Bonjour chef, voici comment utiliser correctement votre château de clan comme défense supplémentaire. Lorsqu'il est utilisé correctement et chargé avec les bonnes troupes, il peut être le bâtiment le plus dévastateur de votre base.
Note de l'auteur : Je ne maintiens plus ce guide, ce guide a été écrit en 2015, donc une grande partie des informations ici seront obsolètes. Par exemple, il n'y a que des compositions pour les niveaux de château de clan jusqu'à 6 (il y a eu trois autres niveaux de château de clan depuis, et beaucoup de nouvelles compositions défensives). Personnellement, cela ne me dérangerait pas que quelqu'un répare les liens d'image brisés et les fautes d'orthographe, mais si vous souhaitez réécrire en grande partie le guide, veuillez me le dire sur mon mur.
Fichier:ClanCastle6.png
Contenu
- 1 Connaître votre château de clan
- 2 Mes classifications des châteaux de clan
- 3 Connaître ses troupes
- 3.1 Barbare
- 3.2 Archer
- 3.3 Giant
- 3.4 Gobelin
- 3.5 Brise-mur
- 3.6 ballon
- 3.7 Assistant
- 3.8 Guérisseur
- 3.9 Dragon
- 3.10 PEKKA
- 3.11 Minions
- 3.12 Cavalier de porc
- 3.13 Valkyrie
- 3.14 golem
- 3.15 Sorcière
- 3.16 Magma Hound Lave Hound
- 4 Tirer le meilleur parti de vos troupes
- 5 Compositions Recommandées de Troupes
- Conclusion 6
- 7
Connaître son château de clan
En général, plus le niveau de votre château de clan est élevé, plus il peut contenir de troupes. Donc, pour en faire une défense mortelle, vous devez améliorer votre château de clan au plus haut niveau autorisé par votre mairie. De cette façon, vous pouvez avoir plus de troupes pour défendre votre base.
Vous devez également connaître l'espace de logement de chaque troupe afin de savoir quelle quantité de chaque troupe peut contenir dans votre château de clan.
Les choix les plus courants sont:
- Archers, en particulier de niveau 5+. Parce qu'ils n'ont qu'un seul espace de logement, beaucoup d'entre eux peuvent s'intégrer dans un château de clan de haut niveau.
- Sorciers. Leur DPS élevé couplé à un espace de logement relativement faible signifie qu'il peut encore y en avoir beaucoup dans un château de clan.
- Dragons. Leur DPS élevé, le fait qu'ils volent et qu'ils aient des HP élevés signifient qu'ils sont l'une des troupes les plus difficiles à tuer. Cependant, ils ne peuvent pas s'intégrer dans un château de clan de niveau 2 ou inférieur, mais 2 peuvent s'intégrer dans un château de clan de niveau maximum.
- Sorcières, en particulier au gameplay de haut niveau. Ils invoquent beaucoup de squelettes distrayants, ce qui signifie que les troupes de l'attaquant doivent se battre à travers tous les squelettes juste pour atteindre la sorcière.
Juste pour que vous le sachiez, voici le nombre de troupes pouvant entrer dans un certain niveau de château de clan :
Niveau CC | Barbare, Archer, Gobelin | Brise-mur, Minion | Assistants | Géant, Cavalier De Porc, Ballon | Valkyries | Sorcières | Guérisseurs | Dragons | PEKKA | Chiens de lave et golems |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 (10 espace) | 10 | 5 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 (15 espace) | 15 | 7 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
3 (20 espace) | 20 | 10 | 5 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
4 (25 espace) | 25 | 12 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 |
5 (30 espace) | 30 | 15 | 7 | 6 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
6 (35 espace) | 35 | 17 | 8 | 7 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Je liste tous les types de troupes du château de clan parce que chaque troupe de château de clan, même le Wall Breaker, a une utilisation à un moment donné.
Mes classifications des châteaux de clan
Un exemple de CC externe.
