"La caserne vous permet d'entraîner des troupes à attaquer vos ennemis. Améliorez la caserne pour débloquer des unités avancées capables de remporter des batailles épiques."
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 |
Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 |
Niveau 11 | Niveau 12 | Niveau 13 | Niveau 14 | Niveau 15 |
RĂ©capitulatif
- Les casernes vous permettent d'entraîner des troupes à l'aide d'Elixir. Ces troupes après avoir été formées seront stationnées dans les camps de l'armée.
- Le taux d'entraînement des troupes dépend du nombre de casernes pouvant entraîner lesdites troupes ; le temps d'entraînement de la troupe est inversement proportionnel au nombre de casernes que vous avez, et peut être déterminé en divisant le temps d'entraînement de base d'une troupe (temps d'entraînement avec une caserne) par le nombre de casernes disponibles capables d'entraîner cette troupe, en arrondissant à l'inférieur les fractions de secondes.
- Par exemple, les barbares ont un temps d'entraînement de base de 20 secondes. Si vous disposez de quatre casernes, un barbare mettra 5 secondes à s'entraîner. Cependant, si vous n'avez que deux casernes disponibles, un barbare mettra 10 secondes à s'entraîner.
- Les casernes sont incapable de fonctionner tout en étant amélioré, augmentant considérablement le temps d'entraînement de vos armées ; cela doit être pris en considération lorsque vous décidez d'améliorer l'une de vos casernes.
- Une fois que vous avez mis vos troupes en file d'attente dans votre caserne, vous pouvez instantanément terminer leur entraînement avec des gemmes ; la quantité requise est directement proportionnelle au temps restant pour terminer l'entraînement normalement.
- Il existe également une option pour augmenter la production de troupes pendant une heure. L'option boost coûte 30 gemmes et augmentera la vitesse d'entraînement de toutes les troupes d'un facteur 4.
- Remarque : le compte à rebours continuera même si vous ne formez pas de troupes, alors n'améliorez pas votre caserne tant que vous n'êtes pas prêt à l'utiliser.
- Lorsque vous cliquez pour booster la Caserne, une horloge apparaît pendant quelques secondes.
- Les troupes peuvent être retirées de la file d'attente d'entraînement de la caserne sans pénalité ; 100% du coût de l'Elixir vous sera remboursé.
- Vous pouvez mettre en file d'attente plus de troupes que vos camps militaires ne peuvent en contenir. Ceci est utile pour deux raisons :
- Vous pouvez mettre des troupes en file d'attente avant de vous engager dans un combat (en solo ou en multijoueur). Vos casernes continueront à créer des troupes même après que les camps militaires seront remplis ; ces troupes en file d'attente rempliront alors vos camps militaires une fois que les troupes existantes auront été utilisées.
- Vous pouvez mettre des troupes en file d'attente pour « cacher » l'élixir lorsque vous êtes hors ligne, tant que vos camps militaires sont pleins. Actuellement, jusqu'à 480,800 5 élixirs peuvent être cachés de cette manière en mettant en file d'attente dix électro-dragons de niveau 7, deux guérisseurs de niveau 10 et un archer de niveau 271 si le joueur dispose de 300/XNUMX emplacements de camp militaire occupés. Lorsque vous revenez, vous n'avez qu'à retirer la file d'attente d'entraînement pour récupérer votre élixir caché.
- Cependant, à partir de la mise à jour du 12/10/16, si vous faites cela, vous ne pourrez plus cacher simultanément l'élixir noir en mettant en file d'attente les troupes d'élixir noir.
- DĂ©truire une caserne lors d'une attaque ne perturbe en aucun cas sa production de troupes.
Différences de mise à niveau
- Les casernes subissent d'importants changements visuels aux niveaux 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13 et 14.
- Lors de sa construction initiale, la caserne est un bâtiment carré avec un toit rouge en pente avec une petite fenêtre et une entrée sans porte. Le toit est orné d'une paire d'épées croisées. Le bâtiment lui-même ressemble à une plus grande cabane de constructeur, mais avec diverses différences. Les épées sur le toit symbolisent le Barbare, débloqué à ce niveau. Une petite fenêtre est sculptée dans le mur de pierre.
