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    Adulto / Huérfano


    Adulto / Huérfano


    Adulto / Huérfano "Estos pequeños son súper tiernos, pero se angustian mucho cuando su gran amigo se lastima. Si lo lastiman lo suficiente, atacarán la defensa más cercana con una determinación terrible".
    Adulto / Huérfano Adulto / Huérfano Adulto / Huérfano
    Nivel A1 Nivel A2 Nivel 3 y 4

    Resumen

    • Los yetimitas son pequeñas criaturas engendradas por el Yeti. Atacan acercándose a un edificio objetivo antes de saltar a él después de una breve pausa. Este ataque de salto inflige una pequeña cantidad de daño y destruye el Yetimite al impactar.
    • Los yetimitas aparecen cuando el Yeti sufre daño. Cuando el Yeti es destruido, libera todos los Yetimitas restantes que tenga.
    • Los yetimitas pueden saltar los muros y hacer un daño adicional a las defensas.
    • Los yetimites dan prioridad a las estructuras defensivas por encima de todos los demás objetivos, y evitarán todos los demás tipos de edificios y tropas enemigos mientras las defensas permanezcan en el campo de batalla. Esto es cierto incluso si están bajo el ataque de las tropas enemigas del castillo del clan, los héroes o los esqueletos de la trampa de esqueletos. Tenga en cuenta que, como todas las tropas que priorizan las defensas, los Yetimites no consideran que el Castillo del Clan sea una defensa independientemente de si contiene tropas enemigas o no, pero sí consideran que el Gran Guardián defensor y el arma del Ayuntamiento activada (si corresponde) son defensivos. Edificios.
      Una vez que se destruyen todas las defensas, los Yetimitas se vuelven como cualquier otra tropa sin un objetivo preferido; atacarán el edificio más cercano a ellos sin importar el tipo, y girarán y atacarán a las unidades enemigas si se dan cuenta de alguno cercano.
    • Los yetimitas hacen la mitad de daño a los almacenes de recursos si los atacan. En particular, esto se aplica al Ayuntamiento de nivel 12 y superior si su arma Giga está activa, porque en ese caso está clasificada como defensa y como almacenamiento de recursos.
    • Se considera que los Yetimites toman 3 espacios de vivienda para determinar sus interacciones con la Trampa de resorte y el Hechizo de clonación.
    • A diferencia de su tropa madre, los Yetimitas pueden apuntar tanto a tierra como a aire.

    Estrategias

    Estrategia ofensiva

    • Pueden ser útiles para distraer a las defensas de un solo objetivo, ya que tienen una salud relativamente alta y pueden causar un buen daño.
    • Mientras el Yeti que los genera aún esté vivo, el Yeti servirá como un buen tanque para que los Yetimitas inflijan daño debajo.
    • Los yetimitas también pueden ser un escudo de carne para tu ejército. Debido a la rápida velocidad de movimiento, los yetimitas distraerán las defensas y tu ejército puede ayudar a destruirlas.

    Estrategia defensiva

    • Los yetimites son difíciles de detener en gran parte debido al hecho de que tienen una buena cantidad de puntos de vida y, por lo general, no tendrán que viajar muy lejos para alcanzar una defensa que pueda dañar; a menudo aparecerán justo en frente de una defensa, y el daño es casi inevitable en ese escenario. Para combatir esto, es mejor asegurarse de que los Yetis no puedan alcanzar sus defensas fácilmente para que los Yetimitas tengan que viajar más tiempo para alcanzar sus defensas.
    • Las defensas de alto daño centradas en los Yetimitas podrán destruirlos a tiempo, pero a menudo estas mismas defensas serán distraídas por los Yetis que las generan. Las defensas de objetivos múltiples, como Inferno Towers, Giga Teslas o Giga Infernos, son un gran contraataque para los Yetimites. Los Scattershots también pueden disparar al Yetimite si logra un golpe directo.
    • Las trampas de resorte pueden eliminar Yetimites antes de que puedan hacer daño, pero esto a menudo es situacional y, por lo general, no hará ni romperá su defensa. Las bombas gigantes también pueden causar un daño severo a los yetimitas, pero son situacionales de manera similar.
    • Debido a los pequeños puntos de vida de los Yetimites, pueden ser eliminados fácilmente por Area Splash de Defensas con objetivos múltiples, como la Torre del Mago y la Torre Infernal con objetivos múltiples pueden derribar a los Yetimitas rápidamente, así que coloca una de tus Torres del Mago en el centro de su base (obtendrá 5 torres de magos, coloque 4 de ellas en el costado, la que queda en el centro), o establezca una torre infernal en multiobjetivo.