Bien que le meilleur type de château de clan soit celui du centre, il y a encore des gens qui n'obéissent pas à de telles règles. Voici les types de châteaux de clan tels que je les définis.
- En dehors des châteaux de clan. Ces châteaux de clan sont situés à l'extérieur des murs. En tant que tels, ils sont très faciles à attirer, et vous devriez le faire avec un barbare. Les troupes à distance sont mais inutiles avec un CC extérieur, car elles n'utilisent généralement pas leur portée comme un avantage.
- Châteaux de clan non centralisés. Ces châteaux de clan se trouvent à l'intérieur des murs de la base mais ils ne sont pas au centre de la base. En tant que tel, un Barbare devrait suffire, sinon un Géant. Les troupes à distance peuvent attaquer en toute sécurité derrière les murs de la base. Cependant, toutes les parties ne seront pas défendues.
Un exemple de château de clan non centralisé.
-
Un exemple de château de clan centralisé.
- Des châteaux de clan irrésistibles. Ces châteaux de clan se trouvent centralisés, avec des défenses tellement étendues qu'elles couvrent complètement le rayon du château de clan et même un cavalier de porc ne pourra pas faire sortir les troupes à l'intérieur de la sortie du château de clan.
Assurez-vous que votre base n'a pas de bâtiment pouvant être tiré avec un seul archer ; il sera beaucoup plus facile d'attirer les troupes du château de clan pour les tuer.
Connaître ses troupes
Connaître les forces et les faiblesses de vos troupes est essentiel pour savoir dans quelle situation elles fonctionnent le mieux.
Par exemple, bien que les troupes de mêlée comme le Barbare ne fonctionnent pas mieux dans les châteaux de clan centralisés, car elles ne profitent pas des murs utilisés pour les protéger des attaques des troupes attaquantes.
De même, les troupes à distance comme l'Archer ne vous défendront pas de manière optimale lorsque votre château de clan est à l'extérieur, car elles ne peuvent pas profiter de leur portée.
Nous avons ici une analyse rapide de chaque troupe.
Barbarian
Dégâts : faibles/modérés
Points de vie : faible/modéré
Attaque : Rapide, cible unique, corps à corps
Résumé : Bien qu'il soit décemment bon pour la défense, il est préférable de l'utiliser avec un château de clan extérieur car c'est une troupe de mêlée. En raison de sa vitesse de déplacement relativement lente, il ne sera pas la troupe la plus facile à attirer d'un château de clan non centralisé.
Comment tuer : Troupes sans préférence / Sort de foudre / Troupes aériennes
Archer
Dégâts : faibles/modérés
Points de vie : bas
Attaque : rapide, cible unique, à distance
Résumé : Bien qu'elle soit l'une des troupes de château de clan les plus populaires, dans un château de clan extérieur, elle sera vulnérable et ne sera pas meilleure que vos barbares. Si vous voulez maximiser son efficacité en défense, assurez-vous qu'elle est derrière un mur afin que les barbares et les PEKKA attaquants soient distraits pendant longtemps, cela signifie qu'avoir un château de clan centralisé est le meilleur.
Comment tuer: Attiré les murs extérieurs, puis terminé avec des troupes sans préférence / Sort de foudre
Géant
Dégâts : faibles/modérés
Points de vie : modéré/élevé
Attaque : modérément lente, cible unique, mêlée
Résumé : C'est une troupe de tank décente à mettre dans votre château de clan, mais son incapacité à infliger beaucoup de dégâts est souvent mal vue par de nombreux chefs. Mettez-le dans un CC extérieur si vous voulez l'utiliser, mais encore une fois, sa vitesse de déplacement le rend lent à attirer à partir d'un CC central. Cependant, les géants de haut niveau sont capables de tirer sur des archers et même des barbares de niveau inférieur.
