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    Guías de estrategia de MagmaHound / El castillo del clan como defensa

                           Guías de estrategia de MagmaHound / El castillo del clan como defensa

    Hola, jefe, así es como se usa correctamente el castillo del clan como defensa adicional. Cuando se usa correctamente y se carga con las tropas adecuadas, puede ser el edificio más devastador de su base.

    Nota del autor: Ya no mantengo esta guía, esta guía se escribió en 2015, por lo que gran parte de la información aquí estará desactualizada. Por ejemplo, solo hay composiciones para los niveles de Clan Castle hasta 6 (ha habido tres niveles más de Clan Castle desde entonces y muchas composiciones defensivas nuevas). Personalmente, no me importaría que alguien corrija enlaces de imágenes rotos y errores de ortografía, pero si desea reescribir la guía en gran medida, por favor dímelo en mi muro.



    Archivo: ClanCastle6.png

    Contenido

    Conociendo el castillo de tu clan

    Generalmente, cuanto más alto es el castillo de tu clan, más tropas puede contener. Entonces, para que sea una defensa letal, debes actualizar tu Castillo del Clan al nivel más alto que permita tu Ayuntamiento. De esa forma, puedes tener más tropas defendiendo tu base.



    También debes conocer el espacio de alojamiento de cada tropa para saber qué cantidad de cada tropa puede caber en tu castillo del clan.

    Las opciones más comunes son:

    • Arqueros, especialmente de nivel 5+. Debido a que solo tienen 1 espacio de vivienda, muchos de ellos pueden caber en un castillo de clan de alto nivel.
    • Magos. Su DPS de alta salpicadura junto con un espacio de vivienda relativamente bajo significa que todavía puede haber muchos de ellos en un Castillo de Clan.
    • Dragones Su alto DPS de salpicadura más el hecho de que están volando y que tienen un alto HP significa que son una de las tropas más difíciles de matar. Sin embargo, no pueden caber en un castillo de clan de nivel 2 o inferior, pero 2 pueden caber en un castillo de clan de nivel máximo.
    • Brujas, especialmente en juegos de alto nivel. Convocan a muchos esqueletos que distraen, lo que significa que las tropas del atacante tienen que luchar a través de todos los esqueletos solo para llegar a la Bruja.

    Para que lo sepas, aquí tienes la cantidad de tropas que pueden caber en un cierto nivel del Castillo del Clan:

    Nivel CC Bárbaro, arquero, duende Rompemuros, Minion Wizards Gigante, Jinete de cerdo, Globo Valquirias Brujas sanadores Dragones PEKKAs Sabuesos y gólems de lava
    1 (10 espacios) 10 5 2 2 1 0 0 0 0 0
    2 (15 espacios) 15 7 3 3 1 1 1 0 0 0
    3 (20 espacios) 20 10 5 4 2 1 1 1 0 0
    4 (25 espacios) 25 12 6 5 3 2 1 1 1 0
    5 (30 espacios) 30 15 7 6 3 2 2 1 1 1
    6 (35 espacios) 35 17 8 7 4 2 2 1 1 1

    Estoy enumerando todos los tipos de tropas del Castillo del Clan porque cada tropa del Castillo del Clan, incluso el Rompemuros, tiene uso en algún momento.



    Mis clasificaciones de castillos de clanes

    Guías de estrategia de MagmaHound / El castillo del clan como defensa

    Un ejemplo de CC externo.

    Aunque el mejor tipo de castillo del clan es el que está en el centro, todavía hay personas que no obedecen reglas como esa. Aquí están los tipos de castillos del clan como yo los defino.

    • Fuera de los castillos del clan. Estos castillos del clan se encuentran fuera de los muros. Como tales, son muy fáciles de atraer, y debes hacerlo con un bárbaro. Las tropas a distancia son inútiles con un CC externo, porque generalmente no pueden usar su alcance como ventaja.

