Bonjour, c'est J-Rex64. Je ne suis qu'un contributeur au clashofgaming.com et je me consacre à essayer de faire un guide de stratégie sur l'aménagement des villages. Je tiens à souligner que ce n'est que ma stratégie lors de la création de mon village. Vous pouvez avoir des stratégies ou des opinions différentes. J'aimerais absolument entendre vos opinions, mais dans un sens critique constructif. De plus, s'il y a des erreurs d'orthographe, de grammaire ou d'informations sur le jeu (et laissez-moi vous assurer qu'il y en aura), n'hésitez pas à les corriger. Je préférerais que tu me dises que tu le fais d'abord. Si vous ne pensez pas que mon guide de stratégie vous a aidé, dites-moi pourquoi. Je suis complètement ouvert aux critiques et suggestions/questions. Si vous avez répondu au sondage en bas et que vous avez répondu non (*Gasp !*), envoyez-moi un message et dites-moi pourquoi vous n'avez pas aimé mon guide. Si vous ne me laissez pas de message, je supposerai que vous n'avez pas fait l'effort de tout lire ou ceci. Par conséquent, je vais l'ignorer. Je suis ouvert aux critiques et suggestions (comme je l'ai dit). Maintenant, place aux stratégies !
Contenu
- 1 Remarques sur le guide.
- 2 Principes de base de la conception
- 2.1 Structure simple
- 2.2 Espacement et symétrie
- 2.3 Économiser de l'espace
- 2.4 Shape
- 2.5 Mairie
- 3 pièges et astuces
- 3.1 Tesla
- 3.2 Autres pièges
- 3.3 Repousser le point d'apparition
- 4 Conception de base plus avancée
- 4.1 Bâtiments défensifs
- 4.1.1 Tour de l'assistant
- 4.1.2 Canons et tours d'archers
- 4.1.3 Mortiers
- 4.1.4 Défense aérienne
- 4.1.5 Château de clan
- 4.1.6 Roi barbare
- 4.2 Stockages
- 4.1 Bâtiments défensifs
- 5
Remarques sur le guide.
Veuillez lire l'introduction en haut, je pense que la plupart des gens sautent cela par accident.
Ce guide est principalement destiné aux agriculteurs, dès que j'aurai acquis une certaine expérience avec les raids et les défenses de niveau supérieur, j'ajouterai quelques articles sur ces dispositions.
Aussi, c'est ma première page clashofgaming.com donc je ne sais probablement pas comment utiliser toutes les fonctionnalités.
Principes de base de la conception
Lorsque je réaménage mon village, j'essaie de garder certaines choses à l'esprit. Ces quelques éléments m'aideront à savoir comment construire ma base même si je ne sais pas à quoi elle ressemblera.
Structure simple
C'est ma (ancienne) base. Ce n'est pas seulement symétrique, mais il a plusieurs caractéristiques intégrées. Si vous voulez voir ma base actuelle, regardez dans mon profil.
Je garde mes bâtiments les plus importants au milieu, associés à un solide bâtiment défensif. Par exemple, je garde un stockage d'élixir, un stockage d'or et mon stockage d'élixir noir dans un seul compartiment, mais j'y mets également mon château de clan. Une chose que j'aime garder à l'esprit est que vous devez construire votre village à partir du centre. Cela signifie que je commence par mettre des bâtiments et des défenses importants au milieu, et que je m'en éloigne lentement. Ainsi, les mortiers et les défenses aériennes sont meilleurs vers le milieu en raison de leur portée, et les canons et les tours d'archers sont meilleurs à l'extérieur en raison de leur cadence de tir et de leurs points de vie.
Espacement et symétrie
Une autre chose que je garde à l'esprit lors de la conception de mon village est l'espacement. J'essaie de garder mon village aussi compact que possible afin que toutes mes défenses se recouvrent les unes les autres. Cela permet également d'économiser des murs, de sorte que les murs qui auraient pu être gaspillés en espaçant un village peuvent être utilisés pour protéger un autre bâtiment de valeur. Quelque chose qui aide avec l'espace est la symétrie. Si une base est symétrique, elle sera généralement très organisée et espacée correctement, mais vous rendra parfois très prévisible.
