« L'artillerie Eagle a une portée presque illimitée et cible des ennemis coriaces avec des obus explosifs. Cependant, elle ne s'activera pas tant qu'une grande quantité de troupes n'aura pas été déployée.
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Niveau 1
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Niveau 2
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Niveau 4
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Niveau 5
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- L'Aigle Artillerie est une défense très puissante qui a une portée qui couvre presque toute la carte mais qui a un angle mort similaire au Mortier. Il est débloqué au niveau 11 de la mairie.
- Comme le X-Bow, l'Inferno Tower et le Scattershot, il doit être chargé pour fonctionner. Le chargement est gratuit et s'effectue automatiquement après la connexion du joueur ; l'artillerie de l'aigle finira par être épuisée et déchargée si elle n'est pas chargée par le joueur.
- Il faut 5 minutes à un Eagle Artillery pour décharger toutes ses munitions.
- Lors d'une défense, l'Aigle Artillerie reste en sommeil au début et ne s'active qu'après le déploiement d'un grand nombre d'espaces de logement d'une valeur de troupes. L'Aigle Artillerie s'allumera d'abord après 150 cases de logement de troupes et s'activera à 180 cases de logement de troupes pour les niveaux 1 et 2. L'espace de logement requis pour activer l'Aigle d'artillerie passe à 200 au niveau 3.
- Lorsque l'Eagle Artillery est prête à tirer, la tête d'aigle glisse vers l'avant de la structure pour révéler un canon en forme d'hexagone avec une lumière vive pulsant autour d'elle.
- Les héros et les sorts qui ont été déployés quel que soit le niveau compteront dans l'espace de logement nécessaire pour activer l'artillerie. Chaque héros vaut 25 cases de logement de troupe, et chaque case de logement de sort vaut 5 cases de logement de troupe.
- Chaque machine de siège compte comme 1 espace de logement de troupe pour ce nombre. Les troupes du château de clan ne comptent pas dans ce nombre, mais tous les sorts de renfort comptent pour le montant normal.
- Les animaux domestiques, quel que soit leur niveau, n'ajoutent aucune place de logement lors de l'activation.
- L'activation de la capacité de la reine des archers ou du roi barbare n'ajoutera pas plus d'espaces de troupes. Les unités qui génèrent des sous-troupes, que ce soit à leur mort comme le Golem, ou périodiquement comme la Sorcière lors de la génération de Squelettes, n'ajoutent pas plus d'espaces. Laisser tomber un sort de squelette n'ajoute que la valeur équivalente du sort de 5 emplacements de logement de troupe, les squelettes n'ajoutent pas plus d'espaces ; de même, laisser tomber un sort de clonage n'ajoute que la valeur équivalente du sort de 15 espaces de logement de troupe, les troupes clonées n'ajoutent pas plus d'espaces.
- Il tire une volée de trois coups successifs à intervalles réguliers de 10 secondes. Chaque tir est capable d'infliger des dégâts d'éclaboussure dévastateurs (dans un très petit rayon) à l'unité ciblée avec des dégâts d'éclaboussure extrêmement faibles (dans un grand rayon et repousse les troupes plus petites) aux unités proches de sa cible.
- Les dégâts de l'onde de choc affectent également la cible principale, de sorte que l'artillerie de l'aigle inflige un peu plus que ses dégâts déclarés par coup à sa cible principale. Le total des dégâts par coup sur la cible principale est simplement la somme des dégâts par coup et des dégâts de l'onde de choc.
- L'Eagle Artillerie cible selon une « heat map » ou « hitpoint map ». En d'autres termes, il cible la zone avec la plus grande densité de points de vie.
- L'Aigle Artillerie place une marque jaune vif sur l'unité qu'elle vise, et plus les points mobiles se déplacent rapidement, plus les tirs sont proches. Ces marqueurs se verrouillent sur les unités et les suivront au fur et à mesure qu'ils se déplacent, à moins qu'ils ne se déplacent dans l'angle mort ou hors de portée de l'Aigle Artillerie, auquel cas le marqueur de ciblage et les tirs atterrissent au bord de la portée de l'Artillerie.
