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    Hechizo de terremoto


    Hechizo de terremoto

    "¡Debilite los muros y los edificios con devastadores terremotos!
    Los hechizos de terremoto dañan las estructuras en función de sus puntos de vida máximos. Los terremotos repetidos causan un daño cada vez menor a los mismos edificios, pero aumentan el daño a los mismos muros. ¡Ningún Muro puede resistir el poder de cuatro Hechizos Terremotos! "

    Resumen

    • El hechizo de terremoto es el segundo hechizo oscuro desbloqueado en el nivel 2 Fábrica de hechizos oscuros, que requiere que el Ayuntamiento esté en el nivel 2. Inflige un porcentaje de daño a todos los edificios dentro de su área de efecto, excepto a los almacenes.
      • Al igual que el hechizo de relámpago, los hechizos de terremoto no pueden dañar los depósitos de recursos, pero pueden dañar a los recolectores de recursos. La principal diferencia es que los hechizos de terremoto pueden dañar de alguna manera el Ayuntamiento y el Castillo del Clan.
    • Los sucesivos hechizos de terremoto hacen menos daño en la misma estructura. El segundo que caiga sobre una estructura hará 1/3 de su daño normal. El tercero hará 1/5, el cuarto hará 1/7, y así sucesivamente. El porcentaje de daño se escala en función de la vida máxima de la estructura.
      • Este patrón continúa independientemente del nivel de los hechizos de terremoto, por lo que si tienes varios hechizos de terremoto con diferentes niveles (lo cual es posible mediante los refuerzos del castillo del clan), el daño infligido será diferente según el orden en el que los coloques. Para maximizar el daño, uno debe soltar primero sus hechizos de terremoto de nivel más alto.
    • 4 hechizos de terremoto destruirán los muros de cualquier nivel en todas las condiciones.

    Estrategia

    Ofensivo

    • Es mejor usarlo en edificios con altos puntos de vida, ya que la cantidad de puntos de vida que elimina será mayor, debido a que el porcentaje es constante. No será tan efectivo en edificios con puntos de vida más bajos, como Builder's Hut.
      • Contra edificios con puntos de vida suficientemente altos, un hechizo de terremoto hará más daño que un hechizo de relámpago. Por lo tanto, un hechizo de terremoto se usa a menudo con un complemento de hechizos de relámpago si se desea destruir edificios de alto punto de vida. Esto se conoce comúnmente como zap-quake. El mejor ejemplo es que un hechizo de terremoto de nivel máximo puede reemplazar 3 hechizos de relámpago de nivel máximo en caso de artillería de águila de nivel máximo.
    • No puedes destruir ningún edificio usando solo hechizos de terremoto. La escala de daño (incluso en el nivel máximo) significa que un complemento completo de hechizos de terremoto solo podrá hacer aproximadamente dos tercios de daño como máximo.
    • Son grandes pseudo-rompemuros. Como los hechizos de terremoto infligen un daño cada vez mayor a los muros, son mucho más efectivos que usar su contraparte, el hechizo de relámpagos, contra los muros. Por lo tanto, son muy útiles para ataques terrestres si los muros se interponen en el camino.
    • A diferencia del hechizo de relámpago, los hechizos de terremoto pueden dañar los ayuntamientos y los castillos de los clanes. Si bien este último nunca es un buen objetivo, se debe considerar apuntar al primero para quitar una gran idea de su salud.
      • Si usa tropas de defensa que apuntan a objetivos, considere activar deliberadamente la defensa del Ayuntamiento mediante el uso de un hechizo de Terremoto para que estas tropas comiencen a apuntar al Ayuntamiento en su lugar.
    • 4 Los hechizos de terremoto son más adecuados contra bases con recintos cerrados, ya que tiene un radio más amplio que el hechizo de salto, que tiene un radio más pequeño y una duración limitada, mientras que el terremoto los eliminará por completo. Por lo tanto, son una buena alternativa para los jugadores de Town Hall 8 en lugar de Jump Spells.
      • Contra los edificios que están cerca de una cabaña del constructor armada, tenga en cuenta que el constructor podrá reparar lentamente todos los edificios afectados en el radio. Por lo tanto, no se recomienda usar 4 Earthquakes para abrir un compartimento y / o dañar los edificios objetivo hasta que tus tropas se acerquen al compartimento que se abrirá, para minimizar los efectos de los Constructores defensores. Sin embargo, tampoco lo dejes demasiado tarde, ya que no hacerlo a tiempo podría significar que tus tropas pueden quedar atrapadas innecesariamente en los Muros o alejarse de los compartimentos sin abrir.

    Defensiva

    • Los Hechizos Terremotos solo son efectivos para destruir Muros en grandes cantidades. Considere no permitir mucho valor al tener compartimentos muy grandes o muy pequeños.
    • Los hechizos de terremoto también se utilizan en los ataques de Zap-Quake, donde el atacante trae muchos hechizos de relámpago y algunos hechizos de terremoto para derribar edificios extra fuertes como la artillería del águila. Evite el valor extendiendo las defensas.

