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    Mago

    Para el mago que está a la defensiva, vea Wizard Tower. Mago Mago

    "El Mago es una presencia aterradora en el campo de batalla. ¡Combínalo con algunos de sus compañeros y lanza explosiones concentradas de destrucción sobre cualquier cosa, tierra o cielo!"
    Mago Mago Mago Mago
    Nivel 1 y 2 Nivel 3 y 4 Nivel A5 Nivel A6
    Mago Mago Mago Mago
    Nivel A7 Nivel A8 Nivel A9 Nivel A10

    Resumen

    • El mago es una tropa a distancia desbloqueada en el cuartel de nivel 7. Dispara bolas de fuego o ráfagas de energía que causan un gran daño, pero requieren apoyo, ya que tiene puntos de golpe relativamente bajos y puede ser asesinado fácilmente por defensas puntuales.
    • Los magos se usan comúnmente en grupos grandes como apoyo de fuego o como multiplicadores de fuerza (similar a los arqueros), pero también pueden ser efectivos en cantidades más pequeñas, especialmente en niveles más bajos.
    • Los magos no tienen un objetivo preferido cuando atacan; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, una vez que se den cuenta de las tropas enemigas del castillo del clan, los héroes o los esqueletos de la trampa de esqueletos (ya sea al ser atacados ellos mismos o al estar cerca de otra tropa amiga bajo ataque), abandonarán el edificio que tenían como objetivo anterior y, en su lugar, se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez que todas las tropas enemigas cercanas sean derrotadas, los Wizards procederán a atacar la estructura más cercana.

    Estrategia

    Ofensivo

    • Los magos pueden ser muy efectivos para eliminar las defensas; su gran daño hace que los puntos de golpe de la torreta no puedan competir con ellos. Sin embargo, para maximizar su efectividad, generalmente se considera una buena idea implementarlos en grupos de tamaño decente de 4 o más.
    • Los magos tienen una salud lo suficientemente alta como para sobrevivir a algunos ataques de daño por salpicadura, pero las defensas puntuales pueden presentar un problema importante. Debido a su incapacidad para resistir el fuego sostenido, los Wizards se usan principalmente detrás de tropas más duraderas como Giants, Golems o PEKKA (o apoyados con Healers).
      • Los magos también son muy vulnerables a las bombas gigantes, trampas de resorte y bombas si están en grupos de 3 o más. Para evitar que muera una gran cantidad de magos, extiéndalos a lo largo de la línea de fuego y no los engendre en un solo lugar inmediatamente.
    • Los jugadores de alto nivel suelen utilizar a los magos en lugar de los arqueros, debido a su alto daño y su salud relativamente alta (en comparación con los arqueros que serán asesinados en un solo golpe por la mayoría de los edificios defensivos de alto nivel).
    • Su capacidad para atacar por encima de los muros los hace muy útiles para atacar desde el exterior de los muros, o atacar desde la distancia sin el peligro de ser atrapados en una explosión de mortero o torre de magos.
    • Los bárbaros se pueden usar como tanque para apoyar a los magos, pero ten cuidado, ya que los magos aún pueden verse afectados por los morteros y las torres de magos debido a su daño por salpicadura. Debido a esto, a menudo el Rey Bárbaro o un PEKKA son una mejor opción, ya que pueden absorber muchos más disparos de estas defensas que el Bárbaro normal.
    • Los magos son increíbles para eliminar las tropas del castillo del clan enemigo. Su capacidad para hacer grandes cantidades de daño por salpicadura (aunque en un radio pequeño) les permite matar muchas tropas a la vez. Desplegar uno o dos magos después de que las tropas del castillo del clan se hayan enfrentado puede ser una buena alternativa a un hechizo de relámpagos.
    • Los magos son excelentes tropas de canalización para estrategias de alto nivel, como las que involucran golems o caminatas de reina. Puede desplegar 3 o 4 Wizards, y con su alcance y alto DPS pueden eliminar edificios para que su Archer Queen y otras tropas vayan en la dirección preferida, en lugar de ser atacadas alrededor de la base, lo que resulta en un embudo fallido hacia el núcleo. de la base de enemigos.

