Pour les guerres d'une semaine basées sur les ligues, voir Ligues de guerre de clans.
Contenu
- 1 Résumé
- 2 Matchmaking
- 3 Admissibilité des membres
- 4 Jour de préparation
- 4.1 Don de troupes
- 4.2 Bases ennemies de reconnaissance
- 5 jour de bataille
- 5.1 attaques multiples sur la même base
- 5.2 Bonus de victoire de guerre
- 5.3 outils de guerre
- 5.4 événements de guerre
- 5.5 Statistiques de guerre
- 6 résultats de guerre
- 7 guerres amicales
- 8 Anecdotes
Récapitulatif
- Clan Wars est une fonctionnalité qui a été ajoutée dans la mise à jour de la version 6.56.1.
- Chaque événement épique de 47 heures (23 heures de préparation + 24 heures de combat) est remporté par le clan qui obtient le plus d'étoiles. Le butin bonus est votre prix pour gagner la guerre. Le bonus peut être augmenté en gagnant des attaques, mais la majeure partie est perdue si votre clan perd la guerre.
Matchmaking
- Le système de matchmaking dans Clan Wars met votre clan contre un autre clan de force similaire à la fois offensivement et défensivement, et de la même taille, arrondi à des multiples de cinq (ou dix si le nombre de membres est de 30+) membres éligibles.
- Une fois qu'un co-leader ou un leader commence une recherche de guerre de clan, le clan est mis dans le pool de matchmaking, et cela peut prendre de quelques minutes à quelques heures pour que le processus de matchmaking trouve un clan approprié en guerre. Pendant que la recherche de guerre de clan est en cours, les co-leaders ou chefs peuvent annuler la recherche de guerre à tout moment, mais une fois qu'une correspondance est trouvée, l'annulation de la guerre ne peut plus être effectuée et la guerre entre dans sa journée de préparation.
- Le niveau d'expérience des membres, le nombre de trophées, le nombre de guerres gagnées par un clan et le niveau de clan seront pas influencer le processus de matchmaking que ce soit.
- Les calculs de force ont été mis à jour dans le matchmaking de Clan Wars pour compenser les murs et les héros de haut niveau, les pièges à squelettes, etc.
- Il n'y a pas de temps de recharge pour les guerres de clans. Une recherche de guerre de clan peut être lancée tant que le clan n'est pas actuellement en guerre, qu'il s'agisse d'une guerre de clan normale, d'une guerre amicale ou d'une guerre dans les ligues de guerre de clan. Cependant, la possibilité de rechercher des guerres de clans régulières est temporairement désactivée pendant la période d'inscription aux ligues de guerre de clans.
Opt-in
Se désengager
Admissibilité des membres
- Il existe huit tailles différentes de guerres de clans, à partir de 5 contre 5 et peuvent être augmentées par multiples de cinq jusqu'à 50 contre 50, les exceptions étant 35 contre 35 et 45 contre 45 (ces deux tailles peuvent être choisies dans les guerres amicales) . Les membres qui iront à la guerre sont déterminés par le leader ou le co-leader qui commence la recherche de guerre, le leader ou le co-leader choisit les joueurs qui participeront parmi tous les membres qui optent pour les guerres de clans. Une guerre de clan plus importante rapporte plus d'XP de clan.
- Si vous ne souhaitez pas participer à une guerre de clans, vous pouvez vous désinscrire. Vous pouvez le faire en visitant votre profil de joueur et en cliquant sur le bouton "Clan Wars" et il vous demandera si vous préférez être dans la guerre ou non. Cliquez sur "Je suis de sortie" si vous souhaitez être exclu, cliquez sur "Je suis dedans" si vous souhaitez être dans la guerre. A Noter: Les leaders peuvent toujours choisir les joueurs qui ont choisi de se désinscrire par défaut et peuvent toujours laisser de côté les joueurs qui ont choisi de se désinscrire par défaut.
- Les membres ne sont pas non plus éligibles pour une guerre s'ils ont quitté un clan avec le membre participant actuellement à une guerre ; ce statut reste jusqu'à ce que ce clan termine sa guerre (par exemple, si le joueur A quitte le clan A qui est actuellement en guerre avec 1 jour restant et rejoint le clan B, le joueur A ne sera pas éligible dans les guerres du clan B avant qu'un jour ne se soit écoulé).
