Pour la version Builder Base, voir Star Laboratory.
« Quels sombres secrets ces sorciers cachent-ils dans leur laboratoire ? Personne n'a osé regarder. Tout ce que nous savons, c'est que leurs recherches rendent nos sorts et nos troupes plus durs, meilleurs, plus rapides et plus forts !
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Niveau 1
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Niveau 2
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Niveau 3
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Niveau 4
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Niveau 5
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Niveau 6
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Niveau 7
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Niveau 8
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Niveau 9
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Niveau 10
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Niveau 11
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Niveau 12
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- Le laboratoire est un bâtiment où vous pouvez améliorer vos troupes, vos sorts et vos machines de siège. Le laboratoire est déverrouillé au niveau 3 de l'hôtel de ville.
- Les frais de mise à niveau sont liés à la ressource utilisée pour créer ladite cible. Les troupes/sorts d'élixir noir coûtent un élixir noir à mettre à niveau, tandis que tous les autres coûtent un élixir.
- Pour chaque mise à niveau, la cible coûte plus cher à créer, mais obtient de meilleures statistiques globales, à l'exception des machines de siège qui n'ont pas d'augmentation de coût.
- Les héros et les animaux de compagnie ne peuvent pas être améliorés dans le laboratoire car ils ont respectivement besoin d'un constructeur / maison pour animaux de compagnie gratuit.
- Il est possible de mettre à niveau le laboratoire lui-même pendant une mise à niveau, mais la mise à niveau ne se poursuivra pas pendant la mise à niveau du laboratoire et ne sera jamais appliquée tant que la mise à niveau du bâtiment ne sera pas terminée. Cependant, vous ne pouvez pas démarrer de nouveaux projets de recherche si le bâtiment est en cours de modernisation.
- Il n'est pas possible d'annuler un projet de recherche ni de rechercher plusieurs sujets à la fois. Cependant, on peut toujours terminer instantanément l'actif en dépensant des gemmes ou un objet magique pertinent (livre de combat pour les troupes, livre de sorts pour les sorts et livre de tout pour toutes les mises à niveau en général). L'utilisation d'un marteau approprié peut ignorer la minuterie de mise à niveau et annuler tous les coûts.
- Il est Ă©galement possible d'utiliser une potion de recherche pour augmenter sa vitesse de recherche Ă 24 fois celle d'origine pendant 1 heure.
- Les laboratoires émettent une lueur violette (niveau 1-6), bleue (niveau 7), rouge (niveau 8) ou jaune (niveau 9-11) depuis les entrées lors de l'amélioration de quelque chose.
- Il ne peut pas améliorer quoi que ce soit auquel le joueur n'a pas accès, ce qui peut dépendre du laboratoire lui-même ou de l'entité associée audit projet et de tout autre bâtiment pertinent.
- Différents niveaux de troupes recevront des changements graphiques. Cependant, lorsque vous mettez à niveau quelque chose, l'interface du laboratoire n'affichera les améliorations qu'une fois la mise à niveau terminée.
- Lorsqu'une amélioration de laboratoire est terminée, elle est immédiatement appliquée à toutes les troupes, sorts ou machines de siège pertinents qui sont présents dans le village ou en file d'attente sans frais supplémentaires.
- Par conséquent, en raison des unités mises à niveau ayant des coûts de création plus élevés, vous pouvez mettre en file d'attente l'unité en cours de mise à niveau dans le bâtiment concerné juste avant la fin de la mise à niveau, puis retirer l'unité de la file d'attente à la fin de la mise à niveau pour gagner des ressources.
- Les améliorations à l'intérieur du laboratoire prennent souvent énormément de temps. Pour cette raison, il ne faut choisir que les mises à niveau affectant tout ce qu'ils utiliseraient prolifiquement à l'avenir, et éventuellement les accélérer avec des objets magiques. Par exemple, les utilisateurs de GoWiPe doivent se concentrer sur les golems, les sorciers, les PEKKA et tous les sorts qui pourraient les aider.
- Si toutes vos troupes, sorts et machines de siège sont au maximum pour le niveau actuel de votre laboratoire, le mot « Recherche » ne sera pas visible au-dessus du laboratoire.
