met dĂ©sormais de la lumière Ă  l'intĂ©rieur de l'entrĂ©e lors de l'amĂ©lioration des troupes ou des sorts.
    12 mars 2013 Mise à jour L'écran Laboratoire vous permet désormais de parcourir les mises à niveau disponibles même lorsqu'une mise à niveau est déjà en cours.
    23 mai 2013 Mise Ă  jour
    • Ajout du laboratoire de niveau 8.Laboratoire
    • CoĂ»t de mise Ă  niveau rĂ©duit aux niveaux 5-7.
      • Niveau 5 : 540,000 500,000 -> XNUMX XNUMX Laboratoire
      • Niveau 6:1,080,000 -> 1,000,000 Laboratoire
      • Niveau 7:3,000,000 -> 2,500,000 Laboratoire
    28 Octobre 2013 Pause de maintenance Correction d'un bug où il était montré que les joueurs avaient recherché des niveaux de troupes plus élevés que leur niveau de laboratoire le leur permettrait. Leurs niveaux supplémentaires ont également été rétablis lors de cette pause de maintenance.
    9 avril 2014 Mise à jour Légèrement augmenté les PV du laboratoire au niveau 8 de 350 à 370.
    le 11 décembre 2014 Mise à jour
    • Affichage du niveau repensĂ© en un symbole de nombres au lieu de nombres d'astĂ©risques roses.
    • Augmentation des HP Ă  tous les niveaux.
      • Niveau 1:250 -> 500Laboratoire
      • Niveau 2:270 -> 550Laboratoire
      • Niveau 3:280 -> 600Laboratoire
      • Niveau 4:290 -> 650Laboratoire
      • Niveau 5:310 -> 700Laboratoire
      • Niveau 6:330 -> 750Laboratoire
      • Niveau 7:350 -> 800Laboratoire
      • Niveau 8:370 -> 850Laboratoire
    1 juillet 2015 Mise Ă  jour
    • Augmentation des PV aux niveaux 7 et 8.
      • Niveau 7:800 -> 830Laboratoire
      • Niveau 8:850 -> 950Laboratoire
    le 30 novembre 2015 Aperçu Annonce du laboratoire de niveau 9.Laboratoire
    le 10 décembre 2015 Mise à jour Ajout du laboratoire de niveau 9.
    4 Juin 2018 Aperçu Annonce du laboratoire de niveau 10.Laboratoire
    11 Juin 2018 Mise Ă  jour Ajout du laboratoire de niveau 10.
    26 Juin 2018 Les changements d'Ă©quilibre
    • Temps de mise Ă  niveau rĂ©duit aux niveaux 2-9.
      • Niveau 2 : 5h -> 3h Laboratoire
      • Niveau 3 : 12h -> 8h Laboratoire
      • Niveau 4 : 1j -> 16h Laboratoire
      • Niveau 5 : 2j -> 1j 8h Laboratoire
      • Niveau 6 : 4j -> 2j 16h Laboratoire
      • Niveau 7 : 5j -> 3j 8h Laboratoire
      • Niveau 8 : 6j -> 4j Laboratoire
      • Niveau 9 : 7j -> 6j Laboratoire
    2 avril 2019 Mise Ă  jour
    • Temps de mise Ă  niveau rĂ©duit aux niveaux 1-8 (sauf pour le niveau 3).
      • Niveau 1 : 30m -> 1m Laboratoire
      • Niveau 2 : 3h -> 2h Laboratoire
      • Niveau 4 : 16h -> 10h Laboratoire
      • Niveau 5 : 1j 18h -> 12h Laboratoire
      • Niveau 6 : 2j 16h -> 1j Laboratoire
      • Niveau 7 : 3j 8h -> 2j Laboratoire
      • Niveau 8 : 4j -> 3j Laboratoire
    • CoĂ»t de mise Ă  niveau rĂ©duit aux niveaux 7 et 8.
      • Niveau 7:2,500,000 -> 2,000,000 Laboratoire
      • Niveau 8:4,000,000 -> 3,000,000 Laboratoire
    le 9 décembre 2019 Mise à jour
    • Ajout du laboratoire de niveau 11.Laboratoire
    • RedimensionnĂ© le laboratoire de 4x4 Ă  3x3.
    30 mars 2020 Mise à jour Les potions de recherche augmentent désormais la vitesse du laboratoire de 24x au lieu de 10x.
    6 avril 2021 Aperçu (#1) Annonce du laboratoire de niveau 12.Laboratoire
    8 avril 2021 Aperçu (#2) Le laboratoire de niveau 12 a maintenant un design unique, avec un thème de l'hôtel de ville 14.Laboratoire
    12 avril 2021 Mise Ă  jour
    • Ajout du laboratoire de niveau 12.
    • La minuterie de mise Ă  niveau du laboratoire en cours continue dĂ©sormais normalement lorsque le laboratoire est mis Ă  niveau et peut ĂŞtre terminĂ© avec des gemmes ou un livre. Les nouvelles mises Ă  niveau d'unitĂ©s/sorts ne peuvent toujours pas ĂŞtre lancĂ©es avant la fin de la mise Ă  niveau du laboratoire.
    • L'Ă©cran de recherche du laboratoire est dĂ©sormais accessible pendant la mise Ă  niveau du laboratoire.
    • La flamme du badge de niveau continue dĂ©sormais de brĂ»ler dans la zone de combat lorsque toutes les troupes/sorts sont dĂ©ployĂ©s.
    14 Juin 2021 Aperçu (#4) Le laboratoire aura désormais des indicateurs de défilement horizontal dans l'écran du laboratoire.
    15 Juin 2021 Mise à jour Ajout d'indicateurs de défilement horizontal à l'écran Laboratoire.