Comment tuer : Troupes de masse sans préférence / Troupes aériennes
Lutin
Dégâts : faibles/modérés
Points de vie : faible/modéré
Attaque : Rapide, cible unique, corps à corps
Résumé : Bien que beaucoup de gens froncent les sourcils en voyant des gobelins dans leur CC, ils sont en fait assez sous-estimés à mon avis. Les gobelins de niveau maximum infligent des dégâts décents aux troupes attaquantes, mais ils sont au corps à corps, donc les murs ne les aideront pas à défendre votre base. Comme ils se déplacent extrêmement rapidement, ils sont très faciles à attirer hors d'un CC central et ne sont donc pas très efficaces dans un.
Comment tuer : Troupes sans préférence / Sort de foudre / Troupes aériennes
Disjoncteur mural
Dégâts : faibles/modérés
Points de vie : bas
Attaque : Attaque suicide unique, éclaboussure, mêlée
Résumé : Bien qu'ils soient considérés comme inutiles par beaucoup, les Wall Breakers de haut niveau conviennent à la défense de bas niveau, faisant beaucoup de dégâts aux troupes attaquantes, généralement à un coup pour les barbares et les archers de niveau inférieur. Cependant, ils sont généralement abattus avant de pouvoir larguer la bombe, alors assurez-vous que le Wall Breaker a peu à courir vers sa cible, en utilisant un château de clan extérieur.
Comment tuer : Troupes à distance sans préférence, étalées / Sort de foudre / Troupes aériennes
Ballon
Dégâts : faible/modéré/élevé (selon le niveau)
Points de vie : modérés
Attaque : très lente, splash, au sol uniquement
Résumé : Une bonne troupe défensive contre ceux qui décident de n'amener que des barbares et des géants au combat. Cependant, son véritable potentiel n'est réalisé que lorsqu'il est mis à niveau à un niveau élevé. En assez grand nombre, ils peuvent lancer des hordes de troupes à haute santé, y compris des géants et même parfois des reines des archers. Bien qu'il ne soit pas une unité à distance, il se déplace très lentement et n'est pas facile à attirer.
Comment tuer : Troupes à distance sans préférence, dispersées / Troupes aériennes
magicien
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Dégâts : modérés/élevés
Points de vie : faible/modéré
Attaque : Modérément rapide, splash, à distance
Résumé : Une troupe à distance décente, similaire à l'Archer, sauf avec des dégâts et des PV plus élevés, mais une portée légèrement inférieure. Son composant anti-éclaboussures lui permet d'abattre des hordes de géants ou de chevaucheurs de porcs, peu importe s'il est seul ou associé à d'autres sorciers, ce qui le rend extrêmement efficace pour défendre des attaques comme celles-ci. Il est légèrement plus difficile à attirer qu'un Archer en raison de sa vitesse de déplacement.
Comment tuer: Attiré les murs extérieurs, puis terminé avec des troupes à distance sans préférence, étalé / Sort de foudre
Guérisseur
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Dégâts : Négatif
Pouvoir de guérison : modéré
Points de vie : modéré/élevé
Action de guérison d'attaque : très rapide, splash, à distance, au sol uniquement (effet de 50 % sur les héros)
Résumé : Avec la nouvelle IA ajustée qui a empêché les guérisseurs de soigner les bâtiments, c'est presque inutile maintenant. Elle donne la priorité à la guérison des autres troupes et héros du château de clan; s'ils sont tous partis, elle restera assise là, attendant de mourir. Un guérisseur de haut niveau peut être utilisé en défense de bas niveau lorsqu'il est associé à d'autres troupes ; elle peut soigner les troupes en défense plus rapidement que les ennemis ne peuvent leur faire de dégâts. Essayez de vous assurer qu'elle est dans un CC extérieur et que les héros sont à proximité ; cela minimisera les chances que les dragons soient attirés vers le centre à cause d'elle.
