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    Aménagements/Village d'accueil

     Aménagements/Village d'accueil

    Introduction

    Quels que soient les objectifs d'un joueur, une bonne configuration de base est cruciale pour réussir son objectif, qu'il s'agisse de pousser des trophées, de cultiver ou de faire la guerre. Une base mal conçue tombera facilement dans les attaques, quelle que soit la quantité d'or investie dans les défenses. En revanche, une base bien conçue pourra mieux se défendre même si les défenses sont plus faibles.

    Cette page est dédiée à une stratégie solide qui vous aidera à construire votre base. Vous ne devez jamais copier une base que vous voyez sur le Web, car toute base publiée peut avoir toutes les faiblesses connues. Cependant, savoir construire une base et disposer d'exemples vous permettra de créer vos propres nuances dans une base.



    Fondation d'une grande mise en page

    Construire une défense signifie comprendre comment fonctionnent les troupes qui l'attaquent, ce qu'elles ciblent et les moyens de les cibler. Connaître les types d'armées que votre attaquant peut utiliser contribue grandement à atteindre cet objectif. Aucune base n'est une défense parfaite contre tous les types d'attaques, mais la construction contre les attaques courantes peut aider à assurer le succès.

    Types de socles

    La première chose est de savoir ce que vous voulez réaliser. Il existe de nombreux types de bases que vous pouvez créer dans Clash of Clans et il est essentiel que vous fassiez une base bien conçue pour le travail que vous voulez qu'elle fasse. Il y a donc quelques fondamentaux que vous devez comprendre afin de réaliser un bon design.

    • Aménagements agricoles
    • Dispositions des trophées
    • Dispositions hybrides
    • Dispositions de guerre

    Bases agricoles

    Les bases agricoles sont conçues contre des adversaires multijoueurs qui cultivent pour vos ressources. Vous protégez l'élixir, l'or et l'élixir noir d'être facilement volés en rendant d'autres cibles plus viables qu'eux. Vous renoncez également à des ressources mineures et gardez les ressources majeures hautement protégées.



    • Le ou les stockages de ressources que vous avez l'intention de protéger le plus doivent être situés au centre de la base, généralement gardés par vos défenses les plus puissantes et le château de clan. Souvent, il peut s'agir du stockage d'élixir noir, mais dans certains cas, à des niveaux inférieurs (ou selon votre choix), il peut s'agir du stockage d'or ou d'élixir.
    • Les autres stockages de ressources doivent être répartis uniformément autour des compartiments principaux, de préférence dans des compartiments séparés, afin que vous ne perdiez pas tous les stockages à la fois. Dans des cas particuliers où vous ne considérez pas une ressource particulière comme importante (par exemple, Elixir à TH8 peut souvent être négligé), vous pouvez choisir de la laisser en dehors des murs dans l'espoir d'échanger les ressources contre des trophées d'autres agriculteurs.
      • Placer tous les rangements dans le même compartiment est une stratégie à haut risque. Si l'attaquant ne parvient pas à entrer dans le compartiment où vous placez les stockages, il recevra des quantités de butin relativement faibles, mais s'il parvient à le franchir, il peut souvent être facilement nettoyé, en particulier avec l'aide de Rage Spells, qui signifie que vous perdez tout le butin à leur disposition.
    • Répartissez les défenses autour des compartiments pour que les rangements soient bien défendus.
    • Si l'espace le permet, vous pouvez placer vos collecteurs de ressources à l'intérieur des murs. C'est particulièrement le cas si vous êtes moins actif et que vous ne pouvez pas les récupérer régulièrement.
    • Le placement de l'hôtel de ville peut être décentré ou même à l'extérieur des murs de la base.
      • Garder la mairie plus proche du centre vous permettra de mieux défendre les ressources qu'elle détient. Si vous le placez loin du centre, gardez à l'esprit que les personnes qui "sniperont" votre mairie auront moins de chances d'atteindre 30% et de vous donner un bouclier.
      • Placer la mairie à proximité des stockages est recommandé si vous comptez défendre vos stockages avec sa Giga Tesla ou Giga Inferno si vous l'avez installé. Cependant, gardez à l'esprit que le placement peut être exploité par les machines de siège, en particulier les Wall Wreckers (qui peuvent s'approcher de vos compartiments principaux du côté opposé à l'hôtel de ville), vous devriez donc avoir des contre-mesures à leur disposition. De plus, la Giga Tesla ne s'engage pas tant que l'hôtel de ville n'est pas attaqué ou qu'au moins 51% de dégâts ne sont pas atteints ; si vous défendez vos stockages avec, il y a de fortes chances que la majorité de la base ait déjà été nettoyée d'ici là.



