Close
    Search Search

    Torre de magos

    Para la tropa, consulte Asistente. Torre de magos

    "¡La máxima defensa arcana! Los magos de la torre lanzan poderosos hechizos de efecto de área que tienen como objetivo tanto a las tropas voladoras como a las terrestres".

    Torre de magos Torre de magos Torre de magos Torre de magos Torre de magos
    Nivel A1 Nivel A2 Nivel A3 Nivel A4 Nivel A5
    Torre de magos Torre de magos Torre de magos Torre de magos Torre de magos
    Nivel A6 Nivel A7 Nivel A8 Nivel A9 Nivel A10
    Torre de magos Torre de magos Torre de magos Torre de magos
    Nivel A11 Nivel A12 Nivel A13 Nivel A14

    Resumen

    • La Torre del Mago es un edificio defensivo que parece una torre de roca en forma de cono en espiral, y luego una roca con forma de cristal que tiene un Mago en la parte superior. Es capaz de infligir un poderoso daño por salpicadura tanto a unidades terrestres como aéreas, aunque está limitado a un alcance relativamente corto.
    • La Torre del Mago, al igual que el Mortero, sobresale en derribar grupos enteros de tropas. Sin embargo, a diferencia del Mortero, tiene un daño por segundo relativamente decente (lo que lo hace más efectivo contra tropas de mayor salud como los Gigantes), y apuntará a las tropas aéreas además de las tropas terrestres. Además, a diferencia del Mortero, la Torre del Mago no tiene un punto ciego.
    • Aunque las explosiones arcanas de la Torre del Mago hacen menos daño por disparo que el Mortero, lo compensa con una cadencia de fuego mucho más alta. Esto hace que la Torre del Mago sea una excelente opción para defender otras estructuras al disparar a las tropas que se acercan demasiado.

    Estrategias

    Estrategia defensiva

    • Una excelente estrategia defensiva para la Torre del Mago es colocarla cerca de tu Ayuntamiento, debido al daño por salpicadura de la Torre del Mago y una cadencia de fuego relativamente alta. Sin embargo, debido a su alcance limitado, a veces es más deseable colocar la Torre del Mago cerca del interior de tu aldea. 
    • Poner tu Torre del Mago y la Torre de la Bomba junto a tus almacenes es un método excelente para protegerlos contra las hordas de Goblins debido a su daño por salpicadura y su rápida velocidad de ataque.
    • La Torre del Mago es una defensa muy importante en el Ayuntamiento 5 y 6 debido a la prevalencia de ataques relacionados con Gigantes en esos niveles.
    • Las torres de magos y los morteros son bastante complementarios, ya que cada uno puede cubrir las debilidades del otro.
      • Ejemplo de una combinación de Torre del Mago y Mortero: El Mortero puede cubrir un rango muy grande, por lo que las unidades atacantes tendrán una salud reducida cuando entren en el rango más corto de la Torre del Mago, lo que ayuda a acabar con ellas. A cambio, la Torre del Mago defiende el Mortero destruyendo las unidades que no pueden ser atacadas por el Mortero (todas las unidades aéreas y terrestres dentro del alcance mínimo del Mortero).
    • Intenta poner Wizard Towers cerca de Air Defenses, junto con Air Bombs para sacar globos. The Wizard Tower funciona bien contra Balloonion (Balloon + Minion). Colóquelo cerca de un mortero y un almacenamiento para protegerse contra varios ataques.
      • Sin embargo, en niveles más altos y en bases de guerra, esto no es recomendable ya que Wizard Towers quedará atrapada en Lava Hounds, permitiendo que los Globos de apoyo destruyan tu defensa. En cambio, concéntrese en separar los dos para permitirles atacar lo que contrarrestan. Mantenga las bombas de aire con las torres del mago.
    • Una sola Torre del Mago puede destruir grupos de Gigantes atrapados detrás de un Muro, casi siempre infligiendo un daño masivo porque el radio de salpicadura de la Torre del Mago y el ataque lento del Gigante combinado con DPS medio-bajo serían otro factor decisivo.
    • La Torre del Mago puede ser atacada por el Gran Guardián, por lo que los miembros del Ayuntamiento 11 y superiores deben tener cuidado con esto. Colocarlos cerca del borde del área que se puede colocar evita que esta ventaja de alcance sea aprovechada fácilmente por el Guardián, pero puede dejar que otras unidades los eliminen fácilmente.
    • Las torres de magos, junto con las torres de infierno de objetivos múltiples, son uno de los mejores contadores para batir hechizos en los ayuntamientos del 10 al 12. Dejar demasiadas torres de magos juntas y / o expuestas puede abrir tu base para un ataque basado en murciélagos. especialmente si decides configurar algunas o todas tus Inferno Towers en modo de objetivo único.
      • Sin embargo, trata de no poner Wizard Towers junto a Inferno Towers de objetivos múltiples, porque un solo hechizo de congelación podría congelar estas dos defensas, que son vitales para defenderte de los murciélagos.