- Cependant, si les participants à la guerre rejoignent le clan qu'ils ont quitté, ils pourront reprendre leur participation à la guerre du clan, si elle est toujours en cours.
- Tous les membres qui rejoignent un clan en pleine guerre (que le clan soit en jour de préparation ou en jour de bataille) ne pourront pas y assister.
Journée de préparation
- Pendant la journée de préparation, les bases de guerre sont ouvertes aux dons de troupes et peuvent être repensées en utilisant toutes les parties de votre village habituel. Ces bases vous défendent pendant la guerre et garderont vos ressources et vos trophées en parfaite sécurité. La journée de préparation dure 23 heures à compter de la mise à jour de l'hôtel de ville 10 du 2015 décembre 11.
Don de troupes
- Pendant la journée de préparation, toute personne participant à la guerre peut faire don de troupes à l'une des bases de guerre. Ces troupes aideront à se défendre contre toute attaque de l'ennemi. Comme le château de clan normal, les participants peuvent faire don d'un maximum de 6 à 9 troupes par base de guerre (en fonction du niveau de clan), sans tenir compte de l'espace de logement (par exemple, on pourrait donner 1 dragon, 2 sorciers et 2 archers pour remplir l'espace dans une guerre Base avec un château de clan de niveau 5), et la capacité du château de clan d'un joueur dans la base de guerre est égale à la capacité de logement du château de clan du joueur dans le village normal. Les spectateurs de guerre ne peuvent pas donner de troupes au château de guerre.
Repérage des bases ennemies
- En plus de donner des troupes aux bases de guerre, l'autre objectif du jour de préparation est de repérer les bases ennemies avant le début du jour de bataille. Depuis la mise à jour de mai 2016, les dispositions des bases de guerre ennemies ne sont révélées que pendant le jour de la bataille, et donc seul le village réel de l'ennemi est affiché. La "base de guerre" telle qu'elle a été montrée lors de la journée de préparation ne peut que montrer la force de la base ennemie.
- Les 23 heures peuvent être utilisées pour coordonner les attaques des participants ; ils peuvent alors décider à l'avance quels membres du clan attaqueront quelles bases.
Jour de bataille
- Chaque participant peut attaquer deux fois pendant le jour de bataille. Chaque participant aura une base recommandée (basée sur les forces relatives de l'armée du joueur, les défenses de l'ennemi et la situation de la guerre), mais n'est pas limité sur les bases qu'ils attaquent, à une exception près : les participants ne peuvent pas utiliser leurs deux attaques sur le même socle.
- Les attaques de guerre de clan ne briseront pas votre bouclier, n'affecteront pas vos trophées et ne voleront pas le butin des joueurs, tout comme les attaques en solo.
Attaques multiples sur la même base
- Seule la meilleure attaque contre chaque ennemi compte, la stratégie du clan est donc la clé ! Si deux joueurs attaquent la même base ennemie et qu'une personne obtient une étoile et l'autre deux, le clan ne reçoit que deux étoiles (pas trois). Ceci afin d'empêcher tout le monde d'attaquer les bases ennemies les plus faciles.
- La meilleure attaque du clan sur une base particulière sera déterminée par un certain nombre de critères.
- Le premier de ces critères serait le nombre d'étoiles gagnées, et ce critère à lui seul ne prend pas en compte les dégâts globaux causés. Par exemple, si deux joueurs attaquent la même base et qu'une personne obtient 90% 1 étoile et l'autre 60% 2 étoiles, la meilleure attaque du clan sera notée comme l'attaque 60% 2 étoiles.
- Le deuxième critère est le dommage global causé par l'attaque. Par exemple, si deux joueurs attaquent la même base et que les deux joueurs marquent une étoile, mais que les dégâts globaux causés par les attaques sont respectivement de 50 % et 80 %, la meilleure attaque du clan sera notée comme l'attaque 80 étoile à 1 %.
- La meilleure attaque du clan contribuera à déterminer la destruction totale accumulée par le clan pendant la guerre. La destruction totale peut être un bris d'égalité vital qui peut décider de la guerre, alors détruisez autant de base que possible !