    Socles de trophées

    Les bases de trophées ont pour objectif principal de protéger les trophées. Vous protégerez souvent la mairie, car sa destruction signifie une étoile et par conséquent, des trophées pour l'attaquant. En plus de protéger l'hôtel de ville, vous souhaiterez peut-être également éviter une destruction de 50%, car c'est encore une autre façon de marquer des étoiles.

    Empêcher 50 % de destruction est difficile ; de nombreuses armées seront capables d'y parvenir en attaquant simplement les parties les moins défendues de votre base (qui seront généralement près ou en dehors des murs de première ligne) et en espérant le meilleur. Cependant, certaines dispositions peuvent rendre très difficile la destruction de l'Hôtel de Ville, limitant ainsi l'attaquant à une étoile dans la plupart des cas.

    • L'hôtel de ville est normalement situé dans un compartiment principal avec le château de clan, les défenses aériennes et les balayeurs aériens. Si vous êtes un joueur de niveau supérieur, il doit être gardé avec des arcs X, des tours infernales et l'artillerie Eagle. Cela signifie que quel que soit votre niveau, vous devez disposer d'une mairie centralisée et fortement protégée.
    • Il y a aussi normalement quelques couches murées entre l'hôtel de ville et le bord de la base. Cela peut avoir des bâtiments défensifs à l'intérieur ou peut-être un espace entre les murs pour que les troupes attaquantes détruisent une autre couche de mur. L'une ou l'autre de ces méthodes est un moyen efficace de ralentir les attaquants potentiels.
    • Au lieu de défendre fortement l'hôtel de ville, vous pouvez choisir d'isoler l'hôtel de ville et de laisser une grande zone autour de lui inoccupée par les bâtiments, en utilisant des murs pour le murer et combler les lacunes qui se présentent dans la base. Cela signifie que les troupes attaquantes se déplaceront souvent autour de l'hôtel de ville plutôt que vers celui-ci. Cependant, cela ouvre votre hôtel de ville aux démolisseurs de murs et aux dirigeables de combat envoyés à la fin d'une attaque qui peuvent transporter des troupes du château de clan comme les PEKKA pour terminer l'hôtel de ville exposé.
    • Pour empêcher les attaquants d'atteindre facilement 50%, vous devez vous assurer de ne pas laisser trop de bâtiments à l'extérieur des murs. Si vous avez l'intention de laisser de nombreux bâtiments à l'extérieur des murs, assurez-vous qu'ils sont au moins défendus d'une manière ou d'une autre (en utilisant une tour d'archer, par exemple), afin que les archers et autres unités de moindre importance ne puissent pas les éliminer facilement.
    • Placer vos stockages de ressources à l'extérieur des murs est un moyen de gagner facilement des trophées dans les ligues basses et moyennes. Les agriculteurs peuvent simplement choisir de voler dans les entrepôts en utilisant quelques troupes ou uniquement avec leurs héros. Cependant, cela est moins susceptible de fonctionner dans les ligues supérieures.



    Bases hybrides

    Les bases hybrides visent à protéger à la fois les trophées et les ressources du joueur et constituent le type de base le plus courant. En tant que tel, il tire des aspects à la fois des bases de l'agriculture et des trophées.