    Estrategia ofensiva

    • Para atacar, usa algunas unidades para distraerlo (Gigantes o Bárbaros) y destrúyelo con Arqueros, Esbirros u otra tropa a distancia. Las tropas cuerpo a cuerpo como Bárbaros o Gigantes pueden destruir una Torre del Mago por sí mismas si hay suficientes, pero debido a que estas tropas deben atacar mientras tocan físicamente la Torre del Mago (y por lo tanto están agrupadas), la Torre del Mago normalmente puede destruir a todo el grupo de manera justa. rápidamente.
    • Cuando despliegue unidades, tenga cuidado de asegurarse de que no se amontonen cuando se acerquen a la Torre del Mago (por ejemplo, atacando un Almacén de Oro que está cerca de una Torre del Mago), porque la Torre del Mago destruirá al grupo muy rápidamente.
    • El uso de curanderos puede ayudar a grupos de gigantes u otras tropas que, de otro modo, sufrirían graves daños de la torre del mago. Sin embargo, ten en cuenta que esta combinación es ineficaz si una Torre Infernal está dentro del alcance o la Torre del Mago es capaz de destruir tus tropas de un solo disparo.
      • Los hechizos curativos también pueden funcionar de manera similar y, a diferencia de los curanderos, también pueden afectar a las tropas aéreas. Esto es muy útil cuando se utilizan globos.
    • Eliminar las torres de magos puede ser complicado a pesar de su alcance relativamente corto. A menudo es una mejor táctica evitarlos por completo atacando una parte de la aldea que no está cubierta por ellos. Para destruir rápidamente una torre de magos, despliega algunos gigantes como distracción mientras los arqueros, magos o esbirros sacan la torre de magos. Despliega tropas en un círculo a su alrededor, ya que esto limitará su capacidad para eliminar a varias tropas con daño por salpicadura. Soltar 1 Gigante y rodear la Torre del Mago con aproximadamente 10 espacios de alojamiento de tropas generalmente será suficiente para destruirla.
    • Las torres de magos que se encuentran en el exterior de una base se pueden eliminar fácilmente con varias tropas pequeñas. En los niveles más altos del Ayuntamiento, un solo Globo o Globo Cohete puede ser bastante efectivo siempre que no surjan Trampas o Teslas Ocultas.