    Asegúrese de que su base no tenga un edificio que pueda disparar con un solo arquero; hará que atraer a las tropas del Castillo del Clan para matarlas sea mucho más fácil.


    Conociendo tus tropas

    Conocer las fortalezas y debilidades de sus tropas es clave para saber en qué situación funcionan mejor.

    Por ejemplo, aunque las tropas cuerpo a cuerpo como el Bárbaro no funcionan mejor en los Castillos de Clan centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizados porque no aprovechan los muros que se utilizan para protegerlos de los ataques de las tropas atacantes.

    Del mismo modo, las tropas a distancia como el Arquero no te defenderán de manera óptima cuando tu Castillo del Clan esté afuera, porque no pueden aprovechar su alcance.

    Aquí tenemos un análisis rápido de cada tropa.

    Bárbaro

    Guías de estrategia de MagmaHound / El castillo del clan como defensa Guías de estrategia de MagmaHound / El castillo del clan como defensa

    Daño: bajo / moderado

    Puntos de vida: bajos / moderados

    Ataque: Rápido, un solo objetivo, cuerpo a cuerpo

    Resumen: Aunque es bastante bueno para la defensa, es mejor utilizarlo con un castillo exterior del clan porque es una tropa cuerpo a cuerpo. Debido a su velocidad de movimiento relativamente lenta, no será la tropa más fácil de sacar de un castillo de clan no centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado.

    Cómo matar: Tropas sin preferencia / Hechizo de relámpago / Tropas aéreas

    Arquero

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    Daño: bajo / moderado

    Puntos de vida: bajos

    Ataque: Rápido, un solo objetivo, a distancia

    Resumen: aunque es una de las tropas del castillo del clan más populares, en un castillo exterior del clan será vulnerable y no será mejor que tus bárbaros. Si desea maximizar su efectividad en la defensa, asegúrese de que esté detrás de una pared para que los bárbaros y PEKKA que atacan se distraigan durante mucho tiempo, eso significa que tener un castillo de clan centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado">centralizado es lo mejor.

    Cómo matar: Atraído por las paredes exteriores, luego rematado con tropas sin preferencia / Hechizo de relámpago

    Gigante

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    Daño: bajo / moderado

    Puntos de vida: moderados / altos

    Ataque: Moderadamente lento, un solo objetivo, cuerpo a cuerpo

    Resumen: Es una tropa de tanques decente para poner en el Castillo de tu Clan, sin embargo, su incapacidad para infligir mucho daño a menudo es mal vista por muchos jefes. Ponlo en un CC externo si quieres usarlo, pero nuevamente su velocidad de movimiento lo hace lento para atraerlo desde un CC central. Sin embargo, los gigantes de alto nivel son capaces de disparar a los arqueros e incluso a los bárbaros de niveles inferiores.

    Cómo matar: Tropas masivas sin preferencia / Tropas aéreas

    Duende

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    Daño: bajo / moderado

    Puntos de vida: bajos / moderados

    Ataque: Rápido, un solo objetivo, cuerpo a cuerpo

    Resumen: Si bien muchas personas fruncen el ceño al ver Goblins en su CC, en mi opinión están bastante subestimados. Los Goblins de nivel máximo hacen un daño decente a las tropas atacantes, sin embargo, son cuerpo a cuerpo, por lo que las paredes no los ayudarán a defender su base. Como se mueven extremadamente rápido, son muy fáciles de sacar de un CC central y, por lo tanto, no son muy efectivos en uno.

    Cómo matar: Tropas sin preferencia / Hechizo de relámpago / Tropas aéreas

    Interruptor de pared

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    Daño: bajo / moderado

    Puntos de vida: bajos

    Ataque: Ataque suicida único, salpicadura, cuerpo a cuerpo

    Resumen: Aunque muchos los consideran inútiles, los Rompemuros de alto nivel están bien en la defensa de bajo nivel, ya que hacen mucho daño a las tropas atacantes, generalmente bárbaros y arqueros de nivel inferior de un solo disparo. Sin embargo, generalmente son derribados antes de que puedan lanzar la bomba, así que asegúrese de que el Rompemuros tenga poco para correr hacia su objetivo, utilizando un Castillo del Clan externo.