    • Vous souhaitez généralement protéger la mairie avec vos défenses les plus puissantes. Sa destruction signifie à la fois la perte de trophées et la quantité considérable de ressources qu'il détient. Cependant, vous voudrez également protéger les ressources que vous appréciez le plus. Faites en sorte que ces défenses gardent les deux à la fois.
    • Vous pouvez avoir une disposition interchangeable afin que vous puissiez échanger des stockages avec des défenses afin que différentes choses soient plus fortement protégées. Ceci est souvent réalisé en laissant un espace raisonnable à l'intérieur de vos murs pour déplacer les bâtiments, mais pas trop d'espace pour permettre aux attaquants de générer leurs forces d'attaque au milieu de votre base.
    • Vous voudrez peut-être placer les tours de magie autour des stockages et à portée les unes des autres. De cette façon, vous pouvez facilement détruire de grandes hordes de troupes, de gobelins et de barbares.
    • Il est également recommandé d'avoir votre château de clan et vos autels de héros aussi centraux que possible, afin qu'ils puissent couvrir toute votre base. Donnez la priorité au positionnement de ces défenses par rapport aux canons ou aux tours d'archers, qui peuvent être placés à la périphérie de votre base.
    • Protégez vos stockages de ressources, mais veillez également à les répartir. Les garder trop proches les uns des autres permet à un attaquant de voler facilement plusieurs stockages en même temps. Cependant, les placer trop près de l'extérieur de la base permet aux attaquants de les voler facilement.
    • La plupart des bases hybrides sont segmentées par des murs afin que chaque compartiment ne soit pas très grand. C'est une bonne idée pour que l'ennemi ne vole pas toutes les ressources et ne détruise pas votre mairie d'un seul coup.

    Bases de guerre

    Les bases de guerre visent à empêcher les ennemis de gagner des étoiles. Généralement, ils sont conçus de manière à éviter deux ou trois étoiles, généralement ces dernières. Les bases de guerre réussies sont capables d'empêcher l'adversaire d'atteindre son objectif et l'obligent à effectuer plusieurs attaques contre votre base.

    • Les dispositions des trophées peuvent souvent servir de dispositions de guerre, en fonction du succès du joueur à utiliser la disposition dans les batailles multijoueurs.
    • Généralement, les défenses sont les seules barricadées par des murs, laissant les collecteurs à l'extérieur tandis que les stockages peuvent être laissés à l'extérieur ou être placés à l'intérieur pour protéger les défenses.
    • Le château de clan est généralement au milieu de la base où il est difficile d'accès, comme d'habitude dans les guerres, il est plus courant d'avoir des troupes de château de clan en guerre.
    • Souvent, la reine des archers en défense peut être traitée comme une défense lors de la construction de plans de guerre en raison de ses dégâts très élevés.
    • Les bases conçues "anti-3 étoiles" s'éloignent des pratiques courantes et utilisent des leurres de type troll pour fournir un accès facile "2 étoiles" tout en empêchant trois étoiles.
      • Ceux-ci peuvent inclure un accès facile à l'hôtel de ville pour protéger les défenses importantes et des anneaux subtils pour éloigner les troupes des défenses.
      • Vous pouvez fortement exploiter le comportement des troupes lors de la construction d'une telle base de guerre. Par exemple, vous pouvez placer vos défenses aériennes en ligne droite, de sorte que les chiens de lave se déplacent dans cette direction et se séparent des ballons lorsqu'ils sont récupérés par Archer Towers et Hidden Teslas. Ou, vous pouvez placer des défenses de manière à ce que les cavaliers attaquants soient obligés de traverser deux bombes géantes en même temps, les endommageant fortement.
      • Regrouper les défenses de manière à ce qu'une zone particulière soit très fortement défendue peut aider à interdire les promenades de reine et les charges de reine à travers cette zone ou forcer l'utilisation d'un sort de rage ou d'un sort de gel. Les arcs X, les défenses ponctuelles comme les canons et les tours infernales à cible unique font particulièrement bien ce travail.
      • Exploiter la puissance des pièges est aussi important que le bon placement des défenses. Par exemple, un piège à ressort bien placé peut lancer plusieurs géants ou un seul golem de glace à la fois, ou éliminer les briseurs de mur, tandis que la recherche de mines aériennes est un moyen facile de se débarrasser des guérisseurs qui apparaissent dans Queen Walks.
    • Lors de la construction d'une base de guerre, il est important de réfléchir à la manière dont vous attaqueriez la base que vous avez construite. Faire des défis amicaux avec des membres du clan vous permet de visualiser comment votre base résisterait aux attaques.

    Utiliser les défenses

    Chaque défense a un travail à faire. Arrêter différents types de troupes et stratégies d'attaque est l'un des moyens les plus courants de réussir.