- Les laboratoires subissent des changements visuels importants Ă tous les niveaux, Ă l'exception des niveaux 3 et 4.
- Lors de sa construction initiale, le laboratoire se compose d'une structure octogonale en bois avec de multiples entrées sans porte. Une masse de tubes noirs recouvre le centre du toit du laboratoire.
- Au niveau 2, le laboratoire ajoute une grande cuve d'élixir montée d'un côté, tandis que le toit est renforcé d'acier. Un cadran se trouve sur la cuve d'Elixir, et des fils le relient au toit, près du tube noir.
- Au niveau 3, le toit du Laboratoire ajoute un grand dĂ´me noir avec des ports circulaires de couleur Ă©lixir.
- Au niveau 4, les portes reçoivent une garniture dorée.
- Au niveau 5, une seconde cuve d'élixir identique est ajoutée sur le mur de gauche.
- Le Laboratoire de niveau 6 reçoit sur son toit une sphère de cristal facettée soutenue par une tige de fer noir et un ressort doré hélicoïdal. L'électricité monte périodiquement à la surface de la sphère.
- Au niveau 7, la sphère de cristal est remplacée par un énorme ensemble d'anneaux circulaires en or empilés, identiques à ceux trouvés au sommet de la Tesla cachée de niveau 7. La cuve à élixir sur le côté gauche du laboratoire est remplacée par une plus grande remplie d'élixir noir. La structure annelée sur le toit crépite périodiquement avec l'électricité. Le thème de couleur sombre indique que ce niveau est déverrouillé au niveau 9 de la mairie.
- Au niveau 8, les anneaux circulaires en or sont remplacés par un tube vertical brillant de l'intérieur. Ce tube est orné de ce qui semble être le symbole représentant une matière radioactive, ce qui indique que le liquide est probablement radioactif. Les montants de porte prennent une couleur rouge foncé. Il semble qu'un fluide rouge-orange ardent remplisse la chambre gauche. Le cadran commence également à aller et venir rapidement, indiquant que la cuve peut déborder. Lors d'une mise à niveau, le tube vertical crache du feu. Le thème de couleur rouge indique que ce niveau est déverrouillé au niveau 10 de la mairie.
- Au niveau 9, la pile d'anneaux est rajoutée au sommet du laboratoire, à la place cette fois, les anneaux sont blancs plutôt que dorés. Le montant de la porte passe du rouge foncé au blanc. Le fluide rouge sur le côté gauche est changé en jaune. Le thème de couleur blanc et jaune indique que ce niveau est déverrouillé au niveau 11 de la mairie.
- Au niveau 10, le laboratoire prend une couleur bleu-gris. La pile d'anneaux est maintenant remplacée par une vis jaune géante, qui se tord dans et hors du toit lorsqu'une mise à niveau est en cours. Le cadran du niveau 8 revient et est maintenant plus grand qu'avant. La cuve à fluide à gauche est maintenant remplacée par un tube métallique avec une lueur cyan au milieu. Le schéma de couleurs jaune et bleu indique que ce niveau est déverrouillé au niveau 12 de l'hôtel de ville.
- Au niveau 11, le laboratoire reçoit un schéma de couleurs bleu plus foncé. Le toit a une bande épaisse qui enveloppe la vis jaune géante, qui est maintenant remplacée par un tube recouvert de glace. Les montants des portes sont également recouverts de glace. La cuve à fluide de gauche est légèrement plus haute et plus foncée. Le thème glacial et la couleur bleu foncé indiquent que ce niveau est déverrouillé au niveau 13 de l'hôtel de ville.
- Au niveau 12, le laboratoire a un petit Ă©tang au sommet. Et c'est vert et or maintenant.
Pièce
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Type
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DĂ©tails
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2 August 2012
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Sortie du jeu
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Introduction du Laboratoire, avec 6 niveaux.
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19 Septembre 2012
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Mise Ă jour
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- Les troupes améliorées sont maintenant visualisées, ce qui leur donne des différences d'amélioration.
- Les troupes améliorées ont désormais des astérisques roses qui représentent leurs niveaux.
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5 février 2013
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Mise Ă jour
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- Ajout du laboratoire de niveau 7.
- Le laboratoire émet désormais de la lumière à l'intérieur de l'entrée lors de l'amélioration des troupes ou des sorts.
