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    Golem de hielo


    Golem de hielo "El Golem de Hielo tiene una personalidad escalofriante y un sentido del humor absolutamente nulo. Se congela sobre todo lo que toca, congela su entorno cuando se destruye y se congela cuando se le habla en una fiesta. En defensa, su efecto de congelación es más pequeño y tiene una duración más corta. "
    Golem de hielo Golem de hielo Golem de hielo
    Nivel 1 - 2 Nivel 3 - 4 Nivel 5 - 6

    Resumen

    • El Ice Golem es una tropa que se desbloquea una vez que Dark Barracks se actualiza al nivel 8.
    • Los gólems de hielo son poderosas unidades de tanques con poco daño pero altos puntos de vida para el espacio de vivienda que ocupan. Sus ataques ralentizan todo lo que atacan, lo que reduce la velocidad de disparo de las unidades o los edificios defensivos afectados en un 50% durante 2 segundos. Al morir, el Ice Golem congela todo en un gran radio, inmovilizando por completo las defensas y las unidades enemigas atrapadas en su interior. Sin embargo, el congelamiento al morir no causa ningún daño.
      • La congelación mortal de un gólem de hielo no evitará que las trampas se activen ni evitará que se active una trampa. (Sin embargo, la trampa parecerá como si estuviera siendo golpeada por el Golem de hielo)
    • Los gólems de hielo dan prioridad a las estructuras defensivas por encima de todos los demás objetivos y evitarán todos los demás tipos de edificios y tropas enemigos mientras las defensas permanezcan en el campo de batalla. Esto es cierto incluso si están bajo el ataque de las tropas enemigas del castillo del clan, los héroes o los esqueletos de la trampa de esqueletos. Tenga en cuenta que, al igual que todas las tropas que priorizan las defensas, los Golems de hielo no consideran que el Castillo del Clan sea una defensa independientemente de si contiene tropas enemigas o no, pero sí consideran que el Gran Guardián defensor y el arma del Ayuntamiento activada (si corresponde) son edificios defensivos.
      Una vez que se destruyen todas las defensas, los gólems de hielo se vuelven como cualquier otra tropa sin un objetivo preferido; atacarán el edificio más cercano a ellos sin importar el tipo, y girarán y atacarán a las unidades enemigas si se dan cuenta de alguno cercano.

    Estrategia

    Ofensivo

    • Los gólems de hielo son unidades de tanques muy fuertes en comparación con otras unidades de alto punto de vida porque tienen buena salud para su espacio de alojamiento, tienen dos habilidades especiales (ralentizar las defensas que ataca y congelar todo en un radio de 7.5 casillas cuando se destruyen durante unos segundos) y Solo ocupa 15 espacio de vivienda.
    • Si no estás usando un Queen Charge (Archer Queen con el apoyo de cinco curanderos), entonces usar un Ice Golem para congelar el área antes de desplegar una Archer Queen solitaria puede destruir casi por completo un pequeño compartimiento.
    • Dado que los gólems de hielo causan pequeñas cantidades de daño por sí mismos, es importante que estén respaldados por tropas que infligen mucho daño, como magos o brujas, lanzadores de bolos o la reina arquera (leer arriba). Por ejemplo, una estrategia popular en TH11 es Ice Golem BoWitch, que usa Ice Golems para tanquear a las brujas y los jugadores de bolos.
    • El Ice Golem puede contrarrestar eficazmente una Torre Infernal de un solo objetivo. Cuando el Ice Golem muere, lo congelará, restableciendo su aumento de daño y permitiendo que otras tropas saquen la Torre Infernal.
    • Debe asegurarse de utilizar completamente la congelación. Si hay una gran cantidad de edificios con alto DPS cerca del objetivo del Ice Golem, considere llevar un tanque menor como un Gigante para permitirle llegar a donde necesita congelarse. También se puede considerar colocar el Ice Golem en una máquina de asedio, como Wall Wrecker o Battle Blimp, para llevarlo al núcleo de una base. Esto permite congelar el Arma del Ayuntamiento del oponente, así como otras defensas centrales, lo que facilita el camino al centro para las otras tropas.
    • La congelación se usa mejor con tropas o héroes con alto DPS. Sin embargo, el Ice Golem no es un buen tanque de larga duración debido a los HP algo bajos de toda una base.
    • Los gólems de hielo pueden proporcionar un gran valor como tanque, especialmente con los héroes, ya que su efecto de congelación permite que las defensas de alto daño dejen de atacar por un tiempo y permitan que los héroes destruyan edificios importantes. Esto es especialmente efectivo con su espacio de vivienda de 15, que no se compara mucho con el valor que puede dar.

