"Cette créature majestueuse vit pour protéger et aider ses camarades. Toute armée est améliorée grâce à son soutien de guérison, mais assurez-vous de la protéger des défenses aériennes!"
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Niveau 1-2
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Niveau 3
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Niveau 4
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Niveau 5-6
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Niveau 7
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- La guérisseuse est une unité volante déverrouillée au niveau 8 de la caserne. Elle est la seule troupe sans capacité d'attaque, mais elle peut soigner n'importe quelle troupe au sol.
- Lorsque le guérisseur est déployé, une aura circulaire pulsante apparaît autour d'elle. Elle soignera l'unité ou le héros le plus proche d'elle, peu importe à quel point ils sont endommagés. Par exemple, si elle s'est déjà verrouillée sur votre reine des archers, elle ne soignera rien d'autre jusqu'à ce que la reine des archers soit détruite.
- Notez que les Guérisseurs ne soigneront pas les unités aériennes (autres Guérisseurs, Dragons, Ballons, Minions, Lava Hounds, etc.), contrairement à un Sort de Guérison qui soigne tout type de troupe. Les guérisseurs ne soigneront pas non plus les machines de siège au sol comme le Wall Wrecker.
- Notez que les guérisseurs soigneront les héros à un taux réduit différent de celui des autres unités, mais les promenades de héros (un héros à distance combiné avec 4 à 6 guérisseurs) sont toujours très populaires dans les stratégies d'attaque ; gardez cela à l'esprit lorsque vous utilisez des guérisseurs avec vos héros.
- Les guérisseurs ne peuvent pas attaquer du tout. Ils sont complètement incapables de se défendre et ignoreront totalement les bâtiments ou les troupes ennemis qui les attaquent. S'ils n'ont pas de cible à soigner, ils resteront simplement immobiles même s'ils subissent des dégâts.
- Lorsqu'elle se défend en tant que troupe du château de clan, elle soigne les troupes blessées du château de clan, les héros et les squelettes de Skeleton Trap.
- Contrairement à toutes les autres troupes, les guérisseurs sont mesurés en soins par seconde (abrégé en HPS ; indiqué dans le jeu comme « guérison »), plutôt qu'en dégâts par seconde.
- Chaque guérisseur supplémentaire affectant la même unité après le quatrième aura un effet réduit sur la guérison de l'unité. Seuls neuf Guérisseurs au maximum peuvent avoir un effet sur une unité à la fois.
- Un guérisseur ne dure pas longtemps s'il est à portée d'une défense aérienne, alors assurez-vous de détruire d'abord les défenses aériennes ou de les occuper autrement avant d'envoyer votre ou vos guérisseurs. Une stratégie pour s'en débarrasser consiste à envoyer un Bowler, un Electro Dragon, un Super Wizard ou un Super Archer pour tirer sur la défense aérienne avant qu'elle ne puisse être utilisée. La défense aérienne restante peut être un problème, alors assurez-vous d'utiliser quelques troupes ou sorts supplémentaires pour l'éliminer.
- Une alternative à la suppression des défenses aériennes, faire une promenade de héros avec un héros à distance aura une portée suffisante pour annuler la défense aérienne.
- Si, à un moment quelconque de la bataille, toutes vos troupes non guérisseuses sont tuées et que vous n'avez plus de troupes non guérisseuses ou de sorts de foudre/séisme à déployer, la bataille se terminera, même si vous avez déployé des guérisseurs encore vivants ou les sorts autres que la foudre/le tremblement de terre qui sont toujours en vigueur.
- Vous pouvez soigner un guérisseur avec un sort de guérison.
- Depuis la mise à jour de décembre 2015, l'effet de l'empilement de plusieurs soigneurs pour soigner la même cible est réduit. L'efficacité de l'empilement commence à diminuer après 4 guérisseurs et diminue considérablement après 6 guérisseurs. Pour cette raison, il n'est pas conseillé d'utiliser trop de Guérisseurs sur la même cible car l'efficacité des soins diminuera s'ils sont massés sur une seule cible, comme la Reine Archer.