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12 mars 2013
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Mise Ă jour
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L'écran Laboratoire vous permet désormais de parcourir les mises à niveau disponibles même lorsqu'une mise à niveau est déjà en cours.
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23 mai 2013
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Mise Ă jour
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- Ajout du laboratoire de niveau 8.
- Coût de mise à niveau réduit aux niveaux 5-7.
- Niveau 5 : 540,000 500,000 -> XNUMX XNUMX
- Niveau 6:1,080,000 -> 1,000,000
- Niveau 7:3,000,000 -> 2,500,000
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28 Octobre 2013
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Pause de maintenance
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Correction d'un bug où il était montré que les joueurs avaient recherché des niveaux de troupes plus élevés que leur niveau de laboratoire le leur permettrait. Leurs niveaux supplémentaires ont également été rétablis lors de cette pause de maintenance.
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9 avril 2014
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Mise Ă jour
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Légèrement augmenté les PV du laboratoire au niveau 8 de 350 à 370.
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le 11 décembre 2014
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Mise Ă jour
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- Affichage du niveau repensé en un symbole de nombres au lieu de nombres d'astérisques roses.
- Augmentation des HP Ă tous les niveaux.
- Niveau 1:250 -> 500
- Niveau 2:270 -> 550
- Niveau 3:280 -> 600
- Niveau 4:290 -> 650
- Niveau 5:310 -> 700
- Niveau 6:330 -> 750
- Niveau 7:350 -> 800
- Niveau 8:370 -> 850
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1 juillet 2015
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Mise Ă jour
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- Augmentation des PV aux niveaux 7 et 8.
- Niveau 7:800 -> 830
- Niveau 8:850 -> 950
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le 30 novembre 2015
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Aperçu
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Annonce du laboratoire de niveau 9.
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le 10 décembre 2015
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Mise Ă jour
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Ajout du laboratoire de niveau 9.
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4 Juin 2018
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Aperçu
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Annonce du laboratoire de niveau 10.
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11 Juin 2018
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Mise Ă jour
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Ajout du laboratoire de niveau 10.
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26 Juin 2018
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Les changements d'Ă©quilibre
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- Temps de mise à niveau réduit aux niveaux 2-9.
- Niveau 2 : 5h -> 3h
- Niveau 3 : 12h -> 8h
- Niveau 4 : 1j -> 16h
- Niveau 5 : 2j -> 1j 8h
- Niveau 6 : 4j -> 2j 16h
- Niveau 7 : 5j -> 3j 8h
- Niveau 8 : 6j -> 4j
- Niveau 9 : 7j -> 6j
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2 avril 2019
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Mise Ă jour
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- Temps de mise à niveau réduit aux niveaux 1-8 (sauf pour le niveau 3).
- Niveau 1 : 30m -> 1m
- Niveau 2 : 3h -> 2h
- Niveau 4 : 16h -> 10h
- Niveau 5 : 1j 18h -> 12h
- Niveau 6 : 2j 16h -> 1j
- Niveau 7 : 3j 8h -> 2j
- Niveau 8 : 4j -> 3j
- Coût de mise à niveau réduit aux niveaux 7 et 8.
- Niveau 7:2,500,000 -> 2,000,000
- Niveau 8:4,000,000 -> 3,000,000
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le 9 décembre 2019
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Mise Ă jour
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- Ajout du laboratoire de niveau 11.
- Redimensionné le laboratoire de 4x4 à 3x3.
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30 mars 2020
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Mise Ă jour
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Les potions de recherche augmentent désormais la vitesse du laboratoire de 24x au lieu de 10x.
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6 avril 2021
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Aperçu (#1)
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Annonce du laboratoire de niveau 12.
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8 avril 2021
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Aperçu (#2)
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Le laboratoire de niveau 12 a maintenant un design unique, avec un thème de l'hôtel de ville 14.
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12 avril 2021
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Mise Ă jour
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- Ajout du laboratoire de niveau 12.
- La minuterie de mise à niveau du laboratoire en cours continue désormais normalement lorsque le laboratoire est mis à niveau et peut être terminé avec des gemmes ou un livre. Les nouvelles mises à niveau d'unités/sorts ne peuvent toujours pas être lancées avant la fin de la mise à niveau du laboratoire.