Bonus de victoire de guerre
- Le jeu calcule et affiche un bonus de victoire de guerre unique à chaque base. Le bonus affiché est le butin que vous recevrez si vous obtenez au moins 1 étoile et que votre clan gagne la guerre. Vous obtenez toujours le butin même si la base était auparavant 3 étoiles. Ce bonus de victoire de guerre est 7 fois le butin disponible d'une base (par exemple, si une base a 25k d'or et d'élixir disponibles dans l'attaque elle-même, le bonus de victoire de guerre pour avoir vaincu cette base serait de 175k), et peut être augmenté de n'importe quel bonus de votre clan a comme avantage "Bonus de guerre supplémentaire de butin", si votre clan est de niveau 3 ou supérieur.
- Si vous n'obtenez aucune étoile lors d'une attaque, vous n'obtenez qu'un bonus réduit dont le pourcentage est égal au pourcentage de destruction. Par exemple, une attaque de 30% sans détruire l'hôtel de ville donnera 30% du bonus War Win complet de cette base.
Mairie | Or & Élixir | Élixir sombre |
---|---|---|
3 | 6,250 | 0 |
4 | 12,500 | 0 |
5 | 20,000 | 0 |
6 | 30,000 | 0 |
7 | 40,000 | 125 |
8 | 55,000 | 200 |
9 | 70,000 | 330 |
10 | 90,000 | 500 |
11 | 110,000 | 600 |
12 | 120,000 | 650 |
13 | 130,000 | 700 |
14 | 140,000 | 750 |
Bonus de guerre maximum à chaque niveau d'hôtel de ville et niveau de clan
- Clan de niveau 1-2
- Clan de niveau 3-4
- Clan de niveau 5-6
- Clan de niveau 7-8
- Clan de niveau 9+
Mairie | La victoire | Dessiner | Vaincre |
---|---|---|---|
3 | 43,750 | 21,875 | 18,750 |
4 | 87,500 | 43,750 | 37,500 |
5 | 140,000 | 70,000 | 60,000 |
6 | 210,000 | 105,000 | 90,000 |
7 | 280,000+875 | 140,000+437 | 120,000+375 |
8 | 385,000+1,400 | 192,500+700 | 165,000+600 |
9 | 490,000+2,310 | 245,000+1,155 | 210,000+990 |
10 | 630,000+3,500 | 315,000+1,750 | 270,000+1,500 |
11 | 770,000+4,200 | 385,000+2,100 | 330,000+1,800 |
12 | 840,000+4,550 | 420,000+2,275 | 360,000+1,950 |
13 | 910,000+4,900 | 455,000+2,450 | 390,000+2,100 |
14 | 980,000+5,250 | 490,000+2,625 | 420,000+2,250 |
Mairie | La victoire | Dessiner | Vaincre |
---|---|---|---|
3 | 48,125 | 24,062 | 20,625 |
4 | 96,250 | 48,125 | 41,250 |
5 | 154,000 | 77,000 | 66,000 |
6 | 231,000 | 115,500 | 99,000 |
7 | 308,000+962 | 154,000+481 | 132,000+412 |
8 | 423,500+1,540 | 211,750+770 | 181,500+660 |
9 | 539,000+2,541 | 269,500+1,220 | 231,000+1,089 |
10 | 693,000+3,850 | 346,500+1,925 | 297,000+1,650 |
11 | 847,000+4,620 | 423,500+2,310 | 363,000+1,980 |
12 | 924,000+5,005 | 462,000+2,502 | 396,000+2,145 |
13 | 1,001,000+5,390 | 500,500+2,695 | 429,000+2,310 |
14 | 1,078,000+5,775 | 539,000+2,887 | 462,000+2,475 |
Mairie | La victoire | Dessiner | Vaincre |
---|---|---|---|
3 | 50,312 | 25,156 | 21,562 |
4 | 100,625 | 50,312 | 43,125 |
5 | 161,000 | 80,500 | 69,000 |
6 | 241,500 | 120,750 | 103,500 |
7 | 322,000+1,006 | 161,000+503 | 138,000+431 |
8 | 442,750+1,610 | 221,375+805 | 189,750+690 |
9 | 563,500+2,656 | 281,750+1,328 | 241,500+1,138 |
10 | 724,500+4,025 | 362,250+2,012 | 310,500+1,725 |
11 | 885,500+4,830 | 442,750+2,415 | 379,500+2,070 |
12 | 966,000+5,232 | 483,000+2,616 | 414,000+2,242 |
13 | 1,046,500+5,635 | 523,250+2,817 | 448,500+2,415 |
14 | 1,127,000+6,037 | 563,500+3,018 | 483,000+2,587 |