    Concepts de mur

    Défense contre le briseur de mur

    Aménagements/Village d'accueilLes Wall Breakers ciblent les murs qui entourent les bâtiments. Cela signifie qu'ils ignorent et contournent les murs autonomes. Brise-murs ne le font pas allez simplement au mur le plus proche; au lieu de cela, ils vont au compartiment le plus proche. Utilisez cela à votre avantage en les canalisant dans des espaces, où vos pièges soigneusement posés peuvent les détruire instantanément. Cette méthode peut également aider à se défendre contre d'autres troupes, telles que les géants. De plus, plus les Wall Breakers (et les autres troupes) passent de temps à se déplacer et à ne pas attaquer, plus vos défenses ont d'opportunités de les tuer.

    Dispositions murales dans les bases

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    Aménagements/Village d'accueilLes dispositions de base peuvent être divisées en deux catégories de base couramment utilisées : symétriques et asymétriques. La plupart des bases ont une certaine symétrie, qu'elles soient partiellement, bilatéralement ou quadrilatéralement symétriques ; d'autres sont en miroir bilatéral. Ils peuvent être encore divisés par leur concept défensif de base. Voici quelques-uns:
    • Mur unique: Un seul mur entourant tout ou la plupart des bâtiments. Commun aux niveaux inférieurs où vous n'avez pas beaucoup de murs avec lesquels travailler, mais plus rare aux niveaux supérieurs. Ils sont généralement faciles à détruire, car l'ouverture d'un mur ouvre l'accès à la majorité du village.
    • Paroi double: Identique à un mur simple, sauf qu'il a une autre couche (séparée par au moins un espace de tuile unique) à l'extérieur de celui-ci. Cela empêche les Archers de tirer dessus et empêche les Wall Breakers de pénétrer dans les deux couches.Aménagements/Village d'accueil Remarque : les archers ont une portée de trois tuiles (murales). Cela signifie qu'ils peuvent tirer sur des bâtiments s'ils sont à une tuile du mur. Si un bâtiment est placé à deux tuiles ou plus, l'archer ne pourra pas l'atteindre. Cependant, certaines unités, comme l'Archer Queen, pourront tirer par-dessus la brèche.
    • Mur double ou multicouche : Une partie ou la totalité d'un segment de mur avec plusieurs couches. Remarque : les Wall Breakers ont des dommages par éclaboussures qui peuvent casser jusqu'à trois couches de paroi comme s'il s'agissait d'une seule couche, il n'est donc pas recommandé d'utiliser ce type de mur, du moins pas dans le cadre de la couche extérieure ou des deux où les Wall Breakers peuvent généralement les cibler. De plus, les murs peuvent être facilement traversés à l'aide de sorts de saut et de sorts de tremblement de terre.
    • Mur intérieur et extérieur : Comme son nom l'indique, un mur intérieur protège les structures les plus précieuses, avec un mur extérieur enfermant entièrement ou partiellement le mur intérieur et ses défenses associées.
    • La défense coquille d'œuf : Des murs multicouches (généralement 3 couches ou plus d'épaisseur) au centre de la carte avec la plupart des bâtiments à l'extérieur du mur et des ressources (éventuellement l'hôtel de ville) à l'intérieur du mur. Ce concept est généralement utilisé pour les villages « agricoles ».
    • Îles: Une seule couche de murs enfermant un grand espace contenant seulement quelques (sinon un seul) bâtiments, tels que l'hôtel de ville ou une tour X-Bow ou Inferno, avec plus de morceaux de mur utilisés pour fermer l'espace à l'intérieur de "l'île" pour empêcher l'apparition d'unités attaquantes à l'intérieur. Ce concept apparaît généralement dans les bases de guerre, généralement pour que les attaques se déplacent autour d'elles plutôt qu'à travers elles. Plusieurs de ces « îlots » peuvent apparaître dans la même disposition, et des variantes peuvent exister lorsque plusieurs couches de murs sont utilisées.
    • Compartimentation, Enclos ou Défense de Section : Cela se manifeste de différentes manières. Le concept de base est d'avoir plusieurs compartiments d'un ou plusieurs bâtiments. Il est très utile d'avoir plusieurs compartiments à l'intérieur de votre base, car chacun doit être percé séparément, ce qui ralentit considérablement les attaquants et rend difficile pour les Wall Breakers d'atteindre les compartiments intérieurs afin de faire exploser les murs. Deux murs ensemble sans aucun espace entre les deux n'est pas une bonne idée. Cela peut arrêter les Archers, mais les dégâts d'éclaboussure d'un Wall Breaker détruiront les deux murs.
    • Lacunes et pièges à ressort : Laisser quelques trous est OK. Vous pouvez placer des pièges à ressort entre eux pour peut-être tuer quelques troupes, mais cela signifie qu'il y a un compartiment ouvert dans lequel les troupes peuvent entrer, ce qui signifie que laisser trop d'espaces pourrait rendre votre base trop facile à naviguer. Habituellement, quelques-uns sont bons ; mais trop est un peu risqué.