Comment tuer : Troupes à distance sans préférence
Dragon
Dégâts : élevés
Points de vie : élevé
Attaque : Modérément rapide, splash, à distance
Résumé : Une grande troupe pour la défense contre les troupes au sol ; en raison de sa composante anti-éclaboussures, il est capable de détruire de grandes quantités de troupes au sol à la fois. Cependant, en raison de son espace de logement élevé, votre défense globale du château de clan ne fera pas trop de dégâts. Bien qu'il soit à distance, il fonctionne très bien dans n'importe quel château de clan, car il est difficile à tuer. Cependant, il ne fait pas trop bien contre ses propres frères.
Comment tuer : Troupes à distance sans préférence, dispersées / autres Dragons
Pekka
Dégâts : Très élevé
Points de vie : Très élevé
Attaque : lente, cible unique, mêlée
Résumé : Bien que les statistiques puissent dire le contraire, elle n'est pas une très bonne défenseuse en raison de ses attaques lentes. Cependant, elle est capable de tirer en un coup à peu près n'importe quelle troupe au sol. Sa vitesse d'attaque signifie qu'elle peut être facilement dépassée ; 25 archers de niveau 1 peuvent sortir un PEKKA max. Elle fonctionne très bien dans n'importe quel château de clan car elle n'est pas trop facile à tuer, car elle mettra un certain temps avant de tomber.
Comment tuer : Troupes massées sans préférence / Troupes aériennes
Minion
Dégâts : modérés
Points de vie : faible/modéré
Attaque : rapide, cible unique, à distance
Résumé : Parce que le Minion est une troupe aérienne, il punira quiconque amène des troupes au sol à un combat aérien. Parce qu'il est à distance mais qu'il s'agit d'une troupe aérienne, le placement de votre château de clan n'a pas d'importance, car les murs ne sont pas une variable. Cependant, attirer le Minion n'est pas trop difficile en raison de sa vitesse de déplacement rapide.
Comment tuer : Troupes à distance sans préférence / Sort de foudre
Cavalier de porc
Dégâts : modérés/élevés
Points de vie : modérés
Attaque : Rapide, cible unique, corps à corps
Résumé : Le Hog Rider est une bonne troupe pour la défense, ayant un bon DPS et HP. Ils sont capables d'abattre la plupart des troupes de rang 1, y compris les barbares de niveau inférieur. Cependant, ses inconvénients sont sa vitesse de déplacement et le fait qu'il s'agisse d'une troupe de mêlée. Il est donc conseillé de les utiliser pour les châteaux de clan extérieurs.
Comment tuer : Troupes massées sans préférence / Troupes aériennes
Valkyrie
Dégâts : modérés/élevés
Points de vie : élevé
Attaque : modérément lente, splash, mêlée
Résumé : La Valkyrie est une excellente troupe défensive pour les niveaux inférieurs et extrêmement efficace contre les troupes de mêlée comme le Barbare. En raison de ses dégâts d'éclaboussure au corps à corps, elle est bonne pour éliminer des packs de géants ou de cavaliers de porc. Cependant notez que parce qu'elle doit courir vers chaque troupe qu'elle tue, elle n'est pas très efficace contre les archers ou les sorciers. En raison de son mouvement modérément rapide, elle n'en prend pas trop pour attirer hors d'un CC central.
Comment tuer : Troupes à distance sans préférence, dispersées / Troupes aériennes
Golem
Dégâts : faibles
Points de vie : Très élevé
Attaque : lente, cible unique, mêlée (l'explosion mortelle est une éclaboussure)
Résumé : Bien que le Golem soit à la fois lent à attaquer et inflige peu de dégâts, ce qui le distingue des autres, c'est sa capacité à exploser à la mort. En raison de ses points de vie élevés, de nombreuses personnes utiliseront instinctivement des troupes massives pour le tuer plus rapidement, et l'explosion qui en résultera les tuera à peu près tous. Ajoutez les deux Golemites qui feront à peu près la même chose, oui, c'est toujours un défenseur décent.