- Un guérisseur peut déclencher des pièges à air, y compris la mine d'air chercheuse, alors soyez prudent lorsque vous les déployez. L'utilisation d'un huard à la noix de coco éliminera tous les SAM qui se cachent dans votre lieu de frai préféré. Alors que la bombe aérienne ne suffira généralement pas à tuer un guérisseur, la mine aérienne à la recherche s'avérera fatale pour presque tous les niveaux de guérisseur. Les pièges à squelette réglés en mode aérien peuvent ébranler un guérisseur si aucune autre troupe pouvant cibler l'air n'est à proximité.
- Le premier Hero Walk est le Queen Walk, qui implique que votre Archer Queen se dirige vers la base avec l'aide de Wall Breakers pour détruire des défenses cruciales et couvrir des attaques comme le Miner Hog Hybrid, le Yeti Smash, le BoWitch, etc.
- Si vous utilisez une attaque aérienne avec un Queen Walk, envisagez d'abord de déployer des huards de noix de coco pour tester la recherche de mines aériennes. Ne pas le faire peut entraîner le gaspillage rapide des guérisseurs et des dragons par ces mines, ce qui ruinera le Queen Walk.
- Vous pouvez même coupler cela davantage en utilisant les ballons pour protéger également les bébés dragons, une troupe d'entonnoir couramment utilisée dans les promenades de la reine.
- Une deuxième promenade des héros est la promenade des gardiens, où les guérisseurs soutiennent le grand gardien au lieu de la reine. En raison de la portée plus longue du gardien, il peut dépasser un petit nombre de défenses (c'est-à-dire les tours de sorciers et les tours de bombes) et ainsi lui et les guérisseurs rencontreront moins de tirs dans l'ensemble. Cela peut être utile dans certaines situations, comme faire face à une tour de l'enfer à cibles multiples (lors de l'attaque de l'enfer, la reine amènera les guérisseurs dans la portée de l'enfer, alors que le gardien ne le fait pas), et peut également être fait en tandem avec un Marche normale de la reine. Cependant, en raison du DPS beaucoup plus faible du directeur, cela n'est possible qu'à l'hôtel de ville 12 ou plus et lorsque le directeur est au moins presque au maximum.
- Le troisième Hero Walk est le Champion Walk, qui est beaucoup moins populaire car il est très facilement détruit.
- Lorsque vous utilisez l'une des stratégies de Hero Walk ci-dessus, vous devez faire attention au chronomètre. En utiliser un prendra généralement beaucoup de temps, ce qui peut laisser un temps insuffisant pour le reste de l'attaque (en particulier le gardien). En conséquence, il peut être souhaitable d'exécuter d'autres phases de l'attaque en même temps, telles qu'un entonnoir supplémentaire ou un kill squad de soutien.
- Les sorts de rage augmenteront le HPS du guérisseur, tout comme il augmente le DPS de n'importe quelle autre troupe. Cela peut être extrêmement utile pour les stratégies Queen Walk ; ce HPS supplémentaire peut sauver la reine des archers d'un assaut lourd des défenses sans avoir à utiliser sa capacité.
- Les guérisseurs ne durent pas longtemps si elle est à portée de défenses à cible unique ou d'une défense aérienne, alors assurez-vous de mettre à niveau et de protéger votre défense aérienne autant que possible. Assurez-vous également que ce n'est pas dans la voie directe de la défense ciblant les troupes, et qu'il est un peu sur le côté tout en étant protégé par des murs. Cela garantira qu'ils n'attaquent pas la défense aérienne.
- Mettez votre défense aérienne au milieu de la base pour empêcher les troupes au sol comme les géants de la détruire rapidement.