    Que mettre dans vos murs et pourquoi

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    1. Défenses contre les éclaboussures. Pourquoi? Parce que de cette façon, lorsque vous êtes attaqué, les troupes de l'attaquant seront constamment martelées par vos mortiers et tours de sorciers. Les défenses contre les éclaboussures ont un avantage sur les autres défenses, telles que les canons, car elles ne peuvent cibler qu'une seule troupe à la fois, alors que les mortiers et les tours de sorciers peuvent infliger des dégâts à plusieurs troupes dans une certaine zone. Lorsque vous placez votre tour de sorcier à l'intérieur de vos murs près des entrepôts, elle peut facilement éliminer des groupes de gobelins et de barbares.
    2. Défenses aériennes. Pourquoi? Si votre défense aérienne n'est pas protégée, elle permet aux attaquants de la détruire facilement avec seulement quelques géants, puis vos principales défenses aériennes ont disparu. Cela permet à l'attaquant d'abattre des hordes de ballons, de dragons, de serviteurs et/ou de guérisseurs sans trop se soucier de leur destruction, car la défense aérienne est vraiment la seule défense qui fonctionne exceptionnellement bien contre les unités aériennes.
    3. Stockage d'or, d'élixir et d'élixir noir. Pourquoi? C'est assez discutable. Si vous poussez fortement les trophées, n'hésitez pas à mettre vos entrepôts à l'air libre pour gagner rapidement des trophées d'un fermier qui veut votre butin. En outre, cela peut vous rapporter des trophées si vous n'avez pas vraiment besoin de cette ressource spécifique. (ex: Elixir) Mais parce que ces stockages contiennent toutes (ou presque toutes) vos ressources, vous voudrez probablement les garder bien protégés, et les stockages de ressources ont également des points de vie élevés. Sans vos ressources, vous ne pouvez pas entraîner de troupes, améliorer des bâtiments ou faire à peu près n'importe quoi d'autre dans le jeu.
    4. Mairie. Pourquoi? Depuis la mise à jour de décembre 2015, l'hôtel de ville sert de lieu de stockage contenant des quantités importantes d'or, d'élixir et d'élixir noir. Comme sa destruction n'accorde plus de bouclier, couplé au fait qu'il contient une quantité importante de ressources, il doit toujours être conservé à l'intérieur. Si la mairie est détruite, l'attaquant gagne instantanément une étoile et vous perdez des trophées.
    5. Autres défenses. Pourquoi? Si vous ne gardez pas au moins quelques-unes de vos autres défenses à l'intérieur de vos murs, vous serez vaincu relativement facilement. Il est compréhensible que l'on n'ait pas autant de murs que nécessaire, mais il est préférable de garder vos défenses de plus haut niveau à l'intérieur des murs autant que possible.
    6. Exercices d'élixir noir. Pourquoi? Parce qu'ils stockent votre Dark Elixir lorsque vous n'êtes pas en ligne et qu'il serait triste de le perdre (75% du Dark Elixir peut lui être volé)
    7. Château de clan. Pourquoi? Les troupes de votre château de clan pourront défendre différentes zones, donneront aux archers et aux sorciers des murs derrière lesquels se cacher et rendront plus difficile pour les adversaires d'attirer vos troupes dans l'espace ouvert où il n'y a pas de défenses, en particulier dans les guerres.