    Cómo matar: tropas a distancia sin preferencias, dispersas / hechizos de relámpagos / tropas aéreas

    Globo

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    Daño: bajo / moderado / alto (depende del nivel)

    Puntos de vida: moderados

    Ataque: Muy lento, salpicadura, solo terrestre

    Resumen: Una buena tropa defensiva contra aquellos que deciden traer solo bárbaros y gigantes a la batalla. Sin embargo, su verdadero potencial no se realiza hasta que se actualiza a un nivel alto. En cantidades suficientemente grandes, pueden disparar hordas de tropas de alta salud, incluidos Gigantes e incluso Archer Queens a veces. Aunque no es una unidad a distancia, es muy lento y no es fácil de atraer.

    Cómo matar: tropas a distancia sin preferencia, tropas desplegadas / aéreas

    Mago

    Archivo: 300px-Wizard 6 troop moorgrove.jpg

    220x220px

    Daño: moderado / alto

    Puntos de vida: bajos / moderados

    Ataque: Moderadamente rápido, splash, a distancia

    Resumen: Una tropa decente a distancia, similar a la Archer excepto con mayor daño y HP, pero un poco menos de alcance. Su componente de salpicadura le permite derribar hordas de gigantes o jinetes de cerdos sin importar cuando esté solo o en pareja con otros magos, lo que lo hace extremadamente efectivo a la hora de defender ataques como estos. Es un poco más difícil de atraer que un arquero debido a su velocidad de movimiento.

    Cómo matar: atraído por las paredes exteriores, luego rematado con tropas a distancia sin preferencia, hechizo de relámpago / dispersión

    Curador

    Archivo: Troop-Healer.png

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    Daño: negativo

    Poder curativo: moderado

    Puntos de vida: moderados / altos

    Acción de curación de ataque: muy rápida, salpicadura, a distancia, solo terrestre (50% de efecto en los héroes)

    Resumen: Con la nueva IA ajustada que impidió que los curanderos curaran edificios, ahora es casi inútil. Ella prioriza la curación de otras tropas y héroes del Castillo del Clan; si todos se han ido, ella se quedará sentada esperando morir. Un sanador de alto nivel puede usarse en defensa de bajo nivel cuando se combina con otras tropas; puede curar a las tropas defensoras más rápido de lo que los enemigos pueden dañarlas. Intenta asegurarte de que esté en un CC exterior y de que los héroes estén cerca; esto minimizará las posibilidades de que los dragones sean arrastrados hacia el centro debido a ella.

    Cómo matar: tropas a distancia sin preferencias

    Dragon

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    Daño: alto

    Puntos de vida: altos

    Ataque: Moderadamente rápido, splash, a distancia

    Resumen: Una gran tropa de defensa contra las tropas terrestres; debido a su componente de salpicadura, es capaz de destruir grandes cantidades de tropas terrestres a la vez. Sin embargo, debido a su alto espacio de alojamiento, la defensa general del Castillo del Clan no causará demasiado daño. Aunque está a distancia, trabaja muy bien en cualquier castillo de clan, porque es difícil de matar. Sin embargo, no le va demasiado bien contra sus propios hermanos.

    Cómo matar: tropas a distancia sin preferencias, dragones desplegados / otros

    Pekka

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    Daño: muy alto

    Puntos de vida: muy altos

    Ataque: Lento, un solo objetivo, cuerpo a cuerpo

    Resumen: aunque las estadísticas pueden decir lo contrario, no es una defensora demasiado buena debido a sus ataques lentos. Sin embargo, es capaz de disparar con un solo disparo a casi cualquier tropa terrestre. Su velocidad de ataque significa que puede sentirse abrumada fácilmente; 25 arqueros de nivel 1 pueden eliminar un PEKKA al máximo. Trabaja muy bien en cualquier castillo del clan porque no es demasiado fácil de matar, ya que tomará un tiempo antes de caer.

