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    Trampas / Home Village

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    "¡Las trampas hacen que sea más fácil mantener alejados a los invitados no deseados!"

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    Resumen

    • Las trampas son estructuras relativamente económicas que permanecen ocultas hasta que son activadas por una tropa atacante que se mueve dentro de su radio de activación. Causan efectos dañinos a las tropas atacantes, como daño directo o las ralentizarán.
    • Una vez activadas, las trampas deben volver a armarse para poder ser activadas nuevamente. Hacerlo es gratis y ocurre automáticamente después de que el jugador inicia sesión.
      • No es necesario volver a armar las trampas en las guerras de clanes, en la liga de leyendas y en las batallas amistosas; en estos escenarios, las trampas estarán activas para cada ataque.
    • Las trampas pueden mejorar enormemente la eficacia de la defensa de una aldea si se colocan correctamente. Por ejemplo, si tu aldea repele con éxito un ataque mientras estás fuera del juego, pero se activan varias de tus trampas, los ataques posteriores no tendrán que lidiar con esas trampas hasta que las vuelvas a armar.
    • Las trampas no tienen una "zona roja", donde no se pueden desplegar tropas, lo que permite desplegar tropas directamente sobre las trampas. Sin embargo, se pueden colocar dentro de la "zona roja" de otras estructuras.
    • Aunque comúnmente se lo considera una trampa, el Tesla Oculto no se incluye aquí, ya que en realidad es un Edificio Defensivo oculto y no necesita ser armado de nuevo para su reutilización.
    • Las trampas no son edificios y no es necesario activarlas para que tu enemigo alcance el 100% de destrucción (ni cuentan para ello).
    • Las trampas no necesitan un constructor gratuito para ser colocadas o armadas nuevamente, pero sí requieren un constructor para ser actualizado.
    • Si se activa una bomba y la batalla termina antes de que explote, aún permanece armada.

    Actualización de hechos

    • Actualmente, todas las trampas permanentes tienen niveles de actualización, pero las trampas disponibles temporalmente tienen solo un nivel y simplemente desaparecen de las bases de los jugadores cuando terminan sus respectivos eventos.
    • Las trampas se actualizan utilizando constructores.
    • En muchos casos, los tiempos de actualización son relativamente cortos en comparación con las actualizaciones de edificios.
    • La mayoría de los niveles de trampas tienen un costo relativamente bajo en comparación con los edificios.
    • Los diferentes tipos de trampas tienen diferentes actualizaciones: la mayoría de las trampas obtienen una mayor producción de daño cuando se actualizan, pero algunas trampas también obtienen aumentos de estadísticas únicos, como una mayor duración o radio de daño.
    • Las trampas que se actualizan son visibles para los enemigos; Por lo general, es una buena idea reubicarlos mientras se actualizan para asegurarse de que los enemigos no sepan dónde no están las trampas. Sin embargo, recuerde reemplazarlos cuando termine de actualizar.
    • Cada trampa debe actualizarse individualmente. Actualizar una trampa no actualiza todas las trampas de ese tipo.
    • Los atacantes pueden desplegar tropas encima de las trampas incluso cuando se están actualizando.

    Usando trampas

    • Después de que se activa una trampa, permanece justo donde estaba, pero su estado es "activado".
    • Una vez que se ha activado una trampa, es necesario volver a armarla. El rearmado es gratis y ocurre automáticamente una vez que el jugador inicia sesión.
      • No necesitas un constructor disponible para volver a armar las trampas.
    • Una vez que se actualiza una trampa en particular, se actualiza permanentemente. Los niveles de actualización no desaparecen cuando se activa.
    • Si una trampa es activada por un ataque y no se vuelve a armar antes del siguiente ataque, las trampas activadas no son visibles para el siguiente atacante y no aparecerán ni afectarán la batalla de ninguna manera incluso si las tropas enemigas se mueven hacia su gatillo. distancia.
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