Comment tuer : Troupes à distance sans préférence, dispersées / Troupes aériennes
Sorcière
Dégâts : faibles (les squelettes infligent des dégâts modérés)
Points de vie : faible/modéré
Attaque : très rapide, splash, à distance (les squelettes ont une cible unique, une attaque de mêlée rapide)
Résumé : Généralement, cette troupe est très utile en défense car elle reste en retrait pendant que ses squelettes combattent en première ligne. Derrière les murs, elle fonctionne mieux car il sera alors presque impossible de tuer sans un sort de foudre. Lorsqu'elle est à l'air libre, elle peut être tuée facilement par des sorciers ou des Valkyries qui la tueront simplement d'un coup. Ainsi, si vous souhaitez l'utiliser en défense, il est préférable de centraliser votre château de clan ; elle ne sera pas facilement attirée. Notez qu'elle n'est pas trop capable de se défendre contre les troupes aériennes.
Comment tuer : Attiré à l'extérieur des murs, puis terminé avec des troupes à distance sans préférence, étalé / Sort de foudre / Troupes aériennes
Chien de lave Magma Hound
Dégâts : Très faible
Points de vie : Très élevé
Attaque : modérément lente, cible unique, à distance
Résumé : Bien que cela semble inutile en défense, 14 dégâts par seconde, c'est souvent mieux que rien. Combinez cela avec le fait que le Lava Hound ne peut être attaqué que par des troupes à distance et que ses points de vie élevés signifient qu'il survivra longtemps au combat. Les chiots de lave résultants à sa mort enverront des dragons voler partout, et les autres troupes seront distraites pendant longtemps.
Comment tuer : des troupes à distance de masse sans préférence, dispersées
Tirer le meilleur parti de vos troupes
En plus de demander des troupes au maximum pour défendre votre base (évidemment), vous pouvez toujours utiliser les troupes du château de clan à leur maximum en les mettant dans différentes situations en fonction de l'emplacement du château de clan.
- En dehors des châteaux de clan sont mieux remplis de barbares au lieu d'archers. Un barbare fait plus de dégâts et est plus résistant aux attaques que les archers de niveau similaire. Parce que le château du clan est à l'extérieur, les archers ne pourront pas profiter des murs et sont donc plus vulnérables que vos barbares.
- Parce que En dehors des châteaux de clan et Châteaux de clan non centralisés ne sont pas difficiles à attirer, vous devriez quand même essayer de faire perdre le plus de temps possible à l'attaquant à essayer de traiter votre CC. Les troupes à point de vie élevé comme le Dragon sont les meilleures pour les châteaux de clan comme ça.
- Intégrez les sorciers et les sorcières dans Châteaux du Clan Central; les deux sont extrêmement dévastateurs à l'intérieur des murs. Alors qu'ils sortent après que les archers essaient de les soutenir avec autant d'archers que possible pour s'assurer qu'ils ne se déploient pas lorsque quelques cavaliers de porc essaient de les attirer. Lorsque l'attaque principale sera déployée, ils procéderont à des ravages sur l'armée d'un attaquant surpris.
- Les Lava Hounds sont parfaits contre les raids massifs de dragons : ce sont les Lava Pups qui vont distraire les dragons partout. Assurez-vous qu'aucun de ces chiots de lave ne se retrouve au sommet de votre hôtel de ville ou cela vous fera perdre la vie. Pour cette raison, il est mieux placé dans un château de clan à côté de l'hôtel de ville.
- Les ballons sont mieux utilisés en groupe : sinon, ils sont lents et maladroits pour faire des dégâts importants. Un tas de ballons au maximum ensemble permettra de tirer en un seul coup de nombreuses troupes à haute santé comme les géants et les héros de niveau inférieur. Ils peuvent être excellents au début de la bataille lorsqu'une reine des archers attaquant tente de les abattre uniquement pour obtenir un tir unique, ou plus tard dans la bataille lorsque l'attaquant n'a pas de troupes à distance pour les éliminer.
