Contenu
- 1 Guides stratégiques de Flanny : Table des matières
- 2 Présentation
- 3 Le raid, c'est l'agriculture
- 4 avantages du raid
- 5 Le raid idéal
- 5.1 Quelle attaque était la plus efficace en tant que raid ?
- 5.2 Je vais vous le prouver :
- 6 Choisir la bonne base pour raid
- 6.1 Revoir rapidement une cible
- 6.1.1 Ressources - Total
- 6.1.2 Ressources - Détermination de la source : stockage vs collecteurs/mines
- 6.1.3 Déterminer si la cible a été en ligne récemment (et a collecté ses ressources)
- 6.1.4 Méthode de dernier recours : Eyeballing
- 6.1.5 Problème graphique des ressources manquantes
- 6.1 Revoir rapidement une cible
- 7 Dois-je attaquer ou pas ?
- 8 compositions d'armées communes pour les raids
- 8.1 Bonnes compositions d'armée :
- 8.1.1 Le cueilleur
- 8.1.2 Le poker
- 8.1.3 L'attaquant
- 8.2 Mauvaises compositions de l'armée :
- 8.3 Le rusher
- 8.1 Bonnes compositions d'armée :
- 9 trucs et astuces de raid
- 9.1 Entraînez votre armée pendant que vous attaquez pour des raids plus fréquents
- 9.2 Test pour les troupes du château de clan
- 9.3 Considérations sur la plage de trophées
- 9.4 Ressources maximales pouvant être volées et pouvant être volées à partir de différentes sources
- 9.5 Pénalité de ressources pour avoir attaqué des mairies de niveau inférieur
- Conclusion 10
- 11
Guides stratégiques de Flanny : Table des matières
Sujet |
Informations |
---|---|
Chapitre 1 Guide du débutant total |
Un guide pour ceux qui découvrent Clash of Clans, se concentrant sur les trois premiers jours sous la protection des débutants. Comment démarrer votre Clan du bon pied avec une efficacité optimale. Les questions fréquemment posées pour les débutants sont incluses avec leurs réponses. |
Chapitre 2 Bases de la défense de la base |
Éléments de base de la stratégie et bonne conception de base. Règles de base pour la conception de votre première base. |
Chapitre 3 Défense de base avancée |
Éléments de conception de base avancés. Archétypes de base communs. Exploiter les éléments de pathfinding et d'IA, |
Chapitre 4 Guide des forces de l'unité, de l'IA et de la recherche de chemin |
Avant de passer à une attaque plus avancée, il est essentiel de savoir quelle unité utiliser, quand et comment elle réagira. Ce guide explique comment utiliser les unités le plus efficacement possible ; comment ils bougent et pourquoi ils agissent. Ce chapitre va des bases au matériel avancé. |
Chapitre 5 Matchmaking : trophées, expérience et niveau de la mairie |
Comprendre le système de matchmaking, à la fois comment il fonctionne et pourquoi il est important. Apprenez ses défauts et exploitez-les. |
Chapitre 6 Attaquer : Comment faire un raid - Objectif : Obtenir des ressources |
Avantages du raid, raid idéal, limites, restrictions et détails relatifs à l'art de voler des ressources. Compositions d'armées communes et Risque vs Récompense. La version de Farming de Flanny. |
Introduction
Bienvenue dans un autre volet de la série des guides stratégiques de Flanny, un guide des raids. Ce guide sera utile et applicable aux joueurs de tous niveaux, des tout nouveaux joueurs qui sont sur le point de perdre leur Newbie Shield de trois jours, aux joueurs de niveau supérieur cherchant à gagner 750,000 XNUMX pièces d'or pour leur prochaine mise à niveau à l'hôtel de ville… ou plus.
Le raid, c'est l'agriculture
Je considère que le type de raid que je vais décrire ici est une forme d'agriculture. Tous ne seront pas d'accord avec moi sur ce point. Certaines personnes semblent croire que l'agriculture nécessite un nombre de trophées très bas et/ou l'utilisation exclusive d'armées de gobelins massives.
Je considère tout ce qui est principalement destiné à gagner des ressources (plutôt que de gagner des trophées) comme une forme d'agriculture - en particulier lorsque vous recherchez un match facile, plutôt que de combattre quelqu'un de votre niveau ou de niveau supérieur.
Qu'est-ce que cela importe ? Eh bien, cela va aussi être mon guide "Farming". Je n'aime vraiment pas faire ces autres types d'agriculture (les gobelins massés ou le nombre de trophées très bas). Alors ne cherchez pas d'autre guide agricole hors de moi, à moins que le jeu ne change d'une manière qui modifie considérablement les méthodes existantes, ou crée des techniques agricoles entièrement nouvelles.