Mairie | La victoire | Dessiner | Vaincre |
---|---|---|---|
3 | 52,500 | 26,250 | 22,500 |
4 | 105,000 | 52,500 | 45,000 |
5 | 168,000 | 84,000 | 72,000 |
6 | 252,000 | 126,000 | 108,000 |
7 | 336,000+1,050 | 168,000+525 | 144,000+450 |
8 | 462,000+1,680 | 231,000+840 | 198,000+720 |
9 | 588,000+2,772 | 294,000+1,336 | 252,000+1,188 |
10 | 756,000+4,200 | 378,000+2,100 | 324,000+1,800 |
11 | 924,000+5,040 | 462,000+2,520 | 396,000+2,160 |
12 | 1,008,000+5,460 | 504,000+2,730 | 432,000+2,340 |
13 | 1,092,000+5,880 | 546,000+2,940 | 468,000+2,520 |
14 | 1,176,000+6,300 | 588,000+3,150 | 504,000+2,700 |
Mairie | La victoire | Dessiner | Vaincre |
---|---|---|---|
3 | 54,687 | 27,343 | 23,437 |
4 | 109,375 | 54,687 | 46,875 |
5 | 175,000 | 87,500 | 75,000 |
6 | 262,500 | 131,250 | 112,500 |
7 | 350,000+1,093 | 175,000+546 | 150,000+468 |
8 | 481,250+1,750 | 240,625+875 | 206,250+750 |
9 | 612,500+2,887 | 306,250+1,443 | 262,500+1,237 |
10 | 787,500+4,375 | 393,750+2,187 | 337,500+1,875 |
11 | 962,500+5,250 | 481,250+2,625 | 412,500+2,250 |
12 | 1,050,000+5,687 | 525,000+2,843 | 450,000+2,437 |
13 | 1,137,500+6,125 | 568,750+3,062 | 487,500+2,625 |
14 | 1,225,000+6,562 | 612,500+3,281 | 525,000+2,812 |
Outils de guerre
- Les outils de guerre sont une fonctionnalité ajoutée dans une mise à jour facultative le 9 avril 2018. La fonctionnalité aide les joueurs à mieux se coordonner et à attaquer.
- Il y a deux outils de guerre, les deux sont accessibles en appuyant sur une base de guerre et en appuyant sur la flèche vers le haut pour afficher les outils de guerre.
- Les participants peuvent réclamer des cibles à l'aide de la fonction "Réclamer une cible". Ce faisant, les joueurs montrent leur intention d'attaquer la base de guerre revendiquée. Lorsqu'une cible est revendiquée, un drapeau apparaît à côté de la base de guerre correspondante.
- Plusieurs joueurs peuvent revendiquer la même cible ; chaque joueur ne peut revendiquer autant de cibles qu'il lui reste d'attaques (par exemple, s'il vous reste 1 attaque, vous ne pouvez revendiquer qu'une cible à la fois).
- Notez que cette fonctionnalité n'empêche pas les autres joueurs d'attaquer la cible revendiquée. Cela n'empêche pas non plus le demandeur d'attaquer toute autre cible qu'il n'a pas revendiquée.
- Si un joueur a utilisé ses deux attaques (ou une attaque dans les ligues de guerre de clans, pas nécessairement sur les bases revendiquées), toutes ses revendications sur des cibles seront automatiquement supprimées.
- Les participants peuvent également laisser des notes sur chaque base de guerre, quel que soit leur rang au sein du clan, ce qui peut aider les attaquants à planifier leur attaque. Cette note peut être modifiée à tout moment pendant la guerre. Lorsqu'une note est laissée sur une base de guerre, une lettre apparaît à côté de la base de guerre correspondante.
- Aucun spectateur ne pourra éditer ces notes.
- Les drapeaux et les notes ne sont pas visibles par les adversaires.
- Les participants peuvent réclamer des cibles à l'aide de la fonction "Réclamer une cible". Ce faisant, les joueurs montrent leur intention d'attaquer la base de guerre revendiquée. Lorsqu'une cible est revendiquée, un drapeau apparaît à côté de la base de guerre correspondante.
