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    Dragón electro


    Dragón electro

    "Poseyendo escamas duras como el hierro y un soplo de rayos devastadores, lo favorito del Electro Dragón es llover destrucción desde arriba. ¡Cuando es vencido, el Electro Dragón incluso golpea el suelo con rayos!"

    Dragón electro Dragón electro Dragón electro
    Nivel 1 - 3 Nivel A4 Nivel A5

    Resumen

    • El Electro Dragon es la decimotercera tropa desbloqueada en los Barracones. Son poderosas unidades aéreas de un solo objetivo con una salud mediocre y un gran daño.
    • Los Electro Dragones no tienen un objetivo preferido al atacar; simplemente atacarán el edificio más cercano. Sin embargo, una vez que se den cuenta de las tropas enemigas del castillo del clan, los héroes o los esqueletos de la trampa de esqueletos (ya sea al ser atacados ellos mismos o al estar cerca de otra tropa amiga bajo ataque), abandonarán el edificio que tenían como objetivo anterior y, en su lugar, se enfrentarán a las tropas enemigas. Una vez que todas las tropas enemigas cercanas sean derrotadas, los Electro Dragones procederán a atacar la estructura más cercana.
    • Cuando el Electro Dragón ataca, su rayo puede golpear hasta a otros 4, y cada golpe sucesivo inflige un 20% menos de daño que el anterior.
    • Cuando se destruye, el Electro Dragón hace que el suelo cercano sea golpeado con rayos de una manera similar al antiguo Hechizo de Rayo.
    • La cadena de relámpagos del Electro Dragón está determinada por los edificios con más puntos de vida, lo que significa que se encadena a través de los edificios con más puntos de vida cerca del objetivo principal o anterior mientras ignora los edificios con puntos de vida bajos para aprovechar al máximo su daño en cadena.

    Estrategia

    Ofensivo

    • El Electro Dragon tiene un alcance corto. Sin embargo, su gran capacidad de daño y cadena aumenta significativamente su alcance práctico. Pueden actuar como lanzadores voladores (ocupando más espacio pero con una salud, daño y una mecánica de golpe superiores) ya que pueden golpear múltiples objetivos a la vez y ayudar a canalizar los ataques.
    • Los Electro Dragones funcionan bien con el Gran Guardián en modo aire, ya que puede mejorar su salud y apoyarlos.
    • Buscar minas de aire dañará significativamente a tus Electro Dragones. Es útil enviar unidades aéreas antes que los Electro Dragones para activar las Minas de búsqueda de aire que puedan tender una emboscada a tu ejército antes de tiempo.
    • Los héroes (especialmente el Rey Bárbaro) pueden tanquear y canalizar a los Electro Dragones, aunque uno debe tener cuidado de no activar tropas terrestres del Castillo del Clan cuando se usa cualquier Héroe que no sea el Gran Guardián en modo aire, ya que pueden distraer al Electro. Dragones
    • Rage Spell y Electro Dragon hacen una buena combinación, ya que pueden amplificar enormemente su ya alto daño. Pueden destruir la mayoría de los edificios de un solo golpe e incluso matar instantáneamente a las Archer Queens de esta manera (hasta el nivel 71). Tenga en cuenta que el efecto del hechizo solo se aplica si el Electro Dragon está dentro del AOE del hechizo.
    • Un Air Sweeper puede detener a los Electro Dragons indefinidamente debido a su baja velocidad de disparo y velocidad de movimiento, especialmente si el Air Sweeper tiene un nivel alto. Para combatir esto, se puede usar un hechizo de celeridad para mover rápidamente a los dragones eléctricos de regreso al rango de ataque y atacar antes de que el barrendero de aire dispare de nuevo, o se puede usar un hechizo de congelación en el barrendero para evitar que dispare (aunque esto es a menudo situacional, ya que los hechizos de congelación a menudo se usan mejor en defensas más amenazantes como las torres infernales de un solo objetivo).
    • No inicies un ataque con Electro Dragons en una esquina de una base, ya que pueden dividirse y eliminarse, lo que resultará en una derrota o un ataque deficiente.
    • Cuando te enfrentas a un Electro Dragón en el Castillo del Clan, el uso de un Hechizo de Veneno podría hacer que el Electro Dragón ni siquiera pueda cargar un golpe real debido a su baja velocidad de ataque, lo que puede ser útil para que tus tropas maten. eso.
    • Los Electro Dragons son muy efectivos contra bases con edificios agrupados para que puedan golpear los 5 edificios haciendo un uso completo de su daño en cadena.