- L'écran de recherche du laboratoire est désormais accessible pendant la mise à niveau du laboratoire.
- La flamme du badge de niveau continue désormais de brûler dans la zone de combat lorsque toutes les troupes/sorts sont déployés.
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14 Juin 2021
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Aperçu (#4)
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Le laboratoire aura désormais des indicateurs de défilement horizontal dans l'écran du laboratoire.
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15 Juin 2021
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Mise Ă jour
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Ajout d'indicateurs de défilement horizontal à l'écran Laboratoire.
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- Le chef d'orchestre au sommet du laboratoire aux niveaux 6 et 7 dépeint le « ramasseur de foudre » qui est utilisé pour ressusciter les créatures mortes que l'on trouve souvent dans les films d'horreur.
- Les manomètres sur les cuves d'élixir noir ne sont visibles que dans les laboratoires de niveau 7 et 8, sauf lorsque les troupes/sorts sont en cours de mise à niveau. Sinon, toutes les jauges de laboratoire se déplacent.
- Le laboratoire est actuellement le seul bâtiment qui ne peut être construit/amélioré qu'une seule fois à chaque niveau de l'hôtel de ville, de l'hôtel de ville 3 à l'hôtel de ville 14.
- Fait intéressant, dans le laboratoire du village d'origine, si vous avez atteint le maximum d'une troupe ou d'un sort pour votre niveau de laboratoire et que vous cliquez dessus, le jeu vous dira "Niveau __ Laboratoire requis". Cependant, dans le Star Laboratory de la Builder Base, lorsque vous cliquez sur une troupe au maximum pour votre niveau de Star Laboratory, le jeu vous montre tous les niveaux et les bonus de mise à niveau, comme cela se produirait normalement si les troupes n'étaient pas au maximum.
- Le laboratoire, le camp militaire et la caserne sont les plus anciens bâtiments de l'armée du jeu après sa sortie initiale.
- La phrase : « Plus fort, mieux, plus vite et plus fort ! est une référence à la chanson bien connue du duo de danse français Daft Punk, Harder Better Faster Stronger.
- Dans Clash Royale, la carte "Elite Barbarians" partage la même caractéristique.
- Aucune des troupes n'augmente en vitesse lorsqu'elle est améliorée. Cependant, le Rage Spell et le Haste Spell donneront des boosts de vitesse plus élevés, ce qui justifie la partie "plus rapide".
- Le Laboratoire contient 4 entrées au lieu de 2, on les voit au fond où se dressent les arcs des entrées.
- Le temps total pour terminer toutes les mises à niveau est théoriquement de 4 ans, 73 jours et 18 heures, en supposant que la progression de la mise à niveau n'est influencée par rien (comme les objets magiques et les gemmes). Cependant, le temps nécessaire pour obtenir des ressources n'est pas inclus dans ce temps, donc le temps réel nécessaire pour terminer toutes les mises à niveau est beaucoup plus long.