- Étant donné que les guérisseurs occupent 14 logements, il n'est pas recommandé de faire un don pour sa défense car elle ne fait presque rien en défense et ne soigne que les autres troupes du château de clan, les squelettes des pièges à squelettes et les héros.
- À la recherche de mines aériennes, tuez un guérisseur relativement nivelé. Si vous envisagez de contrer des attaques au sol, placez vos Seeking Air Mines là où vous prévoyez que les armées au sol seront placées ou où les troupes au sol attaqueront.
- Le Guérisseur subit d'importants changements visuels à tous les niveaux, à l'exception des niveaux 2 et 6.
- Initialement, le Guérisseur a de longues ailes angéliques blanches avec des cheveux courts et blancs. Elle porte une robe dorée qui se termine par 4 longs morceaux. Sa robe a une étoile blanche à 4 côtés.
- Au niveau 3, la couleur de son aura et la couleur de sa robe passent toutes deux du jaune clair au magenta brillant (similaire à l'élixir-rose ou aux murs de niveau six).
- Au niveau 4, son aura redevient jaune mais sa robe reste la même.
- Au niveau 5, son aura devient blanche et sa robe est maintenant bleu clair. Elle porte également un bandeau bleu clair.
- Au niveau 7, elle porte désormais un diadème bleu sur son bandeau. Elle a maintenant deux auras.
Pièce
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Détails
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2 August 2012
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Introduction du Guérisseur, avec 3 niveaux.
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30 August 2012
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Correction de l'IA du guérisseur.
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19 Septembre 2012
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Le guérisseur amélioré a maintenant des astérisques roses sur son icône qui représentent son niveau.
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15 Octobre 2012
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Le guérisseur a maintenant une différence de mise à niveau au niveau 3.
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12 mars 2013
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Les guérisseurs peuvent être déployés près des obstacles.
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23 mai 2013
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- Ajout du guérisseur de niveau 4.
![Guérisseur](/images/posts/df413a1a646ce31a13ffba56419c34af-8.jpg)
- Diminution de l'espace requis pour le logement du guérisseur de 20 à 14.
![Guérisseur](/images/posts/df413a1a646ce31a13ffba56419c34af-9.jpg)
- Diminution du temps d'entraînement de 20m à 15m.
![Guérisseur](/images/posts/df413a1a646ce31a13ffba56419c34af-10.jpg)
- Diminution du coût de la formation à tous les niveaux.
![Guérisseur](/images/posts/df413a1a646ce31a13ffba56419c34af-11.jpg)
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30 Septembre 2013
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Augmentation des points de vie et des soins du guérisseur (niveaux 3 et 4).
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16 Septembre 2014
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- Les guérisseurs ont été formés pour éviter les distractions : désormais, ils essaieront toujours de rester avec et de protéger le même groupe de troupes amies.
- Les guérisseurs défensifs ne soignent plus les bâtiments endommagés.
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24 février 2015
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Les guérisseurs ne déclenchent plus les pièges à air.
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27 février 2015
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Le guérisseur ne déclenche plus le piège à squelette.
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le 10 décembre 2015
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De grandes quantités de guérisseurs ont désormais une efficacité réduite sur la même unité.
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24 mars 2016
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Le taux de guérison des guérisseurs sur les héros reviendra à des valeurs normales (défini par inadvertance à 70 %, nous le ramènerons aux 50 % habituels).
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4 mai 2016
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Diminution du temps d'entraînement du guérisseur de 15 à 10 minutes.
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25 August 2016
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Les guérisseurs déclenchent désormais des pièges à air
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27 Juin 2017
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Ajout du guérisseur de niveau 5.
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2 avril 2019
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- Réduction des temps de mise à niveau des niveaux 3 et 4.
![Guérisseur](/images/posts/df413a1a646ce31a13ffba56419c34af-10.jpg)
- Coût de formation de niveau 5 réduit.