    Defensiva

    • Para que el arco del relámpago se encadene, los edificios deben estar espaciados como máximo con una loseta. Por lo tanto, al espaciarlos más, es posible reducir drásticamente su efectividad.
    • Si hay varios edificios entre los que la cadena de relámpagos puede saltar, el relámpago se encadenará al edificio más cercano que aún no ha alcanzado, y si hay varios candidatos para el edificio más cercano, se elige el edificio con los puntos de vida iniciales más altos. Utilice esto a su favor para redirigir los rayos lejos de los edificios importantes; por ejemplo, los almacenes de recursos, a pesar de su naturaleza no defensiva, pueden usarse como "pararrayos" de esta manera debido a sus altos puntos de vida.
    • Clan Castle Electro Dragons en defensa son tropas muy intimidantes, ya que la cadena de relámpagos se puede usar para destruir muchos grupos de tropas más débiles, mientras que su alto daño devasta a las más duras, a menos que uno tenga un hechizo de veneno para dañarlo y retrasarlo.
    • Los Electro Dragones también pueden disparar Reinas Arqueras de nivel inferior. Esto convierte al Electro Dragon en una de las mejores tropas defensoras del Castillo del Clan en TH9. Es capaz de castigar a atacantes apresurados o inexpertos. Mantener un Electro Dragón y un Globo puede matar a la reina del enemigo incluso con su habilidad.
    • Su Chain Lightning le permite ser útil en defensa, ya que puede matar hasta cinco Archers o Wizards a la vez. Sin embargo, su velocidad de disparo lenta lo hace vulnerable a ser fácilmente asesinado por la Reina Arquera bajo su habilidad; si es dañado por un hechizo de veneno al mismo tiempo, es posible que el dragón eléctrico ni siquiera sea capaz de cargar un ataque a tiempo antes de morir. El rayo que arroja al morir es lo suficientemente fuerte como para eliminar a grupos enteros de magos y arqueros.
    • Si no evitas la Cadena de relámpagos del Electro Dragón, eliminará la mayoría de tus edificios e incluso eliminará la Artillería Águila sin que pueda hacer mucho daño o incluso disparar a la Reina Arquera.
    • Si puede ver un posible punto de Electro Dragón que encadena todo el camino a una Defensa Aérea, use un Tesla Oculto para redirigir el disparo y también asegúrese de que Defensa Aérea pueda atacar ese posible Punto de Electro Dragón para protegerlo.
    • El Air Sweeper puede hacer retroceder al Electro Dragon lo suficiente como para que, cuando regrese a un edificio y esté a punto de disparar, lo pueda hacer retroceder. Básicamente, puede detener repetidamente al Dragón durante mucho tiempo. Si puedes adivinar dónde colocará un atacante su ejército de Electro Dragón, cúbrelo con el Air Sweeper.
    • Un Air Sweeper de nivel máximo puede empujar a los Electro Dragons lo suficientemente lejos como para que nunca lo alcancen. Esto podría forzar el uso de un hechizo de ira, un hechizo de congelación o un hechizo de celeridad que podrían usarse de manera más efectiva en otros lugares.
    • Tener un Lava Hound podría resultar útil contra un ataque de Electro Dragon, ya que sus altos puntos de vida y una gran cantidad de Lava Pups generaron en la muerte paralizar significativamente un ataque de Electro Dragon. Sin embargo, dado que el Sabueso de Lava solo apunta al suelo, no aparecerá a menos que se coloquen tropas terrestres (como tus Héroes) en las cercanías.

    Actualizar diferencias

    • El Electro Dragon sufre cambios visuales significativos solo en los niveles 4 y 5.
      • En el nivel 1, el Electro Dragón aparece como un gran dragón azul con grandes alas azules. Tiene un cuerno grande en la cabeza y varias púas celestes en el dorso, así como una cola con aletas.
      • El Electro Dragon no cambia de apariencia entre los niveles 1-3, pero su tamaño aumenta.
      • En el nivel 4, las alas del Electro Dragón adquieren reflejos blancos.
      • En el nivel 5, el Electro Dragón gana un collar metálico verde con una línea azul brillante que se vuelve más brillante a medida que se iluminan los picos del Electro Dragón. El Electro Dragon también produce electricidad a partir de sus alas.