| Appuyez sur cette icône pour afficher des informations sur le laboratoire, telles que le niveau et les repères. |
| En appuyant sur cette icône, vous commencez à améliorer le laboratoire au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Lorsque le laboratoire est au niveau maximum, cette icône ne s'affiche pas. |
| En appuyant sur cette icône, le laboratoire passe instantanément au niveau supérieur, au prix d'un marteau de construction si vous en avez un. Lorsque le laboratoire est au niveau maximum, ou si les exigences de la mairie pour le niveau suivant ne sont pas remplies, cette icône ne s'affiche pas. |
| Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix du nombre de gemmes affiché. |
| Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de construction. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de construction. |
| Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de tout. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de tout mais n'avez pas de livre de construction. |
| Toucher cette icĂ´ne, qui ne s'affiche que lorsqu'une mise Ă niveau est en cours, multiplie par dix tous vos constructeurs pendant 1 heure, au prix d'une potion de constructeur. Cette icĂ´ne ne s'affiche que si vous avez au moins une potion de construction. |
| Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, annule la mise à niveau en cours et rembourse la moitié du coût de la mise à niveau. |
| Appuyez sur cette icône pour augmenter votre laboratoire pendant 1 heure par un facteur de vingt-quatre, au prix d'une potion de recherche. Cette icône ne s'affiche que si vous possédez au moins une potion de recherche. |
| Appuyez sur cette icône pour ouvrir l'interface du laboratoire, vous permettant d'améliorer les niveaux de vos troupes et de vos sorts. |
|
Modificateurs du Gold Pass
Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
Niveau mairie
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
Nombre disponible
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
Taille
|
3x3
|
Niveau
|
Points de dommage
|
Coût de construction
|
Temps de construction
|
Expérience acquise
|
Mairie Niveau requis
|
1
|
500
|
5,000
|
1m
|
7
|
3
|
2
|
550
|
25,000
|
1h
|
60
|
4
|
3
|
600
|
75,000
|
2h
|
84
|
5
|
4
|
650
|
150,000
|
4h
|
120
|
6
|
5
|
700
|
300,000
|
8h
|
169
|
7
|
6
|
750
|
600,000
|
16h
|
240
|
8
|
7
|
830
|
1,200,000
|
1d
|
293
|
9
|
8
|
950
|
2,500,000
|
2d
|
415
|
10
|
9
|
1,070
|
5,000,000
|
4d
|
587
|
11
|
10
|
1,140
|
8,000,000
|
6d
|
720
|
12
|
11
|
1,210
|
10,000,000
|
9d
|
881
|
13
|
12
|
1,280
|
12,000,000
|
12d
|
1,018
|
14
|
Les tableaux suivants répertorient le niveau du laboratoire en haut et l'unité/le sort que vous pouvez améliorer sur la gauche. Chaque cellule contient le niveau de l'unité/sort que vous pouvez entraîner, combien cela coûte en élixir et combien de temps cela prend. Par exemple, le Laboratoire de niveau 3 vous permet de faire passer vos Archers au niveau 3 pour 250,000 1 Elixir et cela prend 2 jour. Le tableau du haut contient les mises à niveau des troupes d'Elixir tandis que le tableau du bas contient les mises à niveau de l'Elixir noir. Certaines troupes et certains sorts n'ont pas de nouveaux niveaux débloqués à certains niveaux de laboratoire et sont représentés par des " - ". Par exemple, il n'y a pas de nouveau niveau de gobelin débloqué au niveau de laboratoire 1, mais vous pouvez le mettre à niveau du niveau 2 à 2 avec un laboratoire de niveau 1 (ou supérieur) si vous ne l'avez pas mis à niveau lorsque vous aviez un laboratoire de niveau XNUMX.
Ceux indiqués par *(italique) montrent que certains objets n'ont pas besoin d'une mise à niveau complète du Laboratoire pour gagner en niveaux. Ces objets sont accessibles par un laboratoire inférieur une fois que l'hôtel de ville et tout autre critère d'amélioration sont remplis. Par exemple, un laboratoire de niveau 1 peut améliorer le sort de foudre une fois que les autres exigences de l'hôtel de ville 5 et de l'usine de sorts (niveau 1) sont remplies.
Notez que pour l'intérêt de garder ce tableau compact, des abréviations pour les coûts sont utilisées. K et M représentent respectivement mille et millions.