    Historia

    October 16, 2012 El usuario llamado Sunk818 sugirió agregar el hechizo de terremoto en los foros.
    Patch Tipo Descripción
    29 de junio de 2015 Vistazo Anunció el hechizo de terremoto, con 4 niveles.Hechizo de terremoto
    1 julio de 2015 Noticias Se agregó el hechizo de terremoto.
    10 julio de 2015 Actualización opcional Se corrigió el perfil de jugador para los hechizos de elixir oscuro (que se muestra desbloqueado cuando ese no es el caso).
    9 de septiembre 2015 Noticias
    • Reelaborado y mejorado el hechizo de terremoto.
      • Los hechizos de terremoto causan mucho más daño y causan daños en función de los puntos de vida máximos del edificio, en lugar de sus puntos de vida actuales.
      • Los hechizos de terremoto repetidos ahora infligen daño cada vez menor a los mismos edificios. Por ejemplo, si un hechizo de terremoto tiene un 29% de daño, el primer hechizo de terremoto lanzado en un edificio siempre infligirá el 29% del daño máximo de HP, destruyendo así cualquier edificio con menos del 29% de HP restante. Los hechizos de terremoto repetidos en el mismo edificio infligen menos daño: 29/3%, 29/5%. 29/7%, etc. Este daño decreciente significa que aún es imposible destruir edificios usando solo hechizos de terremoto.
      • Cuatro hechizos de terremoto siempre destruirán cualquier nivel de Muro.
      • Ya no hay "reglas de ejecución de edificios" especiales para los hechizos de terremoto; un edificio solo necesita reducirse a 0 HP.
    Marzo Noticias Reducción del tiempo de preparación.
    • Los 15m -> 10m Hechizo de terremoto
    4 de Mayo del 2016 Cambios de equilibrio Reducción del tiempo de preparación.
    • Los 10m -> 5m Hechizo de terremoto
    October 12, 2016 Noticias Reducción del tiempo de preparación.
    • Los 5m -> 3m Hechizo de terremoto
    26 de junio de 2018 Cambios de equilibrio Reducción del tiempo de actualización en los niveles 2-4.
    • Nivel 2: 6d -> 4d Hechizo de terremoto
    • Nivel 3: 8d -> 5d Hechizo de terremoto
    • Nivel 4: 12d -> 9d 12h Hechizo de terremoto
    18 de junio de 2019 Noticias
    • Se agregó el hechizo de terremoto de nivel 5.
    • El radio del hechizo de terremoto ahora aumenta cuanto más lo actualizas.
    12 de abril de 2021 Noticias
    • Costo de actualización reducido en los niveles 2-4.
      • Nivel 2:30,000 -> 20,000 Hechizo de terremoto
      • Nivel 3:60,000 -> 40,000 Hechizo de terremoto
      • Nivel 5:90,000 -> 75,000 Hechizo de terremoto
    • Reducción del tiempo de actualización en los niveles 2-4.
      • Nivel 2: 4d -> 2d Hechizo de terremoto
      • Nivel 3: 5d -> 4d Hechizo de terremoto
      • Nivel 4: 9d 12h -> 7d 12h Hechizo de terremoto

    Trivia

    • Matemáticamente hablando, para destruir completamente un edificio, se necesitarían 137,257 hechizos de terremoto de nivel 1, 18,056 hechizos de terremoto de nivel 2, 1,921 hechizos de terremoto de nivel 3, 419 hechizos de terremoto de nivel 4 o 139 hechizos de terremoto de nivel 5. Para destruir un edificio con solo 15 hechizos de terremoto (incluidos los refuerzos del castillo del clan), asumiendo la misma fórmula de daño, el primer terremoto debería causar al menos un 43.45% de daño.
    • Se necesita 1 hechizo de terremoto al máximo para hacer un 29% de daño. Los siguientes 4 hacen aproximadamente un 22.8% de daño, por lo que con 5 hechizos de terremoto al máximo, la mayoría de los edificios perderán el 50% de su salud.
    • El hechizo de terremoto, el hechizo de prisa y el hechizo de veneno fueron los primeros hechizos oscuros que se agregaron al juego.
    • Las grietas en el suelo son como la grieta cuando el Stone Slammer deja caer una piedra, que son creadas por el hechizo de terremoto que permanecen durante toda la duración de la incursión y se desvanecen lentamente cuando el jugador inicia sesión o se realiza otra incursión.
    • El tiempo de preparación de Earthquake Spell se ha reducido varias veces, de 15 minutos hasta 3 minutos.
    • El hechizo de terremoto toma la menor cantidad de elixir oscuro de cualquier hechizo oscuro para actualizar al nivel máximo, obteniendo un total de 255,000 elixir oscuro.
    • A diferencia de su contraparte de Clash Royale, solo puede golpear edificios y muros, tiene penalizaciones o bonificaciones con usos repetidos y no puede afectar a las tropas enemigas.
    Modificadores estadísticos Ingrese valores en estos modificadores a continuación para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
    Modificadores de Gold Pass Hechizo de terremoto
    AplicarRestablecer
    Tipo de daño Espacio de vivienda Tiempo de elaboración Metas Objetivo favorito Nivel de fábrica de hechizos oscuros requerido
    Splash de área 1 3m Edificios y muros Paredes 2
    nivel
    Hechizo de terremoto
    Dañar
    Hechizo de terremoto
    Radio
    Hechizo de terremoto
    Costo
    Hechizo de terremoto
    Costo de investigación
    Hechizo de terremoto
    Tiempo de investigación
    Hechizo de terremoto
    Nivel de laboratorio requerido
    Hechizo de terremoto
    1 14.5% * Azulejos 3.5 125 N/A N/A N/A
    2 17% Azulejos 3.8 140 20,000 2d 6
    3 21% Azulejos 4.1 160 40,000 4d 7
    4 25% Azulejos 4.4 180 75,000 7d 12h 8
    5 29% Azulejos 4.7 200 120,000 11d 9

    * Valor exacto según lo encontrado a través de la observación y confirmado en los archivos del juego. En el juego, esta estadística se muestra redondeada al 14%.





    Ejército de la aldea de origen
    Tropas de Elixir Bárbaro • Arquero • Gigante • Duende • Rompemuros • Globo • Mago • Sanador • Dragón • PEKKA • Bebé dragón • Minero • Electro Dragón • Yeti (Yetimita) • Jinete de dragón
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