    Que ne devriez-vous PAS mettre dans vos murs et pourquoi

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    1. Camps de l'armée, casernes, fabrique de sorts et laboratoire. Pourquoi? Parce que ces bâtiments n'ont aucun but réel lorsque vous êtes attaqué (autre qu'un pourcentage pour gagner des trophées/3 étoiles) pour les garder dans votre précieux espace mural.
    2. Amélioration des bâtiments défensifs. Lorsque les bâtiments défensifs sont améliorés, ils ne peuvent pas fonctionner ou aider à défendre votre base. Au lieu de cela (en particulier au cœur de votre base), ils peuvent simplement s'avérer préjudiciables, attirant des troupes, en particulier celles qui ciblent les bâtiments défensifs. Les échanger avec d'autres bâtiments peut distraire les troupes ciblées par la défense, telles que les Golem/Golemites, les Hog Riders, les Lava Hound/Lava Pups ou les Giants. Laisser ces défenses améliorées occuper l'intérieur de votre base ne vous aide pas du tout. Bien que beaucoup considèrent cela comme trivial, vous devez vous rappeler que chaque petite chose compte ; Cela pourrait faire la différence entre un raid dévastateur ou une défense réussie !
    3. Mines d'or, collecteurs d'élixirs (et potentiellement des exercices d'élixir noir, bien que voir la section précédente). Pourquoi? Si vous jouez normalement tous les jours, il ne devrait pas y avoir autant de ressources dans vos collectionneurs. Par conséquent, il n'est pas vraiment nécessaire de les garder à l'intérieur de vos murs, même si vous ne jouez pas très souvent. De plus, les gobelins seront attirés par les mines d'or intérieures et les collecteurs d'élixir, ce qui permettra au raider d'accéder plus facilement à vos réserves d'or ou à vos réserves d'élixir. La seule raison de les garder à l'intérieur de vos murs est si vous êtes un fermier inconditionnel, mais il est fortement conseillé d'utiliser vos murs pour des bâtiments plus importants tels que des canons ou d'autres défenses. Une autre raison de garder les collectionneurs à l'intérieur de vos murs est si vous utilisez un boost sur eux.
    4. Placez vos mines d'or et vos collecteurs d'élixir à une légère distance du mur extérieur et placez un mortier ou une tour d'archer à l'intérieur du mur. Mettez une petite bombe à une légère distance de l'endroit où vous placez vos mines d'or et vos collecteurs d'élixir. Cela distraira tout adversaire qui déploie habituellement un archer afin d'attirer vos troupes du château de clan vers des troupes attaquantes afin de les tuer. La clé est d'avoir le moins de zones possible sur votre base à partir desquelles l'adversaire peut attirer les troupes de votre château de clan assez loin de vos défenses. Les attaquants expérimentés déploieront leurs troupes lentement dans certaines parties de votre base.
    5. Cabanes de constructeur. Pourquoi? Les huttes du constructeur ne sont en fait qu'une hutte dans laquelle votre constructeur dort lorsqu'il ne travaille pas sur quelque chose. Il n'a aucune capacité défensive, il n'y a donc aucune raison de le mettre à l'intérieur de vos murs. Une exception serait d'en placer un temporairement à l'intérieur de vos murs pour prendre un espace d'au moins 3x3 que vous économisez pour un autre bâtiment. Une autre exception consiste à protéger ces bâtiments, ce qui rend une victoire 1 étoile à 50% plus difficile pour vos adversaires.
    6. Décorations. Pourquoi? Parce que ce ne sont que de l'espace perdu que vous auriez pu utiliser pour quelque chose d'important, et qui pourraient en fait créer une porte dérobée permettant aux ennemis de placer des troupes derrière vos défenses si la zone dans laquelle ils se trouvent est d'au moins 3x3 (voir le paragraphe ci-dessous).