Élixir
Tableau de mise Ă niveau
|
Niveau laboratoire
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
Barbarian
|
Niveau
|
2
|
-
|
3
|
-
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
-
|
10
|
Coût
|
25K
|
-
|
100K
|
-
|
300K
|
1M
|
2M
|
3M
|
5M
|
9.5 millions
|
-
|
15 millions
|
Horaire
|
6h
|
-
|
12h
|
-
|
1d
|
1j 12h
|
2j 12h
|
4d
|
7d
|
12d
|
-
|
14d
|
Archer
|
Niveau
|
2
|
-
|
3
|
-
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
-
|
10
|
Coût
|
40K
|
-
|
160K
|
-
|
480K
|
1.3 millions
|
2.5 millions
|
3.5 millions
|
5.5 millions
|
10 millions
|
-
|
15.5 millions
|
Horaire
|
12h
|
-
|
1d
|
-
|
1j 12h
|
2d
|
2j 12h
|
4d
|
7d
|
12d
|
-
|
14d
|
GĂ©ant
|
Niveau
|
-
|
2
|
-
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
-
|
Coût
|
-
|
50K
|
-
|
200K
|
600K
|
1.5 millions
|
2.5 millions
|
4M
|
6M
|
10.5 millions
|
15 millions
|
-
|
Horaire
|
-
|
9h
|
-
|
18h
|
1j 12h
|
2j 12h
|
4d
|
5d
|
9d
|
14d
|
15d
|
-
|
Lutin
|
Niveau
|
2
|
-
|
3
|
-
|
4
|
5
|
6
|
7
|
-
|
8
|
-
|
-
|
Coût
|
50K
|
-
|
200K
|
-
|
600K
|
1.2 millions
|
2.5 millions
|
4M
|
-
|
9.5 millions
|
-
|
-
|
Horaire
|
12h
|
-
|
1d
|
-
|
1j 12h
|
2d
|
3j 12h
|
6d
|
-
|
12d
|
-
|
-
|
Disjoncteur mural
|
Niveau
|
-
|
2
|
-
|
3
|
4
|
5
|
-
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Coût
|
-
|
100K
|
-
|
250K
|
750K
|
1.5 millions
|
-
|
3.5 millions
|
7.5 millions
|
11.5 millions
|
14 millions
|
16 millions
|
Horaire
|
-
|
12h
|
-
|
1d
|
1j 12h
|
2d
|
-
|
4d
|
7d
|
11d
|
15d
|
16d
|
Ballon
|
Niveau
|
-
|
2
|
-
|
3
|
4
|
5
|
6
|
-
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Coût
|
-
|
150K
|
-
|
450K
|
900K
|
1.8 millions
|
3.5 millions
|
-
|
7.5 millions
|
12 millions
|
14 millions
|
18 millions
|
Horaire
|
-
|
12h
|
-
|
1d
|
2d
|
3d
|
4d
|
-
|
8d
|
14d
|
16d
|
18d
|
magicien
|
Niveau
|
-
|
-
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
150K
|
350K
|
650K
|
1.3 millions
|
2.6 millions
|
5M
|
8M
|
10 millions
|
15 millions
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
12h
|
1d
|
1j 12h
|
2d
|
4d
|
6d
|
9d
|
13d
|
15d
|
-
|
Guérisseur
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
3
|
4
|
-
|
5
|
-
|
6
|
7
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
500K
|
1M
|
3M
|
-
|
9.5 millions
|
-
|
14.5 millions
|
17 millions
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1j 12h
|
2j 12h
|
4d
|
-
|
11j 20h
|
-
|
15d
|
17d
|
Dragon
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1.75 millions
|
2.5 millions
|
4M
|
6M
|
8M
|
10 millions
|
15 millions
|
18.5 millions
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1j 12h
|
3d
|
5d
|
7d
|
9d
|
14d
|
16d
|
18d
|
Pekka
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2/3
|
4
|
5/6
|
7
|
8
|
9
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1.5M / 2.25M
|
3.2 millions
|
4.5M / 6M
|
9M
|
12 millions
|
15 millions
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2j / 3j 12h
|
4j 12h
|
6j/7j
|
10d
|
14d
|
15d
|
-
|
Bébé dragon
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
3/4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2.5 millions
|
3.5M / 4.5M
|
7M
|
9M
|
15 millions
|
17 millions
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
3d
|
5j/7j
|
9d
|
14d
|
15j 12h
|
16j 12h
|
Mineur
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2/3
|
4/5
|
6
|
7
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
3.5M / 4.5M
|
6M / 8M
|
10.5 millions
|
14 millions
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
3j/5j
|
7j 12h / 10j 12h
|
14d
|
15j 12h
|
-
|
Dragon Ă©lectro
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
9M
|
11 millions
|
16 millions
|
19 millions
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
10d
|
14d
|
16d
|
18d
|
Yeti
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
3