Événements de guerre
- Pendant le jour de la bataille, et par la suite jusqu'à cinq jours après la fin de la guerre, vous pouvez afficher un journal complet des attaques qui ont eu lieu jusqu'à présent dans la guerre. Chaque attaque a sa propre relecture séparée, et elle a sa propre case arrondie, montrant le nom d'utilisateur de l'attaquant et du défenseur, le résultat ainsi que le temps restant dans la guerre (au moment de la bataille).
- La boîte arrondie comporte plusieurs éléments. Au centre de la boîte se trouve le résultat. De part et d'autre du résultat, les noms des deux joueurs impliqués dans la bataille sont affichés ; le joueur appartenant à votre clan sera à gauche et le joueur appartenant au clan ennemi sera à droite. L'attaquant est indiqué par un fond clair, tandis que le défenseur est indiqué par un fond plus foncé. La "direction" de l'attaque (si un membre de votre clan a attaqué un membre du clan ennemi ou vice versa) est indiquée par des flèches pointues s'étendant à partir du fond clair.
- Toutes les batailles vous impliquant auront le mot "Vous" (avec votre numéro de base) à la place de votre nom d'utilisateur, surligné en jaune.
Statistiques de guerre
- Pendant le Battle Day et jusqu'à cinq jours après la fin de la guerre, vous pouvez consulter les statistiques de la guerre susmentionnée. Cela inclut les événements de guerre (expliqués ci-dessus), les statistiques de guerre globales (sous l'onglet "Statistiques de guerre") et les statistiques de votre clan (sous l'onglet "Mon équipe") et du clan ennemi (sous l'onglet "Équipe ennemie") "). L'onglet Statistiques de guerre affiche différentes statistiques, notamment les attaques (nombre gagné, nombre perdu, nombre restant), la répartition des meilleures attaques de la guerre, d'autres statistiques d'attaque (nouvelles étoiles par attaque, destruction moyenne et durée d'attaque moyenne) et les plus héroïques attaque et défense pour les deux clans.
- Les onglets Mon équipe et Équipe ennemie montrent les attaques que chaque participant a faites, le nombre de défenses gagnées contre le nombre de défenses totales de la base de guerre du participant et le nombre de nouvelles étoiles contribué au décompte de guerre par chaque membre. Les rediffusions des attaques d'un joueur et de la meilleure attaque ennemie sur la base d'un joueur sont également accessibles via les entrées individuelles des joueurs.
Résultats de guerre
- À la fin du Battle Day, le vainqueur est le clan avec le plus d'étoiles contre l'ennemi. Dans le cas où les deux clans marquent le même nombre d'étoiles, le clan gagnant est le clan qui a infligé le plus grand nombre de destructions totales.
- Si les deux clans traitent le même nombre d'étoiles et une destruction totale, la guerre sera considérée comme un match nul. Ceci, cependant, peut être considéré comme rare, car la destruction totale infligée est différente à chaque attaque et ne se synchronise guère avec le clan ennemi. Cependant, une guerre de clan entraînera toujours un match nul si les deux clans atteignent le nombre total d'étoiles de guerre disponibles ou si aucune attaque n'a été effectuée pendant la guerre.
- À la fin de la guerre, le butin bonus est livré aux châteaux de clan des participants, ainsi que l'XP de clan que vous pouvez lire dans Clan Perks. Les joueurs peuvent revoir les résultats et les rediffusions de combat une fois la guerre terminée, jusqu'à cinq jours après la fin de la guerre.
- Le résultat de la guerre est également ajouté au journal de guerre du clan, qui montre les 50 dernières guerres auxquelles le clan a participé, ainsi qu'un record de guerre de tous les temps (nombre de guerres gagnées, perdues et nulles). Chaque entrée dans le journal de guerre résume le clan adverse, le résultat (impliqué par l'arrière-plan de l'entrée ; vert pour une victoire, rouge pour une défaite et gris pour un match nul), ainsi que le montant d'XP de clan gagné dans cette guerre.
- Pour une victoire, vous gagneriez le bonus War Win complet. Pour un match nul, vous gagneriez la moitié du bonus de victoire de guerre, et pour une défaite, vous ne gagneriez que les 3/7èmes du bonus de victoire de guerre.
- Vous et votre clan gagnez tous les XP de clan gagnés tout au long du jour de bataille, et 50 XP de clan supplémentaires si votre clan a gagné la guerre. Ne pas gagner la guerre ne réduit pas la quantité d'XP de clan gagnée par votre clan.