- Au niveau 2, la caserne gagne une paire de cibles de tir à l'arc sur le côté de la structure (avec plusieurs flèches coincées dans les cibles ainsi que sur le côté du bâtiment) et un porte-épées près de la porte contenant une paire d'épées barbares. La cible de tir à l'arc représente l'Archer, débloqué à ce niveau.
- Au niveau 3, le toit à une pente de la caserne est étendu pour devenir un toit pointu légèrement plus haut, et la porte est agrandie. Ces deux modifications sont peut-être apportées afin d'accueillir les plus grandes unités géantes déverrouillées à ce niveau. La caserne semble être plus régulièrement utilisée, car des flèches supplémentaires apparaissent dans les cibles (et sur les murs), une troisième épée apparaît sur le rack et une épée est coincée dans le côté gauche de la porte.
- Au niveau 4, l'une des cibles de tir à l'arc est déplacée à l'avant de la structure à gauche de la porte, et l'une des flèches sur le mur est supprimée, n'en laissant qu'une. La structure devient également légèrement plus haute. L'épée barbare sur le mur est déplacée vers le support. Les gobelins ne semblent pas être représentés dans cette caserne.
- Au niveau 5, une petite barrière en bois (constituée de murs de niveau 1) est ajoutée le long d'un côté de la structure. Le porte-épée est remplacé par un porte-bombes, complété par une paire de bombes. De plus, deux fémurs apparaissent au sol devant la porte. Le mur, les os et les bombes semblent représenter le briseur de mur - il est raisonnable de supposer que les briseurs de mur utilisent les murs à des fins d'entraînement comme le font les archers avec les cibles de tir à l'arc.
- Au niveau 6, les murs sont remplacés par un lancement de ballon brut composé d'une structure en treillis de bois supportant une plate-forme en bois surélevée, semblable à une tour d'archer de niveau 1. Une attache en corde est également suspendue à la plate-forme en bois surélevée, actuellement attachée à un petit piquet au sol. L'un des deux fémurs disparaît.
- Au niveau 7, le râtelier à bombes est remplacé par un chaudron lanceur de sorts qui semble représenter le sorcier, l'unité déverrouillée à ce niveau et le fémur restant disparaît.
- Au niveau 8, la plate-forme de lancement de ballons bruts est mise à niveau vers une version en métal doré beaucoup plus robuste. La plate-forme carrée en bois est remplacée par une plate-forme de style sunburst, fixée à la structure de support avec quatre gros rivets. L'emplacement d'ancrage de l'attache de corde se déplace du sol au sommet du toit. Il est possible que la plate-forme de lancement dorée en forme de rayon de soleil fasse référence au guérisseur doré déverrouillé à ce niveau.
- Au niveau 9, les épées géantes sur le toit de la caserne sont remplacées par ce qui semble être soit un évent noir à persiennes, soit une cuve de lave en fusion. Quoi qu'il en soit, les dragons cracheurs de feu (et, lorsqu'ils sont mis à niveau au niveau 4 avec le laboratoire, aux yeux enflammés) sont probablement les unités qui ont motivé cet ajout.
- Au niveau 10, toute la structure, y compris les bords du toit, est revêtue de métal gris avec des rivets dorés. Le porte-épées vu à côté des niveaux précédents du bâtiment remplace le chaudron de lanceur de sorts, arborant désormais cinq épées au lieu de quatre. Enfin, le grand évent à persiennes est remplacé par une tête massive en PEKKA, représentant évidemment le PEKKA
- Au niveau 11, la tête PEKKA est à nouveau remplacée par une fenêtre similaire au niveau 9, mais cette fois plus petite à grille croisée plutôt que droite. Le toit reçoit 2 coins centraux renforcés d'or. Le porte-épée est remplacé par deux œufs de bébé dragon. La plate-forme en forme de soleil est maintenant remplacée par une plate-forme en bois renforcée avec un dessus rouge. Une laisse, censée contenir le bébé dragon, apparaît en haut de la plate-forme, tandis qu'en bas, une épée enterrée est montrée.
- Au niveau 12, la petite fenêtre du haut est recouverte d'une paire de pelles croisées avec un chapeau de mineur sur le dessus. Les œufs de dragon sont remplacés par un chariot minier et un rail pour représenter le mineur et l'épée précédemment enterrée disparaît à nouveau.
- Au niveau 13, le métal gris sur les bords s'assombrit, la plate-forme surélevée se transforme en une structure semblable à une montagne, le toit reçoit deux antennes de couleur noire et une boîte électrique pour représenter sa capacité à entraîner des Electro Dragons.