Économiser de l'espace
Une dernière chose à garder à l'esprit est qu'il est préférable de mettre plus d'un bâtiment ou d'une défense dans un même compartiment. Ce que je veux dire par là, c'est que si vous mettez chaque bâtiment dans ses propres murs, vous en manquerez très rapidement. Mettez donc une défense dans les rangements ou placez des défenses dans le même compartiment. Si l'on garde ces concepts de base à l'esprit lors de la refonte, alors leur base sera plus difficile à percer.
Forme
Ma base est carrée, ce qui est l'un de ses quelques inconvénients. Les bases carrées sont faciles à attaquer. Pourquoi? Parce que les Wall Breakers sont faciles à diriger. Il vaut mieux que les Murs se rejoignent en T. Tous les miens sont + formations. C'est mauvais parce que les troupes ou les Wall Breakers peuvent se rendre dans les 4 sections à la fois si le mur central est brisé. C'est devenu un problème alors j'ai changé ma base. La base sur la photo est mon ancienne base.
Mairie
La plupart des gens le savent, mais certains ne le savent pas, alors je vais en parler. La mairie est le bâtiment le plus important de votre base, c'est le centre de la construction du village. Soit vous le protégez avec tout, soit vous le placez simplement là où c'est le plus pratique pour votre aménagement. L'hôtel de ville, une fois détruit, est une étoile instantanée. Cela signifie qu'il peut vous faire automatiquement perdre (ou gagner si vous attaquez) s'il est détruit. Cela lui donne beaucoup de puissance. Si vous essayez d'obtenir un tas de trophées, vous devriez les placer au centre même de votre base (et vous devriez probablement trouver un meilleur guide sur la fabrication de bases). Si vous essayez de protéger les ressources et de rester à un niveau de trophée confortable, vous devez le frapper à l'extérieur de votre base ou le placer au bord de vos murs. Lorsqu'il est retiré, il vous donnera un bouclier gratuit, cela vous aidera à protéger vos ressources pendant au moins 12 heures. Edit: Vous n'obtenez plus de bouclier à moins que l'attaquant ne déploie un tiers de votre armée maximale et soit détruit à 30%. J'aime garder le mien tout à l'extérieur de la base, de cette façon, il n'y a pas d'obstacle à une victoire gratuite pour l'attaquant. Certains d'entre vous se demandent peut-être « Mais pourquoi ne le gardez-vous pas de toute façon, c'est une distraction pour les troupes ! » C'est vrai, mais lorsque vous cultivez, vous voulez qu'ils tuent votre mairie afin que vous puissiez obtenir le bouclier et le rendre aussi tentant que possible. Certains joueurs aiment placer leur mairie à portée de quelques défenses seulement pour essayer d'amener l'attaquant à gaspiller des troupes en cas d'attaque complète. À mon avis, ce n'est pas idéal. Un "sniper" de la mairie sort la mairie car c'est très facile et rentable pour eux. S'ils voient qu'ils devront travailler pour cela, la plupart des attaquants ignoreront votre base car ils ne veulent pas gaspiller leurs troupes. Quelqu'un qui est prêt à éliminer votre mairie en premier ne veut probablement pas attaquer le reste de votre base. Le seul bon endroit pour le mettre est dans le coin même de votre base. Ensuite, les attaquants verront qu'il n'est pas protégé et s'y attaqueront plus souvent.
Pièges et astuces
Lors de la création de votre base, il est important de créer des pièges dans lesquels votre ennemi tombera accidentellement. Les Teslas, les bombes et les pièges à ressort cachés sont vos meilleurs amis lorsque vous créez une base.
Teslas
Échantillon d'un piège Tesla.
Je déteste vraiment quand je vois quelqu'un se murer dans ses Teslas cachées (à moins que je ne les attaque) parce que cela va à l'encontre du but de la Tesla cachée. Sans mises à niveau, la Tesla cachée est vraiment faible. C'est aussi bon qu'un canon de niveau 7 avec attaque et points de vie. Son meilleur avantage est qu'il est caché. Parfois, cependant, quelqu'un peut faufiler une Tesla cachée dans les murs de son village et rendre l'attaque extrêmement difficile. Quand j'attaque quelqu'un et que je vois une défense aérienne qui n'est pas protégée, je choisis immédiatement cette défense aérienne, mais si une Tesla cachée apparaît, cela gâche vraiment mon attaque en tuant toutes mes troupes. Les Teslas cachées renverseront les rôles dans une défense/attaque si elles sont utilisées correctement. (merci George Yao)
Autres pièges
Exemple de piège géant.