    Defensiva

    • Los magos suponen una pequeña amenaza en un castillo de clan. Su alcance les permite atacar desde lejos o desde detrás de los Muros, y su velocidad hace que sea más difícil para ellos dejarse llevar. Su daño por salpicadura les permite eliminar tropas débiles y agrupadas como arqueros y bárbaros en niveles bajos. Además, pueden, en los niveles adecuados, infligir un gran daño a los Golems y acabar con las hordas de Cerdos y Gigantes. Los hechizos de veneno, si tienes uno, se pueden usar para evitar que haga un daño significativo.
      • Tenga cuidado al atacar a los magos defensivos. Dado que causan daño por salpicadura, es mejor usar tropas a distancia esparcidas como arqueros o tus propios magos para derrotarlos.
      • Es posible que los héroes de bajo nivel no puedan derrotar a los magos de un solo golpe, especialmente si los magos son de alto nivel; En represalia, los Wizards pueden causar un daño significativo o incluso derrotar a los héroes rápidamente.
      • Los hechizos de relámpago pueden derrotar inmediatamente a los magos defensores. En particular, un hechizo de relámpago de nivel 5 o superior es suficiente para derrotar a un mago de cualquier nivel.
    • Los magos son algo débiles y mueren con un par de disparos de mortero. Asegúrese de que los morteros puedan apuntar al interior de la base. Sin embargo, no debe colocar los morteros en el centro de la base.
    • Las bombas gigantes pueden disparar a Wizards relativamente nivelados. Si se colocan correctamente, pueden paralizar el poder principal de los ataques.

    Actualizar diferencias

    • El Mago sufre cambios significativos en todos los niveles excepto los niveles 2 y 4. Además, su proyectil también sufre cambios periódicamente.
      • Inicialmente, el Mago parece ser un hombre con barba de chivo y cejas espesas. Lleva una capa con capucha azul claro, un cinturón de cuero y hebilla dorada, con botas grises puntiagudas. Lleva ropa marrón debajo del abrigo y las mangas están arremangadas. Ataca con bolas de fuego.
      • En el nivel 3, la capa del mago cambia de azul claro a violeta. Sus botas también se vuelven de color púrpura brillante. Su túnica también se vuelve de color violáceo.
      • En el nivel 4, el mago comienza a atacar con bolas de fuego de aspecto láser púrpura.
      • En el nivel 5, la capa del mago cambia a azul oscuro, y sus botas cambian de un color violáceo a un color negruzco, al igual que su túnica.
      • En el nivel 6, el color de la capa del mago cambia a granate. Su capucha pierde su forro y se extiende más para ensombrecer su rostro, la hebilla de su cinturón se vuelve naranja y sus ojos se vuelven de un tono amarillo brillante. Sus botas también cambian a granate. Sus ataques cambian a ardientes explosiones de energía naranja.
      • En el nivel 7, el color de su capa se vuelve más oscuro y su túnica y capucha tienen un forro dorado agregado al color de su capa granate. Empieza a disparar bolas de fuego con forma de cristal violeta-naranja.
      • En el nivel 8, el color del forro de su capa se vuelve magenta.
      • En el nivel 9, el color de su capa cambia a lila, con un borde dorado. También gana bandas doradas alrededor de sus brazos.
      • En el nivel 10, la capa del mago cambia a azul violeta. Los forros dorados de su capa, así como las bandas de sus manos, son más perfectamente rectos.

    Historia

    Patch Tipo Descripción
    2 de agosto de 2012 The Wizard estaba en el lanzamiento original del juego, con 5 niveles.Mago
    19 de septiembre 2012 Noticias
    • El asistente actualizado ahora muestra asteriscos rosas que representan su nivel.
    • El asistente en los niveles 3-4 y 5 ahora tiene diferencias de actualización.Mago Mago
    30 de agosto de 2012 Noticias Los ataques del mago obtienen efectos visuales.
    October 27, 2012 Noticias Disminuyó el costo de capacitación de Wizard.
    Marzo Noticias
    • El mago ahora hace daño por salpicadura.
    • El sonido del mago al morir fue cambiado.
    • Antes de la actualización, la muerte del Mago sonaba así.
    27 de agosto de 2013 Noticias
    • Se agregó el asistente de nivel 6. Mago
    • Disminuyó el tiempo de entrenamiento de Wizard de 10 a 8 minutos.Mago
    4 de Mayo del 2016 Cambios de equilibrio Se redujo el tiempo de entrenamiento del mago de 8 minutos a 5 minutos.Mago
    October 12, 2016 Noticias
    • Se agregó el asistente de nivel 7.Mago
    • Aumento de HP y daño del mago de nivel 6.
    • Se movió el Mago de nivel 6 al nivel 9 del Ayuntamiento (estaba en el Ayuntamiento 10).
    27 de junio de 2017 Noticias
    • Se agregó el asistente de nivel 8.Mago
    • Reducción del tiempo y los costos de actualización para los niveles 6-7 del asistente.
    11 de junio de 2018 Noticias Se agregó el asistente de nivel 9.Mago
    26 de junio de 2018 Noticias Tiempos de actualización reducidos para los niveles 1-7 Wizard.Mago
    October 23, 2018 Noticias Se redujo el costo de donación de gemas del mago de 5 a 3 gemas.
    2 de abril de 2019 Noticias Tiempos de actualización reducidos para el asistente de nivel 5-8 y costos de capacitación reducidos para el asistente de nivel 1-9.
    Marzo Noticias Costos de actualización reducidos para los niveles 5-7 Wizard.
    October 12, 2020 Noticias Se agregó el asistente de nivel 10.Mago