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
11 millions
|
15 millions
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
14d
|
16d
|
-
|
Dragon Rider
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
3
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
16 millions
|
17.5 millions
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
15d
|
17d
|
Sort de foudre
|
Niveau
|
*2
|
*3
|
4
|
-
|
-
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
-
|
-
|
Coût
|
* 85K
|
* 225K
|
450K
|
-
|
-
|
900K
|
2M
|
4M
|
8M
|
10 millions
|
-
|
-
|
Horaire
|
* 12h
|
* 1j
|
1j 12h
|
-
|
-
|
3d
|
5d
|
8d
|
10j 12h
|
13d
|
-
|
-
|
Sort de guérison
|
Niveau
|
-
|
*2
|
-
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
-
|
-
|
8
|
-
|
Coût
|
-
|
* 75K
|
-
|
300K
|
600K
|
1.2 millions
|
2.5 millions
|
4.5 millions
|
-
|
-
|
14 millions
|
-
|
Horaire
|
-
|
* 6h
|
-
|
18h
|
1j 12h
|
3d
|
5d
|
9d
|
-
|
-
|
16d
|
-
|
Sort de rage
|
Niveau
|
-
|
-
|
*2
|
*3
|
4
|
5
|
-
|
-
|
-
|
6
|
-
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
* 450K
|
* 900K
|
1.8 millions
|
3M
|
-
|
-
|
-
|
11 millions
|
-
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
* 18h
|
*1j 12h
|
3d
|
5d
|
-
|
-
|
-
|
11j 12h
|
-
|
-
|
Saut de sort
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
*2
|
-
|
-
|
3
|
-
|
-
|
4
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
* 3 M
|
-
|
-
|
6M
|
-
|
-
|
13 millions
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
4d
|
-
|
-
|
7d
|
-
|
-
|
15d
|
-
|
Gel des sorts
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
3 / 4 / 5
|
6
|
7
|
-
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1.5 millions
|
2.5M / 4.2M / 6M
|
8.5 millions
|
11 millions
|
-
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2d
|
4j / 6j / 7j 12h
|
9d
|
11j 12h
|
-
|
-
|
Sort de clone
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2/3
|
4/5
|
-
|
6
|
7
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
3M / 4.5M
|
7M / 9M
|
-
|
14 millions
|
16.5 millions
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
3j / 4j 12h
|
6j 12h / 11j 12h
|
-
|
15d
|
16j 12h
|
Sort d'invisibilité
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
3
|
4
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
9M
|
12 millions
|
15 millions
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
9d
|
11j 12h
|
15j 12h
|
-
|
Élixir sombre
Tableau de mise Ă niveau
|
Niveau laboratoire
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
Minion
|
Niveau
|
2
|
3/4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
Coût
|
3K
|
7K / 15K
|
25K
|
40K
|
90K
|
150K
|
250K
|
300K
|
Horaire
|
1d
|
1j 12h / 2j
|
3d
|
4j 12h
|
7d
|
14d
|
15j 12h
|
16j 12h
|
Cavalier de porc
|
Niveau
|
2
|
3/4
|
5
|
6
|
7
|
8/9
|
10
|
-
|
Coût
|
5K
|
9K / 16K
|
30K
|
50K
|
100K
|
150K / 240K
|
280K
|
-
|
Horaire
|
1j 6h
|
2j / 2j 12h
|
4d
|
5d
|
7j 12h
|
11j 12h / 14j
|
16d
|
-
|
Valkyrie
|
Niveau
|
-
|
2
|
3/4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
Coût
|
-
|
8K
|
12K / 25K
|
45K
|
90K
|
175K
|
260K
|
310K
|
Horaire
|
-
|
2j 6h
|
3j/4j
|
6d
|
8j 12h
|
13d
|
16d
|
17d
|
Golem
|
Niveau
|
-
|
2
|
3/4
|
5
|
6/7
|
8/9
|
10
|
-
|
Coût
|
-
|
10K
|
20K / 30K
|
50K
|
75K / 110K
|
160K / 200K
|
270K
|
-
|
Horaire
|
-
|
2j 12h
|
3j/4j
|
5d
|
7j/8j
|
10j 12h / 14j
|
16d
|
-
|
Sorcière
|
Niveau
|
-
|
-
|
2
|
3
|
4
|
5
|
-
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
50K
|
80K
|
130K
|
200K
|
-
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
5d
|
6j 12h
|
9j 12h
|
14d
|
-
|
-
|
Chien de lave
|
Niveau
|
-
|
-
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
35K
|
60K
|
120K
|
190K
|
270K
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
2j 12h
|
5d
|
9d
|
14d
|
16d
|
-
|
Bowler
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