- Les antennes produisent de l'électricité entre les entraînements.
- Au niveau 14, les deux antennes de couleur noire sur le toit sont remplacées par un four à glace. 3 Yétimites sont vus dans la fournaise. La structure en forme de montagne est remplacée par une plate-forme de couleur violette au sommet d'un iceberg. La boîte est remplacée par le panier du Yéti, représentant le Yéti et ses Yétimites.
- Au niveau 15, une échelle en bois avec une plate-forme apparaît sur le côté gauche et remplace l'iceberg. La tête de dragon mécanique peut être vue sur le toit, montrant clairement la capacité de former des Dragonniers.
RĂ©alisations
DĂ©couvrez de nouvelles troupes | ||||
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Détails | Programme Fidélité | Programme Fidélité | ||
DĂ©bloquer Archer dans la Caserne | 10 | 5 | ||
DĂ©bloquez Wall Breaker dans la caserne | 100 | 10 | ||
DĂ©bloquez Dragon dans la Caserne | 1,000 | 20 |
Histoire
Pièce | Détails |
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2 August 2012 | Présentation de la Caserne, avec 10 niveaux. |
le 19 novembre 2012 |
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10 janvier 2013 | Coût de mise à niveau réduit au niveau 8 de 1,000,000 700,000 XNUMX à XNUMX XNUMX. |
12 mars 2013 | Ses troupes en file d'attente ne comptent plus dans le décompte de « Capacité des troupes après l'entraînement » dans l'écran d'entraînement de la caserne si la caserne est en cours d'amélioration. |
23 mai 2013 | Vous pouvez maintenant parcourir les casernes en appuyant sur les flèches. |
le 5 décembre 2013 | Ajout de la « capacité d'entraînement » aux écrans d'informations et de mise à niveau de la caserne. |
8 janvier 2014 |
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29 janvier 2014 | Coût et durée de boost réduits de 4 heures/20 gemmes à 2 heures/10 gemmes. |
le 11 décembre 2014 |
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1 juillet 2015 |
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le 10 décembre 2015 |
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21 mars 2016 | L'aperçu de l'armée affiche désormais le temps jusqu'à la fin de l'entraînement/du brassage, ce qui tient également compte des boosts actifs. |
24 mai 2016 |
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12 Octobre 2016 |
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11 Juin 2018 | Ajout de la caserne de niveau 13, l'introduction de l'Electro Dragon. |
26 Juin 2018 |
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2 avril 2019 |
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le 9 décembre 2019 | Ajout de la caserne de niveau 14, l'introduction du Yéti. |
15 Juin 2021 | Ajout de la caserne de niveau 15, l'introduction du Dragon Rider. |
Trivia
- Si vous n'avez qu'une seule caserne qui peut entraîner une troupe particulière et que vous améliorez la caserne, toute cette troupe qui est toujours dans la file d'attente continuera à s'entraîner au tarif de base. Bien sûr, aucune nouvelle instance de cette troupe ne peut être formée jusqu'à ce qu'une autre caserne soit mise à niveau pour permettre leur formation, ou jusqu'à ce que la mise à niveau soit terminée.
- Les troupes nouvellement entraînées traversent les murs pour se rendre aux camps militaires qui leur sont assignés. Cela ne se produit que si votre caserne ou votre camp militaire est entouré de murs sans ouvertures.
- Si une troupe a été boostée dans sa version Super, elle apparaît comme sa version normale lorsqu'elle sort de la Caserne, et fera ensuite un détour par le Super Sauna pour se transformer en sa forme Super avant de se rendre aux Camps de l'Armée.
- Avant la mise à jour du 23 octobre 2018, la catégorie armée représentait des casernes avec un toit orange, ce que les casernes avaient dans la version bêta du jeu.
- La caserne de niveau 10 peut être vue dans la vidéo Party Wizard Party Time, bien que l'hôtel de ville dans cette vidéo soit au niveau 7.
- Si une amélioration de troupe se termine dans votre laboratoire alors que vous avez ce type de troupe particulier en file d'attente dans votre caserne, les unités de cette file d'attente seront produites au niveau nouvellement amélioré, même si elles ont été mises en file d'attente au coût du niveau précédent. Cela est vrai même si vous retirez les troupes de la file d'attente sans les produire ; vous serez crédité du coût des troupes nouvellement améliorées dans Elixir.