    Galería

    MagoMagoIcono del magoMagoMagoTarea de Wizard Wars (Tarea de Juegos de Clan)MagoMagoWizard Wars (tarea de desafíos de temporada)MagoMagoFigura de acción de magoMagoMagoApariencia antigua del magoMagoMagoEl mago y PEKKA en Clash Con 2015.

    Trivia

    • Cuando estás haciendo el tutorial, un aldeano menciona el refuerzo Wizards of Ivory Tower. Sin embargo, Ivory Tower no se vuelve a mencionar en el futuro. Sin embargo, esto podría ser una referencia a la Torre del Mago.
    • Debido a que obtienes 3 Wizards en el tutorial, son la primera unidad que implementas pero NO la primera desbloqueada para uso general, que son Bárbaros.
      • Solo necesita usar un asistente para terminar el nivel del tutorial; puedes guardar el resto para futuros saqueos y usarlos contra otros jugadores, haciéndoles ver que fueron atacados por un jugador de bajo nivel con Wizards. Sin embargo, los Wizards desaparecen poco después del tutorial.
    • Puedes tener un máximo de 75 magos a la vez en un conjunto completo de campamentos del ejército completamente mejorados. Este número aumenta a 86 si incluye los 11 que pueden caber en un castillo de clan de nivel 9 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 36 magos adicionales con cuatro hechizos de clonación completamente mejorados (tres del inventario de hechizos normal y uno de un castillo de clan de nivel máximo), y convocar a 11 adicionales a través de un cuartel de asedio de nivel máximo, por un total de 133 magos.
    • Por espacio de vivienda, el Mago solía tener el mayor daño por segundo de cualquier Tropa (57.5 daños por espacio de vivienda en el nivel 9, un poco más que el segundo Goblin de nivel 7 en 52). Esto excluye los multiplicadores de daño de Goblins y Wall Breakers frente a ciertos edificios.
      • Este lugar lo ocupó el súper bárbaro.
    • En el paquete de la aplicación del juego, el archivo de efectos de sonido se refiere al Asistente como "Mago".
    • El 28 de agosto de 2014, Supercell organizó un evento en el que el costo de entrenamiento y el tiempo del Asistente se redujeron a la mitad por un tiempo limitado. Durante este evento, la imagen del Mago en el Cuartel mostraba al Mago con su cabello afro y la bola de fuego en su mano derecha fue reemplazada por un conejo. La silueta del Mago en la pantalla de resultados de la batalla y la pantalla del Laboratorio también tuvieron los mismos cambios. La imagen se refiere al comercial de Choque de clanes, con el Mago.
      • Una de las sugerencias de la pantalla de carga en Clash Royale dice "El mago puede controlar todos los elementos, excepto su cabello", que también es una referencia al mismo comercial.
    • Puedes escuchar "¡HUZZAH!" cada vez que un asistente individual ataca. Algunos han especulado que esta es la "palabra mágica" que usa para lanzar sus hechizos.
    • Antes de la actualización del 24 de mayo de 2016, los magos de nivel 4 y superiores lanzaban hechizos morados como proyectiles. Esto se cambió a bolas de fuego de color púrpura.
    • El 25/8/17, el Mago ocupó el lugar de la Bruja como constructor de la aldea de origen durante la semana, como el cuarto tipo de tropa en ser constructores de la aldea de origen después de que se fuera el constructor habitual.
    • El 6/12/18, el Mago apareció como el tema de la piel de Wizard Barley en Brawl Stars. Además, se puede reclamar conectando Supercell-ID a Brawl Stars.
    • Su descripción en Clash Royale es una referencia al comercial de Clash of Clans, Hype Man. Dice: "El hombre más asombroso que jamás haya pisado la arena, el Mago te dejará boquiabierto con su hermosura ... y / o bolas de fuego".