![Guérisseur](/images/posts/df413a1a646ce31a13ffba56419c34af-11.jpg)
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18 Juin 2019
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Le rayon de guérison des guérisseurs a été réduit de 2 tuiles à 1.5 tuile.
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le 9 décembre 2019
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- Ajout du guérisseur de niveau 6.
![Guérisseur](/images/posts/df413a1a646ce31a13ffba56419c34af-13.jpg)
- Pouvoir de guérison réduit sur les troupes au niveau 5.
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12 avril 2021
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Ajout du guérisseur de niveau 7.
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15 Juin 2021
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Les guérisseurs ne ciblent plus la Licorne.
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![Guérisseur](/images/posts/df413a1a646ce31a13ffba56419c34af-19.jpg)
![Guérisseur](/images/posts/df413a1a646ce31a13ffba56419c34af-20.jpg)
L'icône du guérisseur
- Dans le cadre chinois du jeu, le Guérisseur est appelé "Ange", auquel l'unité ressemble.
- Vous pouvez avoir un maximum de 21 guérisseurs à la fois dans un ensemble complet de camps militaires entièrement améliorés. Ce nombre passe à 24 si vous incluez les 3 qui peuvent s'intégrer dans un château de clan de niveau 9 ou supérieur. Sur le champ de bataille, vous pouvez cloner 8 guérisseurs supplémentaires avec quatre sorts de clonage de niveau 5 ou supérieur (trois de l'inventaire de sorts standard et un d'un château de clan de niveau maximum), pour un total de 32 guérisseurs.
- Remarque : avoir autant de guérisseurs est fortement déconseillé car vos troupes n'auront aucune capacité offensive à moins que vous n'ameniez des troupes ou des héros du château de clan. Cependant, à l'hôtel de ville 13, les guérisseurs de masse avec les quatre héros sont une stratégie possible.
- Bien que les guérisseurs n'aient pas de cible favorite, depuis la mise à jour du 16 septembre 2014, les guérisseurs donnent désormais la priorité à la guérison de groupes de troupes plus importants.
- En raison de la diminution des effets des guérisseurs supplémentaires, le maximum de soins possibles par seconde sur n'importe quelle troupe (à l'exception de l'utilisation de sorts de rage) est exactement 5 fois supérieur à celui d'un seul guérisseur par seconde. Pour les guérisseurs de niveau maximum, cela équivaut à 360 HPS, ou 280 HPS sur les héros.
- Parce que la guérisseuse ne peut pas attaquer, une bataille se terminera si elle est la seule troupe restante sur le champ de bataille.
- Les guérisseurs défensifs n'essaieront pas d'échapper au rayon de poison ni ne soigneront les troupes défensives du château de clan et les héros tout en étant empoisonnés.
- Dans le Clash-a-rama ! série, elle a été décrite comme à la fois assez pacifiste et opportuniste, comme montré en aidant les barbares dans leurs recharges d'élixir, empêchant les constructeurs d'abattre des arbres et de guérir avec un prix inférieur. De plus, dans Clash-a-rama, elle a été vue comme aveugle.
- Le guérisseur est l'une des nombreuses troupes à ne pas avoir d'homologue de base de constructeur ou de super troupe, les autres sont le dragon, le mineur, l'électro dragon, le yéti, le cavalier de dragon, le golem, le golem de glace et le chasseur de têtes.
- Le Guérisseur, le Ballon, le Ballon fusée, le Ice Hound et le Lava Hound sont les seules troupes aériennes du Home Village qui ne peuvent cibler que des objets au sol.
- Elle, Barbare, Archer, Giant, Goblin, Wall Breaker, Balloon, Wizard, Dragon et PEKKA sont les unités les plus anciennes du jeu.
- Le guérisseur, ainsi que le briseur de mur, le minion et la valkyrie sont les seules troupes à avoir des niveaux plus élevés sans changements visuels.