- De nombreux joueurs en profitent en remplissant leurs files d'attente de casernes avec des troupes sur le point d'être améliorées, en les désinscrivant une fois la mise à niveau terminée et en empochant de l'élixir gratuit.
- Bien que l'apparence du PEKKA ait été modifiée depuis la mise à jour du 17 juin 2013 qui a également affecté son sprite 2D, le casque du PEKKA au sommet de la caserne reste inchangé avec une apparence classique.
- Dans Clash Royale, la carte Barbarian Hut ressemble beaucoup à une caserne de niveau 1 de Clash of Clans, sauf qu'elle a maintenant un toit bleu; cependant, du point de vue de l'ennemi, il est rouge. La Cabane Barbare a aussi un petit trou dans le toit que la Caserne n'a pas, un fût d'Elixir, et est plus renforcée. Par coïncidence, la hutte barbare n'engendre que des barbares de la même manière que la caserne de niveau 1 ne permet que l'entraînement de barbares.
- Bien que n'étant pas disponible sous forme de carte dans Clash Royale, la caserne peut être vue dans l'arène du Barbarian Bowl comme décoration.
Comparaisons
- La caserne, le camp militaire et le laboratoire sont les plus anciens bâtiments militaires du jeu.
- Les casernes, avec le camp militaire et les casernes sombres, sont les seuls bâtiments de l'armée à avoir plus de types disponibles, par opposition à un seul.
- Si les autels ne comptent pas, la caserne est le bâtiment de l'armée qui a le niveau le plus élevé.
- La caserne est le seul bâtiment de l'armée à apparaître dans Clash Quest.
Description des icĂ´nes
Toucher cette icône affiche des informations sur la caserne, telles que le niveau et les repères. | |
En appuyant sur cette icône, vous commencez à améliorer la caserne au niveau suivant, si vous disposez de suffisamment de ressources et d'un constructeur gratuit. Lorsque la Caserne est au niveau maximum, cette icône n'est pas affichée. | |
En appuyant sur cette icône, la caserne passe instantanément au niveau supérieur, au prix d'un marteau de construction si vous en avez un. Lorsque la caserne est au niveau maximum, ou si les exigences de la mairie pour le niveau suivant ne sont pas remplies, cette icône ne s'affiche pas. | |
Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix du nombre de gemmes affiché. | |
Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de construction. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de construction. | |
Appuyez sur cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, termine instantanément cette mise à niveau au prix d'un livre de tout. Cette icône ne s'affiche que si vous avez au moins un livre de tout mais n'avez pas de livre de construction. | |
Toucher cette icĂ´ne, qui ne s'affiche que lorsqu'une mise Ă niveau est en cours, multiplie par dix tous vos constructeurs pendant 1 heure, au prix d'une potion de constructeur. Cette icĂ´ne ne s'affiche que si vous avez au moins une potion de construction. | |
Toucher cette icône, qui s'affiche uniquement lorsqu'une mise à niveau est en cours, annule la mise à niveau en cours et rembourse la moitié du coût de la mise à niveau. | |
En appuyant sur cette icône, vous augmentez l'entraînement de vos troupes pendant 1 heure, ce qui réduit le temps nécessaire à l'entraînement des troupes d'un facteur quatre pendant la durée du boost. | |
En appuyant sur cette icône, vous améliorez l'entraînement de vos troupes et de la machine de siège, le brassage de sorts et la régénération des héros pendant 1 heure, ce qui réduit le temps d'un facteur quatre pendant la durée de l'amélioration, au prix d'une potion d'entraînement. Cette icône ne s'affiche que si vous possédez au moins une potion d'entraînement. | |