    Actualizar diferencias

    • En el nivel 1, los Yetimitas son de un magenta claro, a juego con los cuernos del Yeti.
    • En el nivel 2, los Yetimitas vuelven una sangría de color púrpura, haciendo juego con los cuernos del Yeti de nivel 2.
    • En el nivel 3, los Yetimitas continúan oscureciéndose, volviéndose de un púrpura parecido a una pasa para que coincida con los cuernos del Yeti de nivel 3.

    Historia

    Patch Tipo Descripción
    9 de diciembre de 2019 Noticias Añadió el Yetimita.
    Enero Cambios de equilibrio Yetimites ya no activan trampas.
    Marzo Noticias
    • La IA del Gran Guardián ya no sigue a los yetimitas.
    • La Artillería Águila ya no tiene como objetivo a los yetimitas.

    Trivia

    • El ataque del Yetimite se asemeja a los ataques del Espíritu de fuego y el Espíritu de hielo de Clash Royale, que dañan a los objetivos de la misma manera.
    • La descripción del Yeti dice que lastimarlo hará que los Yetimitas se enojen, pero en la descripción del Yetimita dice que se angustian.

    Comparaciones

    • El Yetimite y el Golemite son actualmente las únicas sub-tropas cuyas estadísticas mejoran cuando se mejoran las tropas principales. También son la única sub-tropa que tiene diferencias de actualización en todos los niveles.
    Modificadores estadísticos Ingrese valores en estos modificadores a continuación para modificar las estadísticas en las tablas a continuación en consecuencia
    AplicarRestablecer
    Objetivo preferido Adulto / Huérfano Tipo de ataque Adulto / Huérfano Velocidad de movimiento Adulto / Huérfano Gama o Rango Adulto / Huérfano
    Defensas (Daño x4) Área de salpicadura 0.8 Radio de mosaico (aire y suelo) 24 Azulejos 2
    nivel Adulto / Huérfano Dañar Adulto / Huérfano Daño contra defensas Adulto / Huérfano Daño contra Ayuntamiento * Adulto / Huérfano Puntos de golpe Adulto / Huérfano
    1 56 224 112 300
    2 64 256 128 350
    3 72 288 144 400
    4 78 312 156 450

    * El daño de Yetimite al almacenamiento de recursos se redujo al 50% en 30/3/2020. Para el Ayuntamiento con un arma Giga activa, hace 2x daño en lugar de 4x daño.




    Ejército de la aldea de origen
    Tropas de Elixir Bárbaro • Arquero • Gigante • Duende • Rompemuros • Globo • Mago • Sanador • Dragón • PEKKA • Bebé Dragón • Minero • Electro Dragón • Yeti (orfanato) • Jinete de dragón
    Tropas de elixir oscuro Esbirro • Jinete de cerdos • Valquiria • Golem (Golemite) • Bruja (Esqueleto) • Sabueso de lava (Cachorro de lava) • Lanzador • Golem de hielo • Cazador de cabezas
    Super Tropas Súper bárbaro • Súper arquero • Súper gigante • Duende furtivo • Súper rompemuros • Globo cohete • Súper mago • Dragón infernal • Súper súbdito • Súper valquiria • Súper bruja (Big Boy) • Sabueso de hielo (cachorro de hielo) • Súper jugador de bolos
    Héroes Rey bárbaro • Reina arquera • Gran celador • Campeón real
    Hechizos de elixir Hechizo de relámpago • Hechizo de curación • Hechizo de ira • Hechizo de salto • Hechizo de congelación • Hechizo de clonar • Hechizo de invisibilidad
    Hechizos oscuros Hechizo de Veneno • Hechizo de Terremoto • Hechizo de Prisa • Hechizo de Esqueleto (Esqueleto) • Hechizo de Murciélago (Murciélago)
    Máquinas de asedio Rompemuros • Dirigible de batalla • Golpe de piedra • Cuartel de asedio • Lanzador de troncos
    Mascotas LASSI • Búho eléctrico • Yak poderoso • Unicornio
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