Les autres pièges sont également extrêmement utiles. Spring Traps lancera 15 logements de troupes hors de la bataille. Cela signifie 15 Archers ou 3 Géants. Ceci est extrêmement efficace si vous les installez dans des espaces de vos murs. La capture d'écran montre une tour d'archer et un canon entourés de murs et contenant un espace avec des pièges. C'est un piège géant... Non pas un piège géant comme un gros piège, c'est un piège mis en place pour les géants. Les géants seront attirés par les défenses (et la Tesla cachée, une fois qu'elle apparaîtra), puis ils écraseront les pièges à ressort, seront lancés, puis attaqués par les défenses en même temps. Cela ruinera également une attaque, car si quelqu'un essaie d'abord d'attaquer une défense à l'intérieur de ma base, les géants seront toujours attirés par le canon et la tour des archers. La meilleure façon d'utiliser des bombes serait de les placer entre vos bâtiments extérieurs. Ce n'est pas montré sur la photo, mais c'est assez facile à imaginer. Il suffit de placer les bombes au milieu des brèches de vos bâtiments extérieurs pour que les archers, les barbares ou d'autres troupes de mêlée ciblent n'importe quel bâtiment. Cela signifie que lorsqu'ils se déplacent vers un autre bâtiment, ils écrasent la bombe et la font exploser, endommageant plusieurs troupes. Les bombes aériennes devraient être placées là où les attaquants placeraient un groupe de serviteurs. Les bombes aériennes sont plutôt inutiles lorsqu'il s'agit d'autre chose que des sbires. Placez-les donc sur une défense aérienne facile à détruire ou sur une lacune de vos défenses aériennes. La meilleure façon de savoir où placer vos pièges est de regarder les rediffusions et de découvrir où vous êtes le plus attaqué.
Repousser le point d'apparition
Cela peut être à la fois une bonne et une mauvaise chose. L'utilisation de bâtiments comme les camps de l'armée et les casernes pour repousser le point d'apparition permet aux troupes de marcher plus longtemps jusqu'à la base, mais cela les rend également vulnérables aux archers qui les ramassent. S'ils sont trop espacés, ils pourraient être complètement sans défense ! Ma méthode est de l'espacer un peu, mais pas trop loin. Le point d'apparition est repoussé, mais les troupes peuvent toujours être attaquées pendant qu'elles attaquent les bâtiments. Vous pensez peut-être aussi que si vous êtes agriculteur, pourquoi devez-vous vous soucier des bâtiments ? Parce qu'ils peuvent aussi distraire les troupes pour que d'autres défenses attaquent. Ils agissent comme les géants d'une armée. Ils prennent des coups, tandis que les défenses font les dégâts. Je ne m'étendrais pas trop sur la construction, voire pas du tout.
Conception de base plus avancée
Une fois que vous avez maîtrisé les bases et que vous avez réfléchi à vos pièges, il est temps de commencer à réfléchir aux défenses à mettre où. Tout le monde sait que c'est une bonne idée de mettre vos mortiers au milieu, mais ce n'est pas ce que je veux dire par quoi mettre où. Je dis que vous devriez mettre vos défenses aériennes près de vos mortiers parce que les défenses aériennes sont uniquement aériennes et les mortiers ne sont que terrestres.
Bâtiments défensifs
Tour de magicien
C'est une bonne idée de jumeler les tours Wizard avec les mortiers en raison des angles morts des mortiers. Les tours de sorciers ont une courte portée, mais leur cadence de tir est bonne lorsqu'elles sont associées à la longue portée et à la cadence de tir lente de Mortar. Lorsqu'un groupe de troupes de niveau 1 envahit le mortier, la tour des sorciers est là pour les retenir. Lorsque plusieurs archers abattent la tour des sorciers, le mortier est là pour les détruire à distance. Les tours de sorciers sont également bonnes lorsqu'elles sont associées à la défense aérienne, en raison de leurs dégâts par éclaboussures et de leur capacité à attaquer les troupes au sol ainsi que les troupes aériennes. Si un groupe de serviteurs ou de ballons attaque la défense aérienne, la tour des sorciers peut tous les endommager à la fois, ce qui permet à la défense aérienne de les abattre plus rapidement. En bref, les tours de sorciers sont bonnes pour s'associer à à peu près toutes les défenses, c'est donc une bonne idée de les mettre soit entre ces défenses, soit autour de ces défenses comme sur la photo.