Appuyez sur cette icône pour relancer l'entraînement de vos troupes en pause. Cette icône ne s'affiche que si vous avez un boost d'entraînement de troupe actif qui a été interrompu par une pause de maintenance. | |
Appuyez sur cette icône pour ouvrir l'interface d'entraînement des troupes, vous permettant d'entraîner des troupes. | |
AppliquerRĂ©initialiser | |
Niveau mairie | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nombre disponible | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Taille |
---|
3x3 |
Niveau |
Unité déverrouillée |
Points de dommage |
Coût de construction | Temps de construction |
Expérience acquise | Mairie Niveau requis |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Barbarian | 250 | 100 | 10s | 3 | 1 |
2 | Archer | 290 | 500 | 1m | 7 | 1 |
3 | GĂ©ant | 330 | 2,500 | 10m | 24 | 1 |
4 | Lutin | 370 | 5,000 | 1h | 60 | 2 |
5 | Disjoncteur mural | 420 | 10,000 | 4h | 120 | 3 |
6 | Ballon | 470 | 80,000 | 8h | 169 | 4 |
7 | magicien | 520 | 240,000 | 12h | 207 | 5 |
8 | Guérisseur | 580 | 700,000 | 16h | 240 | 6 |
9 | Dragon | 650 | 1,000,000 | 1d | 293 | 7 |
10 | Pekka | 730 | 1,500,000 | 1j 12h | 360 | 8 |
11 | Bébé dragon | 810 | 2,000,000 | 2j 12h | 464 | 9 |
12 | Mineur | 900 | 3,000,000 | 4d | 587 | 10 |
13 | Dragon Ă©lectro | 980 | 4,000,000 | 6d | 720 | 11 |
14 | Yeti | 1,050 | 5,000,000 | 9d | 881 | 12 |
15 | Dragon Rider | 1,150 | 6,000,000 | 11d | 974 | 13 |
Horaires d'entraînement des troupes d'élixir | ||||
---|---|---|---|---|
Troupe | nombre de Casernes Disponible | |||
1 Caserne | 2 Caserne | 3 Caserne | 4 Caserne | |
Barbarian | 20s | 10s | 6s | 5s |
Archer | 24s | 12s | 8s | 6s |
GĂ©ant | 2m | 1m | 40s | 30s |
Lutin | 28s | 14s | 9s | 7s |
Disjoncteur mural | 1m | 30s | 20s | 15s |
Ballon | 2m | 1m | 40s | 30s |
magicien | 2m | 1m | 40s | 30s |
Guérisseur | 8m | 4m | 2m 40s | 2m |
Dragon | 12m | 6m | 4m | 3m |
Pekka | 12m | 6m | 4m | 3m |
Bébé dragon | 6m | 3m | 2m | 1m 30s |
Mineur | 2m | 1m | 40s | 30s |
Dragon Ă©lectro | 24m | 12m | 8m | 6m |
Yeti | 12m | 6m | 4m | 3m |
Dragon Rider | 16m 40s | 8m 20s | 5m 33s | 4m 10s |
Super troupes | ||||
Super barbare | 1m 40s | 50s | 33s | 25s |
Super archer | 4m 48s | 2m 24s | 1m 36s | 1m 12s |
Gobelin sournois | 1m 24s | 42s | 28s | 21s |
Super géant | 4m | 2m | 1m 20s | 1m |
Disjoncteur Super Wall | 4m | 2m | 1m 20s | 1m |
Ballon fusée | 3m 12s | 1m 36s | 1m 4s | 48s |
Super assistant | 5m | 2m 30s | 1m 40s | 1m 15s |
Dragon Inferno | 9m | 4m 30s | 3m | 2m 15s |
Accueil Village Bâtiments | |
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Bâtiments défensifs | Canon • Archer Tower • Mortier • Air Defense • Wizard Tower • Air Sweeper • Hidden Tesla • Bomb Tower • X-Bow • Inferno Tower • Eagle Artillery • Scattershot • Builder's Hut • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14 ) • Des murs
Pièges: Bombe • Piège à ressort • Bombe aérienne • Bombe géante • Mine d'air à la recherche • Piège à squelette • Piège à tornade |
Bâtiments de ressources | Hôtel de ville (Objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixir • Foret d'élixir noir • Stockage d'or • Stockage d'élixir • Stockage d'élixir noir • Château de clan (Trésor) |
Bâtiments de l'armée | Camp militaire • Casernes • Caserne sombre • Laboratoire • Fabrique de sorts • Fabrique de sorts sombres • Atelier • Autel du roi barbare • Autel de la reine archère • Autel du grand gardien • Autel du champion royal • Maison pour animaux de compagnie |
Autres bâtiments | Bateau • Décorations • Obstacles • Chariot à butin • Caravane de l'homme fort • Super sauna • Cabane du constructeur • Cabane du maître constructeur |