2
|
3
|
4
|
5
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
75K
|
125K
|
200K
|
280K
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
6d
|
9d
|
14d
|
16d
|
-
|
Golem de glace
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2/3
|
4/5
|
-
|
6
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
80K / 120K
|
160K / 200K
|
-
|
320K
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
5j/8j
|
10j 12h / 14j
|
-
|
17d
|
Headhunter
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
3
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
180K
|
240K
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
14d
|
16d
|
-
|
Sort de poison
|
Niveau
|
-
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
Coût
|
-
|
20K
|
40K
|
75K
|
150K
|
200K
|
260K
|
300K
|
Horaire
|
-
|
1d
|
2d
|
4d
|
9d
|
11d
|
15j 12h
|
17j 12h
|
Sort de tremblement de terre
|
Niveau
|
-
|
2
|
3
|
4
|
5
|
-
|
-
|
-
|
Coût
|
-
|
20K
|
40K
|
75K
|
120K
|
-
|
-
|
-
|
Horaire
|
-
|
2d
|
4d
|
7j 12h
|
11d
|
-
|
-
|
-
|
Sort de hâte
|
Niveau
|
-
|
-
|
2
|
3/4
|
5
|
-
|
-
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
30K
|
50K / 80K
|
120K
|
-
|
-
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
2j 12h
|
5j/8j
|
11d
|
-
|
-
|
-
|
Sort de squelette
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
2/3
|
4
|
5/6
|
7
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
25K / 40K
|
70K
|
125K / 150K
|
250K
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
2j 12h / 4j
|
6j 12h
|
8j 12h / 10j 12h
|
15d
|
-
|
Sort de chauve-souris
|
Niveau
|
-
|
-
|
-
|
2/3
|
4
|
5
|
-
|
-
|
Coût
|
-
|
-
|
-
|
30K / 60K
|
120K
|
160K
|
-
|
-
|
Horaire
|
-
|
-
|
-
|
3j / 5j 12h
|
7j 12h
|
9d
|
-
|
-
|
Machines de siège
Tableau de mise Ă niveau
|
Niveau laboratoire
|
10
|
11
|
DĂ©molisseur de mur
|
Niveau
|
2/3
|
4
|
Coût
|
6M / 8M
|
14 millions
|
Horaire
|
8j/10j
|
16d
|
dirigeable de combat
|
Niveau
|
2/3
|
4
|
Coût
|
6M / 8M
|
14 millions
|
Horaire
|
8j/10j
|
16d
|
Cogneur de pierre
|
Niveau
|
2/3
|
4
|
Coût
|
6M / 8M
|
14 millions
|
Horaire
|
8j/10j
|
16d
|
Caserne de siège
|
Niveau
|
* 2/3
|
4
|
Coût
|
*8M/11M
|
14 millions
|
Horaire
|
*10j / 14j
|
16d
|
Lanceur de journaux
|
Niveau
|
* 2/3
|
4
|
Coût
|
*8M/11M
|
14 millions
|
Horaire
|
*10j / 14j
|
16d
|
Accueil Village Bâtiments
|
Bâtiments défensifs
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Canon • Archer Tower • Mortier • Air Defense • Wizard Tower • Air Sweeper • Hidden Tesla • Bomb Tower • X-Bow • Inferno Tower • Eagle Artillery • Scattershot • Builder's Hut • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Des murs
Pièges: Bombe • Piège à ressort • Bombe aérienne • Bombe géante • Mine d'air à la recherche • Piège à squelette • Piège à tornade
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Bâtiments de ressources
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Hôtel de ville (Objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixir • Foret d'élixir noir • Stockage d'or • Stockage d'élixir • Stockage d'élixir noir • Château de clan (Trésor)
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Bâtiments de l'armée
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Camp militaire • Caserne • Caserne sombre • Laboratoire • Fabrique de sorts • Fabrique de sorts sombres • Atelier • Autel du roi barbare • Autel de la reine des archers • Autel du grand gardien • Autel du champion royal • Maison pour animaux de compagnie
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Autres bâtiments
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Bateau • Décorations • Obstacles • Chariot à butin • Caravane de l'homme fort • Super sauna • Cabane du constructeur • Cabane du maître constructeur
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