Canons et tours d'archers
Les canons et les tours d'archers sont efficaces lorsqu'ils sont associés au mortier à tir lent, à cause des géants. Lorsque les géants viennent abattre le mortier, le canon peut surveiller ses arrières. Le canon a une cadence de tir rapide et le mortier a une cadence de tir très lente. Ainsi, le canon peut attaquer les géants rapidement tandis que le mortier peut continuer à endommager tout le monde en même temps. La meilleure façon d'utiliser ces deux ensemble est de placer un canon à l'extérieur de la cellule du mortier. Ce serait également une bonne idée de placer la tour des archers avec elle aussi. La tour Archer a non seulement une assez bonne cadence de tir, mais elle peut également cibler les troupes aériennes. Donc, si le mortier est envahi par des sbires ou des ballons, la tour des archers et la défense aérienne (qui devraient être à proximité, comme je l'ai dit) peuvent le couvrir facilement. Les canons et les tours d'archers sont consommables, vous devez donc également les utiliser dans les pièges, comme indiqué dans la section précédente. Vous devez également placer les canons sur le bord de votre base et la tour des archers dans les coins. La tour Archer (avec sa portée accrue) peut couvrir tous les bâtiments d'angle tandis que le canon (un peu moins de portée) peut facilement couvrir les bâtiments latéraux. (merci NoahdaBom2000)
Mortiers
Les mortiers sont la défense extrêmement précieuse, à tir lent et dévastatrice qui est la défense numéro un que vous voulez protéger. Bien que les statistiques d'un mortier aient l'air terribles (le DPS est extrêmement faible et leurs points de vie ne sont pas trop élevés), cela pourrait en fait être la meilleure défense que l'on puisse obtenir. Les dégâts causés par les éclaboussures du mortier sont sa caractéristique la plus précieuse, il peut dévaster un groupe de troupes de rang 1 et, si plusieurs tirent, il peut vraiment gémir sur un groupe de géants. Il est bien connu que le mortier a une portée extrêmement large, au détriment d'un angle mort, mais la plupart des gens ne l'utilisent pas à leur avantage. J'attaque tout le temps les gens qui ont leurs mortiers au bord de leur base, cela gaspille la portée. Mettez le(s) mortier(s) au milieu de votre base. Cela garantira que la gamme sera utilisée à bon escient et ce sera votre dernière ligne de défense. Une autre façon de bien utiliser la gamme est de les placer dans une formation triangulaire. De cette façon, la couverture du mortier est égale sur toute la base. Comme je l'ai déjà dit, placez-le près de vos tours de sorciers et de vos défenses aériennes. Un autre bon bâtiment défensif à garder à proximité est la tour Archer. Il peut cibler les troupes aériennes et tirer plus rapidement, mais je l'ai déjà dit.
Défense aérienne
La défense aérienne n'est pas un bâtiment défensif très polyvalent, mais il est très solide. Il ne peut cibler que les troupes aériennes, ce serait donc une bonne idée de l'associer au mortier, car il ne peut cibler que les troupes au sol. Comme je l'ai déjà dit, associez-la à la tour des sorciers, car la tour des sorciers ne peut pas seulement couvrir la défense aérienne des troupes au sol, elle peut également fournir un soutien aux troupes aériennes. Si vous placez vos canons autour de votre défense aérienne, ils seront alors gardés par des troupes aériennes et protégeront la défense aérienne des troupes au sol. À l'hôtel de ville 8, vous devez placer les trois défenses aériennes dans une formation triangulaire comme les mortiers pour fournir une couverture égale ou dans une formation carrée/rectangulaire à l'hôtel de ville 9 ou 10.