    Trivia

    • Le chef d'orchestre au sommet du laboratoire aux niveaux 6 et 7 dĂ©peint le « ramasseur de foudre » qui est utilisĂ© pour ressusciter les crĂ©atures mortes que l'on trouve souvent dans les films d'horreur.
    • Les manomètres sur les cuves d'Ă©lixir noir ne sont visibles que dans les laboratoires de niveau 7 et 8, sauf lorsque les troupes/sorts sont en cours de mise Ă  niveau. Sinon, toutes les jauges de laboratoire se dĂ©placent.
    • Le laboratoire est actuellement le seul bâtiment qui ne peut ĂŞtre construit/amĂ©liorĂ© qu'une seule fois Ă  chaque niveau de l'hĂ´tel de ville, de l'hĂ´tel de ville 3 Ă  l'hĂ´tel de ville 14.
    • Fait intĂ©ressant, dans le laboratoire du village d'origine, si vous avez atteint le maximum d'une troupe ou d'un sort pour votre niveau de laboratoire et que vous cliquez dessus, le jeu vous dira "Niveau __ Laboratoire requis". Cependant, dans le Star Laboratory de la Builder Base, lorsque vous cliquez sur une troupe au maximum pour votre niveau de Star Laboratory, le jeu vous montre tous les niveaux et les bonus de mise Ă  niveau, comme cela se produirait normalement si les troupes n'Ă©taient pas au maximum.
    • Le laboratoire, le camp militaire et la caserne sont les plus anciens bâtiments de l'armĂ©e du jeu après sa sortie initiale.
    • La phrase : « Plus fort, mieux, plus vite et plus fort ! est une rĂ©fĂ©rence Ă  la chanson bien connue du duo de danse français Daft Punk, Harder Better Faster Stronger.
      • Dans Clash Royale, la carte "Elite Barbarians" partage la mĂŞme caractĂ©ristique.
      • Aucune des troupes n'augmente en vitesse lorsqu'elle est amĂ©liorĂ©e. Cependant, le Rage Spell et le Haste Spell donneront des boosts de vitesse plus Ă©levĂ©s, ce qui justifie la partie "plus rapide".
    • Le Laboratoire contient 4 entrĂ©es au lieu de 2, on les voit au fond oĂą se dressent les arcs des entrĂ©es.
    • Le temps total pour terminer toutes les mises Ă  niveau est thĂ©oriquement de 4 ans, 73 jours et 18 heures, en supposant que la progression de la mise Ă  niveau n'est influencĂ©e par rien (comme les objets magiques et les gemmes). Cependant, le temps nĂ©cessaire pour obtenir des ressources n'est pas inclus dans ce temps, donc le temps rĂ©el nĂ©cessaire pour terminer toutes les mises Ă  niveau est beaucoup plus long.