- Contrairement aux autres défenses, l'Eagle Artillerie recalcule ses cibles à chaque volée.
- Placez cette défense dans un endroit où son angle mort est couvert, comme un mortier. N'oubliez pas qu'il ne s'activera et ne commencera à attaquer que lorsqu'un certain nombre de troupes seront déployées, alors gardez-le près du milieu. C'est ainsi qu'au moment où les troupes ennemies commenceront à entrer dans votre base, elle sera en action.
- Essayez de centraliser l'artillerie de l'aigle afin que les troupes ne puissent pas y accéder facilement car elle fait plus de dégâts. Dans une base anti-trois étoiles, la centralisation de l'Artillerie Aigle est plus importante que la protection de la Mairie.
- Gardez-le à l'écart d'autres défenses très importantes telles que la reine ennemie et le château de clan, car cela peut permettre une valeur facile car par TH11, les joueurs ont des moyens d'envoyer des parties de leur armée à l'intérieur de la base.
- L'artillerie d'aigle est mieux soutenue par une défense aérienne, car la défense aérienne détruit les troupes aériennes tandis que l'artillerie d'aigle élimine les troupes au sol. Pour un soutien supplémentaire, vous pouvez placer une tour d'assistant pour couvrir l'angle mort.
- Lors de la centralisation, il est important de décaler l'artillerie Eagle afin qu'elle puisse continuer à tirer pendant que les troupes sont dans le noyau. C'est encore plus efficace car une tonne de troupes a tendance à être regroupée dans le noyau.
- Utilisez des sorts de gel pour empêcher l'artillerie d'aigle de tirer sur vos unités. Vous devez le geler lorsqu'il est sur le point de tirer, pas pendant ses intervalles de 10 secondes, ni après que les missiles soient déjà dans le ciel. Si cela est fait correctement, cela peut minimiser les dégâts et forcer l'artillerie Eagle à utiliser plus de temps pour tirer.
- Pour les héros, si l'artillerie d'aigle a été activée, elle se verrouillera très probablement sur le roi barbare, car il a beaucoup plus de santé que les autres héros. Si le roi barbare n'est pas déployé ou a été vaincu, il se verrouillera alors sur la championne royale, car elle a la deuxième santé la plus élevée. Il se verrouillera sur la reine archer ou le grand gardien si le champion royal ou le roi barbare n'est pas dans l'action. S'il y a un Golem ou que beaucoup de troupes sont proches les unes des autres, alors il attaquera le Golem ou les troupes. Parfois, il peut attaquer votre grand gardien ou votre reine des archers même si les deux autres héros sont toujours sur le champ de bataille, mais cela est peu probable.
- La capacité du Grand Warden peut être utilisée pour tanker une volée de tirs de l'Eagle Artillery pour toutes les unités à proximité. Utilisez-le lorsque les unités entrent dans le noyau de la base.
- Vous pouvez utiliser le sort de saut pour que les troupes de mêlée détruisent rapidement l'artillerie de l'aigle.
- Une artillerie d'aigle peut être détruite par 6 sorts de foudre de niveau 8 et 1 sort de tremblement de terre de niveau 5, et cela est couramment utilisé dans Zap Lalo ou les armées hybrides.
- Ne placez pas toutes vos troupes dans une zone. Les artilleries d'aigle ont toujours des dégâts d'éclaboussure et élimineront toutes les hordes de ballons ou de serviteurs.
- Les sorts de chauve-souris sont efficaces contre l'artillerie d'aigle. Ils cibleront l'artillerie de l'aigle et survoleront tous les murs bloquant son chemin. Un essaim d'entre eux entrera dans l'angle mort et y fera des ravages. Méfiez-vous des tours Wizard et Inferno Towers (en mode multi-cibles) placées près de l'artillerie Eagle, sinon les chauves-souris meurent, la laissant éventuellement intacte.