Château de clan
Le château de clan peut être soit le bâtiment le plus inutile de votre base, soit le bâtiment le plus utile. Tout dépend de ce qu'il y a dedans. De bonnes troupes peuvent faire une énorme différence dans les attaques. La meilleure troupe à donner et à recevoir est les archers, car ils sont bons en défense et en attaque, ils sont bon marché et ils sont rapides à faire. Bien que les dragons et les PEKKA soient les meilleurs, cela peut ennuyer vos compagnons de clan de les demander constamment. C'est un régal d'en recevoir un, alors gardez-le jusqu'à ce que vous en ayez besoin. Et les Wizards peuvent faire le meilleur travail contre une horde de Hog Riders.
20 Archers sont plus distrayants que 4 Géants car toutes les troupes leur tirent dessus en même temps. Même si l'archer va être tué instantanément, cela obligera toujours les troupes à passer à l'autre archer, puis à l'autre et à l'autre. Changer de cible est beaucoup plus distrayant qu'un tir constant sur un géant qui a une tonne de points de vie. Le géant peut durer plus longtemps, mais il sera toujours retiré rapidement.
Les Valkyries sont une autre bonne troupe de château de clan. Je sais que les Valks ont reçu une mauvaise publicité, mais ils sont en fait utiles en défense. Cela est dû à leurs dégâts par éclaboussures et à leur attaque relativement élevée. Leur attaque est suffisante pour anéantir plusieurs troupes de rang 1 en quelques secondes. Ils peuvent être tués rapidement, mais la plupart du temps, ils emportent une tonne de troupes avec eux.
C'est une bonne idée de mettre le château de clan au centre de votre base afin que vos troupes ne puissent pas être attirées. Le château de clan a une très longue portée, ce qui signifie qu'il peut dépasser le point de non-apparition, le rendant vulnérable au leurre.
Roi barbare
Le roi barbare n'est pas aussi utile que vous le pensez. Il est facilement attiré hors d'une base en raison de sa portée et est facilement abattu par 10 archers ou barbares car il ne peut attaquer qu'un seul à la fois. Il a cependant beaucoup de points de vie. Lorsque vous utilisez le roi barbare, il serait préférable de le placer soit au centre même de la base, si vous avez de la place, soit à l'extérieur. C'est parce que sa portée est si grande que si vous le placez sur le bord de la base mais toujours dans les murs, il peut toujours être attiré. Donc il ne vaut rien s'il est dans les murs mais sur le bord de la base. Si vous le placez au centre de la base, il peut battre les géants et les goloms car ils ne ciblent que les défenses et le Roi Barbare n'est techniquement pas une défense. Il est plus difficile de l'assaillir d'archers et de barbares s'il est à l'intérieur de la base car les archers et les barbares sont eux-mêmes facilement distraits. Il serait préférable de le garder très centralisé ou à l'extérieur comme un bouclier de viande.
- Placement et portée de la tour de l'assistant.
- Canons et tours d'archers à l'extérieur de la base et utilisés comme appâts.
- Mortier entouré d'une tour de sorcier, de canons, d'archers et d'une défense aérienne.
- Mortiers et défenses aériennes en formation triangulaire avec des tours de sorciers les recouvrant.
Stockages
Après avoir réfléchi aux défenses, vous devriez commencer à penser aux choses que vous protégez. Les entrepôts sont l'un des bâtiments les plus importants que vous souhaitez protéger (sauf si vous chassez des trophées). Si vos stockages sont bien protégés, la plupart des attaquants passeront devant votre base. Un bon endroit pour placer vos rangements est au milieu ou autour du milieu. Si vous voulez protéger le stockage d'or plus que le stockage d'élixir, n'ayez pas peur de mettre le stockage d'élixir dans un endroit moins protégé que les stockages d'or. Si vous souhaitez protéger Elixir Storage, n'ayez pas peur de faire la même chose avec Gold Storage. Je protège généralement les deux uniformément, puis je mets également le stockage d'élixir noir au milieu. De plus, c'est une bonne idée de répartir les stockages, car si l'ennemi peut accéder à un stockage, il doit traverser le reste de la base pour atteindre l'autre (ou les deux). Pensez à la ressource que vous devez protéger et faites en sorte que votre base protège cette ressource autant que possible, car sans ressources, vous ne pouvez pas améliorer vos bâtiments ou entraîner vos troupes.