    Description des icĂ´nes

    LaboratoireAppuyez sur cette icône pour afficher des informations sur le laboratoire, telles que le niveau et les repères.
    LaboratoireEn appuyant sur cette icône, vous commencez à améliorer le laboratoire au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Lorsque le laboratoire est au niveau maximum, cette icône ne s'affiche pas.
    LaboratoireEn appuyant sur cette icône, le laboratoire passe instantanément au niveau supérieur, au prix d'un marteau de construction si vous en avez un. Lorsque le laboratoire est au niveau maximum, ou si les exigences de la mairie pour le niveau suivant ne sont pas remplies, cette icône ne s'affiche pas.
    LaboratoireAppuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix du nombre de gemmes affiché.
    LaboratoireToucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de construction. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de construction.
    LaboratoireAppuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de tout. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de tout mais n'avez pas de livre de construction.
    LaboratoireToucher cette icĂ´ne, qui ne s'affiche que lorsqu'une mise Ă  niveau est en cours, multiplie par dix tous vos constructeurs pendant 1 heure, au prix d'une potion de constructeur. Cette icĂ´ne ne s'affiche que si vous avez au moins une potion de construction.
    LaboratoireToucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, annule la mise à niveau en cours et rembourse la moitié du coût de la mise à niveau.
    LaboratoireAppuyez sur cette icône pour augmenter votre laboratoire pendant 1 heure par un facteur de vingt-quatre, au prix d'une potion de recherche. Cette icône ne s'affiche que si vous possédez au moins une potion de recherche.
    LaboratoireAppuyez sur cette icône pour ouvrir l'interface du laboratoire, vous permettant d'améliorer les niveaux de vos troupes et de vos sorts.
    Modificateurs du Gold Pass Laboratoire Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
    AppliquerRĂ©initialiser
    Niveau mairie 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    Nombre disponible 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    Taille Laboratoire
    3x3
    Niveau
    Laboratoire
    Points de dommage
    Laboratoire
    Coût de construction
    Laboratoire
    Temps de construction
    Laboratoire
    Expérience acquise
    Laboratoire
    Mairie Niveau requis
    Laboratoire
    1 500 5,000 1m 7 3
    2 550 25,000 1h 60 4
    3 600 75,000 2h 84 5
    4 650 150,000 4h 120 6
    5 700 300,000 8h 169 7
    6 750 600,000 16h 240 8
    7 830 1,200,000 1d 293 9
    8 950 2,500,000 2d 415 10
    9 1,070 5,000,000 4d 587 11
    10 1,140 8,000,000 6d 720 12
    11 1,210 10,000,000 9d 881 13
    12 1,280 12,000,000 12d 1,018 14

    Tableau de mise Ă  niveau

    Les tableaux suivants répertorient le niveau du laboratoire en haut et l'unité/le sort que vous pouvez améliorer sur la gauche. Chaque cellule contient le niveau de l'unité/sort que vous pouvez entraîner, combien cela coûte en élixir et combien de temps cela prend. Par exemple, le Laboratoire de niveau 3 vous permet de faire passer vos Archers au niveau 3 pour 250,000 1 Elixir et cela prend 2 jour. Le tableau du haut contient les mises à niveau des troupes d'Elixir tandis que le tableau du bas contient les mises à niveau de l'Elixir noir. Certaines troupes et certains sorts n'ont pas de nouveaux niveaux débloqués à certains niveaux de laboratoire et sont représentés par des " - ". Par exemple, il n'y a pas de nouveau niveau de gobelin débloqué au niveau de laboratoire 1, mais vous pouvez le mettre à niveau du niveau 2 à 2 avec un laboratoire de niveau 1 (ou supérieur) si vous ne l'avez pas mis à niveau lorsque vous aviez un laboratoire de niveau XNUMX.