    Cómo matar: Tropas concentradas sin preferencia / Tropas aéreas

    Esbirro

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    Daño: moderado

    Puntos de vida: bajos / moderados

    Ataque: Rápido, un solo objetivo, a distancia

    Resumen: Debido a que el Minion es una tropa aérea, castigará a cualquiera que lleve tropas terrestres a un combate aéreo. Debido a que está a distancia pero es una tropa aérea, la ubicación de tu castillo del clan es irrelevante, porque los muros no son una variable. Sin embargo, atraer al Minion no es demasiado difícil debido a su rápida velocidad de movimiento.

    Cómo matar: Tropas a distancia sin preferencias / Hechizo de relámpago

    Jinete de cerdo

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    Daño: moderado / alto

    Puntos de vida: moderados

    Ataque: Rápido, un solo objetivo, cuerpo a cuerpo

    Resumen: El Hog Rider es una buena tropa para defender, tiene un buen DPS y HP. Pueden disparar a la mayoría de las tropas de nivel 1, incluidos los bárbaros de nivel inferior. Sin embargo, sus inconvenientes son su velocidad de movimiento y el hecho de que es una tropa cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, se recomienda usarlos para castillos de fuera del clan.

    Cómo matar: Tropas concentradas sin preferencia / Tropas aéreas

    Valkyrie

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    Daño: moderado / alto

    Puntos de vida: altos

    Ataque: Moderadamente lento, splash, cuerpo a cuerpo

    Resumen: La Valquiria es una gran tropa defensiva para niveles inferiores y extremadamente eficaz contra tropas cuerpo a cuerpo como el Bárbaro. Debido a su daño de salpicadura cuerpo a cuerpo, es buena para eliminar grupos de gigantes o jinetes de cerdos. Sin embargo, tenga en cuenta que debido a que tiene que correr hacia cada tropa que mata, no es muy eficaz contra Archers o Wizards. Debido a su movimiento moderadamente rápido, no necesita demasiado para atraer a un CC central.

    Cómo matar: tropas a distancia sin preferencia, tropas desplegadas / aéreas

    Golem

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    Daño: bajo

    Puntos de vida: muy altos

    Ataque: Lento, un solo objetivo, cuerpo a cuerpo (la explosión mortal es salpicadura)

    Resumen: aunque el Golem es lento para atacar y causa una pequeña cantidad de daño, lo que lo distingue del resto es su capacidad de explotar al morir. Debido a sus altos puntos de vida, muchas personas usarán instintivamente tropas masivas para matarlo más rápido, y la explosión resultante los matará a casi todos. Agregue los dos Golemitas que harán casi lo mismo, sí, sigue siendo un defensor decente.

    Cómo matar: tropas a distancia sin preferencia, tropas desplegadas / aéreas

    Bruja

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    Daño: bajo (los esqueletos infligen daño moderado)

    Puntos de vida: bajos / moderados

    Ataque: Muy rápido, splash, a distancia (los esqueletos tienen un ataque cuerpo a cuerpo rápido, de un solo objetivo)

    Resumen: Generalmente, esta tropa es muy útil cuando defiende, ya que se queda atrás mientras sus esqueletos combaten en primera línea. Detrás de las paredes trabaja mejor porque entonces será casi imposible matar sin un hechizo de relámpago. Cuando está al aire libre, los magos o las valquirias pueden matarla fácilmente. Por lo tanto, si quieres usarla en defensa, es mejor centralizar tu castillo de clan; no se dejará seducir fácilmente. Tenga en cuenta que no es demasiado capaz de defenderse de las tropas aéreas.