- Les Valkyries ne sont pas le plus grand défenseur contre les archers ou les sorciers dispersés; mais ils sont excellents pour détruire les squelettes des sorcières ou des barbares. Faites-lui défendre des bases de niveau inférieur ; Les archers ne sont pas trop communs aux niveaux inférieurs ; Les barbares et les géants le sont.
- Les guérisseurs peuvent être utilisés pour soutenir d'autres troupes puissantes, comme la Valkyrie. Mais assurez-vous que son chemin vers les héros lorsque vos puissantes troupes tombent ne traverse pas votre mairie, sinon des troupes volantes comme les Dragons seront distraites par elle et attirées vers la mairie.
- Les dragons sont super mortels lorsqu'ils sont dans un À l'extérieur du château de clan or Château de clan non centralisé. Quand dans un Château de clan centralisé cela attirera probablement les sorciers et autres dragons vers l'hôtel de ville, et les deux sont susceptibles d'éliminer les hôtels de ville assez rapidement, alors faites attention !
- Bien que les archers puissent bien travailler dans un Château de clan non centralisé, il n'est généralement pas aussi efficace qu'un archer dans un Château de clan centralisé parce que les archers dans le CC non central sont plus faciles à attirer, et si le CC est derrière une seule ligne de murs, un seul barbare pourrait suffire à les faire sauter le mur, les laissant vulnérables.
- Bien que les PEKKA soient capables de faire des dégâts extrêmement élevés par coup, tous ces dégâts pourraient être gaspillés sur un archer. Essayez de les faire apparaître dans des situations où de nombreuses troupes à haute santé comme les géants apparaissent, donc si vous avez été beaucoup attaqué par des géants ou d'autres troupes au sol à haute santé, le PEKKA pourrait être plus viable que les sorciers qui pourraient être tout un -tiré par des Valkyries ou d'autres sorciers. Pour éviter qu'ils ne soient attirés et détruits par des troupes massives de rang 1, placez-les dans un Château de clan centralisé.
Compositions recommandées des troupes
Ce sont mes suggestions sur les troupes que vous pouvez placer pour maximiser l'effet du château de clan en tant que défense. De toute évidence, plus les troupes sont de niveau supérieur, mieux c'est.
- Château de clan niveau 1
- Château de clan niveau 2
- Château de clan niveau 3
- Château de clan niveau 4
- Château de clan niveau 5
- Château de clan niveau 6
===À l'extérieur===
Fichier:ClanCastle1.pngChâteau de clan niveau 1
- 10 barbares
- 2 géants
- 1 Valkyrie et 2 Barbares
- 2 ballons
- 10 gobelins (pas commun mais DPS assez élevé, jusqu'à 420)
- 2 cavaliers de porc
- 5 Minions (troupes aériennes, punissent ceux qui n'apportent pas d'archers)
- 1 sorcier et 6 barbares
Non centralisé
- N'importe quel combo de barbares et d'archers
- 1 sorcier et 6 archers
- 2 cavaliers de porc
- 2 ballons
- 1 Valkyrie et 2 Archers (les chars Valkyrie sont en première ligne, tandis que les Archers soutiennent par derrière)