    Ceux indiqués par *(italique) montrent que certains objets n'ont pas besoin d'une mise à niveau complète du Laboratoire pour gagner en niveaux. Ces objets sont accessibles par un laboratoire inférieur une fois que l'hôtel de ville et tout autre critère d'amélioration sont remplis. Par exemple, un laboratoire de niveau 1 peut améliorer le sort de foudre une fois que les autres exigences de l'hôtel de ville 5 et de l'usine de sorts (niveau 1) sont remplies.

    Notez que pour l'intérêt de garder ce tableau compact, des abréviations pour les coûts sont utilisées. K et M représentent respectivement mille et millions.

    Laboratoire Élixir Laboratoire

    Tableau de mise Ă  niveau Niveau laboratoire
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
    Barbarian Niveau 2 - 3 - 4 5 6 7 8 9 - 10
    Coût 25K - 100K - 300K 1M 2M 3M 5M 9.5 millions - 15 millions
    Horaire 6h - 12h - 1d 1j 12h 2j 12h 4d 7d 12d - 14d
    Archer Niveau 2 - 3 - 4 5 6 7 8 9 - 10
    Coût 40K - 160K - 480K 1.3 millions 2.5 millions 3.5 millions 5.5 millions 10 millions - 15.5 millions
    Horaire 12h - 1d - 1j 12h 2d 2j 12h 4d 7d 12d - 14d
    GĂ©ant Niveau - 2 - 3 4 5 6 7 8 9 10 -
    Coût - 50K - 200K 600K 1.5 millions 2.5 millions 4M 6M 10.5 millions 15 millions -
    Horaire - 9h - 18h 1j 12h 2j 12h 4d 5d 9d 14d 15d -
    Lutin Niveau 2 - 3 - 4 5 6 7 - 8 - -
    Coût 50K - 200K - 600K 1.2 millions 2.5 millions 4M - 9.5 millions - -
    Horaire 12h - 1d - 1j 12h 2d 3j 12h 6d - 12d - -
    Disjoncteur mural Niveau - 2 - 3 4 5 - 6 7 8 9 10
    Coût - 100K - 250K 750K 1.5 millions - 3.5 millions 7.5 millions 11.5 millions 14 millions 16 millions
    Horaire - 12h - 1d 1j 12h 2d - 4d 7d 11d 15d 16d
    Ballon Niveau - 2 - 3 4 5 6 - 7 8 9 10
    Coût - 150K - 450K 900K 1.8 millions 3.5 millions - 7.5 millions 12 millions 14 millions 18 millions
    Horaire - 12h - 1d 2d 3d 4d - 8d 14d 16d 18d
    magicien Niveau - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -
    Coût - - 150K 350K 650K 1.3 millions 2.6 millions 5M 8M 10 millions 15 millions -
    Horaire - - 12h 1d 1j 12h 2d 4d 6d 9d 13d 15d -
    Guérisseur Niveau - - - - 2 3 4 - 5 - 6 7
    Coût - - - - 500K 1M 3M - 9.5 millions - 14.5 millions 17 millions
    Horaire - - - - 1j 12h 2j 12h 4d - 11j 20h - 15d 17d
    Dragon Niveau - - - - 2 3 4 5 6 7 8 9