    Historia

    Patch Tipo Descripción
    8 de junio de 2018 Vistazo Anunció el Electro Dragon, con 3 niveles.Dragón electro
    11 de junio de 2018 Noticias Añadido el Electro Dragon.
    October 23, 2018 Noticias Reducción del costo de donación de gemas de Electro Dragon.
    • 30 -> 20 Dragón electro
    2 de abril de 2019 Noticias
    • Coste de formación reducido en los niveles 1-3.
      • Nivel 1:36,000 -> 28,000 Dragón electro
      • Nivel 2:40,000 -> 32,000 Dragón electro
      • Nivel 3:44,000 -> 36,000 Dragón electro
    7 de diciembre de 2019 Vistazo Anunció el Electro Dragon de nivel 4.Dragón electro
    9 de diciembre de 2019 Noticias Se agregó el Electro Dragon de nivel 4.
    Marzo Noticias Se corrigió un error por el cual el Electro Dragón a veces apunta al mismo objetivo dos veces dentro de una sola cadena de rayos.
    22 de junio de 2020 Noticias Se corrigió una imagen menor de la cadena de relámpagos de Electro Dragon.
    October 12, 2020 Noticias
    • La cadena de relámpagos ahora apunta al edificio con los puntos de vida más altos si varios edificios están a la misma distancia.
    • Se corrigió un error con el cálculo de la distancia del rayo en cadena de Electro Dragon.
    12 de abril de 2021 Noticias Se corrigió la animación de la muerte giratoria de Electro Dragon.
    11 de junio de 2021 Vistazo Anunció el Electro Dragon de nivel 5.Dragón electro
    15 de junio de 2021 Noticias Se agregó el Electro Dragon de nivel 5.

    Galería

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    Trivia

    • A pesar del tema eléctrico que posee el Electro Dragon, se desbloquean en el Ayuntamiento 11 y no en el Ayuntamiento 12 (aunque se agregó en la actualización del Ayuntamiento 12).
      • Este es el mismo caso con el Yeti, donde posee un tema de invierno que coincide con el Ayuntamiento 13, pero se puede desbloquear en el Ayuntamiento 12 que tiene un tema eléctrico (y el Cuartel en ese nivel tiene picos azules que representan el Ayuntamiento 13). Lo mismo ocurre con el Lava Hound, lanzado cuando el Ayuntamiento 10 era el máximo, pero se puede desbloquear en el Ayuntamiento 9.
    • Puedes tener un máximo de 10 Electro Dragons a la vez en un conjunto completo de Campamentos del Ejército completamente mejorados. Este número aumenta a 11 si incluye el 1 que puede caber en un castillo de clan de nivel 5 o superior. En el campo de batalla, puedes clonar 4 Electro Dragones adicionales con cuatro hechizos de clon de nivel 5 o superiores (tres del inventario de hechizos normal y uno de un castillo de clan de nivel máximo), para un total de 15 Electro Dragones.
    • A diferencia del hechizo de relámpago, el daño mortal del dragón eléctrico puede dañar el almacenamiento de recursos.
    • Los picos a lo largo de la parte posterior del Electro Dragon se iluminan a lo largo de su espalda, cola con cabeza, uno a la vez. Cuando todo está iluminado, dispara un rayo justo después.
    • A pesar de tener el mismo nombre que una tropa en Clash of Clans, el Electro Dragon en Clash Royale tiene una apariencia y un diseño diferentes. El de Clash Royale parece una versión para bebés del Electro Dragon de Clash of Clans.
      • El Electro Dragon en Clash Royale también solo golpea hasta tres objetivos con su cadena de relámpagos, tiene el mismo daño para los tres golpes, aturde con su golpe y no inflige daño mortal.
    • Cuando el jugador toca un campamento del ejército que alberga Electro Dragons, todos reinician su animación inactiva.
      • También harán efectos de sonido cuando se muevan de un lugar a otro.
    • El sonido de la muerte del Electro Dragon es el mismo que el del Dragón.
    • Aunque la actualización de junio de 2020 cambió el recuento de golpes del hechizo relámpago de seis golpes a uno, esto no afectó el daño mortal del dragón eléctrico.