    Cómo matar: Atraído fuera de los muros, luego rematado con tropas a distancia sin preferencia, dispersos / Hechizos de relámpagos / Tropas aéreas

    Sabueso del magma Sabueso de lava

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    Daño: muy bajo

    Puntos de vida: muy altos

    Ataque: Moderadamente lento, un solo objetivo, a distancia

    Resumen: Aunque parece inútil en defensa, 14 de daño por segundo a menudo es mejor que nada. Combínelo con el hecho de que el Lava Hound solo puede ser atacado por tropas a distancia y que sus altos puntos de vida significan que sobrevivirá mucho tiempo en la batalla. Los cachorros de lava resultantes tras su muerte enviarán dragones volando por todas partes, y otras tropas estarán distraídas por mucho tiempo.

    Cómo matar: tropas de rango masivo sin preferencia, dispersas

    Aprovechar al máximo sus tropas

    Además de pedir tropas al máximo para defender tu base (obviamente), aún puedes usar las tropas del Castillo del Clan de manera óptima colocándolas en diferentes situaciones dependiendo de la ubicación del Castillo del Clan.

    Composiciones recomendadas de tropas

    Estas son mis sugerencias sobre qué tropas puedes colocar para maximizar el efecto del Castillo del Clan como defensa. Obviamente, cuanto más alto sea el nivel de las tropas, mejor.

    • Castillo del clan Nivel 1
    • Castillo del clan Nivel 2
    • Castillo del clan Nivel 3
    • Castillo del clan Nivel 4
    • Castillo del clan Nivel 5
    • Castillo del clan Nivel 6

    === Afuera ===

    Archivo: ClanCastle1.png

    Castillo del clan nivel 1

    1. 10 bárbaros
    2. 2 gigantes
    3. 1 valquiria y 2 bárbaros
    4. 2 globos
    5. 10 Goblins (DPS no común pero decentemente alto, hasta 420)
    6. 2 jinetes de cerdo
    7. 5 Minions (tropas aéreas, castiga a los que no traen arqueros)
    8. 1 mago y 6 bárbaros

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    1. Cualquier combinación de bárbaros y arqueros
    2. 1 mago y 6 arqueros
    3. 2 jinetes de cerdo
    4. 2 globos
    5. 1 Valkyrie y 2 Archers (tanques Valkyrie en primera línea, mientras que los Archers apoyan desde atrás)

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    1. 10 arqueros
    2. 1 mago y 6 arqueros
    3. 2 magos y 2 arqueros (más DPS que comp 2, pero más fácil de atraer)
    4. 2 jinetes de cerdo
    5. 2 globos (difíciles y lentos para sacar)

    ==== Afuera ====

  • Archivo: ClanCastle2.png

    Castillo del clan nivel 2

    15 bárbaros
  • 3 gigantes
  • 1 valquiria y 7 bárbaros
  • 3 globos (mucho más efectivo ya que un golpe de los somorgujos al máximo hace 1944 de daño, eso es suficiente para disparar un BK de nivel 6 y cualquier AQ).
  • 3 jinetes de cerdo
  • 1 mago y 11 bárbaros
  • 15 Goblins (todavía mucho DPS)
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    1. Cualquier combinación de bárbaros y arqueros
    2. 1 mago y 11 arqueros
    3. 2 magos y 7 arqueros (más DPS que comp 2, pero hay menos para atraer)
    4. 3 globos
    5. 1 Valkyrie y 7 Bárbaros / Arqueros (Bárbaros para apoyar a Valkyrie, Archers como apoyo en la línea de fondo)

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    1. 15 arqueros
    2. 1 mago y 11 arqueros
    3. 2 magos y 7 arqueros
    4. 1 bruja y 3 arqueros
    5. 3 globos