    Coût - - - - 1.75 millions 2.5 millions 4M 6M 8M 10 millions 15 millions 18.5 millions
    Horaire - - - - 1j 12h 3d 5d 7d 9d 14d 16d 18d
    Pekka Niveau - - - - - 2/3 4 5/6 7 8 9 -
    Coût - - - - - 1.5M / 2.25M 3.2 millions 4.5M / 6M 9M 12 millions 15 millions -
    Horaire - - - - - 2j / 3j 12h 4j 12h 6j/7j 10d 14d 15d -
    Bébé dragon Niveau - - - - - - 2 3/4 5 6 7 8
    Coût - - - - - - 2.5 millions 3.5M / 4.5M 7M 9M 15 millions 17 millions
    Horaire - - - - - - 3d 5j/7j 9d 14d 15j 12h 16j 12h
    Mineur Niveau - - - - - - - 2/3 4/5 6 7 -
    Coût - - - - - - - 3.5M / 4.5M 6M / 8M 10.5 millions 14 millions -
    Horaire - - - - - - - 3j/5j 7j 12h / 10j 12h 14d 15j 12h -
    Dragon Ă©lectro Niveau - - - - - - - - 2 3 4 5
    Coût - - - - - - - - 9M 11 millions 16 millions 19 millions
    Horaire - - - - - - - - 10d 14d 16d 18d
    Yeti Niveau - - - - - - - - - 2 3 -
    Coût - - - - - - - - - 11 millions 15 millions -
    Horaire - - - - - - - - - 14d 16d -
    Dragon Rider Niveau - - - - - - - - - - 2 3
    Coût - - - - - - - - - - 16 millions 17.5 millions
    Horaire - - - - - - - - - - 15d 17d
    Sort de foudre Niveau *2 *3 4 - - 5 6 7 8 9 - -
    Coût * 85K * 225K 450K - - 900K 2M 4M 8M 10 millions - -
    Horaire * 12h * 1j 1j 12h - - 3d 5d 8d 10j 12h 13d - -
    Sort de guérison Niveau - *2 - 3 4 5 6 7 - - 8 -
    Coût - * 75K - 300K 600K 1.2 millions 2.5 millions 4.5 millions - - 14 millions -
    Horaire - * 6h - 18h 1j 12h 3d 5d 9d - - 16d -
    Sort de rage Niveau - - *2 *3 4 5 - - - 6 - -
    Coût - - * 450K * 900K 1.8 millions 3M - - - 11 millions - -
    Horaire - - * 18h *1j 12h 3d 5d - - - 11j 12h - -
    Saut de sort Niveau - - - - *2 - - 3 - - 4 -
    Coût - - - - * 3 M - - 6M - - 13 millions -
    Horaire - - - - 4d - - 7d - - 15d -
    Gel des sorts Niveau - - - - - - 2 3 / 4 / 5 6 7 - -
    Coût - - - - - - 1.5 millions 2.5M / 4.2M / 6M 8.5 millions 11 millions - -
    Horaire - - - - - - 2d 4j / 6j / 7j 12h 9d 11j 12h - -
    Sort de clone Niveau - - - - - - - 2/3 4/5 - 6 7
    Coût - - - - - - - 3M / 4.5M 7M / 9M - 14 millions 16.5 millions
    Horaire - - - - - - - 3j / 4j 12h 6j 12h / 11j 12h - 15d 16j 12h
    Sort d'invisibilité Niveau - - - - - - - - 2 3 4 -
    Coût - - - - - - - - 9M 12 millions 15 millions -
    Horaire - - - - - - - - 9d 11j 12h 15j 12h -