    Autres informations sur le mur

    Les obstacles (arbres, buissons, pierres, etc.) ne peuvent pas être utilisés comme murs ou barrières ! Les troupes peuvent être placées directement sur eux, devant eux ou derrière eux ! Il en va de même pour les décorations (drapeaux, torches, etc.), les pièges (bombes, pièges à ressort, etc.) et même les Teslas cachées. Aucun de ceux-ci (à l'exception des Teslas cachés, qui sont des bâtiments cachés) n'a réellement de points de vie comme vos bâtiments non plus. Ils ne comptent pas non plus comme espace de construction lorsque vous êtes attaqué (même les Teslas cachées, jusqu'à ce qu'elles soient révélées). Par exemple, si vous avez une grande zone d'au moins 3x3 avec uniquement des décorations ou des pièges dans cette zone, les troupes ennemies peuvent être placées directement dans la zone où se trouvent ces décorations, pièges ou obstacles lors d'une attaque contre votre village.

    Conseils

    • Les Wall Breakers ont des dégâts d'éclaboussures plus importants, il n'est donc pas recommandé d'utiliser des murs doubles, car ils détruiront les deux lignes de murs d'un seul coup.
    • Si vous trouvez que certains bâtiments ne sont pas nécessaires à protéger, laissez-les à l'extérieur comme « tampons ». La plupart des troupes ennemies cibleront ces bâtiments, même si vos défenses les attaquent.

    Bâtiments défensifs

    Des défenses et des pièges bien placés contribuent à une disposition solide qui arrêtera de nombreuses attaques. Pour tirer le meilleur parti d'une défense, il est important de connaître les meilleurs endroits pour les mettre.