Avantages du raid
Les raids ont un objectif principal, et tout ce dont je parlerai dans ce chapitre concerne cet effort : capturer des ressources. Nous discuterons de la poursuite de l'or et de l'élixir dans ce guide, car ils sont presque identiques lorsque vous essayez de les voler. En général, l'or est plus précieux pour les joueurs, car il est plus facile à dépenser (instantanément sur les murs ou sur les défenses) que l'élixir (limité aux bâtiments et unités offensifs).
Raiding vous permet d'augmenter vos revenus avec des ressources littéralement illimitées. La quantité d'or et d'élixir que vous pouvez voler n'est limitée que par vos compétences et votre investissement en temps. Mais notez simplement que vous perdez environ 20 trophées à chaque fois que vous ne parvenez pas à obtenir la mairie.
Le raid idéal
Le raid idéal déploie le moins de troupes possible, et cible quoi que ce soit ressources qui sont faciles à voler seulement, en sautant des stockages ou des mines mieux protégés.
Le raid idéal a deux principaux facteurs de succès. Premièrement, et je suis sûr que vous le savez déjà, c'est le montant que vous pouvez voler. C'est pour cela que nous sommes ici, après tout. Deuxièmement, et tout aussi important mais souvent négligé, est votre investissement pour obtenir ces ressources. Cela signifie à la fois le coût réel des unités que vous déployez lors d'un raid, et aussi le temps qu'il vous faudra pour toutes les reconstruire.
Vous ne croyez pas que les coûts unitaires et le temps de construction sont importants ?
Prenez ces deux raids comme exemples :
Exemple Raid 1 | Exemple Raid 2 | |
---|---|---|
Or volé | 150,000 | 15,000 |
Élixir volé | 150,000 | 15,000 |
Gobelins déployés | 20 | 2 |
Archers déployés | 46 | 2 |
Barbares déployés | 20 | - |
Des géants déployés | 18 | - |
Guérisseurs déployés | 1 | - |
Brise-murs déployés | 4 | - |
Notes | Un exemple d'attaque tous azimuts, utilisant l'une de mes compositions d'armée préférées. | Un exemple de sélection d'un seul collecteur d'élixir complet et d'une mine d'or, et d'ignorer le reste car ils sont protégés. |
Les deux sont de beaux raids, non? Maintenant…
Quelle attaque était la plus efficace en tant que raid ?
L'armée de l'exemple 1 coûte environ 55,000 2 élixirs (selon les niveaux exacts des unités), tandis que l'armée de l'exemple 600 coûte au maximum 145,000 élixirs. Cela signifie que le profit total net (or + élixir) était d'environ 1 29,400 pour l'exemple 2 et d'environ 1 XNUMX pour l'exemple XNUMX. De toute évidence, l'exemple XNUMX gagne plus de ressources totales… Cependant :
L'armée de l'exemple 1 prend un total de 5990 secondes pour s'entraîner, soit 1.3 heures au total*. L'armée de l'exemple 2 ne prend que 110 secondes au total pour s'entraîner. Cela signifie que pendant que le joueur qui a utilisé l'exemple 1 attend que son armée se termine, un joueur utilisant l'exemple 2 fera des raids encore et encore, et... Cela ne signifie pas seulement qu'un joueur faisant l'exemple 2 est moins ennuyé, ça veut dire L'exemple 2 aura en fait un revenu horaire beaucoup plus élevé.
- Remarque : il s'agit du temps total de création ; le temps réel écoulé pour construire cette armée est ce nombre divisé par le nombre de casernes disponibles, probablement 3 ou 4.
Je vais te prouver ça :
En supposant 3 minutes pour trouver un match (pour les deux joueurs), l'exemple 1 attaquera une fois toutes les 28 minutes. Au cours de la même période de 28 minutes, l'exemple 2 peut attaquer 9 fois, gagnant un total de 264,600 145,000, contre 1 XNUMX volés par l'exemple XNUMX. L'exemple 1 gagne 310,000 2 ressources par heure et l'exemple 567,000 gagne XNUMX XNUMX ressources par heure.
Bien que j'aie utilisé des chiffres inventés pour cet exemple, cela a déjà été prouvé par moi-même et d'autres joueurs. Beaucoup de petits raids seront plus rentables que quelques grandes attaques tous azimuts. Il y a aussi un autre facteur en jeu : les petits raids sont moins vulnérables à l'échec : votre investissement total est faible, et vous pouvez simplement abandonner l'attaque avec peu de pertes si nécessaire. Enfin, faire beaucoup de petites attaques est tout simplement plus intéressant que de rester assis pendant 25 minutes ou plus à attendre que votre armée ait fini de s'entraîner.