    Actualizar diferencias

    • Las torres de magos experimentan cambios visuales significativos en todos los niveles excepto el 2 y el 13.
      • Cuando se construyó inicialmente, la Torre del Mago parece ser una roca gris sólida en forma de pirámide.
      • En el nivel 2, la parte inferior de la torre apenas comienza a mostrar un cristal rosa de color Elixir, muy parecido a las paredes del nivel 6. Esto se puede ver si se acerca el zoom lo suficiente, pero se puede pasar por alto fácilmente. La forma de la roca también cambia ligeramente.
      • En el nivel 3, los cristales se vuelven mucho más visibles.
      • En el nivel 4, parte de la roca gris más arriba de la torre se convierte en cristales y comienza a girar en espiral alrededor de la torre.
      • En el nivel 5, toda la base de la torre es cristalina, y solo la parte superior de la torre permanece como roca gris.
      • El nivel 6 de la Torre del Mago no tiene rocas grises. Toda la torre ahora está construida de cristal rosa, que se asemeja a una gigantesca Muralla de nivel 6.
      • En el nivel 7, las estructuras de cristal crecen picos ascendentes prominentes que rodean la plataforma, y ​​toda la torre se oscurece a un púrpura oscuro, pareciendo un muro gigante de nivel 7.
      • En el nivel 8, el podio en el que se encuentra el Mago se vuelve mucho más ancho y más irregular. Los picos se funden en la torre y tiene pilares de piedra a cada lado, formando ocho pilares de piedra en total. También tiene brasas flotando alrededor de la base, lo que indica una fuente de lava debajo. Las brasas y la fuente de lava también pueden denominarse que el Ayuntamiento tiene al menos el nivel 10, su requisito de nivel del Ayuntamiento. También es un poco más oscuro.
      • En el nivel 9, los pilares de piedra se convierten y se unen en cuarzo y se extienden por todo el perímetro de la parte superior de la Torre del Mago.
      • En el nivel 10, se erige una nueva plataforma de piedra blanca en la parte superior, reemplazando la cima de cristal púrpura. Se han colocado más estructuras de pilares debajo para fortalecer y soportar la nueva plataforma.
      • En el nivel 11, la plataforma parece ser de un blanco mármol con contornos morados y dorados; los pequeños huecos de la plataforma también se han llenado de púrpura. Las estructuras de los pilares principales se vuelven de metal con adornos dorados y tapa dorada; y la estructura interna (que alguna vez fue blanca) se vuelve rosa-violeta.
      • En el nivel 12, el mosaico cambia a una piedra azul ligeramente agrietada. El oro en los 4 pilares de soporte se ha ido, junto con la pared circular en la parte superior también. El anillo que se muestra en la base de donde se ve el pilar principal ahora es más oscuro, octogonal y en el borde de la base debajo de él. Los fragmentos en la parte inferior ahora no tienen espacios entre ellos, y entre los pilares de soporte hay una losa púrpura con un agujero en forma de V / U en ella. A lo largo del agujero, hay adornos dorados.
      • En el nivel 13, el lugar donde los pilares de soporte se encuentran con el anillo octogonal se refuerza con oro, y la losa púrpura ahora es más corta junto con el borde se convierte en un revestimiento que se extiende más hacia el interior del agujero.
      • En el nivel 14, el tema de la torre del Mago se cambió al aspecto del Ayuntamiento 14 con temática de la jungla.
    • El mago en la cima de la torre también cambia con el nivel de la torre. Él mismo dispara el proyectil que disparan los magos del nivel al que se parece. Por ejemplo, la torre de magos de nivel 1 que alberga un mago de nivel 1 o 2 dispararía bolas de fuego, mientras que la torre de magos de nivel 5 que tiene un mago de nivel 5 tendría relámpagos púrpuras, y una torre de magos de nivel 9 con un mago de nivel 7 dispararía rayos púrpuras.
      • Cuando se coloca por primera vez, el asistente de torre aparece como un asistente de nivel 1 (o 2).
      • En el nivel 3, el mago en la cima de la torre cambia de apariencia a la de un mago de nivel 3 (o 4).
      • En el nivel 5, el asistente cambia su apariencia a la de un asistente de nivel 5.
      • En el nivel 7, el asistente cambia su apariencia a la de un asistente de nivel 6.
      • En el nivel 9, el asistente cambia su apariencia a la de un asistente de nivel 7.
      • En el nivel 11, el asistente cambia su apariencia a la de un asistente de nivel 8.
      • En el nivel 13, el asistente cambia su apariencia a la de un asistente de nivel 9.






    Historia

    • The Wizard Tower estuvo presente en el lanzamiento original del juego el 2 de agosto de 2012, con solo 6 niveles y dos de ellos para desbloquear.
    • La actualización del 30 de agosto de 2012 le dio al ataque del mago un nuevo efecto visual.
    • La actualización del 19 de septiembre de 2012 agregó la tercera Torre del Mago desbloqueada en el Ayuntamiento 6 y efectos visuales mejorados.
    • La actualización del 27 de octubre de 2012 agregó la Torre del Mago de nivel 7 y le dio al Mago en la cima de la torre diferencias de actualización en los niveles más altos.
    • La actualización del 17 de abril de 2013 agregó la cuarta Torre de Magos disponible en el Ayuntamiento 9, y lo hizo para que las Torres de Magos no reiniciaran su ciclo de ataque si su objetivo potencial es destruido, sino que cambian de objetivo.
    • La actualización del 27 de agosto de 2013 agregó el nivel 8 Wizard Tower.
    • La actualización del 6 de noviembre de 2013 redujo el tiempo de actualización para la mayoría de los niveles de Wizard Tower.
    • La actualización del 11 de diciembre de 2014 redujo los HP de los niveles 2-8 Wizard Tower (excepto para el nivel 7).
    • La actualización del 30 de abril de 2015 le dio a Wizard Tower una actualización:
      • Permitió que su alcance fuera visible incluso cuando estaba en construcción.
      • Las Torres de magos ahora inicialmente apuntan lejos del Ayuntamiento en combate.
    • La actualización del 1 de julio de 2015 aumentó los HP de los niveles 4-8 Wizard Tower.
    • La actualización del 10 de diciembre de 2015 agregó la Torre del Mago de nivel 9 y agregó la quinta Torre del Mago disponible en el Ayuntamiento 11.
    • La actualización del 21 de marzo de 2016 aumentó los puntos de vida de los niveles 5-9 de la Torre del Mago y aumentó considerablemente en los niveles posteriores.
    • La actualización del 12 de octubre de 2016 redujo el costo de actualización de los niveles 7 y 8 Wizard Tower de 5,360,000 / 6,480,000 a 4,500,000 / 6,000,000.
    • La actualización del 19 de diciembre de 2016 agregó la Torre de magos de nivel 10, movió la Torre de magos de nivel 9 al Ayuntamiento 10, redujo los costos de actualización de la Torre de magos de nivel 4-9 y redujo los tiempos de actualización de la Torre de magos de nivel 7-9.
    • La actualización del 5 de marzo de 2018 redujo el daño de la Torre del Mago de nivel 9 de 56 a 54.
    • La actualización del 11 de junio de 2018 agregó el nivel 11 Wizard Tower.
    • Los cambios de equilibrio del 26 de junio de 2018 redujeron los tiempos de actualización del nivel 1-10 Wizard Tower.
    • La actualización del 2 de abril de 2019 redujo los tiempos de actualización del nivel 1-9 Wizard Tower y redujo los costos de actualización del nivel 7-9 Wizard Tower.
    • La actualización del 9 de diciembre de 2019 agregó el nivel 12 Wizard Tower.
    • La actualización del 22 de junio de 2020 agregó el nivel 13 Wizard Tower.
    • La actualización del 12 de abril de 2021 redujo los tiempos de actualización de los niveles 3-10 Archer Tower (excepto el nivel 9) y redujo los costos de actualización de los niveles 3-10 Archer Tower (excepto el nivel 9).
    • El nivel 14 Wizard Tower apareció en el tráiler oficial de Jungle Warden para la temporada de mayo de 2021, agregado como un huevo de pascua por Supercell. Este nivel se agregó a la actualización del 15 de junio de 2021.