- Lorsque l'artillerie de l'aigle est en train de se verrouiller sur la reine des archers, vous pouvez utiliser sa capacité pour l'empêcher de se verrouiller et la forcer à passer du temps à recibler. Cependant, si l'aigle a déjà commencé à tirer, l'utilisation de la capacité n'empêchera pas les tirs de frapper votre reine pour des dégâts massifs.
- Placer 3 Golems ensemble entraînera très probablement le verrouillage de l'Artillerie Eagle sur les Golems, permettant aux autres troupes d'attaquer.
- L'artillerie Eagle subit des changements visuels importants Ă tous les niveaux.
- Au niveau 1, l'Aigle Artillerie semble être une tête d'aigle sur un podium en fer, avec des décorations en fer dur ressemblant à des plumes près de l'endroit où se trouveraient les épaules, reliées par des chaînes à la plaque latérale avant. Il semble être fait de fer, de roche et d'or. Le haut de la base a un tapis rouge, dans le coin il y a un support avec une pointe en saillie et le côté a des plaques de métal qui sont boulonnées avec des boulons pentagonaux en laiton. Lorsqu'elle est activée, la tête d'aigle glisse vers l'avant avec ses yeux allumés et l'artillerie derrière la tête glisse vers le haut, ce qui rend visible l'une des pointes de l'artillerie.
- Au niveau 2, l'anneau et la plaque entourant les épaules, les chaînes, autour du tapis rouge, les plaques latérales de la base, la pointe du support d'angle et la jante métallique par le museau de l'artillerie passent du fer à l'or. Les plaques latérales ont maintenant des pointes au lieu de boulons pentagonaux et les supports d'angle deviennent plus gros.
- Au niveau 3, l'artillerie d'aigle est maintenant enfermée dans un placage métallique qui entoure le périmètre de la base, le haut de la base a maintenant un tapis bleu foncé, le support d'angle a été remplacé par un placage extra haut et épais avec boulon pentagonal, et le les plaques latérales se connectent maintenant au tapis ne recouvrant que la première couche de la base. Le métal utilisé sur la base a une teinte légèrement bleutée. Les chaînes sont remplacées par un fil noir se connectant à l'avant qui est maintenant une bobine électrique. Les parties entre l'anneau doré et la plaque sur les épaules sont maintenant remplacées par du métal noir et les ailes elles-mêmes gagnent une pointe dorée.
- Au niveau 4, les "plumes" de la tête d'aigle s'allongent et une forme de flèche bleue est ajoutée au sommet de la tête. La tête de l'aigle devient d'un gris plus foncé. La plaque dorée sous la tête devient plus petite et le tapis en dessous devient solide et bleu clair. La plaque en forme de boulon sur l'épaule passe à une couleur bleu pâle et des tubes bleu pâle se connectent de la plaque d'épaule à l'avant. Les supports d'angle deviennent plus grands et ont maintenant de grandes pointes. Le violet est ajouté au bas de la base et des piliers en métal noir apparaissent de chaque côté du podium.
- Au niveau 5, la base de l'Eagle Artillerie change complètement de forme et présente des garnitures dorées de chaque côté. Le milieu de chaque côté a maintenant une cascade avec de l'eau verte qui coule. Les tuyaux reliant les ailes à la base deviennent maintenant verts avec des vignes enroulées autour d'eux, et la connexion à la base devient dorée. Le bleu autour de l'aile devient également doré, à côté des deux ailes entières.
Anti-artillerie
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DĂ©tails
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Programme Fidélité
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Programme Fidélité
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DĂ©truire 20 artilleries d'aigle
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100
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150
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DĂ©truire 200 artilleries d'aigle
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800
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300
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DĂ©truire 2,000 artilleries d'aigle
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5,000
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1,000
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- L'artillerie d'aigle a été ajoutée dans la mise à jour du 10 décembre 2015, avec 2 niveaux.