    Comparaciones

    • Junto con el Rompemuros de nivel 4-9, el Mago es la única unidad en el juego capaz de matarse a sí mismo de un solo disparo. De hecho, una vez que un mago alcanza el nivel 5, puede matar incluso a magos de cualquier nivel de una sola vez.
    • Es la primera tropa a distancia que hace daño por salpicadura.
    • El Mago, Bárbaro, Arquero, Gigante, Goblin, Rompemuros, Globo, Sanador, Dragón y PEKKA son las unidades más antiguas del juego.
    • El Mago es la única tropa que ocupa 4 espacios de vivienda, sin incluir Party Wizard.
    • En el video de promoción Party Wizard, el Wizard parece tener un conejito como mascota.
    Modificadores estadísticos Ingrese valores en estos modificadores a continuación para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
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    Modificadores de Gold Pass Mago
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    AplicarRestablecer
    Objetivo preferido Mago Tipo de ataque Mago Espacio de vivienda Mago Velocidad de movimiento Mago Velocidad de ataque Mago Nivel de cuartel requerido Mago Gama o Rango Mago
    Ninguna Ãrea de salpicadura 0.3 radio de mosaico (tierra y aire) 4 16 Los 1.5s 7 Azulejos 3
    Tiempo de entrenamiento de magos
    1 cuartel 2 cuartel 3 cuartel 4 cuartel
    2m 1m Los 40s Los 30s
    nivel
    Mago
    Daño por segundo
    Mago
    Daño por ataque
    Mago
    Puntos de golpe
    Mago
    Costo de formación
    Mago
    Costo de investigación
    Mago
    Tiempo de investigación
    Mago
    Nivel de laboratorio requerido
    Mago
    1 50 75 75 1,000 N/A N/A N/A
    2 70 105 90 1,400 150,000 12h 3
    3 90 135 108 1,800 350,000 1d 4
    4 125 187.5 130 2,200 650,000 1d 12h 5
    5 170 255 156 2,600 1,300,000 2d 6
    6 185 277.5 175 3,000 2,600,000 4d 7
    7 200 300 190 3,400 5,000,000 6d 8
    8 215 322.5 210 3,800 8,000,000 9d 9
    9 230 345 230 4,200 10,000,000 13d 10
    10 245 367.5 250 4,600 15,000,000 15d 11
    Súper impulso de tropas
    Super Tropa
    Mago
    Aumentar el costo
    Mago
    Nivel de asistente requerido
    Mago
    Super mago 25,000 9
    Ejército de la aldea de origen
    Tropas de Elixir Bárbaro • Arquero • Gigante • Goblin • Rompemuros • Globo • Mago • Sanador • Dragón • PEKKA • Bebé Dragón • Minero • Electro Dragón • Yeti (Yetimita) • Jinete de dragón
    Tropas de elixir oscuro Esbirro • Jinete de cerdos • Valquiria • Golem (Golemite) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Lanzador • Golem de hielo • Cazador de cabezas
    Super Tropas Súper bárbaro • Súper arquero • Súper gigante • Duende furtivo • Súper rompemuros • Globo cohete • Súper mago • Dragón infernal • Súper súbdito • Súper valquiria • Súper bruja (Big Boy) • Sabueso de hielo (cachorro de hielo) • Súper jugador de bolos
    Héroes Rey bárbaro • Reina arquera • Gran celador • Campeón real
    Hechizos de elixir Hechizo de relámpago • Hechizo de curación • Hechizo de ira • Hechizo de salto • Hechizo de congelación • Hechizo de clonar • Hechizo de invisibilidad
    Hechizos oscuros Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • Hechizo de Prisa • Hechizo de Esqueleto (Esqueleto) • Hechizo de Murciélago (Murciélago)
    Máquinas de asedio Rompemuros • Dirigible de batalla • Golpe de piedra • Cuartel de asedio • Lanzador de troncos
    Mascotas LASSI • Búho eléctrico • Yak poderoso • Unicornio
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