Choisir la bonne base pour raid
Alors, maintenant que nous savons quel est le raid idéal, comment devrions-nous choisir les bases que nous allons attaquer ? Il y a plusieurs facteurs qui sont importants
Revoir rapidement une cible
Voici, dans l'ordre, une liste de choses que vous devriez rapidement consulter pour déterminer si une base est un bon choix pour un raid.
Ressources - Total
La première chose à laquelle vous devriez jeter un coup d'œil est le nombre total de ressources. Si ce nombre est terriblement bas (<10,000 XNUMX de chacun est probablement une bonne limite, mais cela dépend de votre niveau et de votre situation), passez immédiatement au match suivant. Mais ne cherchez pas seulement des totaux de ressources très élevés… car la difficulté de voler les ressources est également très importante.
Ressources - Détermination de la source : stockage vs collecteurs/mines
Si les ressources totales d'une base sont suffisamment élevées, la prochaine chose à déterminer est où se trouvent les ressources dans la base. Ils seront soit dans les entrepôts, soit dans les collecteurs/mines, mais différentes bases auront des ratios différents dans chacune. L'habileté de pouvoir dire ce qu'il y a dans chacun est assez importante, et sera TRÈS bénéfique pour ceux qui la maîtrisent.
La première chose à rechercher est de revenir aux ressources totales : les montants totaux de chaque ressource sont-ils de bons nombres ronds ? (comme 50,000 36,500 ou 42,750 3 ou 100 XNUMX – Ce sont tous des nombres « ronds ».) Si oui, c'est une excellente nouvelle ! C'est quelqu'un qui ne s'est pas connecté depuis longtemps, ses collecteurs et ses mines sont pleins, ET ils n'ont rien dans leurs entrepôts. Cela se produit après qu'ils ont été attaqués et classés XNUMX étoiles au moins une fois (souvent plus) dans un passé récent. Pourquoi est-ce important? Cela signifie que vous pouvez simplement piller leurs collectionneurs/mines pour voler XNUMX% de leurs ressources. Littéralement, rien ne sera dans leurs stockages (généralement bien mieux protégés). Vous pouvez simplement piller leurs collectionneurs et repartir heureux.
Déterminer si la cible a été en ligne récemment (et a collecté ses ressources)
Le montant total n'est-il pas un
Exemple | Or | Élixir |
---|---|---|
Exemple 1 | 57,028 | 3,102 |
Exemple 2 | 7,001 | 152,515 |
Exemple 3 | 1,234 | 40,808 |
Méthode de dernier recours : Eyeballing
Pas un joli nombre rond, et les deux nombres sont suffisamment élevés en compte ? Eh bien, maintenant nous devons observer combien il y a dans ces collectionneurs/mines. Regardez les collectionneurs. Il y a une représentation graphique qui montre à quel point il est plein. Voir les images ci-dessous. L'élixir est beaucoup plus facile à regarder que l'or.
E1 - Élixir VideE2 - Élixir BasE3 - Élixir à mi-cheminE4 - Élixir presque pleinE5 - Élixir plein
Problème graphique de ressources manquantes
Le problème graphique des ressources manquantes est, comme mon nom l'indique, un problème où un collecteur d'élixir 100% plein ou une mine d'or peut apparaître comme vide. Souvent, lorsque le problème se produit, bien plus de la moitié des collecteurs apparaîtront comme vides. Parfois, tout apparaîtra comme vide. Lorsqu'il est attaqué, cependant, il récompensera la quantité correcte de la ressource, ainsi que l'animation qui l'accompagne qui montre de nombreuses bulles d'élixir/pièces d'or se déversant.
Vous pouvez détecter ce problème assez facilement une fois que vous vous êtes entraîné à le rechercher. S'il y a un collecteur ou une mine qui est plein, puis plusieurs qui sont vides juste à côté (et ils sont tous au même niveau ou presque), il est assez facile de dire que le problème graphique se produit. Un moyen très simple de détecter ce problème est de l'accompagner de l'indicateur «Nice Round Numbers» décrit ci-dessus. Vous pouvez également regarder le stockage et s'ils apparaissent dans la représentation graphique «vide ou presque vide», et pourtant il y a une tonne de ressources disponibles à voler, les ressources sont susceptibles d'être dans les collecteurs et les mines encore invisibles en raison de ce pépin. Des moyens alternatifs (et plus difficiles) de le détecter incluent la recherche de signes d'abandon, tels que de nombreuses pierres tombales non récupérées.