- Le Guérisseur, avec la Valkyrie et le Yéti, sont les seules troupes qui ne remplissent pas complètement un ensemble complet de camps militaires entièrement améliorés.
Modificateurs de statistiques
Entrez les valeurs dans ces modificateurs ci-dessous pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
Modificateurs du Gold Pass
Cible préférée
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Type d'effet
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Espace de logement
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Vitesse de déplacement
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Vitesse de guérison
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Niveau de caserne requis
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Autonomie
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Aucun
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Guérir les éclaboussures ; 1.5 tuiles (sol uniquement)
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14
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16
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0.7s
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8
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Dalles 5
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Temps de formation des guérisseurs
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1 Caserne
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2 Caserne
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3 Caserne
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4 Caserne
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8m
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4m
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2m 40s
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2m
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Niveau
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Guérison par seconde
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Guérison par impulsion
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HPS sur les héros
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Points de dommage
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Coût de la formation
|
Coût de la recherche
|
Temps de recherche
|
Niveau de laboratoire requis
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1
|
35
|
24.5
|
19
|
500
|
5,000
|
S. O.
|
S. O.
|
S. O.
|
2
|
42
|
29.4
|
23
|
600
|
6,000
|
500,000
|
1j 12h
|
5
|
3
|
55
|
38.5
|
30
|
840
|
8,000
|
1,000,000
|
2j 12h
|
6
|
4
|
65
|
45.5
|
35
|
1,200
|
10,000
|
3,000,000
|
4d
|
7
|
5
|
72
|
50.4
|
48
|
1,500
|
14,000
|
9,500,000
|
11j 20h
|
9
|
6
|
72
|
50.4
|
56
|
1,600
|
17,000
|
14,500,000
|
15d
|
11
|
7
|
72
|
50.4
|
62
|
1,700
|
20,000
|
17,000,000
|
17d
|
12
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Le tableau ci-dessous montre l'efficacité de l'ajout d'un autre Guérisseur lorsque plusieurs soignent la ou les mêmes cibles.
Nombre total de guérisseurs
|
Efficacité du guérisseur supplémentaire
|
L'efficacité globale
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1
|
100 %
|
100 %
|
2
|
100 %
|
100 %
|
3
|
90 %
|
96.7 %
|
4
|
90 %
|
95 %
|
5
|
70 %
|
90 %
|
6
|
40 %
|
81.7 %
|
7
|
10 %
|
71.4 %
|
8
|
0%
|
62.5 %
|
Accueil Village Armée
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Troupes d'élixir
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Barbare • Archer • Géant • Gobelin • Brise-mur • Ballon • Magicien • Guérisseur • Dragon • PEKKA • Bébé Dragon • Mineur • Electro Dragon • Yéti (Yétimite) • Dragon Rider
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Troupes d'élixir noir
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Minion • Cavalier de porc • Valkyrie • Golem (Golemite) • Sorcière (Squelette) • Lava Hound (Lava Pup) • Bowler • Ice Golem • Chasseur de têtes
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Super troupes
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Super barbare • Super archer • Super géant • Gobelin sournois • Super briseur de mur • Ballon fusée • Super sorcier • Dragon de l'enfer • Super minion • Super Valkyrie • Super sorcière (grand garçon) • Chien de glace (chiot de glace) • Super Bowler
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Héros
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Roi Barbare • Reine Archer • Grand Gardien • Champion Royal
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Sorts d'élixir
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Sort de foudre • Sort de guérison • Sort de rage • Sort de saut • Sort de gel • Sort de clonage • Sort d'invisibilité
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Sorts sombres
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Sort de poison • Sort de tremblement de terre • Sort de hâte • Sort de squelette (Squelette) • Sort de chauve-souris (chauve-souris)
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Machines de siège
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Démolisseur de mur • Blimp de combat • Slammer de pierre • Caserne de siège • Lanceur de bûches
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Animaux
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LASSI • Chouette électro • Yak puissant • Licorne
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