    Laboratoire Élixir sombre Laboratoire

    Tableau de mise Ă  niveau Niveau laboratoire
    5 6 7 8 9 10 11 12
    Minion Niveau 2 3/4 5 6 7 8 9 10
    Coût 3K 7K / 15K 25K 40K 90K 150K 250K 300K
    Horaire 1d 1j 12h / 2j 3d 4j 12h 7d 14d 15j 12h 16j 12h
    Cavalier de porc Niveau 2 3/4 5 6 7 8/9 10 -
    Coût 5K 9K / 16K 30K 50K 100K 150K / 240K 280K -
    Horaire 1j 6h 2j / 2j 12h 4d 5d 7j 12h 11j 12h / 14j 16d -
    Valkyrie Niveau - 2 3/4 5 6 7 8 9
    Coût - 8K 12K / 25K 45K 90K 175K 260K 310K
    Horaire - 2j 6h 3j/4j 6d 8j 12h 13d 16d 17d
    Golem Niveau - 2 3/4 5 6/7 8/9 10 -
    Coût - 10K 20K / 30K 50K 75K / 110K 160K / 200K 270K -
    Horaire - 2j 12h 3j/4j 5d 7j/8j 10j 12h / 14j 16d -
    Sorcière Niveau - - 2 3 4 5 - -
    Coût - - 50K 80K 130K 200K - -
    Horaire - - 5d 6j 12h 9j 12h 14d - -
    Chien de lave Niveau - - 2 3 4 5 6 -
    Coût - - 35K 60K 120K 190K 270K -
    Horaire - - 2j 12h 5d 9d 14d 16d -
    Bowler Niveau - - - 2 3 4 5 -
    Coût - - - 75K 125K 200K 280K -
    Horaire - - - 6d 9d 14d 16d -
    Golem de glace Niveau - - - - 2/3 4/5 - 6
    Coût - - - - 80K / 120K 160K / 200K - 320K
    Horaire - - - - 5j/8j 10j 12h / 14j - 17d
    Headhunter Niveau - - - - - 2 3 -
    Coût - - - - - 180K 240K -
    Horaire - - - - - 14d 16d -
    Sort de poison Niveau - 2 3 4 5 6 7 8
    Coût - 20K 40K 75K 150K 200K 260K 300K
    Horaire - 1d 2d 4d 9d 11d 15j 12h 17j 12h
    Sort de tremblement de terre Niveau - 2 3 4 5 - - -
    Coût - 20K 40K 75K 120K - - -
    Horaire - 2d 4d 7j 12h 11d - - -
    Sort de hâte Niveau - - 2 3/4 5 - - -
    Coût - - 30K 50K / 80K 120K - - -
    Horaire - - 2j 12h 5j/8j 11d - - -
    Sort de squelette Niveau - - - 2/3 4 5/6 7 -
    Coût - - - 25K / 40K 70K 125K / 150K 250K -
    Horaire - - - 2j 12h / 4j 6j 12h 8j 12h / 10j 12h 15d -
    Sort de chauve-souris Niveau - - - 2/3 4 5 - -
    Coût - - - 30K / 60K 120K 160K - -
    Horaire - - - 3j / 5j 12h 7j 12h 9d - -

    Laboratoire Machines de siège Laboratoire

    Tableau de mise Ă  niveau Niveau laboratoire
    10 11
    DĂ©molisseur de mur Niveau 2/3 4
    Coût 6M / 8M 14 millions
    Horaire 8j/10j 16d
    dirigeable de combat Niveau 2/3 4
    Coût 6M / 8M 14 millions
    Horaire 8j/10j 16d
    Cogneur de pierre Niveau 2/3 4
    Coût 6M / 8M 14 millions
    Horaire 8j/10j 16d
    Caserne de siège Niveau * 2/3 4
    Coût *8M/11M 14 millions
    Horaire *10j / 14j 16d
    Lanceur de journaux Niveau * 2/3 4
    Coût *8M/11M 14 millions
    Horaire *10j / 14j 16d
    Accueil Village Bâtiments
    Bâtiments défensifs Canon • Archer Tower • Mortier • Air Defense • Wizard Tower • Air Sweeper • Hidden Tesla • Bomb Tower • X-Bow • Inferno Tower • Eagle Artillery • Scattershot • Builder's Hut • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Des murs

    Pièges: Bombe • Piège à ressort • Bombe aérienne • Bombe géante • Mine d'air à la recherche • Piège à squelette • Piège à tornade

    Bâtiments de ressources Hôtel de ville (Objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixir • Foret d'élixir noir • Stockage d'or • Stockage d'élixir • Stockage d'élixir noir • Château de clan (Trésor)
    Bâtiments de l'armée Camp militaire • Caserne • Caserne sombre • Laboratoire • Fabrique de sorts • Fabrique de sorts sombres • Atelier • Autel du roi barbare • Autel de la reine des archers • Autel du grand gardien • Autel du champion royal • Maison pour animaux de compagnie
    Autres bâtiments Bateau • Décorations • Obstacles • Chariot à butin • Caravane de l'homme fort • Super sauna • Cabane du constructeur • Cabane du maître constructeur
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