Dois-je attaquer ou pas ?
Enfin, une fois que vous avez déterminé le nombre de ressources disponibles et leur emplacement dans la base, vous devez prendre la décision d'attaquer ou non. En fin de compte, c'est à vous de déterminer si le Risk vs Reward fait qu'une base vaut la peine d'être attaquée, ou si vous devez continuer à chercher une autre base.
Facteurs de risque |
Facteurs de récompense |
Combien de troupes devrez-vous déployer ? |
Combien de ressources sont disponibles au total ? |
Chance qu'ils aient des troupes de château de clan ?* |
Combien de ressources sont faciles à voler ? |
S'ils ont des troupes CC, sont-ils bien placés ? Ou pouvez-vous les dessiner facilement ? |
Y a-t-il des collectionneurs que vous pouvez choisir gratuitement ? Combien y a-t-il dedans ? |
Chance de Teslas cachés? (TH7 et supérieur) |
Stockage(s) exposé(s) ou semi-exposé ? |
- Recherchez des pierres tombales indiquant que les troupes du château du clan ont peut-être déjà été tuées lors d'une attaque précédente.
Utilisez toutes les étapes ci-dessus pour déterminer le risque/bénéfice d'attaquer une base particulière. Vous pouvez 'scanner' la base en 10 à 30 secondes assez facilement. Vous approchez de la fin des 30 secondes ? Laissez les 30 secondes s'écouler ! Si vous ne déployez pas de troupes, vous pouvez toujours cliquer sur « Terminer la bataille » sans subir de perte. Utilisez le temps supplémentaire pour déterminer si vous voulez réellement attaquer la base ou non. N'oubliez pas qu'une fois que vous avez déployé des troupes, vous ne pouvez pas « annuler » !
Compositions communes de l'armée pour les raids
Bonnes compositions de l'armée :
le cueilleur
3-14 Jouons à Clash of Clans - Atteindre 1 million... Peut-être ? (Commentaire de jeu)
Excellent exemple de The Picker : ne déployez pas plus que nécessaire !
4 Wall Breakers, 2 Giants (facultatif) et le reste : 25% Gobelin, 25% Barbare, 50% Archer
Comment l'utiliser : Utilisez des archers pour éliminer les bâtiments exposés. Apprenez les portées sur les tourelles pour rendre cela plus efficace. Utilisez des barbares pour absorber le feu des tourelles et des gobelins pour voler des ressources qui ne peuvent pas être récupérées. Si vous choisissez d'utiliser des géants, utilisez-les pour distraire les défenses. Sinon, utilisez simplement les barbares.
Le poker
3-1 Jouons à Clash of Clans - Hôtel de Ville 6 ! Raid pour les mises à niveau (Commentaire de gameplay)
Le Poker en action : Il peut piquer, ou il peut piocher !
4 briseurs de mur, 50 % géant, 25 % archer, 12 % gobelin, 12 % barbare
Comment l'utiliser : Plus lent et plus cher que The Picker, mais plus capable d'attaquer des bases solides pour accéder aux ressources. Les géants peuvent submerger (ou au moins distraire) les défenses selon que vous attaquez quelqu'un de niveau égal ou inférieur. Utilisez les archers pour choisir, comme dans The Picker, et les gobelins et les barbares pour vous précipiter et obtenir des stockages. Les Wall Breakers sont plus importants dans cette composition d'armée que dans The Picker, car ils aideront sérieusement les Giants à atteindre les armes défensives plus rapidement. Ne déployez pas tous les Géants, ni même aucun, si ce n'est pas nécessaire ! Souvenez-vous du « Raid Idéal » !
Le Striker
(Pour ceux dont les guérisseurs sont déverrouillés uniquement) (armée de poker améliorée)
4 Brise-murs, 1 Guérisseur, 40% Géant, 25% Archer, 12% Gobelin, 12% Barbare
Comment l'utiliser : le Striker a beaucoup de puissance d'attaque contre toutes les bases, à l'exception des tourelles de défense aérienne super bien défendues. Tout comme avec The Poker, ne déployez pas vos Giants ou Healer à moins que cela ne soit nécessaire pour accéder à des stockages protégés qui, selon vous, contiennent suffisamment de ressources pour que cela en vaille la peine. Lent à s'entraîner et à remplacer, le Striker vous permet de choisir si vous souhaitez déployer 40 Archers pour attaquer l'extérieur d'une base, ou déployer une force géante massive pour trois étoiles à votre victime... S'ils ont les ressources pour justifier un tel attaque coûteuse.