    Defensiva

    • Los gólems de hielo, que son similares a los gigantes, gólems y perros de lava, son unidades de muy alta salud que se pueden usar para absorber el daño. Asegúrate de que el Ice Golem esté en el medio o dentro del alcance de la mayoría de tus defensas, ya que el Ice Golem puede distraer a las tropas atacantes de manera muy efectiva durante un período de tiempo considerable. Incluso cuando está abrumado, el Ice Golem congela a los atacantes restantes durante unos segundos.
    • Los Ice Golems pueden resultar una valiosa tropa defensiva en Clan Castles. No solo puede absorber el daño para que otras tropas puedan atacar detrás de su cobertura, cuando muere, la congelación resultante también paralizará a los atacantes por algún tiempo, lo que permitirá que tanto las tropas del Castillo del Clan como las defensas acumulen daño rápidamente sobre los atacantes. Sin embargo, su efecto de congelación es más débil cuando se defiende, tiene menos área de efecto y también tiene una duración mucho más corta que cuando se usa el Ice Golem para atacar, así que tenlo en cuenta cuando uses un Ice Golem para defender.
    • El Ice Golem puede rebotar en el mapa con una trampa de resorte de nivel 4 o superior. Si quieres usar Spring Traps para derrotarlos, colócalos en un lugar donde su congelación mortal no pueda afectar muchas defensas importantes, como la entrada a un compartimento exterior.

    Actualizar diferencias

    • El Ice Golem sufre cambios visuales menores en los niveles 3 y 5.
      • En el nivel 3, los segmentos más cercanos a las manos se vuelven de un azul más oscuro y los pies se vuelven de un azul helado.
      • En el nivel 5, el segmento de la parte superior del cuerpo se vuelve azul más oscuro y se agranda un poco.

    Historia

    Patch Tipo Descripción
    10 de diciembre de 2018 Noticias Se agregó el Ice Golem con 4 niveles. Golem de hielo Golem de hielo
    2 de abril de 2019 Noticias
    • Se agregó el Golem de hielo de nivel 5.Golem de hielo
    • Se redujo la duración de la congelación en defensa, pero aumentó el radio de congelación en la ofensiva.
    Marzo Noticias Se redujo la duración de congelación del gólem de hielo defensivo en 0.5 segundos.Golem de hielo
    12 de abril de 2021 Noticias
    • Se agregó el Golem de hielo de nivel 6.Golem de hielo
    • Se corrigieron algunas inconsistencias visuales en los efectos de muerte de Ice Golem.

    Trivia

    • Puedes tener un máximo de 20 Ice Golems a la vez en un conjunto completo de Campamentos del Ejército completamente mejorados. Este número aumenta a 23 si incluye los 3 que pueden caber en un castillo de clan de nivel 9 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 8 gólems de hielo adicionales con cuatro hechizos de clon de nivel 5 o superiores (tres del inventario de hechizos normal y uno de un castillo de clan de nivel máximo), para un total de 31 gólems de hielo.
    • Es una tropa inspirada en la tropa de Clash Royale del mismo nombre. Además de tener una apariencia ligeramente diferente, congela las unidades enemigas y las defensas por completo al morir, en lugar de simplemente ralentizarlas.
    • El sonido de muerte del Ice Golem no es único, ya que comparte un sonido de muerte con el Gigante. Sin embargo, sus otros sonidos son únicos cuando se despliegan y atacan.
    • Cuando un Golem de hielo desaparece al morir o al final de una batalla, explota en Elixir normal y genera una Tombstone normal, a pesar de haber sido entrenado a través del Elixir oscuro.
      • Es probable que se trate de un error.
    • Si el Ice Golem es la última unidad que es derrotada, no congelará sus alrededores.