- Même si vous avez quitté le clan avant la fin de la guerre, vous pouvez toujours recevoir le bonus de guerre si vous avez attaqué au moins une base pendant la guerre des clans. Cependant, les spectateurs ne recevront aucun bonus de guerre.
Guerres amicales
- Friendly Wars est une fonctionnalité qui a été ajoutée dans la mise à jour d'octobre 2016. Dans Friendly Wars, vous pouvez défier un autre clan dans une guerre de clans pour le plaisir.
- Pour lancer une guerre amicale, un chef ou un co-chef doit accéder au profil de clan du clan qu'il souhaite défier, où il peut lancer un défi à ce clan.
- Les clans peuvent choisir de se retirer des guerres amicales et ainsi refuser la possibilité d'être défié par d'autres clans.
- Ensuite, le chef ou le co-chef choisira ses membres participants ainsi que la taille, la durée et le nombre d'attaques de la guerre amicale.
- La taille de la guerre amicale peut être n'importe quel multiple de 5, allant de 5 contre 5 à 50 contre 50.
- La durée de la période de préparation et de la période de combat est également décidée par le challenger, et les deux peuvent durer l'une des durées suivantes : 15 minutes, 30 minutes, 1 heure, 2 heures, 4 heures, 6 heures, 8 heures, 12 heures , 16 heures, 20 heures et 1 jour.
- La guerre peut être configurée pour permettre une ou deux attaques par joueur, conformément aux règles des ligues de guerre de clans et des guerres de clans régulières respectivement.
- Une fois le défi envoyé, il sera visible à la fois pour le clan défiant et le clan défié. Un leader ou co-leader du clan qui a été défié pourra rejeter ou accepter le défi.
- Si le défi est accepté, le leader ou le co-leader pourra choisir les membres participants. Une fois cela fait, la phase de préparation commencera, suivie de la phase de combat.
- Les attaques dans la guerre amicale ne dépenseront pas de troupes, tout comme dans un défi amical. Cependant, il y a une exception à cette règle - les troupes du château de clan seront dépensées dans une attaque de guerre amie.
- Les guerres amicales ne récompenseront pas les clans participants avec du butin de guerre ou de l'XP de clan. Cependant, les résultats de la guerre amicale peuvent toujours être vus dans le journal de guerre, et les rediffusions de la guerre amicale dureront 24 heures après la fin de la guerre.
Trivia
- Le nombre maximum d'étoiles atteignables dans une guerre est toujours un multiple de 15, car les tailles de la guerre sont toutes des multiples de 5 ; pour 5 bases de guerre, il y a 15 étoiles disponibles.
- Le bonus de victoire/tirage/perdant de guerre était à l'origine de 500%/200%/100% du butin que vous pouviez obtenir de la base (par exemple, vous gagneriez 250k d'or et d'élixir si vous battiez une base contenant 50k d'or et d'élixir) avant cette mise à jour . La mise à jour d'Halloween 2014 les a augmentés à 600 %/240%/180 %, et la mise à jour de juin 2018 les a de nouveau augmentés à 700 %/350 %/300 %.
- La même mise à jour a augmenté la capacité du château de clan à stocker le butin de guerre.
- Si vous améliorez votre château de clan et qu'il se termine pendant le jour de préparation, la capacité de vos troupes reste la même sur la carte de guerre, mais si vous explorez votre propre base de guerre, votre capacité de troupes augmentera.
- Clash of Clans a annoncé que "Clown Wars" avait une blague sur le poisson d'avril avant que les guerres de clans ne soient introduites dans le jeu.
- La mise à jour du 21 mars 2016 a supprimé les tailles 35 contre 35 et 45 contre 45 de Clan Wars.
- Une maintenance du 15 novembre 2017 a ajouté une taille 5 contre 5 pour les guerres de clans régulières. Avant cela, la taille n'était disponible que dans Friendly Wars.
- Le 7 septembre, Supercell a publié un mème sur les bonus de la Ligue de guerre des clans sur Facebook. Le poste peut être trouvé ici.
- Supercell a créé une publicité vidéo en avril 2014 pour l'introduction de Clan Wars. Il mettait en vedette le Hog Rider sur un piano avec son Hog, tandis que le Wall Breaker joue du piano au milieu d'une guerre de clans.
Regardez la vidéo ci-dessous!