    Trivia

    • No es necesario desbloquear o entrenar a un mago para construir una torre de magos. El nivel de los magos de tu ejército, si los tienes, no afecta la apariencia o las habilidades del mago en lo alto de la torre.
    • Cuando comienzas una actualización en una Torre Asistente, el Asistente en la parte superior desaparecerá después de unos minutos y no volverá a aparecer hasta que la torre haya terminado de actualizarse.
    • La torre del mago, los muros, el cañón, la torre del arquero, el mortero y la defensa aérea son las defensas más antiguas del juego.
    • El nivel 6 Wizard Tower se puede ver en el video Party Wizard Party Time, a pesar de que el Ayuntamiento está en el nivel 7.
    • Mientras mueve la Torre del Mago, el Mago en la parte superior desaparece. Esto también sucede al ver la pantalla de información.
    • En los niveles 1-4, el fuego de Wizard Towers tiene un tiempo de viaje algo lento, lo que significa que es posible que todas las tropas eviten el fuego.
    • La Torre del Mago no retendrá a un Mago cuando las Líneas Ley estén regenerando su salud al iniciar sesión después de un ataque enemigo.
    • Curiosamente, los magos normales tienen un ataque poderoso, mientras que los que están en lo alto de las torres de magos tienen uno mucho más débil. Lo compensan con puntos de vida mucho mayores y un área de daño por salpicadura más grande que la tropa de magos.
    • Tanto la Torre del Mago de nivel 13 como la Torre de Bombas de nivel 9 tienen el mismo daño exacto por segundo, siendo 84.
    • Solo un Mago aparecerá en lo alto de una Torre de Magos, a diferencia de la Torre de Arqueros, que puede tener hasta tres Arqueros.
    • La Torre del Mago y Scattershot son las únicas defensas que no tienen un pico azul marino en el nivel 13 del Ayuntamiento. El Air Sweeper no tiene un nivel 13 del Ayuntamiento en absoluto, por lo que no cuenta.
    • En el comercial, se revela que el mago que está en la parte superior de la torre vive dentro de la torre.
    • El Mago y la Torre del Mago se desbloquean por primera vez en el nivel 5 del Ayuntamiento.
    • El nivel 7 de la Torre del Mago solía tener un Mago de nivel 5. Sin embargo, el nivel 7 de la Torre del Mago más tarde tenía un nivel 6 del Mago.