    ==== Afuera ====

    Archivo: ClanCastle3.png

    Castillo del clan Nivel 3

    1. 20 bárbaros
    2. 4 gigantes
    3. 1 valquiria y 12 bárbaros
    4. 2 valquirias y 4 bárbaros (mayor DPS contra tropas agrupadas, pero más fácil de atraer a los Valks)
    5. 4 globos
    6. 1 Dragón (que mejor forma de hacerles perder el tiempo)
    7. 4 jinetes de cerdo
    8. 1 mago y 16 bárbaros
    9. 2 magos y 12 bárbaros (DPS más alto que comp 8, pero un poco más fácil de destruir)
    10. 20 goblins (aunque tantos gobs solo harán que la gente se enfurezca para que abandone el clan: D)

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    1. Cualquier combinación de bárbaros y arqueros
    2. 1 mago y 16 arqueros
    3. 2 magos y 12 arqueros
    4. 4 globos
    5. 1 valquiria y 12 bárbaros / arqueros (mismo concepto que el anterior)
    6. 1 dragón
    7. 5 Wizards (para las personas ambiciosas que quieren evitar que las personas envíen spam a Dragons en un solo lugar)

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    1. 20 arqueros (= hasta 500 DPS)
    2. 1 mago y 16 arqueros (mi composición CC favorita)
    3. 2 magos y 12 arqueros
    4. 4 globos
    5. 1 dragón (para tortura de cerdo)
    6. 1 bruja y 8 arqueros
    7. 1 bruja y 1 valquiria (fáciles de atraer pero difíciles de sacar)
    8. 1 bruja, 1 mago y 4 arqueros

    ==== Afuera ====

    Archivo: ClanCastle4.png

    Castillo del clan nivel 4

    1. 25 bárbaros
    2. 1 valquiria y 17 bárbaros
    3. 2 valquirias y 9 bárbaros
    4. 5 globos
    5. 1 dragón y 5 bárbaros
    6. 1 dragón, 1 mago y 1 bárbaro (fácil de atraer pero no fácil de sacar)
    7. 5 jinetes de cerdo
    8. 1 mago y 21 bárbaros
    9. 2 magos y 17 bárbaros
    10. 3 magos y 13 bárbaros (ahora estamos hablando de DPS)

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    1. Cualquier combinación de bárbaros y arqueros
    2. 1 mago y 21 arqueros
    3. 2 magos y 17 arqueros
    4. 5 globos
    5. 1 dragón y 5 arqueros (el dragón va al frente, los arqueros apoyan)
    6. 1 dragón, 1 mago y 1 arquero (clásico CC 4 1-1-1)
    7. 1 valquiria y 17 bárbaros / arqueros
    8. 2 valquirias y 9 bárbaros / arqueros
    9. 1 sanadora, 1 valquiria y 3 arqueros (teóricamente podría funcionar cuando una Valk recibe 71 HPS de sanadora; será imparable contra los bárbaros)

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    1. 25 arqueros (extremadamente común)
    2. 1 mago y 21 arqueros (¡atrayentes cerdos sorpresa!)
    3. 2 magos y 17 arqueros
    4. 5 globos
    5. 1 dragón y 5 arqueros (tortura de cerdos)
    6. 1 bruja y 13 arqueros
    7. 1 bruja, 1 mago y 9 arqueros
    8. 1 bruja, 1 valquiria y 5 arqueros
    9. 2 Brujas, 1 Arquero (propenso a atraer pero difícil de matar sin Rayo)

    ==== Afuera ====

    Archivo: ClanCastle5.png

    Castillo del clan Nivel 5

    1. 30 bárbaros
    2. 1 valquiria y 22 bárbaros
    3. 2 valquirias y 14 bárbaros
    4. 1 dragón y 10 bárbaros
    5. 6 globos (no es fácil de sacar solo con héroes)
    6. 1 dragón, 1 mago y 6 bárbaros
    7. 6 jinetes de cerdo
    8. 1 mago y 26 bárbaros
    9. 2 magos y 22 bárbaros
    10. 3 magos y 18 bárbaros (extremadamente decente)
    11. 1 Golem (no hace mucho, pero les hace perder mucho tiempo)