Centralisée
- 10 archers
- 1 sorcier et 6 archers
- 2 sorciers et 2 archers (plus de DPS que la composition 2, mais plus faciles à attirer)
- 2 cavaliers de porc
- 2 ballons (difficiles et lents à leurrer)
====À l'extérieur====
Château de clan niveau 2
Non centralisé
- N'importe quel combo de barbares et d'archers
- 1 sorcier et 11 archers
- 2 Wizards et 7 Archers (plus de DPS que la comp 2, mais il y a moins à attirer)
- 3 ballons
- 1 Valkyrie et 7 Barbares/Archers (Barbares pour soutenir Valkyrie, Archers comme soutien de ligne arrière)
Centralisée
- 15 archers
- 1 sorcier et 11 archers
- 2 sorciers et 7 archers
- 1 sorcière et 3 archers
- 3 ballons
====À l'extérieur====
Fichier:ClanCastle3.pngChâteau de clan niveau 3
- 20 barbares
- 4 géants
- 1 Valkyrie et 12 Barbares
- 2 Valkyries et 4 Barbares (DPS plus élevé contre les troupes groupées, mais plus facile à attirer les Valks)
- 4 ballons
- 1 Dragon (quoi de mieux pour leur faire perdre leur temps)
- 4 cavaliers de porc
- 1 sorcier et 16 barbares
- 2 sorciers et 12 barbares (DPS plus élevé que la composition 8 mais légèrement plus facile à détruire)
- 20 gobelins (bien que ce nombre de gobelins ne fasse que faire rager les gens quittant le clan :D)
Non centralisé
- N'importe quel combo de barbares et d'archers
- 1 sorcier et 16 archers
- 2 sorciers et 12 archers
- 4 ballons
- 1 Valkyrie et 12 Barbares/Archers (même concept que ci-dessus)
- 1 dragon
- 5 sorciers (pour les personnes ambitieuses qui veulent empêcher les gens de spammer les dragons au même endroit)
Centralisée
- 20 archers (= jusqu'à 500 DPS)
- 1 assistant et 16 archers (ma composition CC préférée)
- 2 sorciers et 12 archers
- 4 ballons
- 1 Dragon (pour la torture du porc)
- 1 sorcière et 8 archers
- 1 Sorcière et 1 Valkyrie (facile à attirer mais difficile à éliminer)
- 1 sorcière, 1 sorcier et 4 archers
====À l'extérieur====
Fichier:ClanCastle4.pngChâteau de clan niveau 4
- 25 barbares
- 1 Valkyrie et 17 Barbares
- 2 Walkyries et 9 Barbares
- 5 ballons
- 1 Dragon et 5 Barbares
- 1 dragon, 1 sorcier et 1 barbare (simples à attirer mais toujours pas faciles à éliminer)
- 5 cavaliers de porc
- 1 sorcier et 21 barbares
- 2 sorciers et 17 barbares
- 3 sorciers et 13 barbares (on parle maintenant de DPS)
Non centralisé
- N'importe quel combo de barbares et d'archers
- 1 sorcier et 21 archers
- 2 sorciers et 17 archers
- 5 ballons
- 1 dragon et 5 archers (le dragon va en première ligne, soutien des archers)
- 1 Dragon, 1 Sorcier et 1 Archer (classique CC 4 1-1-1)
- 1 Valkyrie et 17 Barbares/Archers
- 2 Walkyries et 9 Barbares/Archers
- 1 guérisseur, 1 Valkyrie et 3 archers (théoriquement pourrait fonctionner quand un Valk reçoit 71 HPS de guérisseur ; elle sera imparable contre les barbares)
Centralisée
- 25 archers (extrêmement commun)
- 1 sorcier et 21 archers (leurres de porc surprise !)