- Dans la mise à jour du 26 janvier 2016, l'Eagle Artillerie a infligé 3 fois plus de dégâts aux Golems et Golemites.
- Les changements d'équilibrage du 25 août 2016 ont augmenté les espaces de logement d'activation de l'artillerie Eagle.
- La mise à jour du 12 octobre 2016 a donné l'impression que l'artillerie d'aigle mise à niveau était déchargée.
- La mise à jour du 11 juin 2018 a ajouté l'artillerie Eagle de niveau 3 et la mise à jour a fait en sorte que l'artillerie ne fasse plus 3 fois plus de dégâts aux golems.
- La mise à jour du 26 juin 2018 a réduit les temps de mise à niveau des niveaux 1 et 2 de l'artillerie Eagle.
- La pause de maintenance du 30 juillet 2018 a corrigé quelques bugs avec l'artillerie Eagle.
- L'artillerie de l'aigle n'infligerait plus 3 fois plus de dégâts aux golems. Cela a été annoncé dans la mise à jour du 11 juin 2018, mais n'a jamais été intégré au jeu en raison d'un bug. Cela a été corrigé.
- Les dégâts de l'Artillerie Aigle de niveau 3 ont été augmentés. Avant cela, les dégâts étaient les mêmes que ceux d'une artillerie Eagle de niveau 2.
- La mise à jour du 23 octobre 2018 a augmenté les dégâts de l'artillerie Eagle et les dégâts des ondes de choc.
- Les changements d'équilibre du 22 février 2019 ont corrigé un bug où les troupes à distance devaient se rapprocher pour cibler l'artillerie Eagle.
- La mise à jour du 2 avril 2019 a supprimé le coût de l'élixir pour recharger l'artillerie Eagle, au lieu de recharger gratuitement lorsque vous vous reconnectez au jeu.
- La mise à jour du 9 décembre 2019 a ajouté l'artillerie Eagle de niveau 4.
- La mise Ă jour du 30 mars 2020 a fait en sorte que l'Eagle Artillerie soit moins susceptible de cibler les Yetimites et la mise Ă jour affiche Ă©galement le cadre correct de l'Eagle Artillerie au lieu d'afficher le dernier cadre qui montrerait que l'Aigle est Ă court de munitions.
- La mise à jour du 12 avril 2021 a ajouté l'artillerie Eagle de niveau 5.
- Les changements d'Ă©quilibre du 29 avril 2021 ont fait en sorte que Eagle Artillery soit moins susceptible de cibler les Hero Pets.
- La mise à jour du 15 juin 2021 a corrigé un bug visuel avec l'artillerie Eagle de niveau 5 lors du tir.
- Lors de la Clash-Con 2015, l'aperçu de l'Eagle Artillery a été montré pour tirer un faisceau jaune dans le ciel qui tombe sur des cibles ennemies. Cependant, cela a depuis été transformé en une volée de trois tirs consécutifs d'obus d'artillerie orange.
- L'artillerie d'aigle utilise l'effet sonore du canon lorsqu'il est touché, ce qui n'est pas unique, mais a son effet sonore unique lorsqu'il est placé.
- Il a également son propre effet sonore unique, différent des sons de tir réels.
- Si l'artillerie d'aigle est détruite avant de viser, elle émettra toujours un son de "cible".
- Lorsqu'il est activé, il émet un son qui ressemble à un cri d'aigle.
- L'Aigle Artillerie est l'une des quatre défenses (les autres étant le X-Bow, la Tour Inferno et le Scattershot) qui doivent être rechargées.
- Parmi ces défenses, c'est l'Eagle Artillery qui met le plus de temps à épuiser toutes ses munitions, avec 5 minutes.
- L'artillerie de l'aigle est la seule défense du village d'origine dont les statistiques en jeu utilisent les « dégâts par coup » plutôt que les « dégâts par seconde » (plusieurs défenses de la base de construction, comme le double canon, ainsi que les Le canon et le mortier affichent à la fois les « dégâts par coup » et les « dégâts par seconde »). Cela peut être dû au fait que l'Eagle Artillerie tire par volées.