    Descripciones de iconos

    Torre de magosAl tocar este icono, se muestra información sobre la Torre del Mago, como el nivel, el daño por segundo, los puntos de vida, el alcance, el tipo de daño y los objetivos.
    Torre de magosAl tocar este ícono, se comienza a actualizar la Torre del Asistente al siguiente nivel, si tiene suficientes recursos y un Constructor gratuito. Cuando la Torre del Mago está en el nivel máximo, este icono no se muestra.
    Torre de magosAl tocar este ícono, se actualiza instantáneamente la Torre del Mago al siguiente nivel, al costo de un Martillo de Construcción si tiene uno. Cuando la Torre del Mago está en el nivel máximo, o si no se cumplen los requisitos del Ayuntamiento para el siguiente nivel, este icono no se muestra.
    Torre de magosAl tocar este ícono, que se muestra solo mientras una actualización está en progreso, instantáneamente finaliza esa actualización a costa de la cantidad de gemas mostradas.
    Torre de magosAl tocar este ícono, que se muestra solo mientras una actualización está en progreso, se finaliza instantáneamente esa actualización al costo de un Libro de Construcción. Este icono solo se muestra si tienes al menos un Libro de construcción.
    Torre de magosAl tocar este ícono, que se muestra solo mientras una actualización está en progreso, termina instantáneamente esa actualización al costo de un Libro de todo. Este icono solo se muestra si tiene al menos un Libro de todo, pero no tiene un Libro de construcción.
    Torre de magosAl tocar este ícono, que se muestra solo mientras una actualización está en progreso, aumenta a todos tus Constructores durante 1 hora en un factor de diez, al costo de una Poción de Constructor. Este icono solo se muestra si tienes al menos una poción de constructor.
    Torre de magosAl tocar este icono, que se muestra solo mientras hay una actualización en curso, se cancela la actualización actual y se reembolsa la mitad del costo de la actualización.
    Modificadores de Gold Pass Torre de magos Ingrese el impulso de Gold Pass para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
    AplicarRestablecer
    Nivel del Ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
    Número disponible 0 0 0 0 1 2 2 3 4 4 5 5 5 5
    Tamaño Torre de magos
    3x3
    nivel
    Torre de magos
    Daño por segundo
    Torre de magos
    Daño por disparo
    Torre de magos
    Puntos de golpe
    Torre de magos
    Costo
    Torre de magos
    Tiempo de construcción
    Torre de magos
    Experiencia adquirida
    Torre de magos
    Nivel de Ayuntamiento requerido
    Torre de magos
    1 11 14.3 620 170,000 3h 103 5
    2 13 16.9 650 320,000 8h 169 5
    3 16 20.8 680 670,000 12h 207 6
    4 20 26 730 920,000 18h 254 7
    5 24 31.2 840 1,200,000 1d 293 8
    6 32 41.6 960 1,700,000 1d 12h 360 8
    7 40 52 1,200 2,200,000 2d 415 9
    8 45 58.5 1,440 3,700,000 3d 12h 549 10
    9 50 65 1,680 5,200,000 6d 720 10
    10 62 80.6 2,000 8,200,000 9d 881 11
    11 70 91 2,240 11,200,000 14d 1,099 12
    12 78 101.4 2,480 16,200,000 16d 1,175 13
    13 84 109.2 2,700 17,200,000 17d 1,211 13
    14 90 117 2,900 18,200,000 18d 1,247 14
    Gama o Rango Velocidad de ataque Tipo de daño Tipo de unidad dirigida
    7 Los 1.3s Splash - 1 baldosa Tierra y aire
    Inicio Edificios de la aldea
    Edificios defensivos Cañón • Torre de arquero • Mortero • Defensa aérea • Torre de magos • Barredora de aire • Tesla oculta • Torre de bombas • Arco en X • Torre del infierno • Artillería del águila • Disparo disperso • Cabaña del constructor • Giga Tesla • Giga Inferno (TH13) • Giga Inferno (TH14) • Muros

    Trampas: Bomba • Trampa de resorte • Bomba de aire • Bomba gigante • Buscando mina de aire • Trampa de esqueleto • Trampa de tornado



    Edificios de recursos Ayuntamiento (objetos mágicos) • Mina de oro • Recolector de elixir • Ejercicio de elixir oscuro • Almacenamiento de oro • Almacenamiento de elixir • Almacenamiento de elixir oscuro • Castillo del clan (Tesoro)
    Edificios del ejército Campamento militar • Cuartel • Cuartel oscuro • Laboratorio • Fábrica de hechizos • Fábrica de hechizos oscuros • Taller • Altar del rey bárbaro • Altar de la reina arquera • Altar del gran celador • Altar del campeón real • Casa de mascotas
    Otros edificios Barco • Decoraciones • Obstáculos • Carro de botín • Caravana del hombre fuerte • Súper sauna • Choza del constructor • Choza del maestro constructor
    Añade un comentario de Torre de magos
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load