    Comparaciones

    • Es una de las dos tropas que tienen estadísticas diferentes cuando se usan a la defensiva en lugar de ofensivamente, el otro es el minero (el minero se mueve más lento en defensa y no se esconde).
    • El Ice Golem y el Minero son las únicas tropas que tienen cambios visuales cada 2 niveles, ya que la mayoría de las tropas no tienen muchos cambios visuales.
    • El Ice Golem es una de las cuatro tropas asociadas con el hielo, los otros son Ice Hound, Ice Pup y Ice Wizard.
    • El Ice Golem, junto con el Healer, Dragon, Miner, Electro Dragon, Yeti, Dragon Rider, Golem y Headhunter son las únicas tropas que no tienen una contraparte de Builder Base Troop o Super Troop.
    Modificadores estadísticos Ingrese valores en estos modificadores a continuación para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
    Modificadores de Gold Pass Golem de hielo
    AplicarRestablecer
    Objetivo preferido Golem de hielo Tipo de ataque Golem de hielo Espacio de vivienda Golem de hielo Velocidad de movimiento Golem de hielo Velocidad de ataque Golem de hielo Nivel de cuartel oscuro requerido Golem de hielo Gama o Rango Golem de hielo Radio de congelación Golem de hielo
    Defensas Cuerpo a cuerpo (solo terrestre) 15 12 Los 2.4s 8 1 teja 7.5 baldosas *
    Tiempo de entrenamiento de los gólems de hielo
    1 Cuartel Oscuro 2 Cuartel Oscuro
    5m 2m 30s
    nivel
    Golem de hielo
    Daño por segundo
    Golem de hielo
    Daño por ataque
    Golem de hielo
    Congelar el tiempo después de la muerte
    Golem de hielo
    Puntos de golpe
    Golem de hielo
    Costo de formación
    Golem de hielo
    Costo de investigación
    Golem de hielo
    Tiempo de investigación
    Golem de hielo
    Nivel de laboratorio requerido
    Golem de hielo
    En ofensa En defensa
    1 24 57.6 Los 4.0s Los 2.0s 2,600 220 N/A N/A N/A
    2 28 67.2 Los 4.75s Los 2.25s 2,800 240 80,000 5d 9
    3 32 76.8 Los 5.5s Los 2.5s 3,000 260 120,000 8d 9
    4 36 86.4 Los 6.25s Los 2.75s 3,200 280 160,000 10d 12h 10
    5 40 96 Los 7.0s Los 3.0s 3,400 300 200,000 14d 10
    6 44 105.6 Los 7.5s Los 3.25s 3,600 320 320,000 17d 12

    * Congelar el radio cuando se usa a la ofensiva (es decir, para atacar a los enemigos). Al defender en un castillo de clan, el radio de congelación es de 5.5 casillas.





    Ejército de la aldea de origen
    Tropas de Elixir Bárbaro • Arquero • Gigante • Duende • Rompemuros • Globo • Mago • Sanador • Dragón • PEKKA • Bebé dragón • Minero • Electro Dragón • Yeti (Yetimita) • Jinete de dragón
    Tropas de elixir oscuro Esbirro • Jinete de cerdos • Valquiria • Golem (Golemita) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Jugador de bolos • Golem de hielo • Cazatalentos
    Super Tropas Súper bárbaro • Súper arquero • Súper gigante • Duende furtivo • Súper rompemuros • Globo cohete • Súper mago • Dragón infernal • Súper súbdito • Súper valquiria • Súper bruja (Big Boy) • Sabueso de hielo (cachorro de hielo) • Súper jugador de bolos
    Héroes Rey bárbaro • Reina arquera • Gran celador • Campeón real
    Hechizos de elixir Hechizo de relámpago • Hechizo de curación • Hechizo de ira • Hechizo de salto • Hechizo de congelación • Hechizo de clonar • Hechizo de invisibilidad
    Hechizos oscuros Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • Hechizo de Prisa • Hechizo de Esqueleto (Esqueleto) • Hechizo de Murciélago (Murciélago)
    Máquinas de asedio Rompemuros • Dirigible de batalla • Golpe de piedra • Cuartel de asedio • Lanzador de troncos
    Mascotas LASSI • Búho eléctrico • Yak poderoso • Unicornio
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