    Comparaciones

    • Es una de las 3 tropas en el juego que tiene un efecto de hechizo después de la muerte, junto con Super Valkyrie y Ice Golem.
      • Es la única Tropa Elixir que posee este rasgo.
    • El Electro Dragon tiene la menor cantidad de cambios visuales, pero técnicamente crecen en tamaño en los niveles 1-3.
    • El Electro Dragon es una de las cinco tropas que se asociarán con la electricidad, los otros son el Super Wizard, Electro Owl, Super PEKKA y Battle Machine (al activar su habilidad).
    • El Electro Dragon es una de las varias tropas que no tiene una contraparte de Super Troop o Builder Base, como Healer, Dragon, Miner, Yeti, Dragon Rider, Golem, Ice Golem y Headhunter.
    • El Electro Dragon es una de las cuatro tropas asociadas con los Dragones, los otros son el Baby Dragon, Dragon Rider y el Inferno Dragon.
    • El Electro Dragon es la única tropa que no tiene cambios visuales en el nivel 1-3 en lugar del nivel 1-2 como la mayoría de las tropas.
    • El Electro Dragon produce efectos de sonido de alas cuando está inactivo.
      • Los efectos de sonido inactivos son exclusivos del Electro Dragon y no los comparte ninguna otra tropa.
    Modificadores estadísticos Ingrese valores en estos modificadores a continuación para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
    Modificadores de Gold Pass Dragón electro
    AplicarRestablecer
    Objetivo preferido Dragón electro Tipo de ataque Dragón electro Espacio de vivienda Dragón electro Velocidad de movimiento Dragón electro Velocidad de ataque Dragón electro Nivel de cuartel requerido Dragón electro Gama o Rango Dragón electro
    Cualquier Cadena de rayos 30 12 Los 3.5s 13 Azulejos 3
    Tiempo de entrenamiento de los dragones eléctricos
    1 cuartel 2 cuartel 3 cuartel 4 cuartel
    24m 12m 8m 6m
    nivel
    Dragón electro
    Daño por segundo (objetivo principal)
    Dragón electro
    Daño por ataque (objetivo principal)
    Dragón electro
    Daño cuando se destruye
    Dragón electro
    Puntos de golpe
    Dragón electro
    Costo de formación
    Dragón electro
    Costo de investigación
    Dragón electro
    Tiempo de investigación
    Dragón electro
    Nivel de laboratorio requerido
    Dragón electro
    1 240 840 65 x6 3,200 28,000 N/A N/A N/A
    2 270 945 75 x6 3,700 32,000 9,000,000 10d 9
    3 300 1,050 85 x6 4,200 36,000 11,000,000 14d 10
    4 330 1,155 95 x6 4,500 40,000 16,000,000 16d 11
    5 360 1,260 105 x6 4,800 44,000 19,000,000 18d 12
    Ejército de la aldea de origen
    Tropas de Elixir Bárbaro • Arquero • Gigante • Duende • Rompemuros • Globo • Mago • Sanador • Dragón • PEKKA • Bebé Dragón • Minero • Dragón electro • Yeti (huérfano) • Dragon Rider
    Tropas de elixir oscuro Esbirro • Jinete de cerdos • Valquiria • Golem (Golemite) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Lanzador • Golem de hielo • Cazador de cabezas
    Super Tropas Súper bárbaro • Súper arquero • Súper gigante • Duende furtivo • Súper rompemuros • Globo cohete • Súper mago • Dragón infernal • Súper súbdito • Súper valquiria • Súper bruja (Big Boy) • Sabueso de hielo (cachorro de hielo) • Súper jugador de bolos
    Héroes Rey bárbaro • Reina arquera • Gran celador • Campeón real
    Hechizos de elixir Hechizo de relámpago • Hechizo de curación • Hechizo de ira • Hechizo de salto • Hechizo de congelación • Hechizo de clonar • Hechizo de invisibilidad
    Hechizos oscuros Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • Hechizo de Prisa • Hechizo de Esqueleto (Esqueleto) • Hechizo de Murciélago (Murciélago)
    Máquinas de asedio Rompemuros • Dirigible de batalla • Golpe de piedra • Cuartel de asedio • Lanzador de troncos
    Mascotas LASSI • Búho eléctrico • Yak poderoso • Unicornio


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