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    1. Cualquier combinación de bárbaros y arqueros
    2. 1 mago y 26 arqueros (molesto para atraer)
    3. 2 magos y 22 arqueros (más DPS que comp 2 pero igual de molesto)
    4. 6 globos
    5. 1 dragón y 10 arqueros (un poco difícil de atraer)
    6. 1 dragón, 1 mago y 6 arqueros
    7. 2 valquirias y 14 bárbaros / arqueros
    8. 1 sanador y 2 valquirias
    9. 1 sanador, 1 valquiria y 8 arqueros

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    1. 30 arqueros (foto)
    2. 1 mago y 26 arqueros (extremadamente molesto)
    3. 2 magos y 22 arqueros (sigue siendo molesto)
    4. 6 globos
    5. 1 bruja y 18 arqueros
    6. 1 bruja, 2 magos y 10 arqueros
    7. 1 bruja, 1 valquiria y 10 arqueros (desconcertante)
    8. 2 brujas y 6 arqueros
    9. 1 Lava Hound (mecanismo anti-arrastre)

    ==== Afuera ====

    Archivo: ClanCastle6.png

    Castillo del clan Nivel 6

    1. 35 bárbaros
    2. 1 Valkyrie y 27 Bárbaros (si los Bárbaros no son suficientes, el Valk simplemente agrega un insulto a las heridas)
    3. 2 valquirias y 19 bárbaros
    4. 1 dragón y 15 bárbaros
    5. 1 dragón, 2 magos y 7 bárbaros
    6. 7 Hog Riders (es desconcertante matar debido a su alto DPS y HP)
    7. 7 globos
    8. 2 magos y 27 bárbaros
    9. 1 gólem y 5 bárbaros (púas para daño adicional)

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    1. Cualquier combinación de bárbaros y arqueros
    2. 1 mago y 31 arqueros (mi composición favorita infalible)
    3. 2 magos y 27 arqueros
    4. 3 magos y 23 arqueros (mucho más DPS pero aún es largo y difícil de atraer)
    5. 7 globos (se explica por sí mismo)
    6. 1 dragón y 15 arqueros
    7. 2 valquirias y 19 bárbaros / arqueros
    8. 1 sanador, 2 valquirias y 5 arqueros
    9. 1 sanador, 1 valquiria, 1 mago y 9 arqueros (quizás la única composición de cuatro tropas en todas las listas)

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    1. 35 arqueros (no necesito decir nada al respecto)
    2. 1 mago y 31 arqueros (extremadamente difícil de atraer, mago es el colmo)
    3. 2 magos y 27 arqueros
    4. 3 magos y 23 arqueros (ahora estamos hablando)
    5. 7 globos
    6. 1 bruja y 23 arqueros (ahora realmente estamos hablando)
    7. 1 bruja, 2 magos y 15 arqueros (una defensa común de alto nivel)
    8. 1 bruja, 1 valquiria y 15 arqueros
    9. 1 bruja, 1 valquiria, 2 magos y 7 arqueros (no importa arriba)
    10. 2 brujas, 2 magos y 3 arqueros (el famoso 2-2-3)
    11. 2 brujas, 1 valquiria y 3 arqueros (esto es complicado)

    Conclusión

    Recuerde, las Tropas del Castillo del Clan son capaces de arruinar un ataque, ya sea haciendo que se les acabe el tiempo o simplemente enfureciendo al ejército atacante. Podría significar la diferencia entre una victoria defensiva y una derrota de 3 estrellas. O podría significar que una persona un TH por encima de usted no puede obtener ninguno de sus almacenamientos en lugar de correr a través de su base con sus Gigantes de nivel 6. No importa si estás empujando trofeos o cultivando, el Castillo del Clan puede ayudarte a salvar tus trofeos o recursos, por lo que es un gran incentivo para mantener tu Castillo del Clan lleno de tropas.

    Dije que el CC podría ser la defensa más letal del juego cuando se carga con las tropas adecuadas y, con suerte, esta guía debería convencerte de que estás de acuerdo. Eso es todo por ahora.

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