- Cependant, de nombreux joueurs pensent que le mortier devrait être modifié pour partager cette propriété.
- L'artillerie de l'aigle est la seule défense du village d'origine où une seule peut être construite, sans compter les armes Giga de la mairie.
- Le niveau 5 Eagle Artillery est la défense la plus chère du jeu, coûtant 20,000,000 20 XNUMX d'or (hors remises Gold Pass). Cela prend également le plus de temps à terminer, qui est de XNUMX jours (ce temps de mise à niveau est à égalité avec l'hôtel de ville de niveau maximum et le château de clan).
- L'Aigle Artillerie est la défense avec la plus grande portée du jeu et le plus grand angle mort de Home Village.
- Il avait Ă©galement le plus grand angle mort du jeu, avant l'ajout du lanceur de lave.
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Modificateurs du Gold Pass
Saisissez le boost Gold Pass pour modifier les statistiques dans les tableaux ci-dessous en conséquence
Niveau mairie
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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Nombre disponible
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0
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0
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0
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0
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0
|
0
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0
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0
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0
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0
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1
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1
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1
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1
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Taille
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4x4
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Niveau
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Dégâts par coup
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Dommage par seconde
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Dégâts des ondes de choc
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Points de dommage
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Espace de logement d'activation
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Coût
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Temps de construction
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Expérience acquise
|
Mairie Niveau requis
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1
|
300
|
90
|
20
|
4,000
|
180
|
8,000,000
|
7d
|
777
|
11
|
2
|
350
|
105
|
25
|
4,400
|
180
|
10,000,000
|
10d
|
929
|
11
|
3
|
400
|
120
|
30
|
4,800
|
200
|
12,000,000
|
14d
|
1,099
|
12
|
4
|
450
|
135
|
35
|
5,200
|
200
|
18,000,000
|
18d
|
1,247
|
13
|
5
|
500
|
150
|
40
|
5,600
|
200
|
20,000,000
|
20d
|
1,314
|
14
|
Autonomie
|
Vitesse d'attaque
|
Type de dommage
|
Type d'unité ciblé
|
Cible préférée
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Nombre de tours
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7-50
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Volée à 3 coups toutes les 10 secondes
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Splash - 0.75 tuile pour le plan principal ; 3 tuiles pour shockwave
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Terre & AĂ©rien
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Toute
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90 *
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*90 prises de vue individuelles. Chaque volée comprend trois coups, mais il est possible de ne tirer que le premier ou les deux premiers coups d'une volée.
Artillerie d'aigle épuisée
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Niveau 1
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Niveau 2
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Niveau 3
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Niveau 4
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Niveau 5
|
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Accueil Village Bâtiments
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Bâtiments défensifs
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Canon • Tour des archers • Mortier • Défense aérienne • Tour des sorciers • Balayeuse aérienne • Tesla cachée • Tour des bombes • X-Bow • Tour de l'enfer • Artillerie Aigle • Scattershot • Cabane du constructeur • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14) • Murs
Pièges: Bombe • Piège à ressort • Bombe aérienne • Bombe géante • Mine d'air à la recherche • Piège à squelette • Piège à tornade
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Bâtiments de ressources
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Hôtel de ville (Objets magiques) • Mine d'or • Collecteur d'élixir • Foret d'élixir noir • Stockage d'or • Stockage d'élixir • Stockage d'élixir noir • Château de clan (Trésor)
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Bâtiments de l'armée
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Camp militaire • Caserne • Caserne sombre • Laboratoire • Fabrique de sorts • Fabrique de sorts sombres • Atelier • Autel du roi barbare • Autel de la reine archère • Autel du grand gardien • Autel du champion royal • Maison pour animaux de compagnie
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Autres bâtiments
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Bateau • Décorations • Obstacles • Chariot à butin • Caravane de l'homme fort • Super sauna • Cabane du constructeur • Cabane du maître constructeur
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