- 2 sorciers et 17 archers
- 5 ballons
- 1 Dragon et 5 Archers (torture du porc)
- 1 sorcière et 13 archers
- 1 sorcière, 1 sorcier et 9 archers
- 1 Sorcière, 1 Valkyrie et 5 Archers
- 2 sorcières, 1 archer (enclin à attirer mais difficile à tuer sans Lightning)
====À l'extérieur====
Fichier:ClanCastle5.pngChâteau de clan niveau 5
- 30 barbares
- 1 Valkyrie et 22 Barbares
- 2 Walkyries et 14 Barbares
- 1 Dragon et 10 Barbares
- 6 Ballons (pas facile à sortir avec des héros seuls)
- 1 dragon, 1 sorcier et 6 barbares
- 6 cavaliers de porc
- 1 sorcier et 26 barbares
- 2 sorciers et 22 barbares
- 3 sorciers et 18 barbares (extrêmement décents)
- 1 Golem (ne fait pas grand chose mais perd beaucoup de temps)
Non centralisé
- N'importe quel combo de barbares et d'archers
- 1 sorcier et 26 archers (ennuyeux à attirer)
- 2 Wizards et 22 Archers (plus de DPS que la comp 2 mais toujours aussi ennuyeux)
- 6 ballons
- 1 Dragon et 10 Archers (un peu difficile à attirer)
- 1 dragon, 1 sorcier et 6 archers
- 2 Walkyries et 14 Barbares/Archers
- 1 guérisseur et 2 valkyries
- 1 Guérisseur, 1 Valkyrie et 8 Archers
Centralisée
- 30 Archers (cliché)
- 1 sorcier et 26 archers (extrêmement ennuyeux)
- 2 sorciers et 22 archers (toujours ennuyeux)
- 6 ballons
- 1 sorcière et 18 archers
- 1 sorcière, 2 sorciers et 10 archers
- 1 Sorcière, 1 Valkyrie et 10 Archers (perplexe)
- 2 sorcières et 6 archers
- 1 Lava Hound (mécanisme anti-glissement)
====À l'extérieur====
Fichier:ClanCastle6.pngChâteau de clan niveau 6
- 35 barbares
- 1 Valkyrie et 27 Barbares (si les Barbares ne suffisent pas, Valk ajoute simplement l'insulte aux blessures)
- 2 Walkyries et 19 Barbares
- 1 Dragon et 15 Barbares
- 1 dragon, 2 sorciers et 7 barbares
- 7 Hog Riders (déroutant à tuer à cause du DPS et des HP élevés)
- 7 ballons
- 2 sorciers et 27 barbares
- 1 Golem et 5 Barbares (barbes pour des dégâts supplémentaires)
Non centralisé
- N'importe quel combo de barbares et d'archers
- 1 assistant et 31 archers (ma composition préférée infaillible)
- 2 sorciers et 27 archers
- 3 sorciers et 23 archers (beaucoup plus de DPS mais toujours long et difficile à attirer)
- 7 ballons (explicites)
- 1 Dragon et 15 Archers
- 2 Walkyries et 19 Barbares/Archers
- 1 Guérisseur, 2 Valkyries et 5 Archers
- 1 guérisseur, 1 valkyrie, 1 sorcier et 9 archers (peut-être la seule composition de quatre troupes dans toutes les listes)
Centralisée
- 35 archers (je n'ai rien à dire à ce sujet)
- 1 sorcier et 31 archers (extrêmement difficile à attirer, le sorcier est la goutte d'eau)
- 2 sorciers et 27 archers
- 3 sorciers et 23 archers (on parle maintenant)
- 7 ballons
- 1 sorcière et 23 archers (maintenant nous parlons vraiment)
- 1 sorcière, 2 sorciers et 15 archers (une défense commune de haut niveau)
- 1 Sorcière, 1 Valkyrie et 15 Archers
- 1 sorcière, 1 Valkyrie, 2 sorciers et 7 archers (peu importe ce qui précède)
- 2 sorcières, 2 sorciers et 3 archers (le fameux 2-2-3)
- 2 sorcières, 1 Valkyrie et 3 archers (c'est délicat)
Conclusion
N'oubliez pas que les troupes du château de clan sont capables de ruiner une attaque, que ce soit en leur faisant manquer de temps ou en s'attaquant simplement à l'armée attaquante. Cela pourrait faire la différence entre une victoire défensive et une défaite 3 étoiles. Ou cela pourrait signifier qu'une personne un TH au-dessus de vous n'obtient aucun de vos stockages au lieu de traverser votre base avec ses géants de niveau 6. Que vous soyez en train de pousser des trophées ou de cultiver, le château de clan peut vous aider à économiser vos trophées ou vos ressources, c'est donc une excellente incitation à garder votre château de clan plein de troupes.
J'ai dit que le CC pourrait potentiellement être la défense la plus meurtrière du jeu lorsqu'il est chargé avec les bonnes troupes et j'espère que ce guide devrait vous convaincre d'être d'accord. C'est tout pour le moment.
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