3-17 Jouons à Clash of Clans - Le guérisseur est... IMPRESSIONNANT (Commentaire du jeu)
La composition de l'armée des attaquants : niveau inférieur (TH6)
Clash of Clans - Raiding Giants with Healer, Rage Spell! 1600 Trophées
The Striker : Attaque de niveau supérieur (objectif : élixir)
Compositions de la mauvaise armée :
Le Rusher
10 briseurs de mur + 100 % gobelins. Recherchez des ressources élevées, puis déployez tous les gobelins. Aucun cerveau requis; pas très soucieux du détail. Pourquoi est-ce une mauvaise armée de raid ? Eh bien, cela fera le travail : à moins que vous ne rencontriez un mauvais cas de Wizard Tower, vous capturerez probablement toutes ou presque toutes les ressources disponibles. Le problème avec cette composition d'armée est qu'elle repose essentiellement sur le déploiement de quantités massives d'unités, ce qui ralentit votre temps d'entraînement lorsque vous devez toutes les remplacer, ce qui à son tour réduit vos revenus. Les trois armées précédentes vous offrent toutes de nombreuses options pour gérer diverses situations différentes - elles ne vous obligeront pas à des déploiements tout ou rien.
Trucs et astuces de raid
Entraînez votre armée pendant que vous attaquez pour des raids plus fréquents
Mettez des soldats supplémentaires en file d'attente avant de partir à la recherche d'un match ! Ils commenceront à se terminer dès que vous déploierez votre première unité au combat, vous reviendrez donc à une armée déjà à moitié construite. Diminue votre temps d'attente entre les raids.
Test pour les troupes du château de clan
La première unité que vous déposez lors d'un raid sur une base devrait être de vérifier s'ils ont des troupes de château de clan. Vous ne voulez pas être surpris lorsque votre plan tourne mal à cause d'un groupe d'ennemis qui se déversent pour distraire vos archers si soigneusement placés, les attirant dans la ligne de mire des défenses.
Considérations sur la gamme de trophées
Gardez un œil sur votre nombre de trophées! Différents niveaux de bases devraient effectuer des raids à différentes gammes de trophées. Ces plages changent également au fil du temps, de sorte que ce qui fonctionnait il y a deux semaines pourrait ne pas fonctionner encore aujourd'hui.
Maximum de ressources pouvant être volées et maximum pouvant être volées à partir de différentes sources
Vous ne pouvez pas voler toutes les ressources d'un adversaire. Le montant maximum qui vous est proposé lorsque vous visualisez une base est en fait composé de certaines ressources des unités de stockage (le cas échéant), de certaines ressources des collectionneurs et de certaines ressources de la mairie (le cas échéant). La répartition est la suivante :
Bâtir |
Montant que vous pouvez voler du maximum réel |
Plafonné à un montant maximum ? |
---|---|---|
Mairie | 100 % | Non |
Préservation | 25 % | Oui, 198,000 XNUMX de chaque ressource |
Collectionneurs/Mines | 50 % | Non |
Stockage d'élixir sombre | 5% | Non |
Exercice d'élixir noir | 75 % | Non |
Pénalité de ressource pour avoir attaqué des mairies de niveau inférieur
Il y a une pénalité si vous attaquez des bases de niveau inférieur au vôtre au niveau de l'hôtel de ville. Ceci afin d'empêcher des niveaux plus élevés de cultiver d'autres qui sont de niveau nettement inférieur à eux-mêmes.
Lorsque vous attaquez quelqu'un ___ niveaux de TH inférieurs à vous-même... | ... il y a une pénalité de ___ appliquée au nombre maximum de ressources que vous pouvez voler. | Cela signifie que vous ne pouvez voler que ___ du montant total |
---|---|---|
1 | 10 % | 90 % |
2 | 50 % | 50 % |
3 ou plus | 75 % | 25 % |
Conclusion
Merci beaucoup d'avoir lu ! J'espère que vous avez appris quelque chose d'utile. Si vous souhaitez plus de vidéos de raids, j'ai des tonnes sur ma chaîne YouTube à la fois à un niveau bas (TH4, TH5, TH6) et à un niveau élevé (TH8), sur un large éventail de nombres de trophées. Mon type d'attaque préféré est le raid, plutôt que d'aller chercher des trophées, ce que je fais par nécessité (comme lorsque j'essaie d'atteindre 1250 pour Sweet Victory Achievement), donc j'ai pas mal de contenu pour eux. Vous pouvez également consulter certains de mes autres guides sur les guides stratégiques de Flanny.
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