    Conseils

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    • Espacez les défenses pour qu'elles ne soient ni trop proches ni trop étalées. Des défenses trop rapprochées ne peuvent pas protéger adéquatement l'intégralité de votre village (il y aura de vastes zones complètement sans défense). Des défenses trop dispersées ne peuvent pas se protéger adéquatement et seront facilement dépassées.
      • En particulier, vous devez également espacer les défenses importantes comme les tours infernales et les défenses aériennes afin qu'elles ne soient pas gelées par un seul sort de gel.
    • Couvrez autant de bâtiments que possible avec une défense afin de ne pas donner de pourcentage gratuit. Cela inclut également d'autres bâtiments défensifs.
    • Les canons et les tours Archer sont souvent les premières lignes de défense, mais vous pouvez envisager d'en placer une version optimisée plus profondément dans la base si vous pensez que leurs dégâts supplémentaires en valent la peine.
    • Le placement des défenses aériennes et des balayeurs aériens est toujours important pour empêcher les attaques aériennes de se déchaîner autour de votre base. Vous aurez souvent envie de protéger ces bâtiments. Avec les défenses aériennes, vous voudrez souvent les placer dans un arrangement triangulaire ou rectangulaire/en forme de losange pour vous assurer qu'elles peuvent couvrir autant de surface que possible. Ou, vous pouvez utiliser les balayeurs aériens comme moyen de dissuasion contre les attaques aériennes d'un ou deux côtés et utiliser les défenses aériennes pour couvrir les autres côtés.
    • Aux niveaux inférieurs, les mortiers font partie des défenses clés que vous devez protéger et placer au centre de votre base. Cependant, ne mettez pas les mortiers directement l'un à côté de l'autre, car deux sorts de foudre bien placés les détruiront tous les deux (sans parler de leur angle mort commun sera une faiblesse supplémentaire). Aux niveaux supérieurs, vous pouvez également utiliser les mortiers pour couvrir les coins du village afin que les archers ou les barbares isolés ne tirent pas facilement sur les bâtiments.
    • Le placement des Teslas cachées peut varier en fonction de ce que vous voulez faire. Vous pouvez les placer près du noyau de la base pour des dégâts supplémentaires dans le noyau, ou comme première ligne de défense aux côtés des tours Archer.
    • Les tours de sorciers et les tours de bombes sont des défenses précieuses pour protéger les stockages des gobelins ; les placer à côté de l'un rendra difficile aux gobelins de survivre longtemps sans l'utilisation de sorts de guérison. Les mortiers peuvent également protéger les stockages à distance et seront particulièrement utiles lorsqu'ils sont suffisamment améliorés. leurs dégâts deviennent suffisamment élevés pour qu'ils tirent sur les gobelins.
    • Les X-Bows sont polyvalents et leur DPS élevé peut être utilisé en leur faisant défendre plusieurs compartiments à la fois.
    • Les tours de sorciers peuvent être placées à proximité les unes des autres, ce qui permet de tuer plus facilement de grands groupes plus rapidement car les deux tours les cibleront.
    • Placer une tour de sorcier près d'un mortier peut couvrir ses faiblesses, en particulier son angle mort.
    • En fonction de ce contre quoi vous souhaitez vous défendre, vous devez configurer vos tours Inferno en conséquence. Lorsque vous cultivez et que vous souhaitez protéger vos stockages, ils doivent généralement être configurés en mode multi-cibles pour dissuader les troupes à faible santé telles que les gobelins et causer des dégâts considérables à d'autres unités comme les mineurs, les quilleurs et les ballons. Le mode à cible unique est excellent lorsque vous devez vous défendre contre des troupes à haute santé telles que les PEKKA et les Electro Dragons, dont la présence est plus typique dans les scénarios de guerre, mais peut rapidement être submergée par des essaims de troupes.
      • Vous pouvez envisager de définir une tour Inferno sur une cible unique et une autre sur plusieurs cibles et de les placer à portée l'une de l'autre ; les deux peuvent atténuer les faiblesses de l'autre. Cependant, vous ne devez jamais les placer trop près les uns des autres de peur qu'ils ne soient tous les deux touchés par un seul sort de gel.
    • Si vous avez l'Eagle Artillery, placez-la de manière à ce qu'elle puisse couvrir le compartiment principal (c'est-à-dire assurez-vous que son angle mort ne chevauche pas le compartiment principal), mais assurez-vous également qu'elle ne soit pas trop facilement accessible. Vous devriez essayer d'éviter de le placer à côté d'autres défenses clés (Inferno Towers et/ou Giga Tesla) afin d'éviter de vous figer avec cette défense clé.
    • Utilisez des bâtiments non défensifs pour étendre les limites des endroits où les troupes ne peuvent pas être déployées. Vous pouvez également envisager de placer les murs restants à l'extérieur pour la même raison.
    • Les bombes fonctionnent bien pour anéantir tactiquement les troupes inférieures. Habituellement, deux suffisent pour éliminer une meute de gobelins et les attaquants accorderont souvent moins d'attention à l'activation d'un. One Bomb est généralement capable de vaincre les Wall Breakers, vous pouvez donc les placer dans un endroit où vous pensez que les Wall Breakers seront déployés.
    • Les pièges à ressort sont excellents pour lancer des géants, des gobelins ou des briseurs de mur. Vous pouvez les placer dans une brèche intentionnelle pour lancer ces troupes, mais les attaquants expérimentés reconnaîtront souvent et sauront comment gérer ces brèches.
    • Placer des mines à la recherche d'air à l'extérieur de la base peut ruiner un Queen Walk avant même qu'il ne commence. Cependant, les attaquants expérimentés atténueront souvent cette menace avec un ballon.
    • Gardez votre château de clan vers le milieu de votre village, afin que les troupes à l'intérieur ne puissent pas être attirées facilement.
    • Une conception symétrique peut être bonne ou mauvaise : une telle conception signifie qu'aucun côté de la base n'est particulièrement faible, cependant si une faiblesse est découverte d'un côté elle peut souvent être exploitée sur les autres.
    • Lors de la mise à niveau des défenses, essayez de couvrir toutes les faiblesses créées par la mise à niveau de la défense. Souvent, substituer une défense par une autre défense fonctionne, mais placer des pièges autour des défenses améliorées peut bien fonctionner. Les bonnes options de substitution incluent :
      • Les canons, les tours d'archer et les arcs X peuvent tous se substituer les uns aux autres
      • Les tours de sorciers alternent bien avec les tours de bombes. Aux niveaux inférieurs, ils peuvent remplacer un mortier
      • Plusieurs tours Archer et/ou Teslas cachées peuvent remplacer une défense aérienne manquante

    Layouts de base

    Voici où vous pouvez trouver une variété de mises en page que vos collègues clashers ont décidé de partager, amusez-vous à choisir!

    Vous pouvez télécharger des images de vos mises en page ici.

    Mairie 14

    Faites défiler vers la droite pour plus de contenu ; cliquez sur une image pour agrandir
    Aménagements/Village d'accueil Aménagements/Village d'accueil Aménagements/Village d'accueil

    Mairie 13

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